第163章 異常等級
永生:從對抗收容組織開始 作者:我不吃魚生 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“我們必須承認,短短幾個月,異常的風險就已經不容忽視,但我們的手段已經有些捉襟見肘。
同時,不同國家對待異常物品的態度也有所不同,一些國家的手段也未必完備,做出有限度的資源和技術共享是有必要的。
對此,應當成立一個盡可能合理化,不受任何組織影響,同時被所有國家監督的管理體係。
但我們認為,仍需保留個體國家對異常事務的自主處理權力,並對能力不足的國家施以援手。
同時,我們也對異常物品和異常物品持有者的戰力進行了劃分:
戰力方麵,我們隻考慮實時作戰難度,做出e~a級的劃分:
【e級】:作戰能力有限,最多數十人的武裝就能進行壓製、擊殺和收容;
【d級】:可輕易摧毀上百人的常規防衛力量,需要出動小型戰術武器進行支援;
【c級】:常規武器難以壓製,人數沒有意義,需要異常者進行介入或對策性武器進行收容和擊殺;
【b級】:在不出動對城市造成大麵積破壞的大範圍高能武器的情況下無法擊殺,且能力較為全麵,破壞力、機動性和生存能力十分恐怖,但有著明顯弱點,如「不能觸碰液體、無法在夜間行動」等副作用,對此必須針對性做出部署;
【a級】:此類人物具備某種意義上的不死性,尋常戰鬥便會造成無法估量的後果,且戰力上限未知,搜捕難度極大,沒有明顯弱點。
a級和b級並沒有明顯的戰力斷層,但擊殺難度已經需要考慮成功率和可行性。
當做出收容行動時,已經需要考慮到行動可能付出的代價是否值得對其動手,必要時可以考慮招安。”
說到這裏,炎國代表看了一眼櫻花代表:
“你們之前遭遇的【紂王】,其難纏程度和諸多特性已經無限接近a級。
對此我方需要給貴國提醒一下,最好將那場戰鬥和你們損失的異常物品詳細地共享出來。
或許對方下一次出現,就已經是a級戰力了。”
櫻花代表被揭了傷疤,臉色有些難看:
“不勞貴國費心,這件事還請等敲定了此次會議內容再做討論吧。”
炎國代表點了點頭,對方這個迴答並不讓他意外,後麵有的是辦法讓他出口。
紂王是炎國要直麵的高危人物之一,雖然文件裏指出了“招安”這個選項,但那是給其他國家看的。
於炎國本地的視角,對方隻可能死,不論是對內對外,招安都是不可能考慮的事情。
此時有其他國家代表發問:
“那a級之上呢?或者說如果有異常物品的威脅超過了這個等級,貴國如何考慮?”
“這正是我接下來想要說的。
a級之上同樣還有s級,不過這個級別已經和戰力無關,需要結合【收容難度和異常威脅】的指標。
之所以設立這個體係,是因為不少異常表現為物品而非血液或活物,但其表現出的特性需要特殊的處理手段。
比較典型的是模因汙染造成的【認知扭曲】,對於可增長範圍的我們需要抑製其成長,對於固定範圍和位置的我們需要防止外人入侵。
具體分類如下,共有六個級別,但我們隻考慮難度,不考慮破壞性:
【無害級-e】:
該類異常不論使用與否、收容與否,都幾乎無法造成任何影響,譬如一滴會讓人每天固定打三個嗝的異常血液;
【安全級-d】:
收容難度極低,並且可以銷毀,哪怕一個扭蛋打開之後就會炸掉一座城市,但它不具備任何收容難度,隻需要防止外人打開,那它依舊是安全級別。
大部分【異常血液】也都在這個級別,隻要控製好持有者或將其收納,並不會造成嚴重破壞;
【危險級-c】:
具備一定的負麵作用,隻要處理手段得當,並不會造成太大影響,譬如一個讓人看見便會強製同頻心跳的活體心髒;
【災難級-b】:
該類事物會持續發生作用,需要24小時不間斷地看守並限製其特性。
譬如一麵無法破壞的牆壁會定期生成一麵鏡子,則需要有人定期擊碎鏡子,否則要不了多久整個城市甚至國家都會被鏡子覆蓋;
