第34章 獵人追來了
進入求生遊戲後,變成歐皇了! 作者:予你四季皆歡喜 投票推薦 加入書簽 留言反饋
【由於您與爆炸雞共同擊敗大黑蛇,您造成傷害過低,獲得10%經驗,經驗增加1350點】
但是每升一級需要的經驗太多了,給了一千多經驗隻升一級。
摳門,應該給她至少50%經驗才對。
多出來一點屬性加在體質上。
顧明月到了資源島才知道體質的重要性。
體質關係到自己的耐力,還有傷口恢複速度,體質越高耐力越好,身體恢複越快。
【姓名:顧明月
屬性:玩家
等級:10(經驗984\/1040)
生命值:125→145
體質:38→39
力量:40
防禦:35
敏捷:36
幸運值:50
其他:無】
等級提升,她解鎖了木炭和硬木的製作。
五個木頭合成一個木炭,十個木頭合成一個硬木。
但圖鑒上顯示木炭的來源還有另一個,由於沒有解鎖,所以她不知道。
雖然她十級隻有145點生命,她總覺得玩家的數值不可能這麽低,一定有別的加數值的方式,隻是她還不知道。
不然按照這個升級法,玩家這輩子都趕不上boss的血量。
顧明月找了個樹底下坐下,看起了打大黑蛇的戰利品。
由於爆炸雞沒有選擇分享,所以戰利品都是她的。
【黑蛇長鞭:擊敗黑蛇王有10%概率掉落,攻擊力500,攻擊時有50%造成中毒,中黑蛇蛇毒後會麻痹10秒,無視防禦和等級,使用等級:20】
【避毒珠:擊敗黑蛇王有1%概率掉落,佩戴後可免疫一切蛇毒,但是無法解毒】
【黑蛇蛇膽:黑蛇王的蛇膽,具有一定解毒功能】
【黑蛇蛇皮:製作護甲的好材料】
【黑蛇蛇骨:鍛造武器的好材料】
【蛇毒解毒劑:由於是黑蛇王掉落,可解蛇毒,特殊蛇毒無法起效】
boss不愧是boss,光是掉的材料就已經很令人心動了。
怪不得那麽多人玩遊戲的目標都是討伐boss呢?
還有一個boss寶箱沒開。
【箱子打開,獲得種植令,製鹽機圖紙,避雷針圖紙,定點傳送卷軸*5】
嗯?又一個令牌?
【種植令:你可以在你的小島上隨意種植任何的植物】
【製鹽機圖紙:可製作精鹽,建造所需:精鐵*20,電子元件*2,綠寶石*1】
【避雷針圖紙:防止被雷劈中,建造所需:精鐵*10,金塊*5,金剛石*5】
【定點傳送卷軸:可以傳送至你你走過的地方,最遠距離:20km】
有了定點傳送卷軸,隻要她迴到森林裏,就可以直接到船上了!
如果不是距離太短,她都可以想從這裏傳送迴船上。
看到滿滿當當的東西,顧明月不禁想,如果昨天的雙倍buff持續到今天就好了。
隨即她又搖搖頭,剛剛直接-80的血,現在還覺得五髒六腑隱隱作痛,在書包裏拿出一管補血劑才恢複了血量,換做昨天,80點血她嗝屁了。
休息了一會兒,顧明月繼續出發。
山頂的樹木越來越少,最後順著最高點走,顧明月居然看到了一個拱起來的最高點,就像是山向上伸出了一隻手舉起來了。
在最頂峰還有一個白色的蛋。
【隨機寵物蛋(小),隨機孵化出一種寵物。】
顧明月不客氣收走了,又一個寵物,應該不會比爆炸雞差吧。
站在最高點,前後左右可以看到整個島的全景。
整個島有60%都是森林,這座山是唯一的山。
除了有森林外,還有一大片很明顯的綿羊平原,一大片草原,一個巨大的湖,還有一片黑色的土地,不知道是什麽,顧明月沒去過這個地方。
整個島的外圍一半是很明顯的斷崖,被環繞著,沒有沙灘,還有一半是地勢低的沙灘。
顧明月確定那片山林是在西南方向,最有可能是自己的船。
因為之前被獵人追趕,所以顧明月偏了方向,是從另一邊跑過來的,現在迴到距離船上最近的路線,剛好是她沒走過的路。
確定好方向,顧明月就從最頂部下來。
山上雖然好,但是高處不勝寒呀,還是下來吧,太危險了。
顧明月哼著歌,心情好好。
就在這時,她聽到了獵槍的聲音。
那個獵人藤喇這麽快就追過來了?
