“啊啊啊啊!”


    幾個小朋友們捂著腦袋,絲毫不敢相信,居然這麽快遊戲就結束了。


    總感覺還有好多沒有玩到,或者有好多東西沒有能夠體驗得淋漓盡致,結果就通關了。


    可仔細迴想一下,卻又覺得pokeni其實挺有誠意的了,做了非常多的內容。


    你想想看,總共7層大地圖,每一層都有不同的地理風貌和特有的玩法,再加上每一層配合地理環境搭配的新的寶可夢也不一樣。


    給了孩子們無盡的歡樂和想象,同時在遊戲的過程當中也有了前所未有的對於新奇世界的探索感。


    你能說這樣的遊戲沒有做完嗎?


    70個關卡,對於一些橫版過關遊戲來說確實少了點兒,但是pokeni的3d寶可夢這些關卡卻都包含了項目組的製作用心呢。


    該說是自己太厲害呢,還是pokeni的遊戲做得太簡單了呢。


    “啊啊啊!好難受,這麽快就通關了呢。”


    “是呢,美好的時光總是短暫的。”胖熊還來了一句很有詩意的話作為結尾。


    “不過時間也差不多了。”


    本來昨天大家都該被父母們給接迴家才對的,能玩到現在,周日的最後一個晚上,已經算是父母們都很開明了。


    “好吧,那麽我們下周再見吧。”上杉昇有些戀戀不舍地將幾個小夥伴們送出門口,站在台階上跟大家招招手。


    “希望下周再來玩。”


    “嗯嗯。”眾人開心地笑了起來。


    “我們下周從頭再打一遍吧!”上杉昇臉上洋溢著充滿了感染力的笑容。


    “嗯!”


    三個小夥伴也是斬釘截鐵地點了點頭。


    “二周目可以用強大的路西菲斯了呢,到時候我要用!”


    “不不,我才要用路西菲斯!”


    “不,路西菲斯是我的!”


    幾個小夥伴們在迴家的路上吵鬧起來。


    家長們各自有些擔心地搖了搖頭。


    “呐,我說,馬上就要放暑假了,到時候再玩吧?”


    ……


    “啊……真是不錯的遊戲啊!”


    周一的時候,剛體驗完《寶可夢3d大世界》的宮本茂,在跟同事們討論的時候,忍不住發出一聲感歎。


    這一次大家可以說是光明正大的在玩競爭對手公司的遊戲。


    這也是宮本茂給其他公司的遊戲設計師們發布的任務。


    不管寶可夢3d做得怎麽樣,也不管自己手上負責的是不是3d項目,不管你是否喜歡寶可夢這個遊戲,但是你都得認認真真地體驗一下。


    因為當時看完pv之後,宮本茂就有一種直覺——


    這個遊戲無論成敗,最後都能給公司的許多新的項目指明未來的方向。


    現在看來確實如此。


    不僅僅指名了方向,甚至可以說是一本典型的【3d遊戲教科書】[3d遊戲指南】,隻要你想要做3d遊戲,那麽這個寶可夢3d必然是一個很好的指導者。


    3d前進道路上的明燈。


    不,應該是前進道路上的太陽。


    它直接照亮了前程,甚至把前方每一個地方有什麽,需要注意什麽都在路牌上麵寫得清清楚楚的。


    想要繞開它重新做一個新的3d遊戲規範,看起來會非常非常的難。


    為此宮本茂拉著同事們一起開了一個不那麽正式的短會。


    “青沼,這個遊戲你也玩過了吧?你來談一談吧,你是怎麽看待的?”宮本茂直接點名。


    “嗯……”


    青沼英二難受地皺著眉頭。


    感受是挺深刻的,就是總覺得說起來臉上會紅,特別不那麽光彩。


    畢竟這樣優秀的3d遊戲出自於pokeni,而不是壬天堂。


    “怎麽說呢,pokeni的遊戲,3d寶可夢我的實際體驗效果比想象中的要好得多。”


    “首先是模型上麵,我認為他們非常聰明,避開了複雜的人體結構,而是選用了一些比較容易製作的寶可夢來作為遊戲的主要角色。


    不管是玩家的寶可夢,還是敵人的寶可夢,其實結構上麵都挺簡單的。


    而這種簡單感卻又非常符合寶可夢動畫本身,所以給玩家們的感覺並沒有因為3d化就導致觀感下降。”


