(現世宇宙)
在現世宇宙的宏大畫卷中,時間的車輪滾滾向前,每一刻都承載著人類命運的重量。自星主(楊天行)宣告末世將於十年後降臨,至今已過去五年,這段時間宛如緊張的備戰期,整個世界都被一種緊張而有序的氛圍所籠罩。
華國,作為人類對抗末世的先鋒力量,傾盡所有資源,展開了一項震撼全球的行動。政府全力協調各方,將海量的科技資源匯聚,如同一股洶湧澎湃的力量洪流,朝著一個宏偉目標奔騰而去 —— 在那廣袤無垠、黃沙漫天的巨大沙漠中建設核電站。
這是一項規模空前的超級工程,在這片沙海之中,數以千裏計的大型建築群如同一座座鋼鐵巨獸般崛起,它們承載著人類最後的希望之光。
在這些建築群中,有一座最為雄偉壯觀的建築,仿若科技的殿堂。
數千名科研人員齊聚於此,他們的臉上交織著激動與緊張的神色,目光齊刷刷地聚焦在一個身影之上,全神貫注地與之交流,仿佛在聆聽來自未來的指引。
星主(楊天行)站在眾人之前,他目光深邃如淵,仿佛能洞悉宇宙的奧秘。他微微頷首,沉穩地說道:“嗯,當前的成果值得肯定。能量傳輸方麵基本達標,位麵信號也能準確對應。隻要國家能保證能量供應,這個研發成果便足以用於傳送。”
說著,他手中把玩著一個類似鑰匙的物體。那物體閃爍著神秘的光芒,每一道光線都似在低語,訴說著未知世界的秘密。
楊天行接著說道:“我建議以遊戲的形式來投放這個傳送技術。同時,我會提供生命護盾的相關資料。這個生命護盾意義非凡,當玩家在遊戲中即將被怪物擊殺時,它能將玩家以護盾形式傳送迴來,並進行治療,使其恢複如初。有了它,人類在灰界中的生存幾率將大幅提升。
我們必須清楚,灰界的怪物是懸在人類頭頂的達摩克利斯之劍,如果不將它們消滅,一旦它們突破防線入侵現實世界,那將是世界末日。
屆時,一切利益都將化為烏有。唯有通過遊戲這種形式,借助人們對遊戲的熱愛,才能讓大家盡快適應末世環境,驅散對未知的恐懼,化解危機,激發人類潛能,為應對未來的挑戰做好準備。”
話音剛落,實驗室內頓時熱鬧非凡,科研人員們展開了熱烈的討論。他們的觀點如火花般碰撞,有的因計劃的前景而興奮不已,詳細闡述著其可行性和發展方向;
有的則眉頭緊蹙,冷靜地分析可能麵臨的技術難題和潛在風險。而在同一時刻,世界各國領導人正通過直播密切關注著這裏的情況,並展開深入討論。
末世所蘊含的科技與物資,對地球而言是無比珍貴的寶藏,這也是各國全力支持華國建設的重要原因。
每個國家都渴望在這場關乎人類命運的行動中分得利益,因此對項目進展高度關注。而且,各國科研人員在這裏都享有平等的待遇,所有研究成果都將為全人類共享,這是人類在危機麵前團結協作的有力證明。
在全球媒體的推波助瀾之下,一款名為《生死末日》的真實類遊戲如一顆耀眼的星辰,闖入了大眾的視野。
這是一款以穿越和傳送為主題的真實遊戲,其背景設定為拯救一個被怪物肆虐的星球。這個星球宛如黑暗深淵,到處是殘垣斷壁和恐怖的怪物,彌漫著死亡與絕望的氣息。遊戲中設有智能係統提示,隻要玩家依照係統指引行動,就能在很大程度上保障自身安全。
更為誘人的是,玩家能在遊戲中親身體驗外星世界的奇妙,而且在這個外星世界中獲得的物品還能兌換成豐厚的財富。
那是 1995 年,人們的生活水平普遍不高,《生死末日》的出現,猶如在平靜湖麵投下巨石,引發了巨大反響。
