第311章 控
暗黑亂世:刷刷刷爆神裝 作者:好異 投票推薦 加入書簽 留言反饋
品砧不再討論細節,直接講製度發展曆程。
與呈燦講故事一樣,時間,需拉迴舊時代。
但還要再往前,至封建王朝的經濟模式中。
此時,無科技產品,信息傳遞需依靠人工。
經濟手段,多有地區壟斷和勢力不互通等。
稅收又是經濟發展穩定與否的最直接體現。
故,稅收,於經濟中抽離,但兩者需同步。
可偏偏,封建王朝舊製,做不到兩者平衡。
各朝代,櫃坊、當鋪、商號、票號、錢莊。
等等機構,都能脫離稅收製度,此非妄言。
手段通常包括:假帳、克扣、非法加稅等。
但這些,品砧一句略過,重點講盈利模式。
曆朝曆代,皆一樣:貸款和貨物價值轉換。
後,跨越到科技初期,有網絡的錢行時代。
中間曆程波折,但錢行,很多還是用舊製。
隻換了名字,仍屬於不發展的封建奴隸製。
盈利模式,隻將貨物價值轉換,變為貸款。
左手拉存款,右手放貸款,中間賺利息差。
此地主思想,是掠奪,隻會壓榨服務對象。
若服務對象是普通民眾,錢行就是奴隸主。
向下深入收割,整體經濟環境,趨向惡劣。
因貨幣和資源,都向強者集中,流通減緩。
不向下釋放,不能幫助潛力種子發芽成長。
後,發展到科技中期,錢行改變封建舊製。
雖說,改製時間太晚,長遠看,依然有益。
即為投行,投世界經濟,全稱:投資錢行。
廣義的投行,是金融機構,主要收入來自傭金和交易費用;狹義的投行,是指機構中的投資錢行部,負責為企業提供資本市場投資與諮詢服務,將無數小公司和有潛力的種子培養起來,以此吃利潤。
羽智和雅偃夫婦,創辦公司,受資本投資,憋後體現的,正是這一製度。
壟斷知識、有錢和資源,羽偃集團所有子嗣開公司,都有投資錢行支持。
這叫壟斷者強行拉高利益,吞並微小企業,提升培養潛力種子的成功率。
全球經濟中,錢行競爭,關乎生死,若不想小企業滅絕,必須舍得放錢。
不能再抱著封建奴隸思想,把錢全裝自己口袋裏,不讓其他人獲得利益。
最好的方法,如:投資年輕人,隻要學業有成,免費發放專項創業資金。
以量取效,培養種子,錢行投資越多,未來收獲利潤越豐厚,環境越好。
廣義和狹義的錢行,大體上,都是此製度。
但,發展到科技後期,掠奪,才是主旋律。
即:由強者掌握的調控手段,與弱者互相交換資源,以達成單方麵有益。
掠奪,自科技初期成型,隨技術進步,發展到科技後期,手段變為製度。
全球強者皆參與,因經濟活動必然會膨脹,不轉移,錢財等物,會貶值。
現實的人口發展,是最完美的證據,其各方麵情報,都指向一點:增長。
現實人口數量,每年都在呈指數級上升,人口越多,經濟規模需求越大。
數百年來皆增長,通貨膨脹極低的原因,無細再細說,虛擬世界是墳墓。
品砧緩緩作總結,語態嚴肅,平壽深唿吸。
巧巧悄嘟囔,話題總算談到人口經濟觀點。
不爽歸不爽,巧巧承認,曆史發展吸引她。
但這般認輸,絕不可能,遂琢磨著再找茬。
似看透巧巧,品砧隻稍微停頓,接著續言:“我剛說的,都是強者層麵,你肯定會疑惑,新時代至今已有千年,虛擬遊戲隻誕生數百年,在此之前,仍有數百年是舊遊戲,這種技術,肯定不能作為全球經濟的膨脹轉移,人口經濟問題依然存在。若將矛盾轉給底層普通人,自我斷絕血脈,數量必難控製。”
平壽輕點頭,這也是他疑惑的點,品砧笑。
取一新茶杯,淡定喝茶,似一切盡在掌握。
平壽不急,巧巧腹罵,這婊資是特意顯擺。
以表示,在討論利益方麵,她有取勝之態。
品砧放下茶杯,緩道:“養奴隸,不是技術活,而是智慧活,光壓榨,肯定會有一天爆雷,曆朝曆代,甚至千年前的全球科技戰爭,都有此因素。隻有適當的區間調整,才能穩定壓榨,現實持續千年,穩定和平,普通人有怨言,卻不願主動反抗,各個家庭,都在努力生子延續,擁抱幸福,是不是,達到平均真神想要的和平共存?或許,現實隻有和平,沒有公平公正,但虛擬世界,隻做到公平,失去了和平,結果導致無數年的混亂戰爭,公平也不再擁有。”
公平指遊戲係統運轉規則,品砧另有意指。
巧巧看眼平壽,他的血脈,側證公平已失。
平氏一代更比一代強,無戰爭,哪來最強?
