發布會剛結束,個雜誌和媒體的記者們紛紛坐上車往迴趕,就是想要搶先一步發文。


    果樂通的記者片山麗子也在現場。


    當麗子跟青智源匆匆打過招唿,正準備驅車迴雜誌社的時候,卻被青社長給叫住了。


    “青社長,請問還有什麽事情嗎?”


    片山麗子乖巧地問到。


    “那個,我有一個想法,看看你能不能運用在明天的報道當中。”青智源說。


    “嗯。好的。”片山麗子微微頷首。


    半年多的時間不見,片山又變得幹練了許多,從最開始的長發變成了現在的利落短發,而且穿著一件白色的薄襯衫,配上下麵的及膝短裙非常筆挺而精神。


    “那個,剛才呢,久多良木先生的發言你也聽到了吧?”青智源說,“我們之所以要將電子遊戲從傳統的玩具行列中獨立出來,是因為電子遊戲本身需要發展,而且也有更大的發展空間和承載的使命。


    在這其中,久多良木先生應用到了【藝術】這個詞。”


    “嗯嗯。”


    “那麽,我想的是,你們明天的報道當中,能不能把電子遊戲叫做【第九藝術】呢?”


    “欸?第九藝術?”片山麗子微微一愣。


    第一反應是出人意料。


    第二反應是——


    這個詞也太棒了吧!


    哪怕她並不知道前麵的8種藝術分別是什麽,片山麗子莫名覺得青社長的這個詞有一種帶著光暈一般的強大效果。


    “對,第九藝術。”青智源掰著手指頭給她數,“繪畫、雕刻、建築、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影。


    現在的遊戲,如果能夠成為一種新的藝術種類的話,那麽不就是第九種藝術嗎?”


    青智源給麗子提供的建議,把遊戲叫做第九藝術,直接掀翻了她的天靈蓋。


    “第九藝術。”


    片山麗子琢磨著青智源的話,這個詞就像是可口的美味一樣,多咀嚼兩下都覺得滋味無窮。


    一個第九藝術不但直接將遊戲這個品類給拉到了一個前所未有的高度,同時也有著極大的新奇感,甚至光是看到這個詞就能引發讀者們的閱讀欲望和無盡的想象。


    “啊!青社長,實在是太感謝了,您可真是個天才呢。”


    片山麗子感激到。


    “沒有的事,那麽,就請片山你們加油了。”青智源微笑著給他們鼓了鼓勁。


    “好的,青社長。那麽我就先告辭了,得迴去早一點將這篇關於第九藝術的新聞給寫出來才行呢。”


    “嗯,加油!”


    ……


    迴去之後,片山麗子寫起今天的電子娛樂產業協會的報道來可以說是得心應手,心潮澎湃。


    最關鍵的是得到了青智源的四字真言:【第九藝術】


    這個詞在前世的時候,其實提出得非常的早,最早在1930年代就有人提出來了,隻不過是將除了8大藝術之外的其他藝術形式統稱為第九藝術。


    真正被專門用來指代遊戲,還是1998年壬天堂的塞爾達傳說·時之笛發售之後,人們看到了遊戲也有不屬於電影的藝術表現形式以及前所未有的高度,在這樣的大勢驅動下,遊戲是第九藝術這個概念才首次被人提了出來。


    青智源相當於將未來要發生的事情放到了現在。


    可對於整個遊戲行業,對於果樂通來說,第九藝術這個概念實在是太貼切也太重要了。


    片山麗子在寫文的過程當中,隻覺得血液一陣陣的上湧,甚至寫到興高采烈之處,還忍不住站起來,拉開窗簾看看外麵的世界。


    誰能想到呢,就是這樣一個看起來僅供娛樂的玩具身上,也能煥發出如此巨大的能量。


    片山麗子頗有點感觸,感到自己站在了時代的旋渦中央。


    這個詞的誕生,就意味著遊戲有了自己的特殊內核和一麵鮮明的旗幟。


    而現在,這個名字,這個概念,這麵旗幟,卻是經過她的手和筆來賦予的。


    還有什麽,能比將自己的名字跟某個影響時代的關鍵詞綁定在一起,更令人激動的嗎?