各國政府不遺餘力地支持和推薦這款遊戲,福利政策如雨後春筍般湧現。遊戲端口鑰匙免費發放,這就像一把把打開新世界大門的鑰匙,對那些為生活奔波的人們產生了難以抗拒的吸引力。
遊戲的廣告語極具蠱惑力:“你渴望體驗末世的驚險刺激嗎?你憧憬外星文明的神秘莫測嗎?你想輕鬆賺取財富嗎?選擇《生死末日》,刺激與財富觸手可及。”
在遊戲吸引大眾目光的同時,各種流言蜚語也悄然滋生。有人質疑遊戲的安全性,懷疑背後隱藏著不可告人的陰謀;有人猜測這是政府的特殊手段,有著更深層次的目的。然而,對於那些已經從遊戲中獲得豐厚利益的人們來說,這些謠言不過是過眼雲煙。
遊戲帶來的利益實在太過誘人,讓他們無暇顧及潛在的風險。在他們看來,這是一次改變命運的絕佳機遇,即便有危險,也要放手一搏,畢竟富貴險中求。
華國為了配合這款遊戲,對社會各方麵進行了全麵改革。在勞動保障方麵,政府出台了一項驚人政策:隻要參與遊戲,玩家的工作就能保留,工資也不會受到絲毫影響。
玩家在遊戲中獲取的外星物品,上交扣除能量消耗後的部分,剩餘的可與係統兌換成金錢。玩家按規定時間返迴後,即可繼續正常工作。這意味著,隻要玩家能在末日世界中生存下來,就相當於擁有了雙份收入,這無疑是一個巨大的誘惑。
在社會福利方麵,華國也進行了全方位提升。從幼兒園到大學,所有教育費用全免,學生的吃住也都由國家承擔。對於有孩子的家庭來說,這無疑是一個天大的好消息。
為了讓家長在參與遊戲時無後顧之憂,政府還安排了專業保姆照顧孩子,家長隻需在返迴時看望孩子即可。
此外,房地產市場也發生了重大變化。房價大幅下跌,水電煤氣等生活費用降低,食品價格受到嚴格管控,國家承擔了居民生活成本的差額。
政府還出台了相親政策,鼓勵人們在《生死末日》的世界中尋找愛情。同時,取締彩禮這一傳統習俗,提倡孩子姓氏可隨父或母,男女平等,這一係列舉措為單身男女帶來了福音,有效緩解了因科技進步導致的出生率下降問題。
在宣傳過程中,官方著重強調了幾點玩家需注意的事項。首先,這款遊戲與傳統遊戲截然不同,不能以過往的遊戲經驗來對待。
在《生死末日》中,傳統遊戲中的操作技巧幾乎無用武之地。軍人或武林高手在初期可能因身體素質和應對危險的能力較強而占據一定優勢,但遊戲的長期發展仍取決於玩家在遊戲中的實際體驗和成長。
其次,生命在遊戲中無比珍貴,每個玩家僅有一次機會。一旦玩家在遊戲中死亡,其所有裝備將被國家迴收。若想重新進入遊戲,需向國家提出申請,經批準後才能以全新狀態重新開始。若玩家強行進入遊戲且不幸死亡,一切後果自負。
最後,玩家進入遊戲後會隨機出現在生死末日星球的任意地點,這意味著不存在組隊的情況,每個玩家都要獨自麵對殘酷的末世環境。
而且,槍支在這個末世中毫無用處,無法對怪物造成有效傷害,這杜絕了部分國家利用槍支開荒的想法,保證了遊戲的公平性和挑戰性。
官方建議玩家,在遊戲初期不要急於追求升級和變強,首要任務是在惡劣的末世環境中生存下來。
遊戲初期是死亡率最高的階段,每一個決定都可能關乎生死。
隻有在成功生存下來後,玩家才有機會考慮其他發展問題,如提升實力、探索更多奧秘等。在這個充滿機遇與挑戰的遊戲世界裏,人類的命運正悄然改寫。