【末日級-a】:
該類異常的收容難度極大,往往位置不固定,產生的效果隨機或破壞性強,想要處理往往需要考慮到通過其他異常物品限製,常規手段無法清除。
譬如一個會隨機出現在各地的空間裂縫,我們無法確定其規律和範圍,但對方卻每次都會隨機投放一部分東西出來。
目前幾乎無法收容和預測,隻能盡可能及時地處理對方誕生的衍生物。”
話罷,炎國代表似是心情有些沉重,看了眾人一眼後繼續道:
“在此之上,我們還設定了一個級別,這同樣和異常戰力的s級掛鉤:
【崩壞級-s】:
該類異常會直接改變舊有的世界規律,無法預防,無法預測,無論是概念也好,科學常數也罷,這種東西的發酵無法收容,隻能由人類自主適應。
最典型的應該是不少國家都清楚的一件東西:
【精神力】。
精神力在平常對我們的世界不會造成任何影響,但當它能被人用來操控異常物品或幹涉現實的時候,它似乎已經成了我們世界的一條法則。
目前我國已經針對精神力體係設立了專門的研究機構,發現絕大多數【異常血液】和部分異常物品都需要精神力來催動。
這疑似和異常的降臨有某種聯係,而我們也在試圖將其科學化並探求普通人能否借此促進文明發展。”
“那之前戰力體係的s級標準呢?”
“戰力的s級標準很簡單。
結合【收容難度】體係,如果一個人在某種或多重異常特性的加持下,結合自身主觀能動性能達到【末日】或【崩壞】級別,那該個體就是【s級戰力】。
該類個體的實力至少在b級起步,但特性能力已經接觸到概念級別,潛在威脅幾乎沒有上限。”
同時,不同國家對待異常物品的態度也有所不同,一些國家的手段也未必完備,做出有限度的資源和技術共享是有必要的。
對此,應當成立一個盡可能合理化,不受任何組織影響,同時被所有國家監督的管理體係。
但我們認為,仍需保留個體國家對異常事務的自主處理權力,並對能力不足的國家施以援手。
同時,我們也對異常物品和異常物品持有者的戰力進行了劃分:
戰力方麵,我們隻考慮實時作戰難度,做出e~a級的劃分:
【e級】:作戰能力有限,最多數十人的武裝就能進行壓製、擊殺和收容;
【d級】:可輕易摧毀上百人的常規防衛力量,需要出動小型戰術武器進行支援;
【c級】:常規武器難以壓製,人數沒有意義,需要異常者進行介入或對策性武器進行收容和擊殺;
【b級】:在不出動對城市造成大麵積破壞的大範圍高能武器的情況下無法擊殺,且能力較為全麵,破壞力、機動性和生存能力十分恐怖,但有著明顯弱點,如「不能觸碰液體、無法在夜間行動」等副作用,對此必須針對性做出部署;
【a級】:此類人物具備某種意義上的不死性,尋常戰鬥便會造成無法估量的後果,且戰力上限未知,搜捕難度極大,沒有明顯弱點。
a級和b級並沒有明顯的戰力斷層,但擊殺難度已經需要考慮成功率和可行性。
當做出收容行動時,已經需要考慮到行動可能付出的代價是否值得對其動手,必要時可以考慮招安。”
說到這裏,炎國代表看了一眼櫻花代表:
“你們之前遭遇的【紂王】,其難纏程度和諸多特性已經無限接近a級。
對此我方需要給貴國提醒一下,最好將那場戰鬥和你們損失的異常物品詳細地共享出來。
或許對方下一次出現,就已經是a級戰力了。”
櫻花代表被揭了傷疤,臉色有些難看:
“不勞貴國費心,這件事還請等敲定了此次會議內容再做討論吧。”
炎國代表點了點頭,對方這個迴答並不讓他意外,後麵有的是辦法讓他出口。
紂王是炎國要直麵的高危人物之一,雖然文件裏指出了“招安”這個選項,但那是給其他國家看的。
於炎國本地的視角,對方隻可能死,不論是對內對外,招安都是不可能考慮的事情。
此時有其他國家代表發問:
“那a級之上呢?或者說如果有異常物品的威脅超過了這個等級,貴國如何考慮?”
