20. 不公(4)


    澤爾德教授拿著白流雪的試卷徑直去找了副校長阿基海頓。


    能夠教導出優秀論文的學生,不僅提升了斯特拉的聲譽,也讓澤爾德感到自豪。


    “推薦白流雪同學參加阿斯蘭研討會?”


    “是的。”


    當然,能否成功還不確定。


    阿斯蘭研討會有來自世界各地的眾多新星,要突破他們的競爭並不容易。


    但白流雪的論文水平幾乎達到了博士級別,因此被認為有很大的可能性。


    然而,阿基海頓緩緩放下眼鏡,皺起了眉頭。


    “這很為難啊,澤爾德教授。”


    “是嗎?”


    “目前斯特拉有很多候選人。特別是今年的新入學生成為了有力的競爭者。”


    “是這樣,但……”


    “一所學校最多隻能有兩人參加阿斯蘭研討會,除了擁有‘固定名額’的名門之外。”


    實際上,很少有學校能同時派出兩名優秀學生參加阿斯蘭研討會。


    但斯特拉的情況不同,有很多學生足以參加阿斯蘭研討會。


    “那麽推薦白流雪參加?”


    從澤爾德的角度來看,這是合理的。盡管白流雪是平民,但他正在證明自己的魔法能力。


    “不,不對。不使用魔法的魔法戰士?這是對斯特拉乃至全世界所有魔法機構和魔法學校的侮辱。你不這麽認為嗎?”


    “是的。”


    這是副校長的話,不能反駁。但白流雪入學時,校長埃爾特曼親自批準的。沒想到副校長會有意見。


    “知道了,出去吧。絕不會允許白流雪參加阿斯蘭研討會。”


    “明白了。”


    優秀的學生成為了頑固魔法師的犧牲品,連展翅的機會都沒有。


    真是遺憾又無奈,但這便是現實。


    澤爾德垂頭喪氣地離開了副校長室,阿基海頓則咂舌,撕毀了白流雪試卷的複印件並燒掉。


    “哪裏來的不成器的小子,竟然想混進阿斯蘭研討會”


    斯特拉的魔法師們,一個都不討喜。


    * * *


    第二次考試結束後,正式開始‘魔法戰士實戰訓練’。


    事實上,魔法戰士並不專門學習一對一戰鬥。


    因為一對一戰鬥是魔法騎士的專業領域,而對黑魔法戰鬥則是魔法戰士的專業領域。


    但魔法戰士並非完全不與人戰鬥,就像魔法騎士也需要學習基本的對黑魔法戰術一樣,對魔法戰士來說,一對一戰鬥也是必不可少的課程。


    這就是我想說的。


    我還沒有接受過一對一戰鬥的正規訓練。


    ‘不是,還沒學過的技能怎麽能這樣要求呢?’


    老實說,打不過。


    到現在為止,都是借助主角的力量才勉強解決了事件。


    在亡靈法師襲擊時,主角一行人抓住了敵人的主力技能骷髏兵; 在怪獸模擬戰時,阿伊傑一個人完成了大部分工作。


    佩爾索納之門也是如此,三位女主角幾乎獨自解決了問題,但大部分功勞卻歸於我。


    因此,我受到了過高的評價……


    老實說,單獨行動時,我隻是個速度快的稻草人。雖然能給劍注入一定的魔力,但缺乏決定性的破壞力。


    如果是二對二或三對三的戰鬥,或許還能取勝。一直以來都是這樣戰鬥的,我的位置更像是‘近戰輸出刺客’而不是‘戰士’。


    尋找敵人的破綻,瞬間突入,攻擊弱點後迅速撤退的戰鬥方式。


    但一對一戰鬥就有些困難了。


    雖然在經驗和理論方麵我可以比二年級生強,但決定勝負的攻擊力較低。


    不過,如果傾盡全力集中攻擊,累積傷害,或許還是有可能取勝的。畢竟經驗的差距不容忽視。


    但是,有必要這麽做嗎?


    老實說,我不太想這麽費勁去贏。


    還不如練習一下‘道具’的使用呢。


    “嗯。”


    這還不錯。


    站在廣闊的平原作為決鬥場的中央,我靜靜地望著虛空。


    由於斯特拉穹頂的空間變形,決鬥場變成了幹旱的沙漠、森林、寒冷的冰原和岩石峭壁等各種場地,麵積大約相當於一個足球場。


    在決鬥場結界外,階梯式座位整齊排列著,仿佛這不是什麽音樂會現場。


    後輩培養特別教育班不僅前輩們可以在這裏觀摩,同級生也可以。


    據說這是為了讓後輩們明白‘如果犯錯就會受到這樣的教育,你們也要注意自己的行為’。


    這是斯特拉世代相傳的陋習之一,雖然很多東西已經消失了,但這個傳統仍然保留了下來。


    為什麽名校裏還會有這種東西?


    在貴族和平民共存的學院裏,隻剩下這點令人驚訝。


    不過話說迴來


    ‘怎麽會有這麽多人聚集在這裏?’