平均真神一樣都沒做到,公平公正是曾經。
平壽歎氣,不反駁,想象現實,心有感慨。
無戰爭的和平世界,能做到這一點,該誇。
隻是,身為平均真神一方,又是虛擬npc。
天然與現實處於對立,開發商、資本集團。
所有維持現實和平者,都會毀滅虛擬經濟。
聽上去,確實有道理,似真的會發生一樣。
平壽不禁展笑:“人口經濟問題,處理方法,竟是轉移矛盾,全世界不內卷,隻是因為,有一個矛盾出口:我們這些虛擬世界,還真有意思。呈燦前輩與我觀點一致,一旦被資本集團壓榨,絲毫利益的生存空間都被奪走,或者,被過度奴.役,失去公平公正。不願作奴隸者,會自絕血脈,斷絕基因;有能力者,定會逃離家族,呈家數千年的分崩離析,是實證。你研究現實曆史,也在研究呈家?那你覺得,現在的呈家如何?畢竟,和品家共同繁榮五千多年。”
品砧微微一笑,目動對視:“我們虛擬世界,矛盾出口隻有戰爭掠奪,若不能發動戰爭,內卷會是必然,唯一解決方法是:換賽道。明知當前選的新賽道不好,很難成功,還麵臨極多的,看似無法解決的難題,但隻要先走下去,肯定有方法解決麵臨的困境,後續再招拆招,別人也未必有我們優秀。世界是一鍋粥,大家都在亂燉,區別是,看誰的狀態最好,誰家最先熬到爛鍋底。”
平壽思動,察覺品砧似話裏有話,換賽道?
品砧沒解釋,轉言:“呈家也好,品家也好,生存環境是一體,這一點,是競爭優勢,但是,對外競爭,這點力量還不夠,也沒有壟斷某個行業,或某個階層。我們隻能聯姻結盟,擴大生存影響力,這是全世界各家族都會使用,也是最簡單的方式。品家麵臨的問題,同時是呈家遇到的麻煩,呈家想擴大固有聯姻規模,必須接受與敵對家族聯合,這又違背品家規定。所以,品家曾擺脫呈家,勢以武力向外擴張,直到如今,向外發展受阻,打不過其他家族。”
巧巧恍然:“原來是這樣呀,難怪呈彌姐姐,一整年都在外麵,呈家是想去更遠方找盟友。因為品家在內部,不允許敵對家族加入,否則,一定會動搖族人的心態與團結。呈家若是選舉中,贏得族長位置,可能會對這一規定進行更改,再這麽拖下去,誰都落不了好,人口經濟問題,會將呈家再次分離。”
巧巧又琢磨:“但是,不對呀?呈家這麽需要人口增長嗎?又不是巧氏血脈,想生多少就能生多少。我們巧氏,自遠古時期開始,就不看誰是敵對,隻要有潛力,願意養,巧氏?孩就嫁、就生。呈家無非是以前差點自行滅族,又不是遇到生存問題,人口達到合適的量,就應該轉變製度,投資年輕人和潛力股,提升整體實力,擴大武力競爭優勢。這樣,跨入千級大族,才有底氣。”
平壽輕點頭,作評:“不錯,我想,呈家老一輩,眼界非同一般,更有能者上位的管理層競爭製度,有能力者,肯定會出頭,不應該看不透這一點。”
呈家沒有改變聯姻方向,顯然有深層緣由。
比如:管理層不願投資,封建奴隸思想還在,沒有發展到投行製度階段。
品砧無笑,淡容無波,喝口茶,轉言:“呈家的製度發展,我是外人,不適合多說,當選族長後,是否會更改規定,這個問題,我們隻能私下討論。”
平壽輕應,巧巧不迴,但懂,容易惹麻煩。
這些猜測,以後都不再提最好,免被聽傳。
品砧直接轉迴正題:“人口經濟問題,我已經說完,這些觀點,我相信,肯定對你有益處,以後在生存中,不再被現實的資本集團剝削掠奪,隻要你能理解他們的經濟玩法,手中的技能書和麵餅,價值如何衡量,你自己判斷。”