    嗯嗯。


    眾人點了點頭。


    確實是青沼英二說的這樣,寶可夢這個題材真的是神了。


    大家知道要做3d,可估計很難有其他的3d題材能像寶可夢這樣做出好的效果。


    而偏偏寶可夢這樣的神級ip卻是在p社的手裏。


    pokeni除了寶可夢之外,換了任何一款其他的遊戲來開發3d都有可能麵臨失敗,隻能說青智源這位社長的眼光非常毒辣。


    而且非常具有魄力和創造力。


    青沼英二雖然在誇,可也沒敢太用力。


    在座的各位基本上都是類似的表情,大家都覺得這個遊戲很厲害,但是不敢特別說。


    因為山內社長的脾氣大家是知道的,搞不好寶可夢3d會助力索尼ps取得極大的成功。


    到時候會威脅到壬天堂在霓虹的地位也說不一定。


    ……


    “嗯。說的很好。”宮本茂帶頭鼓起了掌。


    “大家也別太擔心自己的發言會不會有背叛公司,或者給競爭對手太多讚美的嫌疑。”


    宮本茂臉色平靜地說,“我個人倒是覺得,這遊戲出現對於我們來說,不但不是壞事,更是極大的啟發了我們未來創作遊戲的可能。


    寶可夢3d的許多設計,一下子解決了我對於將馬裏奧3d化道路上的困難。


    很多以前沒能想通的,現在一下子就豁然開朗了。


    既然寶可夢能3d能做得這麽好,那麽我們也同樣可以做到。”


    青沼英二這才鬆了口氣,微微笑著坐迴了座位上。


    青沼英二誇完之後,其他人也紛紛發了言,說出自己在這款遊戲當中學到的,體驗到的和值得誇讚的部分:


    “看起來挺簡單的一個設計,氣球會飛,綁在身上就能讓寶可夢飛起來,但是卻讓玩家們體驗到了在遊戲當中飛翔的樂趣。


    不但打破了原有的寶可夢們的行為習慣和它們給玩家們的固有認知,同時也讓遊戲的維度變得豐富起來,遊戲當中為了配合道具也增加了不少需要飛到高處才能拿到的寶箱和設計。”


    “寶可夢自己的特色也完美融入到了這個3d橫版動作遊戲當中,不但有各自寶可夢的技能,而且在擊敗一些特殊的寶可夢之後,還能讓它成為自己的新夥伴。


    這樣的設計就極大地增加了玩家們對於遊戲的探索欲望。


    更想要收集後麵新的寶可夢。”


    “遊戲的分層設計其實也很值得我們學習。”宮本茂補充到,“大地圖本身的遊戲性能開銷是非常大的,如果全部整合在一張地圖裏麵的話,根本就不可能跑得起來。


    從這一點上來看,pokeni的團隊真的是非常聰明,能想到將地圖進行分割,很了不起。


    不但從外部形式上麵拆分成了7個層次的大地圖,減少了地圖加載的難度和消耗。


    同時每一張地圖當中的關卡也的通過一個個的小關卡來實現的。


    這些都是值得我們借鑒的。”


    壬天堂這邊開的短會,實際上一點兒也不短,差不多開了一天的時間,將寶可夢3d裏裏外外都扒了一遍。


    大家越說越興奮,就好像這個遊戲不是競爭對手製作的,而是自己開發的優秀產品一樣,個個臉上都寫滿了驕傲和自豪的神情。


    不過帶來的收獲也是非常巨大的。


    至少在座的各位為未來的3d製作理清了思路。


    尤其是對宮本茂而言,在他的大腦當中已經有了相當不錯的未來的《超級馬裏奧3d大世界》的影子。


    差不多就是在3d寶可夢的基礎上,維持他們的一些基礎3d製作方式不變,然後將核心玩法改變成為自己的。


    不管怎麽想,宮本茂都覺得3d馬裏奧真的是合適極了。


    在會議結束之後,宮本茂一個人留在會議室當中默默做著筆記。


    寫字的手都有著些微的顫抖。


    他的心情是無比激動的。


    因為作為一個遊戲製作人來說,他已經通過pokeni的3d寶可夢這個遊戲看到了新的世界。


    這把鑰匙已經打開了新世界的大門,而藏在門後的世界將會變得璀璨無比。


    啊!