用了一次獵槍,發現沒有什麽後坐力,顧明月就動了把獵人殺了的心了。
雖然她走了以後可能再也不會迴到這個島上,但是誰願意留下一個潛在的敵人在在世上?
反派為什麽容易死,還不是因為自大,心慈手軟,覺得小東西翻不上天。
顧明月打定主意把獵人解決掉。
至於什麽獵人的報複,她不怕,首先這獵人跟玩家本身處於偏向敵對的狀態,從獵人發現她把她當獵物那一刻,就注定了玩家跟獵人是不同陣營,類似於野怪,一個特殊的人形怪物罷了。
從來沒聽說過玩家怕野怪報複,更何況這個藤喇本身也是一個小偷,偷走了獵人首領的箱子。
咳咳,箱子雖然在她手上,暫時借用一下,什麽時候還,有朝一日見到獵人首領再說。
雙方都在暗,隻知道對方在山上,卻不知道具體位置。
誰先發現對方,誰就占據了主導權。
但是藤喇智商不高,還是個喜歡開槍的蠢貨,顧明月通過槍聲大概確定了藤喇的方位。
顧明月優勢比較多。
怎麽殺死他呢,是個問題。
顧明月是個新手,沒有射擊經驗,如果是強行硬碰硬,她可得不到好處。
要麽暗自伏擊,一擊斃命,要麽就是製作陷阱,把獵人抓迴來。
顧明月選擇第一種,因為她不會製作陷阱,特別是挖坑什麽的,太累時間了。
伏擊它或許不難,找個好點的地方,藤喇速度不夠快,就算沒有一槍斃命,她也有辦法躲。
現在的問題就是找一個伏擊的好地方。
需要方便移動,還需要隱蔽。
很快顧明月就找到了。
在山的另一邊,有一大片樹林和灌木,還有一小叢蕁麻。
這個地方雜草叢生,非常適合隱蔽,而且還有好幾個大蜂巢,她到時候給蜂巢打兩槍,她再跑開,呆站在那裏拿著獵槍的藤喇就是馬蜂的首要攻擊目標。
趁著藤喇被馬蜂蜇或者追趕,她擊殺藤喇的容錯率大大提高。
獵槍子彈不多,她必須省著點用。
怎麽吸引藤喇來是一個問題。
她看著書包的繩子,有了想法。
藤喇不是有智商麽,隻要她製造明顯的有人走過的痕跡,再加上她的標記,他就能自己送上門了。
就算是陰溝裏翻船,顧明月也有定點傳送卷軸,跑路還是沒問題的。
但是每升一級需要的經驗太多了,給了一千多經驗隻升一級。
摳門,應該給她至少50%經驗才對。
多出來一點屬性加在體質上。
顧明月到了資源島才知道體質的重要性。
體質關係到自己的耐力,還有傷口恢複速度,體質越高耐力越好,身體恢複越快。
【姓名:顧明月
屬性:玩家
等級:10(經驗984\/1040)
生命值:125→145
體質:38→39
力量:40
防禦:35
敏捷:36
幸運值:50
其他:無】
等級提升,她解鎖了木炭和硬木的製作。
五個木頭合成一個木炭,十個木頭合成一個硬木。
但圖鑒上顯示木炭的來源還有另一個,由於沒有解鎖,所以她不知道。
雖然她十級隻有145點生命,她總覺得玩家的數值不可能這麽低,一定有別的加數值的方式,隻是她還不知道。
不然按照這個升級法,玩家這輩子都趕不上boss的血量。
顧明月找了個樹底下坐下,看起了打大黑蛇的戰利品。
由於爆炸雞沒有選擇分享,所以戰利品都是她的。
【黑蛇長鞭:擊敗黑蛇王有10%概率掉落,攻擊力500,攻擊時有50%造成中毒,中黑蛇蛇毒後會麻痹10秒,無視防禦和等級,使用等級:20】
【避毒珠:擊敗黑蛇王有1%概率掉落,佩戴後可免疫一切蛇毒,但是無法解毒】
【黑蛇蛇膽:黑蛇王的蛇膽,具有一定解毒功能】
【黑蛇蛇皮:製作護甲的好材料】
【黑蛇蛇骨:鍛造武器的好材料】
【蛇毒解毒劑:由於是黑蛇王掉落,可解蛇毒,特殊蛇毒無法起效】
boss不愧是boss,光是掉的材料就已經很令人心動了。
怪不得那麽多人玩遊戲的目標都是討伐boss呢?
還有一個boss寶箱沒開。
【箱子打開,獲得種植令,製鹽機圖紙,避雷針圖紙,定點傳送卷軸*5】
嗯?又一個令牌?