平壽點頭,看來,技能書得趁早換成經驗。
現在市場行情,貨物價值都貴,膨脹數低。
再拖下去,現實的經濟矛盾,轉移到虛擬。
玩家大量充錢還好說,應會短時拉高價格。
就怕開發商突然調控,到時候,想賣都難。
畢竟,《眾星》目前,還沒有官方活動等。
萬一出個充錢迴饋,10階煉體術先安排上。
什麽爛陣法?氪金佬神裝加身,神技在手。
一人刷一百個鄉鎮,一天就能刷出十極陣。
到時候,用一套,扔地上十套,甚至不撿。
十絕陣、百戰陣、千爭陣等等,還賣高價?
說到底,虛擬物品的價值,是由現元衡量。
遊戲發展曆程,物品價值,基本都是下行。
十極陣和百戰陣,怎麽看,都不如煉體術。
連最強的平氏血脈,換算下,都低於房價。
能高價出手,先提升實力,比囤著強太多。
平壽暗思,隻是一點,他對陣法所知甚少。
十極陣是罕見,還是輕易能刷到,暫不知。
無暇細想,巧巧拍他,平壽迴神,正色道:“既然你已迴報我一些利益,盡管利用我的道,但我提前說好,我的理論,皆是個人看法,傳道之說,也是開個玩笑,隻作對證,你可別假借我的名義,若是牽扯因果,後果你承擔。”
品砧淡笑:“我隻在乎利益,有何後果,取決於我的用法,與你無關。”
平壽不再多說,品砧收笑轉言:“既然論道結束,也該重新談談條件。”
與呈燦講故事一樣,時間,需拉迴舊時代。
但還要再往前,至封建王朝的經濟模式中。
此時,無科技產品,信息傳遞需依靠人工。
經濟手段,多有地區壟斷和勢力不互通等。
稅收又是經濟發展穩定與否的最直接體現。
故,稅收,於經濟中抽離,但兩者需同步。
可偏偏,封建王朝舊製,做不到兩者平衡。
各朝代,櫃坊、當鋪、商號、票號、錢莊。
等等機構,都能脫離稅收製度,此非妄言。
手段通常包括:假帳、克扣、非法加稅等。
但這些,品砧一句略過,重點講盈利模式。
曆朝曆代,皆一樣:貸款和貨物價值轉換。
後,跨越到科技初期,有網絡的錢行時代。
中間曆程波折,但錢行,很多還是用舊製。
隻換了名字,仍屬於不發展的封建奴隸製。
盈利模式,隻將貨物價值轉換,變為貸款。
左手拉存款,右手放貸款,中間賺利息差。
此地主思想,是掠奪,隻會壓榨服務對象。
若服務對象是普通民眾,錢行就是奴隸主。
向下深入收割,整體經濟環境,趨向惡劣。
因貨幣和資源,都向強者集中,流通減緩。
不向下釋放,不能幫助潛力種子發芽成長。
後,發展到科技中期,錢行改變封建舊製。
雖說,改製時間太晚,長遠看,依然有益。
即為投行,投世界經濟,全稱:投資錢行。
廣義的投行,是金融機構,主要收入來自傭金和交易費用;狹義的投行,是指機構中的投資錢行部,負責為企業提供資本市場投資與諮詢服務,將無數小公司和有潛力的種子培養起來,以此吃利潤。
羽智和雅偃夫婦,創辦公司,受資本投資,憋後體現的,正是這一製度。
壟斷知識、有錢和資源,羽偃集團所有子嗣開公司,都有投資錢行支持。
這叫壟斷者強行拉高利益,吞並微小企業,提升培養潛力種子的成功率。
全球經濟中,錢行競爭,關乎生死,若不想小企業滅絕,必須舍得放錢。
不能再抱著封建奴隸思想,把錢全裝自己口袋裏,不讓其他人獲得利益。
最好的方法,如:投資年輕人,隻要學業有成,免費發放專項創業資金。
