疑似來自現實的攻擊,身為npc怎麽反抗?


    巧巧隻能強壓心憂,貼著耳骨,辨明隱言。


    玩家罵久了也費力,攻擊又不破防,難受。


    路人玩家,不去刷怪掙錢,觀戰湊個熱鬧。


    見平壽不理,體型大如天柱,遂不再死強。


    跟旁人聊起更新的事,有玩家還寫在紙上。


    是道:“這你就不懂了,前幾次更新,時間跨度特別大,我們玩家數量又少,npc隻當我們是打雜的,有些還特別仇視,對更新內容,就圖個樂嗬。”


    “你想想,祖祖輩輩都生活在此,在他們眼裏,幾千年,上萬年,遊戲還能有什麽變化?世界構造穩定,沒有所謂的時間演化,都是真實存在的生活,更新內容也和npc無關,人家早就有交互功能了,更新,是讓我們也能和npc一樣體驗交互,建公會、組隊、分團、直播、好友,全都是為我們設定的。”


    “不過嘛,最近不一樣,我們突破一百級後,npc有點急了,生怕被我們搶走家園,你說說,一點破地方,還不如我家裏舒坦,村長又不能帶著神脈碎片離開,遊戲早就防著這一手了,誰成天沒事,不升級,盯著人家的破屋?”


    “我寫在紙上,是為掙錢,上次更新好友功能,我加了六七十個,全是紅樓的小姐姐,普通人沒係統功能,也沒定位,主要是先記個名字,以後去玩了方便找她們,神賜npc,我是用來探情報,哪個村裏發生啥事,哪個大佬要出售神技神裝,還有哪個地方要投資源招商合作,我都能先知道,比如說,好友增加私密聊天功能,在同一地區內,可以即時通訊,以後跨地區不是更好?”


    “我剛才接任務的時候,問過品家的小兄弟,他說任務完成後,會收購我寫的更新內容,到時候,給我引薦一個品家小妹,加好友長期合作,哈哈。”


    “品家的地盤,資源都是人家自己投的,按理說,咱們玩家是不該搶。”


    “但遊戲就圖個爽快,品家別看那麽牛,實際上,封閉資源流通,隻允許部分人員刷怪,軍部還守著野區,最後肯定沒有好果子吃,品家這是怕了。”


    “當霸主的都這樣,瞧不起後起之秀,現在看我們玩家牛.逼起來,立馬暗地裏探底細,查我們更新的功能,生怕有一天,被我們玩家聯合給掀翻了。”


    玩家吹牛沒邊,場麵也亂,寫在紙上更雜。


    見無戰事,人海來來往往,東一句西一句。


    琢磨許久,情報逐漸清楚,因重複性太高。


    接到迴報承諾的很多,npc對更新已上心。


    願意花費經驗或資源,購買一份詳細說明。


    玩家便照著官網公告,抄一遍,再補充些。


    因是虛擬現實類遊戲,獎勵多少全看交互。


    隨便寫的,或不清楚,npc也不是傻大頭。


    有玩家寫完,念出來,與隊友寫的對比下。


    巧巧取紙筆複述,盡可能詳細,證明能力。


    這本私密日記,她一定會爭氣,嘟囔寫道:


    遊戲開發商的態度有些高傲,遊戲公告沒有一絲感情色彩,這是第13次更新,曆經12個小時,我先補充下,前麵幾次的更新內容,從我印象中開始算。


    第1次更新,24小時,好像是玩家突然降臨一周後,更新的補充機製,讓村長能提前知道,本村落降臨玩家的時間和數量,還稱為“神賜勇士新篇”。


    直到現在,新玩家登錄遊戲,依舊采用這種規則,聽說是,先采集現實各方麵信息,保證一人一號,提前24小時錄入成功,可先在遊戲登錄界麵,設定自身外觀,樣貌不會變,主要是發型和服飾細節,需準時登錄,否則將自動刪號一次,還要重新再等24小時,據說,這是遊戲世界演化與現實生命體的共鳴技術,匹配超時,會產生失敗的數據垃圾,為避免異常,刪的號會轉為屍怪。


    生命體處於非死亡狀態,殘疾和植物人等異常的,有相關專用通道,是歸類在小孩子那邊,地圖都是單獨創建,不互通,植物人隻有極小的概率進入遊戲,用小平平的說法,這叫單開服務器,但是功能都一樣,可以直播,組隊等等,不過,沒有屍怪,不能刷怪升級,很無聊,連活人npc都找不到,生存環境還特別惡劣,應該是等以後有交易所功能,才能升級暢玩,算是他們命好。