“這正是我接下來想要說的。
a級之上同樣還有s級,不過這個級別已經和戰力無關,需要結合【收容難度和異常威脅】的指標。
之所以設立這個體係,是因為不少異常表現為物品而非血液或活物,但其表現出的特性需要特殊的處理手段。
比較典型的是模因汙染造成的【認知扭曲】,對於可增長範圍的我們需要抑製其成長,對於固定範圍和位置的我們需要防止外人入侵。
具體分類如下,共有六個級別,但我們隻考慮難度,不考慮破壞性:
【無害級-e】:
該類異常不論使用與否、收容與否,都幾乎無法造成任何影響,譬如一滴會讓人每天固定打三個嗝的異常血液;
【安全級-d】:
收容難度極低,並且可以銷毀,哪怕一個扭蛋打開之後就會炸掉一座城市,但它不具備任何收容難度,隻需要防止外人打開,那它依舊是安全級別。
大部分【異常血液】也都在這個級別,隻要控製好持有者或將其收納,並不會造成嚴重破壞;
【危險級-c】:
具備一定的負麵作用,隻要處理手段得當,並不會造成太大影響,譬如一個讓人看見便會強製同頻心跳的活體心髒;
【災難級-b】:
該類事物會持續發生作用,需要24小時不間斷地看守並限製其特性。
譬如一麵無法破壞的牆壁會定期生成一麵鏡子,則需要有人定期擊碎鏡子,否則要不了多久整個城市甚至國家都會被鏡子覆蓋;
【末日級-a】:
該類異常的收容難度極大,往往位置不固定,產生的效果隨機或破壞性強,想要處理往往需要考慮到通過其他異常物品限製,常規手段無法清除。
譬如一個會隨機出現在各地的空間裂縫,我們無法確定其規律和範圍,但對方卻每次都會隨機投放一部分東西出來。
目前幾乎無法收容和預測,隻能盡可能及時地處理對方誕生的衍生物。”
話罷,炎國代表似是心情有些沉重,看了眾人一眼後繼續道:
“在此之上,我們還設定了一個級別,這同樣和異常戰力的s級掛鉤:
【崩壞級-s】:
該類異常會直接改變舊有的世界規律,無法預防,無法預測,無論是概念也好,科學常數也罷,這種東西的發酵無法收容,隻能由人類自主適應。
最典型的應該是不少國家都清楚的一件東西:
【精神力】。
精神力在平常對我們的世界不會造成任何影響,但當它能被人用來操控異常物品或幹涉現實的時候,它似乎已經成了我們世界的一條法則。
目前我國已經針對精神力體係設立了專門的研究機構,發現絕大多數【異常血液】和部分異常物品都需要精神力來催動。
這疑似和異常的降臨有某種聯係,而我們也在試圖將其科學化並探求普通人能否借此促進文明發展。”
“那之前戰力體係的s級標準呢?”
“戰力的s級標準很簡單。
結合【收容難度】體係,如果一個人在某種或多重異常特性的加持下,結合自身主觀能動性能達到【末日】或【崩壞】級別,那該個體就是【s級戰力】。
該類個體的實力至少在b級起步,但特性能力已經接觸到概念級別,潛在威脅幾乎沒有上限。”