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隨著賽爾號探索的不斷增加,再加上宇宙的輪盤又轉到了一個黃金時代,宇宙對於精靈的壓製大大降低,使得精靈進化難度漸漸降低,精靈們不斷突破自身極限,一次次超進化,使得精靈的上限不斷拔高。在這樣的狀態下,一些長久未能突破極限的精靈便漸漸地被各個天賦異稟的後來者超越。
第一代精靈的種族一般都低於550,下不設限。特點是技能強度低,以100威力的技能為主,威力再往高就鮮有不帶負麵影響的了。比如猛禽,威力雖有120,但是卻會反彈四分之一的傷害給自身。比如飛葉風暴,威力140,但用完之後會降低自己的特攻,所以越用越疲軟。當然也有威力大且沒有副作用的,如雷伊,阿克希亞。在這個時期,他們便被稱為神寵。同時,這個時期的屬性技能隻是聊勝於無,並沒有衍生出諸多用處和戰法。
這第一代精靈的主要代表有:烈焰猩猩,巴魯斯,布布花,初代雷伊,阿克希亞,波克爾,以及諸多早期在帕諾星係見到的野怪和sptboss,值得一提的是,少尉軍銜以上就可以用自己擊敗spt的憑證,然後再付出一定的代價來換取相應的精元。而這些精元的製作則是賽爾號獨有的精靈技術,當然,這也是和各大星球的執掌精靈協商的結果,至於內容,白銀自己也不清楚。在雷伊化身加強前,他可是個大熱門,隻不過到了加強後,大部分賽爾便都被他那驚人的強度勸退了。
第二代精靈的序幕是由融合精靈拉開的,這也是時間跨度最長的一代。
早期以融合精靈,龍族精靈如魔焰猩猩,麗莎布布,魯斯王,泰瑞,哈莫雷特,塔西亞,閃光艾菲亞等為代表;中期以戰神聯盟,初代x戰隊如,蓋亞,托魯克,卡修斯,薩瑞卡,特訓後的雷伊等為代表;後期以創世六神兵為代表。
這一代精靈的種族值大多在550~630之間,他們的絕招威力都穩定在150,且均無副作用,甚至還帶有正向效果。像魯斯王的湍流龍擊打,連續使用威力會不斷上浮。
同時,這個時期已經有精靈開始研究和開發屬性技能的使用,戰鬥變得更加多變。同等級下,第一代精靈在他們麵前,十有八九難逃被秒殺一途。
除了主流使用的精靈外,還有不少賽爾通過奇遇獲得了頗為強大的精靈,像斯特爾,猛虎王等就是這樣,這些精靈在第二代真可謂是佼佼者。
第三代精靈種族值一般在640~670之間,自然也有例外,比如幻影蝶和完全體雷伊雖然算是第三代精靈,但前者種族隻有621,後者卻能達到驚人的690。這一代精靈有了普遍的,可以穩定地在戰鬥中發力的專屬特性。
專屬特性其實在第二代精靈中就已經出現,隻不過那個時候特性觸發的概率大都低於10%,難以形成穩定的戰鬥力。除了專屬特性以外,這個時期還出現了精靈的終極技能。終極技能不同於普通技能,除了和普通技能一樣消耗精靈的元氣外,還與精靈本身的戰鬥意誌有關,如果精靈的戰鬥意識不夠強,就不可能領悟和使用終極技能。
還有值得一提的是,因為這個時期的精靈強度比之第二代精靈大大增強,所以精元已經無法完美承載這一代精靈的力量。強行孵化往往帶有缺陷。在派特博士和肖恩博士的共同努力下,耗時大半年之久,終於研發出了直接基因複製生成精靈的辦法。因為每一個執掌權柄的精靈都是獨一無二的,所以複製出來的精靈戰力總是要比本體差,但是就潛力來說,並不比本體差。
這一代精靈的代表有:風玄靈尊,聖邁爾斯,聖奧斯卡,七罪,戰神聯盟超進化以及完全體,冥帝修羅,妖王摩哥斯,天蛇泰祖,神域龍騎,四大魔神等等。其中的部分佼佼者已經把終極技能和專屬特性完美搭配了。