    宮本茂嘖嘖嘴唇,心潮澎湃地感歎到:


    pokeni的製作團隊真的了不起,在這麽短的時間當中居然能做出這麽偉大的產品出來。


    ……


    壬天堂雖然一直將pokeni當成眼中釘肉中刺,可在麵對這樣優秀的遊戲的時候,依然給予了最大的尊重和讚美。


    也說明3d寶可夢確實做得相當不錯。


    除了壬天堂之外,其他的遊戲公司們也都不免陷入了感歎和惆悵之中。


    卡普空的社長辻本憲三在看到3d寶可夢的實際效果的時候,不由得有些望洋興歎起來。


    “原本還以為3d現在才剛起步,是不可能有特別好的遊戲出現的。


    沒有想到這麽快就被pokeni給開發出來了。


    隻能說不是3d的問題,而是我們沒有找到正確的道路。”


    可是,為什麽這麽多這麽多的具有創造力和開拓精神的天才們全都是在pokeni,為什麽不是我們卡普空呢?


    世嘉這邊,中山隼雄是既感歎又憤恨不已。


    感歎是因為pokeni的新遊戲做得真的是相當的不錯,甚至可以用了不起來形容。


    這樣的遊戲無論是任何一家公司開發出來,都是足夠影響到遊戲未來,具有裏程碑式意義的偉大作品。


    出在pokeni當中,中山隼雄真的是一點兒也不意外。


    從最開始青智源找到世嘉進行合作,並且在掌機當中推出寶可夢這個遊戲的時候開始,那一刻中山隼雄就知道青智源這個年輕人真是個不平凡的人。


    不是池中之物。


    早晚都要上天的。


    現在的3d寶可夢果不其然做出來之後有了非常了不起的效果。


    不愧是我看上的男人。


    但是,現在這個男人居然將這麽好的遊戲選擇在了索尼的ps上麵進行發售。


    真是可恨!


    可惡!


    ……


    最高興的遊戲公司,還得算是索尼。


    索尼這邊,久多良木健在寶可夢3d大世界發售之前,其實心裏麵一直七上八下,忐忑不安,甚至在發售前的一個晚上連覺都沒有睡好。


    但是呢,他又特別相信pokeni,不僅僅是因為相信青智源和他們開發團隊的實力,最重要的是在這之前久多良木健就已經拿到了遊戲光碟。


    他相當於提前玩家們一個月的時間玩到了寶可夢3d大世界這個遊戲。


    玩下來的第一感受就是——


    這個遊戲實在是太了不起了,幾乎全新的一個遊戲,開創時代的3d遊戲,不論是玩法也好,麵向的用戶群體也好,還是本身遊戲的質量以及做出來的效果,都相當厲害。


    如果要讓久多良木健來形容的話,那麽寶可夢3d大世界這個遊戲就像是一顆超級大炸彈。


    直接能掀翻整個世界的那種。


    所以他對遊戲本身是充滿了信心的。


    之所以忐忑不安,是久多良木健不確定最終的銷售成績如何,會不會因為3d市場本身的規模太小而導致遊戲失敗。


    現在從他了解到信息來看,應該不存在這個問題。、


    “太好了!”


    青智源社長沒有說大話。


    寶可夢3d出來之後,世界上的所有人才會明白——


    我們索尼開發的遊戲機有多麽的不同凡響,而且手柄的設計也好,3d的性能支持也好,都是足夠改變整個世界的東西。


    謝謝寶可夢3d大世界,為我們的遊戲機正名!


    ……


    周圍的同事們,還有各大遊戲公司的從業者們,從一開始的不太相信能做出【非常不錯的3d遊戲】,到看到pv的時候產生的質疑,然後再到體驗完了寶可夢3d之後被其深深折服所產生的巨大的震驚。


    在心裏上,完成了一個一百八十度的大轉彎。


    而寶可夢3d也憑借著自己優秀的製作水準,獲得了極高的口碑和讚譽。


    就像是一隻燃燒蟲,慢慢破繭成蝶,最終變成了漂亮的燃燒的火神蛾。


    ……


    “太可怕了,pokeni是怎麽做到的啊,怎麽能做出寶可夢3d大世界這樣的遊戲出來的啊?”


    “在半年以前我還以為3d隻是一個噱頭,而且根據我的個人預測,3d時代的真正到來還有相當長的一段時間和相當長的一段路要走。


    卻沒有想到這一天居然來得這麽快。”


    “pokeni真的很了不起,寶可夢3d大世界這個遊戲製作和設計得真的是神了。


    這絕對是一款可以載入遊戲史冊當中的偉大遊戲。


    它將開創整個新的3d遊戲性時代。”


    “寶可夢3d大世界,將變成一個裏程碑,牢牢地佇立在遊戲發展史的道路上麵,閃閃發光。”


    “一個新的時代,就要來了!”


    ……


    ——————————————————————


    下午還有

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