玩家瘋狂,混亂加劇。


    骨屍群也被弄得可笑。


    一些骨屍在攻擊玩家。


    一些隻想保護好首領。


    玩家雞賊,矮身亂鑽。


    擁擠中,位置變化快。


    骨屍一時間沒有目標。


    揮著骨器被影響步伐。


    平壽看到後不禁皺眉。


    與渴血失智的負作用一樣。


    骨屍顯然也存在控製漏洞。


    簡單總結:智能不夠完美。


    深入分析:召喚技能太爛。


    迴想其它暗黑刷子類遊戲。


    多少都有卡召喚物的情況。


    沒成想,《亂世》裏也有。


    散去早先不切實際的念頭。


    這遊戲,看來真的是數據。


    此時,首領分裂骨架極多。


    散落各處,殘血隻差幾刀。


    玩家入魔,吼叫著就等搶。


    平壽也不吝嗇,揮刀直下。


    紅骨再散,圍搶玩家被秒。


    其它區域的玩家當即笑哭。


    這種情況下基本全看運氣。


    平壽不耽擱,邁步再揮刀。


    距離近的玩家一見,忙閃。


    兩刀剁下,紅骨血條瞬空。


    “首領死了!快搶東西!”


    “在哪裏?!在哪裏?!”


    “分身太多!到底哪個?”


    玩家鬧哄哄隻想搶戰利品。


    按邏輯,定落其一分身處。


    有玩家起哄,喊著在某地。


    卻始終不見有人搶到寶物。


    局勢越加混亂,暗潮湧動。


    有人懷疑是平壽,盯著他。


    更有某團隊直接展開攻擊。


    骨屍揮武,竟然還不消散。


    平壽眯眼,收刀掃察戰場。


    不理會攻擊自己的那些人。


    一則守信,二則首領未死。


    係統記錄和經驗定不騙人。


    什麽都沒提示,經驗未漲。


    顯然,首領屍怪豆瑩還在。


    掃視幾遍戰場,沒有發現。


    於是道:“別慌,首……”


    話剛起頭,玩家突然消失。


    一片一片,大堆大堆不見。


    隻有數人大罵,留下片語。


    “坑啊!下線維護更新!”


    “就說時間不夠!還刷!”


    “記住你了!騙子平壽!”


    “隱身技能呢?在哪?!”