第三代精靈大部分都學會了用技能恢複體力。技能恢複體力不再是草係精靈的專長。同時熟悉技能也從最開始的隻為自己增加一條buff,或者對敵人施加一條debuff變成了雙重乃至三重效果齊至。
第四代精靈則是以17位精靈王為代表的全新精靈團體。相比於第三代,第四代的精靈幾乎個個都可以把中級技能和專屬特性完美搭配。除此之外,精靈王們還可以顛覆屬性的力量,在極大程度上避免屬性被克製的尷尬。
除了17個精靈王和雷伊,哈莫雷特這樣繼承精靈王之位的新王之外。第四代早期的泰坦,千夜死神,百鬼夜王,無上魔尊,鬥天武神瑞爾斯,中期的天邪龍皇,邪冥獸皇,萬古邪皇,風翼飛廉,魔王吒克斯,後期的四大魂王等都各有千秋。
這個時期眾星雲集,一個接著一個的精靈突破極限,在實力上也有了和精靈王一較長短的資格。這段時期精靈的種族值大多在670~700之間,在攻擊技能和屬性技能上也有了很大強化,每個屬性技能可以附帶至少三種的效果。
第五代則是從秩序大戰開始一直到白銀身亡。雖然號稱是第五代,但是時間不長,所以實質上應該也就算是個4.5代。
他們無論從外表上還是實力上並沒有領先第四代太多,或者說並沒有形成像之前似的那樣,對前代的那種戰鬥力碾壓,不過即便如此,優勢也已經很明顯了。
第四代精靈的戰鬥主要在於對屬性技能和同樣附帶不少效果的攻擊技能,終極技能之間的互相攻防來決勝負。
第五代的戰鬥方式和第四代差距不大,隻不過他們的專屬特性相比於第四代要麽自帶著清buff同時控製對手的效果,不需要刻意出手,隻要登場就能讓對方很難受。要麽就幹脆簡單粗暴再多一條命。或者毫無道理的免疫攻擊。
可以說,能穩定和第五代精靈對抗的的隻有同樣的第五代精靈。
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隨著賽爾號探索的不斷增加,再加上宇宙的輪盤又轉到了一個黃金時代,宇宙對於精靈的壓製大大降低,使得精靈進化難度漸漸降低,精靈們不斷突破自身極限,一次次超進化,使得精靈的上限不斷拔高。在這樣的狀態下,一些長久未能突破極限的精靈便漸漸地被各個天賦異稟的後來者超越。
第一代精靈的種族一般都低於550,下不設限。特點是技能強度低,以100威力的技能為主,威力再往高就鮮有不帶負麵影響的了。比如猛禽,威力雖有120,但是卻會反彈四分之一的傷害給自身。比如飛葉風暴,威力140,但用完之後會降低自己的特攻,所以越用越疲軟。當然也有威力大且沒有副作用的,如雷伊,阿克希亞。在這個時期,他們便被稱為神寵。同時,這個時期的屬性技能隻是聊勝於無,並沒有衍生出諸多用處和戰法。
這第一代精靈的主要代表有:烈焰猩猩,巴魯斯,布布花,初代雷伊,阿克希亞,波克爾,以及諸多早期在帕諾星係見到的野怪和sptboss,值得一提的是,少尉軍銜以上就可以用自己擊敗spt的憑證,然後再付出一定的代價來換取相應的精元。而這些精元的製作則是賽爾號獨有的精靈技術,當然,這也是和各大星球的執掌精靈協商的結果,至於內容,白銀自己也不清楚。在雷伊化身加強前,他可是個大熱門,隻不過到了加強後,大部分賽爾便都被他那驚人的強度勸退了。
第二代精靈的序幕是由融合精靈拉開的,這也是時間跨度最長的一代。
早期以融合精靈,龍族精靈如魔焰猩猩,麗莎布布,魯斯王,泰瑞,哈莫雷特,塔西亞,閃光艾菲亞等為代表;中期以戰神聯盟,初代x戰隊如,蓋亞,托魯克,卡修斯,薩瑞卡,特訓後的雷伊等為代表;後期以創世六神兵為代表。