    後輩培養教育班在原作遊戲中並不是獨立出現的情節。所以我用情報眼鏡稍微搜索了一下,但即便如此也隻是額外的故事,最多也就十幾個人會聚集。


    然而你看。


    人數輕鬆超過了百人。


    學生會長、副會長以及其他各種貴族子弟和二年級、三年級的前輩們都聚集在一起,而原本引起圍觀目的的阿德門·阿塔萊克也遠遠地看著我,和他的派係成員一起。


    坐在阿德門旁邊的洪飛燕表情顯得有些不自在。


    “嘿,勇敢的後輩! 雖然不太清楚情況,但你要加油啊!”


    獨裁狂和半蒂延一起來到我麵前,朝我喊道。雖然他充滿熱情,但我現在可是要被前輩教訓的立場……在這種情況下還為後輩加油。


    有幾個前輩瞪了獨裁狂一眼,但看到他那肌肉發達的身體後又移開了視線。半蒂延默默地注視著我,不知道他在想些什麽。


    除此之外,還有一些認識的同學也聚集了不少。無論是好是壞。


    “噗哈,那小子終於要清醒過來了。”


    “哎呀。那平民小子之前讓人看著就討厭,終於要接受一次教訓了。”


    “要是被前輩們盯上了,那就完了。”


    那些討厭我的家夥們期待著我在公開場合被教訓,自顧自地說著閑話。


    咚!


    從決鬥場對麵入口處走進來一個人。比我高一點,手臂上裝著一根比手臂還長的灰色法杖的二年級前輩。


    他的名字叫什麽來著。


    [2-c 卡利班·卡達爾隆]


    c班。


    雖然看起來不起眼,但排名在300位左右。而我的排名是一年級400位。雖然我是s班,但實際上和c班沒什麽區別。


    甚至這也得益於滿分筆試作弊,如果隻考慮純粹的戰鬥力,我還停留在下位圈。


    情報眼鏡中沒有任何關於他的信息記錄。當然,原作遊戲中幾乎沒有出現過的角色,玩家也無法確認。


    但是‘卡達爾隆’這個名字的家族是有記錄的。


    艾特爾世界中有大量的設定,可以稱之為設定的海洋,‘家族繼承魔法’就是其中之一。


    每個魔法師家族都有獨特的魔法設定,知道家族的名字就可以推測出他們主要使用的屬性。


    像阿多勒維特是火焰,摩爾夫是冰一樣。


    [卡達爾隆男爵家]


    [聞所未聞的家族第77個。]


    [在地方貴族宴會或斯特拉校內‘你,和我做朋友吧!’活動中才能勉強見到的名字,沒有可學的魔法,真的沒什麽看頭,建議跳過……(後略) ]


    [主屬性:大地係]


    [無血統魔法,無繼承魔法]


    作為十年老玩家,即使是這種聞所未聞的家族也被整理出來了。雖然隻看設定可能會覺得有些陰鬱,但在斯特拉這裏,這種情況已經是平均水平或以上了。


    擁有血統、繼承、預言等魔法的家族極為罕見。能夠在這種情況下保持中上水平的成績,確實值得稱讚。


    “嘿,後輩。準備好了嗎?”


    ……問題是現在我的對手是他。


    不過沒關係。


    因為在玩遊戲的時候,我已經無數次麵對過各種魔法師了。


    如果對方沒有血統和繼承魔法,那麽就沒有變數存在。


    三階的大地係魔法,不用情報眼鏡我也能記得一清二楚。


    “嗯,應該可以了。”


    “真是到最後都這麽囂張。”


    我撫摸了一下腰間掛著的小包。


    這個看似旅行包的包包被稱為‘煉金袋’,裏麵裝滿了各種煉金藥劑和魔法道具。


    本來,在決鬥中禁止使用煉金物品和其他外部物品。


    但總有例外。


    通過魔法書直接施展魔法的魔法師或主要使用符咒和魔法道具的人,可以使用特殊的工具。


    此外,對於專攻煉金術的學生來說,如果沒有工具就無法發揮能力,因此在自己開發的前提下,允許使用工具。


    雖然我是正式的魔法學係學生,但副修煉金術,因此部分煉金工具的使用得到了許可。


    而這個包裏裝滿了我設計並由埃特莉莎製作的新道具。


    我沒有打算贏前輩,也沒有打算認真戰鬥。


    ‘大概使用一些消耗型道具,順便拍個視頻吧。”


    反正也需要給讚助商拍攝宣傳視頻,正好合適。


    “現在我來說明規則。”


    決鬥控製官助教說道。


    “最低決鬥時間為15分鍾。直到一方昏迷為止決鬥繼續進行,如果判斷生命危險,斯特拉穹頂的空間控製魔法會自動停止決鬥。另外,15分鍾後可以宣布‘棄權’,決鬥立即停止。雙方,準備好了嗎?”


    我們倆點了點頭。


    “馬上開始決鬥。”


    就這樣,助教退後一步,為我們讓出空間,決鬥開始了。


    “今天一定要讓你清醒過來! 石質場地製造


    呃,呃?”,


    [閃現]


    [閃現]


    [閃現]


    立刻向後連續閃現,直接逃跑。


    “什麽,什麽! 這家夥,還不迴來?!”,


    身後傳來卡利班的喊聲,但我沒有迴頭,繼續跑。


    ‘就算這樣誰會迴去呢。”


    我是遊戲玩家出身。


    正因為如此,我理解了勝負的本質。


    ‘遊戲不是為了贏。”


    ‘而是為了讓對方生氣。”


    沒錯。


    雖然今天不能贏,


    但我想利用道具讓前輩生氣。

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