    第2次更新,23小時,那天下了好大的雪,後來聽說,是開通交易功能,允許玩家與npc互相交易經驗值,幫助玩家快速升級,稱為“神賜的崛起”。


    仔細想想,好像沒一點用,我們npc要用經驗值複活,哪還有多餘的賣給玩家,他們降臨後,一直是通過做任務,獲得係統獎勵的雜物,運氣好的,能獲得裝備,再好的,才有食物,技能和經驗,全都要刷怪才有,難怪會退遊。


    第3次更新,22小時,記得特別清楚,那天,出現三個太陽,田旋說是數據在複製,我當時還擔心,會出現兩個我呢,過幾天才聽說,是更新的公會功能,允許玩家消耗1千經驗值,創建1級公會,每額外消耗100經驗,增加1個成員名額,上限是1千人,位置全部開通後,再額外消耗2千經驗,升到2級公會,每額外消耗200經驗,增加1個成員名額,上限是2千人,往後以此累推。


    這個功能,我們npc一直都在用,按田旋的說法,這叫做族譜,隻有同血親的人,才有資格加入,死亡、退出或反叛家族的,會自動選擇刪除,名字從公會裏消失,還有提示通知,讓所有族人知道,我以前也在田家族譜裏,殺死田旋後,我就脫離了,聽玩家說,這次更新,稱為“團結與互助”,很可笑。


    第4次更新,21小時,優化了組隊功能,玩家當麵可建立一支隊伍,成員上限是隊長的等級,主要用來判斷,隊員是否在同地圖內,是否死亡,功能很不完善,因為沒有定位,也不能查看狀態,隻能看血條,稱為“聯合共戰”。


    我們npc極少組隊,一旦離開同村地區,就會解散隊伍,實在沒有必要,100級圓滿前,又沒元素技能,攻擊範圍小,傷到友方正常,可能以後會改。


    第5次更新,20小時,新增物品鏈接功能,可將自身物品發布在官網論壇裏,玩家說,是遊戲服務器的支持,隻有官方網站才有,稱為“拉新助力”。


    嘁,那時候,玩家大量退遊,我們npc都吃不飽,玩家還敢來跟我搶肉?


    第6次更新,19小時,開通地圖功能,可查看已解鎖的村落安全區,但沒有角色定位功能,因為世界太大,服務器不會浪費算力,稱為“乘風破浪”。


    地圖功能在我看來,可有可無,反正每次出門,都是用傳送陣,無非是能看到選項內,哪些村落有名字,說明已經去過,還沒有的,才是鼓勵闖蕩吧?


    第7次更新,18小時,優化生命體構造,據說,是因為玩家和npc睡.覺,采用的事後補償機製,難道這麽久才發現?我可不信,稱為“生命體交互”。


    這次更新,還有一個沒公開承認的優化措施,若與npc交互過,刪號時,會概率保留一部分物品不能爆落,大力保護了我們npc的生存空間,防止玩家強行做壞事!但是,平均真神的初始設計,允許現實的人,通過遊戲和虛擬數據在一起生活,豈不是在鼓勵男人拋妻棄子嗎?他們提上褲子走了,留下一堆?人孤苦伶仃,我們?性好苦呀,嗯?玩家和npc不能生孩子?是現在,又沒說以後一樣,還好,我養的男人是小平平,他超聽我的話,不然,我得苦死。


    第8次更新,17小時,優化裝備保護機製,強度1至40點以內的對戰,破損和損毀的標準提升,基本上,很難破碎,耐久度極高,稱為“神裝降臨”。


    當然,新手裝備肯定不是神裝,用超出40點的裝備去砍,就能破除規則。


    第9次更新,16小時,優化生命體功能,玩家睡覺時可進入遊戲,疼痛感和體驗值都是最低,避免刺激到現實生命體的神經,以此增加玩家遊戲時間。


    遊戲開發商肯定急了,玩家大量退遊,想著辦法讓玩家留下來,但據說效果不大,玩久了,精神在現實一樣累,機製在第1次更新時寫過,是遊戲世界演化與現實生命體的共鳴,況且,虛擬體驗不真實,還不如換別的遊戲玩,這亂世太遭罪,誰會在睡覺時,進遊戲被npc折磨呀?變態?稱為“雙體雙命”。


    第10次更新,15小時,優化現實與虛擬功能,更準確的定位,引導現實位置與虛擬降臨位置的匹配,不再像之前,以網絡地址定位為主,身份證明為輔的規則,避免並防止各國民眾的非法互通,尊重國家法製,稱為“新規則”。


