為了大融合,逍遙團成員運用
哲學--人類思想的薈萃;
宗教--人類心靈的寄托;
藝術--人類對萬物之美的詮釋;
三大主題模塊開發了虛擬世界的供給,以方便文明集成。
據天書所示:哲學、宗教、藝術萌芽之前,是沒有文明史的,隻有莽荒史、原始部落史。
文明,是曆史以來沉澱下來的,有益增強人類對客觀世界的適應和認知、符合人類精神追求、能被絕大多數人認可和接受的人文精神、發明創造以及公序良俗的總和。
智慧生物為更好地認識世界而團結協作,就構成了文明的物質基礎。也就是文明存在的前提是智慧生物。其餘由智慧生物創造出的各種現象隻是文明的附屬品。
文明是使人類脫離野蠻狀態的所有社會行為和自然行為構成的集合,這些集合至少包括了以下要素:家族觀念、工具、語言、文字、信仰、宗教觀念、法律、城邦和國家等等。
由於各種文明要素在時間和地域上的分布並不均勻,產生了具有顯而易見區別的各種文明,具體到現代的新戰爭形態則是:運用電腦技術、虛擬世界進行文明侵襲之戰。
文明是人類所創造的物質財富和精神財富的總和,一般分為物質文明和精神文明:
1.物質文明
物質文明是人類改造自然的物質成果。表現為人們物質生產的進步和物質生活的改善,是精神文明的物質基礎,對精神文明特別是其中文化建設起決定性作用,物質文明的性質為生產方式所決定。
2.精神文明
精神文明是人類在改造客觀世界和主觀世界的過程中所取得的精神成果的總和,是人類智慧、道德的進步狀態。
一是科學文化方麵,包括社會的文化、知識、智慧的狀況,教育、科學、文化、藝術、衛生、體育等項事業的發展規模和發展水平。
二是思想道德方麵,包括社會的政治思想、道德麵貌、社會風尚和人們的世界觀、理想、情操、覺悟、信念以及組織性、紀律性的狀況。
作用是為物質文明的發展提供思想保證、精神動力及政治保障,法律保障和智力支持。
逍遙團成員開發了虛擬世界,改變了戰爭形態:運用電腦技術、互聯網技術、衛星技術和人類的意識潛能開發、或形成的獨li於現實世界、與現實世界有聯係、人們通過虛擬頭盔和營養艙以意識的形式進入、類似於地球或宇宙的世界。
虛擬世界跟真實世界走向的是融合。
虛擬世界,直接投射了真實社會的集體意識。人們同時生活在兩個世界,往返於兩個世界。
真實與虛擬是融合的世界。
於是乎,開啟了辰星界人們的網遊之旅。逍遙團的成員們成立了遊戲公司和公會。
網遊誕生使命:“通過互聯網服務中的網絡遊戲服務,提升全球人類生活品質”。
網遊的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。
網遊,從此不再依托於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在辰星界範圍內形成了一個大一統的成熟市場。
1.遊戲種類分為:
休閑遊戲、對戰類遊戲、角色扮演類大型網上遊戲、功能###遊
2.模式方麵分類:
1.動作遊戲:2.冒險遊戲;3.益智遊戲;
4.卡片遊戲;5.格鬥遊戲;6.戀愛遊戲;
7.養成類遊戲8.桌麵遊戲;9.音樂遊戲
10.體育遊戲11.戰略遊戲;12.射擊遊戲;
13.角色扮演;14.賽飛車遊戲;15.即時戰略遊戲;
16.其他種類遊戲17.手機遊戲18.模擬經營類遊戲
19.戰略角色扮演遊戲;20.動作角色扮演遊戲;21.第一人稱射擊遊戲;
22.###;23.泥巴遊戲;24.大型多人在線角色扮演類。
從此:“網絡實現了星球村的蛻變。”
辰星界-文明之魔的戰爭隻存在於虛擬世界之中。被封印了的戰魔的形態就是虛擬世界中的正義之師討伐征伐的邪惡boss。