在現世宇宙的宏大畫卷中,時間的車輪滾滾向前,每一刻都承載著人類命運的重量。自星主(楊天行)宣告末世將於十年後降臨,至今已過去五年,這段時間宛如緊張的備戰期,整個世界都被一種緊張而有序的氛圍所籠罩。
華國,作為人類對抗末世的先鋒力量,傾盡所有資源,展開了一項震撼全球的行動。政府全力協調各方,將海量的科技資源匯聚,如同一股洶湧澎湃的力量洪流,朝著一個宏偉目標奔騰而去 —— 在那廣袤無垠、黃沙漫天的巨大沙漠中建設核電站。
這是一項規模空前的超級工程,在這片沙海之中,數以千裏計的大型建築群如同一座座鋼鐵巨獸般崛起,它們承載著人類最後的希望之光。
在這些建築群中,有一座最為雄偉壯觀的建築,仿若科技的殿堂。
數千名科研人員齊聚於此,他們的臉上交織著激動與緊張的神色,目光齊刷刷地聚焦在一個身影之上,全神貫注地與之交流,仿佛在聆聽來自未來的指引。
星主(楊天行)站在眾人之前,他目光深邃如淵,仿佛能洞悉宇宙的奧秘。他微微頷首,沉穩地說道:“嗯,當前的成果值得肯定。能量傳輸方麵基本達標,位麵信號也能準確對應。隻要國家能保證能量供應,這個研發成果便足以用於傳送。”
說著,他手中把玩著一個類似鑰匙的物體。那物體閃爍著神秘的光芒,每一道光線都似在低語,訴說著未知世界的秘密。
楊天行接著說道:“我建議以遊戲的形式來投放這個傳送技術。同時,我會提供生命護盾的相關資料。這個生命護盾意義非凡,當玩家在遊戲中即將被怪物擊殺時,它能將玩家以護盾形式傳送迴來,並進行治療,使其恢複如初。有了它,人類在灰界中的生存幾率將大幅提升。
我們必須清楚,灰界的怪物是懸在人類頭頂的達摩克利斯之劍,如果不將它們消滅,一旦它們突破防線入侵現實世界,那將是世界末日。
屆時,一切利益都將化為烏有。唯有通過遊戲這種形式,借助人們對遊戲的熱愛,才能讓大家盡快適應末世環境,驅散對未知的恐懼,化解危機,激發人類潛能,為應對未來的挑戰做好準備。”
話音剛落,實驗室內頓時熱鬧非凡,科研人員們展開了熱烈的討論。他們的觀點如火花般碰撞,有的因計劃的前景而興奮不已,詳細闡述著其可行性和發展方向;
有的則眉頭緊蹙,冷靜地分析可能麵臨的技術難題和潛在風險。而在同一時刻,世界各國領導人正通過直播密切關注著這裏的情況,並展開深入討論。
末世所蘊含的科技與物資,對地球而言是無比珍貴的寶藏,這也是各國全力支持華國建設的重要原因。
每個國家都渴望在這場關乎人類命運的行動中分得利益,因此對項目進展高度關注。而且,各國科研人員在這裏都享有平等的待遇,所有研究成果都將為全人類共享,這是人類在危機麵前團結協作的有力證明。
在全球媒體的推波助瀾之下,一款名為《生死末日》的真實類遊戲如一顆耀眼的星辰,闖入了大眾的視野。
這是一款以穿越和傳送為主題的真實遊戲,其背景設定為拯救一個被怪物肆虐的星球。這個星球宛如黑暗深淵,到處是殘垣斷壁和恐怖的怪物,彌漫著死亡與絕望的氣息。遊戲中設有智能係統提示,隻要玩家依照係統指引行動,就能在很大程度上保障自身安全。
更為誘人的是,玩家能在遊戲中親身體驗外星世界的奇妙,而且在這個外星世界中獲得的物品還能兌換成豐厚的財富。
那是 1995 年,人們的生活水平普遍不高,《生死末日》的出現,猶如在平靜湖麵投下巨石,引發了巨大反響。