    這次更新後,玩家數量有明顯提升,在現實中找好友,一起玩遊戲,居住地區大差不差,降臨的村落也不會太遠,開發商做的努力,終於有了點效果。


    算下時間,也是在這次更新後,小平平覺醒了後天神賜,趁戰亂逃走的。


    第11次更新,14小時,增加了直播功能,我之前特別想看看玩家在直播什麽,可遊戲不公平,不讓我們npc直播,現在我不想了,玩家的嘴臉真惡心。


    也是這次更新後,我遇到了小平平,迴想他當時的模樣,很狼狽,被綠綠綠騙迴來的,哈哈,還好有我,故意惹事,否則,他早被抓住殺掉了,這次稱為“真實與虛擬聯動”,但我更想說是“天配姻緣,巧巧與小平平相遇!”。


    第12次更新,13小時,優化好友功能,每個角色可添加最多100名好友,組隊狀態下,能看到大概狀態和異常等,同村地區,還有實時定位點,但好友與任務功能沒有互通,做任務的,還是需要靠自己找,稱為“友情的見證。”


    更新時,我和小平平還在逃生的路上,記憶一生都忘不掉,友情,感情。


    第13次更新,12小時,就是這次啦,果然跟玩家說的一樣,是重大更新。


    竟然開通了角色交易功能!這麽快嗎?哦,是隻限1至100級,未突破的。


    官方公告說,每240小時,同一個生命體,隻限交易1次,無法跨越性別。


    且在完成突破任務1時,額外消耗經驗值1萬,可以更改此生命體的姓名。


    防止買號被名字惡心,故不想玩《眾星》的心理,此舉,絕對能促使萌新數量增加,還會提升經驗值和其它資源的物價,難怪更新前不發相關公告,肯定有大集團,趁機大肆收購市場上的資源,不用想也知道,良季和遊姬集團!


    因為交易角色,就是用遊姬集團的三大平台,遊寶、姬物、商通!但玩家說,實際是三大平台數據互通,額外與《眾星》連接,用同步采集數據的方式進行交易,對標的是買家,而賣家,上架自身生命體,需在登錄界麵,選擇遊戲內置的交易功能,之所以這樣做,是因為上架後,不能再登錄遊戲,避免產生數據重疊漏洞,取消交易的冷卻時間是24小時,內置交易功能暫時沒有開通購買選項,隻能在三大平台進行選擇購買,再進遊戲調整好自身樣貌,同時,要等24小時才能進遊戲,與第1次更新的邏輯一樣,生命體需共鳴,很複雜。


    不內置購買選項,肯定是平氏血脈被研究了,平均真神設計的構造快要被破解開,我很擔心將來的安全,但如果沒事,反過來看,若有天,內置增加購買選擇,代表著遊姬集團被其它勢力打敗,想獨吞《眾星》的利益?噎死你!


    開通角色交易的好處,在玩家看來,一是換體驗,包括不同地圖,強度屬性,神技神裝等,二是加快萌新和工作室入場,不用再建號,直接買一百級。


    角色沒人買,最差也會有工作室要,安排給機器智能,占圖刷怪純利潤。


    購買成功,需花費複活一次的經驗值,更改生命體樣貌,與自身匹配,故此,沒有經驗值複活的,目前還是隻能刪號,也不能上架,不想刪的就得等。


    血川泉這邊,更新後,玩家數量少,據說是因為這邊資源多,是大家族的勢區,遠方的玩家不想費錢傳送過來,不如直接買,登錄遊戲後,會按當前生命體所在地區複活出現,等於是花一天時間,憑空轉移大地圖,很值,很賺。


    絕對是雙贏,現實裏,此地區的民眾,再建號就是,大概率,還是在此區域降臨,趕緊花錢買經驗升到百級,再賣號,又能賺一筆,誰還跟錢過不去?


    但這樣一來,第10次更新的新規則,更準確的定位,似乎已經沒什麽用,除非,對標買家選項的三大平台,能管控好網絡地址和買家身份,防止不同國家的民眾非法互通,這樣看起來,所謂的新規則,並不是單指遊戲世界一方。


    巧巧最後總結:“敵對玩家增多,肯定是跟角色交易功能有關,這裏全是大公會的成員,刷怪掙錢的辛苦打工人都沒上線,我和小平平能咋辦?隻能幹瞪眼,看著輿論傾斜,將汙名染身,再也不能反勝,這次的仇,我一定報!”

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