辰星界,一片祥和。
哲學--人類思想的薈萃;
宗教--人類心靈的寄托;
藝術--人類對萬物之美的詮釋;
三大主題模塊開發了虛擬世界的供給,以方便文明集成。
據天書所示:哲學、宗教、藝術萌芽之前,是沒有文明史的,隻有莽荒史、原始部落史。
文明,是曆史以來沉澱下來的,有益增強人類對客觀世界的適應和認知、符合人類精神追求、能被絕大多數人認可和接受的人文精神、發明創造以及公序良俗的總和。
智慧生物為更好地認識世界而團結協作,就構成了文明的物質基礎。也就是文明存在的前提是智慧生物。其餘由智慧生物創造出的各種現象隻是文明的附屬品。
文明是使人類脫離野蠻狀態的所有社會行為和自然行為構成的集合,這些集合至少包括了以下要素:家族觀念、工具、語言、文字、信仰、宗教觀念、法律、城邦和國家等等。
由於各種文明要素在時間和地域上的分布並不均勻,產生了具有顯而易見區別的各種文明,具體到現代的新戰爭形態則是:運用電腦技術、虛擬世界進行文明侵襲之戰。
文明是人類所創造的物質財富和精神財富的總和,一般分為物質文明和精神文明:
1.物質文明
物質文明是人類改造自然的物質成果。表現為人們物質生產的進步和物質生活的改善,是精神文明的物質基礎,對精神文明特別是其中文化建設起決定性作用,物質文明的性質為生產方式所決定。
2.精神文明
精神文明是人類在改造客觀世界和主觀世界的過程中所取得的精神成果的總和,是人類智慧、道德的進步狀態。
一是科學文化方麵,包括社會的文化、知識、智慧的狀況,教育、科學、文化、藝術、衛生、體育等項事業的發展規模和發展水平。
二是思想道德方麵,包括社會的政治思想、道德麵貌、社會風尚和人們的世界觀、理想、情操、覺悟、信念以及組織性、紀律性的狀況。
作用是為物質文明的發展提供思想保證、精神動力及政治保障,法律保障和智力支持。
逍遙團成員開發了虛擬世界,改變了戰爭形態:運用電腦技術、互聯網技術、衛星技術和人類的意識潛能開發、或形成的獨li於現實世界、與現實世界有聯係、人們通過虛擬頭盔和營養艙以意識的形式進入、類似於地球或宇宙的世界。
虛擬世界跟真實世界走向的是融合。
虛擬世界,直接投射了真實社會的集體意識。人們同時生活在兩個世界,往返於兩個世界。
真實與虛擬是融合的世界。
於是乎,開啟了辰星界人們的網遊之旅。逍遙團的成員們成立了遊戲公司和公會。
網遊誕生使命:“通過互聯網服務中的網絡遊戲服務,提升全球人類生活品質”。
網遊的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。
網遊,從此不再依托於單一的服務商和服務平台而存在,而是直接接入互聯網,在辰星界範圍內形成了一個大一統的成熟市場。
1.遊戲種類分為:
休閑遊戲、對戰類遊戲、角色扮演類大型網上遊戲、功能###遊
2.模式方麵分類:
1.動作遊戲:2.冒險遊戲;3.益智遊戲;
4.卡片遊戲;5.格鬥遊戲;6.戀愛遊戲;
7.養成類遊戲8.桌麵遊戲;9.音樂遊戲
10.體育遊戲11.戰略遊戲;12.射擊遊戲;
13.角色扮演;14.賽飛車遊戲;15.即時戰略遊戲;
16.其他種類遊戲17.手機遊戲18.模擬經營類遊戲
19.戰略角色扮演遊戲;20.動作角色扮演遊戲;21.第一人稱射擊遊戲;
22.###;23.泥巴遊戲;24.大型多人在線角色扮演類。
從此:“網絡實現了星球村的蛻變。”
辰星界-文明之魔的戰爭隻存在於虛擬世界之中。被封印了的戰魔的形態就是虛擬世界中的正義之師討伐征伐的邪惡boss。
辰星界,一片祥和。