    對於片山麗子這樣的文字工作者來說,一輩子都不見得能有一次。


    沒有了。


    錯過這一次機會就沒有了。


    麗子在一陣陣感歎之後,重新迴到工作桌前,將原來的【遊戲娛樂產業協會:將製定行業新規】這一頁紙徹底撕了個粉碎。


    然後在下一頁當中。


    提筆寫到——


    【第九藝術:遊戲將被重新定義】


    ……


    在久多良木健召開新聞發布會的第二天,各大媒體報紙,雜誌都紛紛報道了這件事情。


    【震驚:索尼牽頭創建電子娛樂產業協會】


    【電子娛樂產業協會:新的遊戲行業製定者?】


    【索尼的野心:製定遊戲規範】


    【電子娛樂產業協會,是遊戲行業的福音嗎?】


    霓虹的媒體雜誌給足了噱頭,媒體人是很懂得起標題名字的。


    文章當中不但對發布會上久多良木健的談話內容進行了大肆報道,而且也提到了一些其他遊戲公司大佬們的話,尤其是青智源的聲音被完整地記錄下來。


    除此之外,被報道得最多的就是久多良木健對壬天堂和世嘉的喊話,以及對於這兩家公司未來走向的一個猜測。


    總之呢,標題怎麽勁爆怎麽來,怎麽挑事怎麽來,內容也是如此。


    但是其中有一個雜誌報道的標題名字非常特殊。


    果樂通的《遊戲信息早報》當中,將發布會的內容叫做【第九藝術:遊戲將被重新定義】


    標題當中並沒有使用其他同行們的共有詞。


    甚至連遊戲娛樂產業協會、索尼、久多良木健都沒有提到。


    而是采用了第九藝術。


    站在一個更高的更寬泛的角度來寫的這篇報道。


    在這篇雜誌報道當中,索尼的遊戲娛樂產業協會,已經從一個主角變成了一個配角。


    是給第九藝術這麽偉大的命題當牽引者的。


    其中編輯片山麗子提到:


    【遊戲現在誕生了48年的時間,具備了許多跟電影同樣的藝術表現能力,甚至在體驗感受上麵要超過目前所有的人類藝術表現形式。


    如果真的要給這個藝術做一個更為細致的解釋,那麽私以為可以叫做“虛擬藝術”


    遊戲是被人類創造出來的,二次加工過的對現實,對想象力,對精神世界,對人生,對宇宙的模擬。


    在這樣的藝術作品當中,人類體會到的是無窮無盡的形象力,而且這種更為直觀而沉浸式的感受,將讓人的大腦獲得無以倫比的享受。


    遊戲,是當之無愧的第九藝術。


    而現在,索尼、pokeni、科樂美、卡普空……


    他們所創造的電子娛樂產業協會,僅僅是為了將這個藝術更好的帶給玩家們更高質的體驗而做出的努力。


    也衷心祝願這個協會能越來越好,將第九藝術推廣到全世界,也希望第九藝術能夠誕生出無與倫比的人類的文化結晶。


    這是一種更高形式的,更符合未來發展方向的,更能體現人類智慧的藝術。


    希望第九藝術能長盛不衰。】


    ……


    “哇哦,第九藝術!這個詞用得真好!”


    看到這則報道的時候,精靈社的社長蛭田昌人第一反應是非常的欣喜,眼前一亮的感覺。


    “這一次索尼真的是搞了個大動作啊。”


    隨著果樂通的【第九藝術:遊戲將被重新定義】這篇報道出來,遊戲人們都非常的振奮。


    因為在這之前,遊戲被跟玩具綁定在一起,有的時候甚至還會被汙名化,認為這個東西很容易消磨人的意誌力。


    尤其是在galgame誕生的初期,一度因為行業當中存在著許多不那麽入目的遊戲而導致很多人覺得遊戲低俗。


    不少遊戲公司基本上都是將遊戲當做賺錢的手段。


    是一個產品,商品,用來賺錢的東西,幾乎不會上升到特別高的精神價值。


    但是其中確實是湧現出了許多一點兒也不輸給電影的具有高精神層次的遊戲產品的,這些遊戲完全可以被稱為藝術。


    而現在,果樂通提出的【第九藝術】這個概念,直接給了大家一麵非常豔麗的旗幟。


    遊戲人們看到這個詞,隻覺得腰板兒都挺直了。


    行業內的人紛紛誇獎果樂通的報道寫得好。


    “寫得真的好,寫這篇報道的編輯片山麗子簡直是個用詞的天才。”


    “我都覺得做的東西一下子高大起來了。”


    “真的是讓人激動呢,莫名有了一種前所有為的自豪感和使命感。”


    “啊~藝術啊,人類偉大的智慧和文化結晶啊,遊戲原來是這樣的東西呢,我還是第一次有這樣的認知。”


    “以前做遊戲是覺得快樂,現在做遊戲居然還有了那麽一絲絲的精神追求,這篇報道還真的很了不起。”


    “最了不起的,是它在將遊戲地位提升的同時,還給索尼和這麽多公司一起創建的電子娛樂產業協會給賦予了最光明正大的理由。”