【種植令:你可以在你的小島上隨意種植任何的植物】
【製鹽機圖紙:可製作精鹽,建造所需:精鐵*20,電子元件*2,綠寶石*1】
【避雷針圖紙:防止被雷劈中,建造所需:精鐵*10,金塊*5,金剛石*5】
【定點傳送卷軸:可以傳送至你你走過的地方,最遠距離:20km】
有了定點傳送卷軸,隻要她迴到森林裏,就可以直接到船上了!
如果不是距離太短,她都可以想從這裏傳送迴船上。
看到滿滿當當的東西,顧明月不禁想,如果昨天的雙倍buff持續到今天就好了。
隨即她又搖搖頭,剛剛直接-80的血,現在還覺得五髒六腑隱隱作痛,在書包裏拿出一管補血劑才恢複了血量,換做昨天,80點血她嗝屁了。
休息了一會兒,顧明月繼續出發。
山頂的樹木越來越少,最後順著最高點走,顧明月居然看到了一個拱起來的最高點,就像是山向上伸出了一隻手舉起來了。
在最頂峰還有一個白色的蛋。
【隨機寵物蛋(小),隨機孵化出一種寵物。】
顧明月不客氣收走了,又一個寵物,應該不會比爆炸雞差吧。
站在最高點,前後左右可以看到整個島的全景。
整個島有60%都是森林,這座山是唯一的山。
除了有森林外,還有一大片很明顯的綿羊平原,一大片草原,一個巨大的湖,還有一片黑色的土地,不知道是什麽,顧明月沒去過這個地方。
整個島的外圍一半是很明顯的斷崖,被環繞著,沒有沙灘,還有一半是地勢低的沙灘。
顧明月確定那片山林是在西南方向,最有可能是自己的船。
因為之前被獵人追趕,所以顧明月偏了方向,是從另一邊跑過來的,現在迴到距離船上最近的路線,剛好是她沒走過的路。
確定好方向,顧明月就從最頂部下來。
山上雖然好,但是高處不勝寒呀,還是下來吧,太危險了。
顧明月哼著歌,心情好好。
就在這時,她聽到了獵槍的聲音。
那個獵人藤喇這麽快就追過來了?
用了一次獵槍,發現沒有什麽後坐力,顧明月就動了把獵人殺了的心了。
雖然她走了以後可能再也不會迴到這個島上,但是誰願意留下一個潛在的敵人在在世上?
反派為什麽容易死,還不是因為自大,心慈手軟,覺得小東西翻不上天。
顧明月打定主意把獵人解決掉。
至於什麽獵人的報複,她不怕,首先這獵人跟玩家本身處於偏向敵對的狀態,從獵人發現她把她當獵物那一刻,就注定了玩家跟獵人是不同陣營,類似於野怪,一個特殊的人形怪物罷了。
從來沒聽說過玩家怕野怪報複,更何況這個藤喇本身也是一個小偷,偷走了獵人首領的箱子。
咳咳,箱子雖然在她手上,暫時借用一下,什麽時候還,有朝一日見到獵人首領再說。
雙方都在暗,隻知道對方在山上,卻不知道具體位置。
誰先發現對方,誰就占據了主導權。
但是藤喇智商不高,還是個喜歡開槍的蠢貨,顧明月通過槍聲大概確定了藤喇的方位。
顧明月優勢比較多。
怎麽殺死他呢,是個問題。
顧明月是個新手,沒有射擊經驗,如果是強行硬碰硬,她可得不到好處。
要麽暗自伏擊,一擊斃命,要麽就是製作陷阱,把獵人抓迴來。
顧明月選擇第一種,因為她不會製作陷阱,特別是挖坑什麽的,太累時間了。
伏擊它或許不難,找個好點的地方,藤喇速度不夠快,就算沒有一槍斃命,她也有辦法躲。
現在的問題就是找一個伏擊的好地方。
需要方便移動,還需要隱蔽。
很快顧明月就找到了。
在山的另一邊,有一大片樹林和灌木,還有一小叢蕁麻。
這個地方雜草叢生,非常適合隱蔽,而且還有好幾個大蜂巢,她到時候給蜂巢打兩槍,她再跑開,呆站在那裏拿著獵槍的藤喇就是馬蜂的首要攻擊目標。
趁著藤喇被馬蜂蜇或者追趕,她擊殺藤喇的容錯率大大提高。
獵槍子彈不多,她必須省著點用。
怎麽吸引藤喇來是一個問題。
她看著書包的繩子,有了想法。
藤喇不是有智商麽,隻要她製造明顯的有人走過的痕跡,再加上她的標記,他就能自己送上門了。
就算是陰溝裏翻船,顧明月也有定點傳送卷軸,跑路還是沒問題的。