這一代精靈的種族值大多在550~630之間,他們的絕招威力都穩定在150,且均無副作用,甚至還帶有正向效果。像魯斯王的湍流龍擊打,連續使用威力會不斷上浮。
同時,這個時期已經有精靈開始研究和開發屬性技能的使用,戰鬥變得更加多變。同等級下,第一代精靈在他們麵前,十有八九難逃被秒殺一途。
除了主流使用的精靈外,還有不少賽爾通過奇遇獲得了頗為強大的精靈,像斯特爾,猛虎王等就是這樣,這些精靈在第二代真可謂是佼佼者。
第三代精靈種族值一般在640~670之間,自然也有例外,比如幻影蝶和完全體雷伊雖然算是第三代精靈,但前者種族隻有621,後者卻能達到驚人的690。這一代精靈有了普遍的,可以穩定地在戰鬥中發力的專屬特性。
專屬特性其實在第二代精靈中就已經出現,隻不過那個時候特性觸發的概率大都低於10%,難以形成穩定的戰鬥力。除了專屬特性以外,這個時期還出現了精靈的終極技能。終極技能不同於普通技能,除了和普通技能一樣消耗精靈的元氣外,還與精靈本身的戰鬥意誌有關,如果精靈的戰鬥意識不夠強,就不可能領悟和使用終極技能。
還有值得一提的是,因為這個時期的精靈強度比之第二代精靈大大增強,所以精元已經無法完美承載這一代精靈的力量。強行孵化往往帶有缺陷。在派特博士和肖恩博士的共同努力下,耗時大半年之久,終於研發出了直接基因複製生成精靈的辦法。因為每一個執掌權柄的精靈都是獨一無二的,所以複製出來的精靈戰力總是要比本體差,但是就潛力來說,並不比本體差。
這一代精靈的代表有:風玄靈尊,聖邁爾斯,聖奧斯卡,七罪,戰神聯盟超進化以及完全體,冥帝修羅,妖王摩哥斯,天蛇泰祖,神域龍騎,四大魔神等等。其中的部分佼佼者已經把終極技能和專屬特性完美搭配了。
第三代精靈大部分都學會了用技能恢複體力。技能恢複體力不再是草係精靈的專長。同時熟悉技能也從最開始的隻為自己增加一條buff,或者對敵人施加一條debuff變成了雙重乃至三重效果齊至。
第四代精靈則是以17位精靈王為代表的全新精靈團體。相比於第三代,第四代的精靈幾乎個個都可以把中級技能和專屬特性完美搭配。除此之外,精靈王們還可以顛覆屬性的力量,在極大程度上避免屬性被克製的尷尬。
除了17個精靈王和雷伊,哈莫雷特這樣繼承精靈王之位的新王之外。第四代早期的泰坦,千夜死神,百鬼夜王,無上魔尊,鬥天武神瑞爾斯,中期的天邪龍皇,邪冥獸皇,萬古邪皇,風翼飛廉,魔王吒克斯,後期的四大魂王等都各有千秋。
這個時期眾星雲集,一個接著一個的精靈突破極限,在實力上也有了和精靈王一較長短的資格。這段時期精靈的種族值大多在670~700之間,在攻擊技能和屬性技能上也有了很大強化,每個屬性技能可以附帶至少三種的效果。
第五代則是從秩序大戰開始一直到白銀身亡。雖然號稱是第五代,但是時間不長,所以實質上應該也就算是個4.5代。
他們無論從外表上還是實力上並沒有領先第四代太多,或者說並沒有形成像之前似的那樣,對前代的那種戰鬥力碾壓,不過即便如此,優勢也已經很明顯了。
第四代精靈的戰鬥主要在於對屬性技能和同樣附帶不少效果的攻擊技能,終極技能之間的互相攻防來決勝負。
第五代的戰鬥方式和第四代差距不大,隻不過他們的專屬特性相比於第四代要麽自帶著清buff同時控製對手的效果,不需要刻意出手,隻要登場就能讓對方很難受。要麽就幹脆簡單粗暴再多一條命。或者毫無道理的免疫攻擊。
可以說,能穩定和第五代精靈對抗的的隻有同樣的第五代精靈。