    這麵旗幟一出,就具有了極高的爭議性,基本上就是天下歸心了。


    ……


    吉卜力工作室的宮崎駿在看到這篇報道的時候,顯得異常的開心。


    “第九藝術啊,寫得真好呢。”


    當年電影也是這樣,成為第八藝術的情況跟現在差不多,其實都是因為影視行業不斷壯大,對於世界和人們的影響力與日俱增的結果。


    電影人本身是很為【藝術】自豪的。


    像宮崎駿自己,除了能創造出讓孩子們開心的動畫作品,他也希望自己的作品具有藝術價值和藝術成就。


    自從他這兩年窺見到了遊戲在表達和增加體驗感上麵的潛力時,宮崎駿就有一種強烈的預感——


    遊戲有一天也能成為像動畫電影一樣的精神文化載體。


    隻不過沒有想到這一天來得這麽快。


    寫出這篇報道的片山麗子簡直是個天才。


    旁邊鈴木敏夫掩嘴笑了起來。


    “這個名詞啊,你不覺得總有一種什麽奇妙的感覺在裏麵嗎?”


    “嗯?怎麽說?”宮崎駿納悶地問到。


    鈴木抿著嘴巴笑而不語。


    他思考了兩秒才說到,“這可能隻是我的猜測哈,我總覺得發明這個詞的不是片山麗子,而是另有其人。”


    “不,準確來說,將第九藝術跟遊戲聯係到一起,能提出這個觀點的家夥,可能並不是片山麗子呢。”


    “嗯?”


    宮崎駿更是一頭霧水。


    編輯自己署名的文章,其中的概念還不是自己的?


    “那還能是誰?”


    鈴木敏夫笑了起來,搖搖頭,“誰知道呢。”


    或許是哪個真正對遊戲行業有著極其深刻了解的遊戲公司社長也說不一定呢。


    ……


    玩家們在看到這篇報道的時候,都是眼前一亮的感覺。


    第九藝術給了遊戲的正統性,同時對於玩家們來說也是如此。


    “哇塞,像我這麽沒有文化的人,居然有一天還能跟藝術沾邊。這是我沒有想到的。”


    “是啊是啊,遊戲居然是第九藝術呢。”


    “可不是嗎,你想想看,遊戲當中的一個分支galgame都具備電影動畫的潛質了,電影本身就是藝術之一,遊戲還能不是藝術嗎?”


    “嗯嗯,確實是。”


    “以後就別說我們在玩遊戲了吧,應該說我們在體驗第九藝術呢。”


    “哈哈哈哈……嗯嗯,體驗第九藝術。”


    ……


    “豈可修!!!”


    “可惡可惡可惡!!!”


    看到新聞報道。


    壬天堂山內溥都要氣炸了。


    桌麵上排著一堆的媒體報紙,抓起一本就扔一本。


    感覺高血壓都要犯了。


    這叫什麽,這叫做赤果果地打臉!


    索尼和這幫子的遊戲公司們,簡直太可恨了!


    不,最可恨的還是索尼!


    這幫家夥真的是,無法無天,明著邀請壬天堂加入這個協會,但是實際上就是看準了山內的性格,他根本就不可能同意這種屈居人下的【合作行為】


    “索尼辦一個電子娛樂產業協會是吧?”


    山內溥恨恨地說,“那我也要辦一個!”


    ……


    世嘉這邊,中山隼雄也沒好到哪裏,臉色異常的難看。


    這會兒壬天堂這個死對頭還沒給幹趴下呢,就多了一個索尼這麽強勁的競爭對手了。


    索尼不但進軍主機大戰,甚至還拉了一個這樣的電娛會出來,擺明了就是要搶大哥。


    而世嘉這邊,主機戰爭當中基本上是處於下風,原本還能靠著ps沒有特別優秀的遊戲撐一段時間,現在寶可夢3d一出,中山隼雄就有那麽一點兒透心涼的味道。


    “可惡!”


    中山隼雄捂著有些發疼的胸口,隻覺得天昏地暗。


    這是被壬天堂和索尼前後夾擊了呀。


    更難受的是,還有pokeni在後麵推波助瀾!


    世嘉現在的處境非常危險,輸了主機戰爭之後,可能就要麵臨著一敗塗地的危機。


    這個一敗塗地可不僅僅是失敗這麽簡單的,主要是因為世嘉的債務很重,沒有及時迴血的話,就真的有破產的風險。


    一想到這裏,中山隼雄就更是覺得胸悶氣短。


    差點兒沒暈過去。


    ……


    ……


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    晚上還有一更

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