各國政府不遺餘力地支持和推薦這款遊戲,福利政策如雨後春筍般湧現。遊戲端口鑰匙免費發放,這就像一把把打開新世界大門的鑰匙,對那些為生活奔波的人們產生了難以抗拒的吸引力。
遊戲的廣告語極具蠱惑力:“你渴望體驗末世的驚險刺激嗎?你憧憬外星文明的神秘莫測嗎?你想輕鬆賺取財富嗎?選擇《生死末日》,刺激與財富觸手可及。”
在遊戲吸引大眾目光的同時,各種流言蜚語也悄然滋生。有人質疑遊戲的安全性,懷疑背後隱藏著不可告人的陰謀;有人猜測這是政府的特殊手段,有著更深層次的目的。然而,對於那些已經從遊戲中獲得豐厚利益的人們來說,這些謠言不過是過眼雲煙。
遊戲帶來的利益實在太過誘人,讓他們無暇顧及潛在的風險。在他們看來,這是一次改變命運的絕佳機遇,即便有危險,也要放手一搏,畢竟富貴險中求。
華國為了配合這款遊戲,對社會各方麵進行了全麵改革。在勞動保障方麵,政府出台了一項驚人政策:隻要參與遊戲,玩家的工作就能保留,工資也不會受到絲毫影響。
玩家在遊戲中獲取的外星物品,上交扣除能量消耗後的部分,剩餘的可與係統兌換成金錢。玩家按規定時間返迴後,即可繼續正常工作。這意味著,隻要玩家能在末日世界中生存下來,就相當於擁有了雙份收入,這無疑是一個巨大的誘惑。
在社會福利方麵,華國也進行了全方位提升。從幼兒園到大學,所有教育費用全免,學生的吃住也都由國家承擔。對於有孩子的家庭來說,這無疑是一個天大的好消息。
為了讓家長在參與遊戲時無後顧之憂,政府還安排了專業保姆照顧孩子,家長隻需在返迴時看望孩子即可。
此外,房地產市場也發生了重大變化。房價大幅下跌,水電煤氣等生活費用降低,食品價格受到嚴格管控,國家承擔了居民生活成本的差額。
政府還出台了相親政策,鼓勵人們在《生死末日》的世界中尋找愛情。同時,取締彩禮這一傳統習俗,提倡孩子姓氏可隨父或母,男女平等,這一係列舉措為單身男女帶來了福音,有效緩解了因科技進步導致的出生率下降問題。
在宣傳過程中,官方著重強調了幾點玩家需注意的事項。首先,這款遊戲與傳統遊戲截然不同,不能以過往的遊戲經驗來對待。
在《生死末日》中,傳統遊戲中的操作技巧幾乎無用武之地。軍人或武林高手在初期可能因身體素質和應對危險的能力較強而占據一定優勢,但遊戲的長期發展仍取決於玩家在遊戲中的實際體驗和成長。
其次,生命在遊戲中無比珍貴,每個玩家僅有一次機會。一旦玩家在遊戲中死亡,其所有裝備將被國家迴收。若想重新進入遊戲,需向國家提出申請,經批準後才能以全新狀態重新開始。若玩家強行進入遊戲且不幸死亡,一切後果自負。
最後,玩家進入遊戲後會隨機出現在生死末日星球的任意地點,這意味著不存在組隊的情況,每個玩家都要獨自麵對殘酷的末世環境。
而且,槍支在這個末世中毫無用處,無法對怪物造成有效傷害,這杜絕了部分國家利用槍支開荒的想法,保證了遊戲的公平性和挑戰性。
官方建議玩家,在遊戲初期不要急於追求升級和變強,首要任務是在惡劣的末世環境中生存下來。
遊戲初期是死亡率最高的階段,每一個決定都可能關乎生死。
隻有在成功生存下來後,玩家才有機會考慮其他發展問題,如提升實力、探索更多奧秘等。在這個充滿機遇與挑戰的遊戲世界裏,人類的命運正悄然改寫。