    玩家數量大減,留語較清。


    平壽啞然無語,四處張望。


    火把散落,一個玩家都沒。


    竟然是遊戲更新時間已到。


    戰場恢複死寂,骨屍殺來。


    無聲無息,步伐卻似浪濤。


    平壽暗歎,又見天地突變。


    各色極光如大河奔騰而過。


    星辰漸亮,冰冷氣息猛起。


    秋風颯爽,塵土混雜冰晶。


    細雨蒙蒙,雷聲閃電同現。


    平壽已無暇顧及其它。


    此時,隻能獨戰揮刀。


    首領未死,戰鬥未停。


    不知召喚師藏在何處。


    身心疲憊,雙刀輪轉。


    一具具骨屍倒飛碎裂。


    一具具新骨屍站起身。


    按血條減少進行比對。


    骨屍強度在40至44。


    即使與分裂分身相通。


    也要砍六次左右才行。


    好的是,骨屍有經驗。


    壞的是,總數量太多。


    【擊殺骨屍,獲得經驗值1】


    平壽還以為召喚物不算經驗。


    擊殺一些後,勉強緩下心情。


    難刷不要緊,隻要能贏就行。


    骨屍密集,一堆又一堆殺來。


    平壽連歇息下的時間都沒有。


    不停揮刀,同時尋找召喚師。


    若能先秒掉首領,最為省事。


    可惜,一連兩小時都找不見。


    天越加昏暗,疲憊暗藏身心。


    細雨夾著冷風,反倒精神些。


    平壽有熬夜通宵刷怪的感受。


    那種日子刻骨銘心,挺熟悉。


    但現在不同以往,戰鬥太累。


    冰雨拍麵,塵沙成泥,息寧已被染髒。


    平壽抹了一把臉上的泥水,暗道可惜。


    息寧的詞條裏,沒有潔淨和抵擋寒冷。


    神裝春雪不同,其中有個是“素衣”。


    素衣:清淨無染。


    由於這遊戲裏的描述都過於簡單直接。


    平壽先前弄不懂素衣,現在倒猜出了。


    有素衣:幹淨漂亮。


    無素衣:刷怪幹活。


    總結很到位,著實體現兩者差異。


    平壽唿著冷氣,又不禁打個冷顫。


    息寧以氣為主,黑暗環境加清涼。


    這大冷天的,出身汗,風再一吹。


    平壽直哆嗦,想了想,沒脫裝備。


    息寧抵擋異常挺多,此時很需要。


    一切,都得等這場戰鬥結束再說。


    又過兩時,距玩家下線已有四時。


    骨屍群,終於被一刀刀清理幹淨。


    當前經驗值:1788


    強度:35(+17)


    氣血:50\/350


    沒觸發自然,氣血恢複有受影響。


    看完狀態,平壽拄著雙刀大喘氣。


    也就占了骨屍小、自身大的優勢。


    雙刀五米多長,揮幾下能掃一片。


    若非如此,怎能四個多小時清完。


    每個骨屍隻有1經驗,分身不給。


    這就有1200多,還要加汲血蟲。


    平壽無法計算到底刷了多少隻怪。


    總之,現在隻想好好休息緩一緩。


    閉眼喘著氣,發現雪花早已在飄。


    雨水凝結,塵晶融冰,天更寒冷。


    平壽眯眼,忍著酸痛和冰冷四望。


    薄雪漸蓋戰場,豆瑩仍不見蹤影。


    隱約可見的,是少量汲血蟲材料。


    骨屍一個東西沒掉,隻給1經驗。


    平壽忍不住,痛斥某程序員吝嗇。


    跺跺腳,搓搓手,上前去撿東西。


    一共37個,裝備、材料、肉塊。


    全是普通汲血蟲掉的,算是安慰。


    “豆瑩,再不出來,我可走了。”


    戰場收拾幹淨,平壽對空地大喊。


    一片死寂,隻有風聲壓著雪在舞。


    平壽等了等,雙刀隨意揮動幾下。


    什麽都沒碰到,不知豆瑩藏在哪。


    戰況不死不休,不可能離開才對。


    皺眉思索,翻開係統記錄仔細看。


    先前急著秒殺,沒顧得上看狀態。


    此時豆瑩隱藏不出,隻能找原因。


    “首領屍怪豆瑩”


    穢血:免疫汙染,免疫汙血。


    斷氣:氣與血融入天地,構造改變。


    隱骨:靜待五秒可進入隱身狀態,行動後消失。


    融氣:隱身狀態下,持續恢複少量氣血。


    自生:自然狀態下,持續恢複構造。


    裂骨:受到非致命傷害時,構造分裂,生長新構造體。


    複骨:融合分裂部分可恢複構造體。


    斷生:斷絕構造體恢複能力。聯動自生、裂骨、複骨。


    喚骨術:聯動裂骨、複骨。


    控屍術:聯動裂骨、喚骨術。


    ……


    平壽看完,倒吸涼氣。


    竟然有三個聯動狀態。


    簡單分析。


    複骨可融身恢複構造,但骨屍沒用過這招。


    顯然以裂骨作為核心,複骨不用於此類戰。


    控屍術似能強控行動,也是其卡位的源頭。


    沒有思想的骨頭架子,隻能依靠設定戰鬥。


    果然,跟渴血一樣,召喚技能易順風翻車。


    平壽摸摸下巴,還剩下隱骨和斷生需分析。


    單看隱骨,隻是一式限製大的普通隱身技。


    可是配合斷生,儼然具有逆天改命的效果。


    “裂骨,將自身骨頭作為分身種子,所以越裂越少,直到無骨。”


    “斷生,主動選擇不恢複構造,先前那些能看見的大概是分身。”


    “這樣在隱身狀態下,殘血時用出斷生,便能保持無骨隱身?!”


    平壽倒吸著涼氣,逐條分析判斷。


    再看雪層覆蓋的戰場,不敢確定。


    若真是想象中的無骨隱身。


    很可能意味著,豆瑩在行動狀態時,還可保持隱身。


    這要怎麽找?又該怎麽殺?

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