以量取效,培養種子,錢行投資越多,未來收獲利潤越豐厚,環境越好。
廣義和狹義的錢行,大體上,都是此製度。
但,發展到科技後期,掠奪,才是主旋律。
即:由強者掌握的調控手段,與弱者互相交換資源,以達成單方麵有益。
掠奪,自科技初期成型,隨技術進步,發展到科技後期,手段變為製度。
全球強者皆參與,因經濟活動必然會膨脹,不轉移,錢財等物,會貶值。
現實的人口發展,是最完美的證據,其各方麵情報,都指向一點:增長。
現實人口數量,每年都在呈指數級上升,人口越多,經濟規模需求越大。
數百年來皆增長,通貨膨脹極低的原因,無細再細說,虛擬世界是墳墓。
品砧緩緩作總結,語態嚴肅,平壽深唿吸。
巧巧悄嘟囔,話題總算談到人口經濟觀點。
不爽歸不爽,巧巧承認,曆史發展吸引她。
但這般認輸,絕不可能,遂琢磨著再找茬。
似看透巧巧,品砧隻稍微停頓,接著續言:“我剛說的,都是強者層麵,你肯定會疑惑,新時代至今已有千年,虛擬遊戲隻誕生數百年,在此之前,仍有數百年是舊遊戲,這種技術,肯定不能作為全球經濟的膨脹轉移,人口經濟問題依然存在。若將矛盾轉給底層普通人,自我斷絕血脈,數量必難控製。”
平壽輕點頭,這也是他疑惑的點,品砧笑。
取一新茶杯,淡定喝茶,似一切盡在掌握。
平壽不急,巧巧腹罵,這婊資是特意顯擺。
以表示,在討論利益方麵,她有取勝之態。
品砧放下茶杯,緩道:“養奴隸,不是技術活,而是智慧活,光壓榨,肯定會有一天爆雷,曆朝曆代,甚至千年前的全球科技戰爭,都有此因素。隻有適當的區間調整,才能穩定壓榨,現實持續千年,穩定和平,普通人有怨言,卻不願主動反抗,各個家庭,都在努力生子延續,擁抱幸福,是不是,達到平均真神想要的和平共存?或許,現實隻有和平,沒有公平公正,但虛擬世界,隻做到公平,失去了和平,結果導致無數年的混亂戰爭,公平也不再擁有。”
公平指遊戲係統運轉規則,品砧另有意指。
巧巧看眼平壽,他的血脈,側證公平已失。
平氏一代更比一代強,無戰爭,哪來最強?
平均真神一樣都沒做到,公平公正是曾經。
平壽歎氣,不反駁,想象現實,心有感慨。
無戰爭的和平世界,能做到這一點,該誇。
隻是,身為平均真神一方,又是虛擬npc。
天然與現實處於對立,開發商、資本集團。
所有維持現實和平者,都會毀滅虛擬經濟。
聽上去,確實有道理,似真的會發生一樣。
平壽不禁展笑:“人口經濟問題,處理方法,竟是轉移矛盾,全世界不內卷,隻是因為,有一個矛盾出口:我們這些虛擬世界,還真有意思。呈燦前輩與我觀點一致,一旦被資本集團壓榨,絲毫利益的生存空間都被奪走,或者,被過度奴.役,失去公平公正。不願作奴隸者,會自絕血脈,斷絕基因;有能力者,定會逃離家族,呈家數千年的分崩離析,是實證。你研究現實曆史,也在研究呈家?那你覺得,現在的呈家如何?畢竟,和品家共同繁榮五千多年。”
品砧微微一笑,目動對視:“我們虛擬世界,矛盾出口隻有戰爭掠奪,若不能發動戰爭,內卷會是必然,唯一解決方法是:換賽道。明知當前選的新賽道不好,很難成功,還麵臨極多的,看似無法解決的難題,但隻要先走下去,肯定有方法解決麵臨的困境,後續再招拆招,別人也未必有我們優秀。世界是一鍋粥,大家都在亂燉,區別是,看誰的狀態最好,誰家最先熬到爛鍋底。”
平壽思動,察覺品砧似話裏有話,換賽道?
品砧沒解釋,轉言:“呈家也好,品家也好,生存環境是一體,這一點,是競爭優勢,但是,對外競爭,這點力量還不夠,也沒有壟斷某個行業,或某個階層。我們隻能聯姻結盟,擴大生存影響力,這是全世界各家族都會使用,也是最簡單的方式。品家麵臨的問題,同時是呈家遇到的麻煩,呈家想擴大固有聯姻規模,必須接受與敵對家族聯合,這又違背品家規定。所以,品家曾擺脫呈家,勢以武力向外擴張,直到如今,向外發展受阻,打不過其他家族。”
巧巧恍然:“原來是這樣呀,難怪呈彌姐姐,一整年都在外麵,呈家是想去更遠方找盟友。因為品家在內部,不允許敵對家族加入,否則,一定會動搖族人的心態與團結。呈家若是選舉中,贏得族長位置,可能會對這一規定進行更改,再這麽拖下去,誰都落不了好,人口經濟問題,會將呈家再次分離。”
巧巧又琢磨:“但是,不對呀?呈家這麽需要人口增長嗎?又不是巧氏血脈,想生多少就能生多少。我們巧氏,自遠古時期開始,就不看誰是敵對,隻要有潛力,願意養,巧氏?孩就嫁、就生。呈家無非是以前差點自行滅族,又不是遇到生存問題,人口達到合適的量,就應該轉變製度,投資年輕人和潛力股,提升整體實力,擴大武力競爭優勢。這樣,跨入千級大族,才有底氣。”
平壽輕點頭,作評:“不錯,我想,呈家老一輩,眼界非同一般,更有能者上位的管理層競爭製度,有能力者,肯定會出頭,不應該看不透這一點。”
呈家沒有改變聯姻方向,顯然有深層緣由。
比如:管理層不願投資,封建奴隸思想還在,沒有發展到投行製度階段。
品砧無笑,淡容無波,喝口茶,轉言:“呈家的製度發展,我是外人,不適合多說,當選族長後,是否會更改規定,這個問題,我們隻能私下討論。”
平壽輕應,巧巧不迴,但懂,容易惹麻煩。
這些猜測,以後都不再提最好,免被聽傳。
品砧直接轉迴正題:“人口經濟問題,我已經說完,這些觀點,我相信,肯定對你有益處,以後在生存中,不再被現實的資本集團剝削掠奪,隻要你能理解他們的經濟玩法,手中的技能書和麵餅,價值如何衡量,你自己判斷。”
平壽點頭,看來,技能書得趁早換成經驗。
現在市場行情,貨物價值都貴,膨脹數低。
再拖下去,現實的經濟矛盾,轉移到虛擬。
玩家大量充錢還好說,應會短時拉高價格。
就怕開發商突然調控,到時候,想賣都難。
畢竟,《眾星》目前,還沒有官方活動等。
萬一出個充錢迴饋,10階煉體術先安排上。
什麽爛陣法?氪金佬神裝加身,神技在手。
一人刷一百個鄉鎮,一天就能刷出十極陣。
到時候,用一套,扔地上十套,甚至不撿。
十絕陣、百戰陣、千爭陣等等,還賣高價?
說到底,虛擬物品的價值,是由現元衡量。
遊戲發展曆程,物品價值,基本都是下行。
十極陣和百戰陣,怎麽看,都不如煉體術。
連最強的平氏血脈,換算下,都低於房價。
能高價出手,先提升實力,比囤著強太多。
平壽暗思,隻是一點,他對陣法所知甚少。
十極陣是罕見,還是輕易能刷到,暫不知。
無暇細想,巧巧拍他,平壽迴神,正色道:“既然你已迴報我一些利益,盡管利用我的道,但我提前說好,我的理論,皆是個人看法,傳道之說,也是開個玩笑,隻作對證,你可別假借我的名義,若是牽扯因果,後果你承擔。”
品砧淡笑:“我隻在乎利益,有何後果,取決於我的用法,與你無關。”
平壽不再多說,品砧收笑轉言:“既然論道結束,也該重新談談條件。”