上杉昇帶著隊伍選擇了第一個關卡。


    按下確定之後。


    幾個寶可夢們蹦躂起來,然後跳了進去。


    吧嗒。


    小星星閃爍了一下,緊跟著整個遊戲畫麵進行了切換。


    【第一個關卡:蜜蜂農場】


    鏡頭從空中給了一個俯瞰的遠景——


    一片碧綠色的農場,有許多的果樹,同時還有在這些樹木和草叢之中穿行的守衛們,甜甜蜂來迴巡邏,保衛著這片果園。


    但是從眾多的甜甜蜂的身上冒著的黑色煙霧大概就能判斷得出來,它們肯定是被所謂的病毒給感染了。


    歡快的bgm跟著響了起來。


    幾個小朋友操作著自己的寶可夢從起點開始前進。


    由於是多人遊戲,所以遊戲內就變成了不可以轉動的多人視角。


    這個多人視角由兩個部分組成,一個是本身設置在每個關卡不同區域當中的攝像機控製區域來進行控製。


    另外一個部分是程序寫好的,根據隊伍人數和位置關係上進行的攝像機修正。


    簡單來說,就是找到一個中心攝像機的位置,可以讓所有的玩家們都能找到自己在屏幕當中的形象,而不至於讓部分玩家消失在屏幕外。


    也就是說,對於大多數的遊戲,玩家很可能就是一直處於屏幕正中心的位置,比如說fps、tps這種單人為主的遊戲,不管你怎麽轉動鏡頭,除非是走到了地圖邊緣被阻擋物給卡住,否則都會讓你在中心點,以保證視野最大限度的開放。


    而對於多人遊戲來說,攝像機的中心位置很可能是偏離的,如果是三個人組成的三角形,那麽這個攝像頭的中心位置很有可能是位於三角形的中心點,而不是以某個玩家為核心。


    這樣做的好處就是照顧到了每個玩家的體驗。


    對於橫版遊戲來說,那就更加簡單了,我誰也不照顧,就是跟著遊戲進度往後挪就行,所以這也叫做時間卷軸遊戲。


    眾人還是第一次體驗到這麽新鮮的3d過關遊戲,所以表現得極其開心。


    ……


    “皮卡皮卡~”


    上杉昇操控著皮卡丘走在隊伍的最前麵。


    a鍵攻擊,b鍵跳躍。


    搖杆或者十字鍵都能行走。


    但是玩了不到10來秒的時間,上杉昇就已經發現了——


    這個遊戲當中搖杆比十字鍵要好用的多得多。


    十字鍵基本上隻能控製四個方向的移動,而搖杆會更加精確,同時帶來的也是極大的靈敏度的提升。


    這讓他在躲避怪物的時候,可以做出平時很難控製的行為,比如說繞圈圈,或者是往某個斜方向跑。


    在行動上麵變得極其靈活。


    而這種靈活感卻是他在以往的遊戲當中所從來沒有體驗過的。


    “我第一次覺得ps的手柄居然這麽好用呢。”


    “是啊是啊。原來搖杆的作用是這樣的,我以前還在吐槽說十字鍵就夠了,幹嘛要做這麽複雜。”


    對於小朋友來說,手柄的重量感受肯定是比大人們要更加敏感一些的,所以之前很多孩子們都不太喜歡索尼的這副雙搖杆手柄。


    不過現在,他們都因為一個寶可夢3d而對這個手柄改觀了,簡直顛覆了他們這麽多個月的認知。


    ……


    目前為止大家的寶可夢有且隻有一個初始技能。


    比如說上杉昇的皮卡丘,現在就隻有一個雷擊。


    會在皮卡丘的周圍釋放一圈小的閃電,如果能碰到敵人就能將敵人給擊敗。


    剛爬上山坡,迎麵立刻就有一隻甜甜蜂飛了過來。


    上杉昇按下a鍵,甜甜蜂被雷電打中,然後做出了一個暈倒的動作,從空中掉到地麵上碎成了一團空氣。


    整個【蜜蜂農場】是一個小型的迷宮關卡,作為新手的第一個關卡可以說是非常的簡單,在這個過程當中寶可夢們還能在樹上或者寶箱裏麵獲得一些對應的道具幫助更好的過關。


    四個小夥伴們玩得非常的投入,剛過了第一個小拐彎的位置,胖熊就發現了一個大大的金屬寶箱,打開一看,他的小火龍立刻變了模樣——


    在小火龍的身上綁著四個不同顏色的氣球,緊跟著小火龍就飛了起來。


    屏幕當中也出現了對應的操作指示:【按下l鍵上升,r鍵下降。】


    “哇哦,居然還有氣球!!”


    “天呐!我會飛了!”


    “我的小火龍會飛了!”


    “還沒進化就能飛了!”


    小火龍本身是不具備飛行能力的,在寶可夢的動畫和遊戲設計當中都是這樣,隻有到進化成為噴火龍之後有了翅膀才具備飛行屬性。


    而現在,身上綁著氣球之後,不用進化也能飛,這你敢相信?


    看到胖熊的小火龍飛了起來,其他的小夥伴們也是露出了極其驚訝的神色。


    “天呐,胖熊,你的小火龍居然會飛?!”


    “怎麽做到的啊?我也想飛!”傑尼龜的主人瘦皮猴也著急地喊到。


    “開寶箱,開了寶箱以後就會出來氣球,有氣球就能飛了!”胖熊高聲喊到。


    “啊!我也要開個氣球出來。”


    “我也想玩氣球!”


    孩子們一下子就被pokeni的創造力給折服了。


    爭搶著都想要弄來氣球來玩一玩。


    小朋友的快樂就是這麽簡單。


    不但有氣球道具,甚至還通過這個道具成功又將手柄的肩鍵設計給盤活了。


    這一次胖熊通過自己的親身經曆體會到了這個手柄設計的精妙之處。


    看起來很多餘的幾個按鈕和搖杆,現在居然都派上了用場,而且讓你的雙手握起來特別自然,操作得異常的順暢。


    除了有點兒重之外,幾乎沒有什麽好吐槽的了。


    與此同時胖熊也正操控著自己的小火龍往高處飛去。


    在上方的岩層地麵有幾個散落的金黃色星星碎片,除此之外還有一顆大大的綠色五角星。


    “五角星!有一顆綠色的五角星!”


    胖熊大喊起來。


    其他幾個小夥伴們也都很激動,“快看看,五角星有什麽用!”


    胖熊得了命令,開心地點了點頭,衝著五角星就衝了過去。


    叮叮當。


    隨著歡快的音效聲音響起,五角星獲得之後直接飛到了界麵的左上角當中。


    眾人這才發現原本在那個位置有三顆五角星形狀的白色圖案,其中的一顆變成了綠色。


    星星碎片是用來增加積分,未來給寶可夢玩家們做通關排名用的,而五角星則是用來解鎖後麵關卡的重要道具。


    在這個過程當中,最重要的是收集綠色的小五角星才行,因為後麵的關卡都需要用五角星才能解鎖。


    越到後麵對五角星的數量要求就越多。


    “哦哦,原來沒什麽用呢。”胖熊說。


    大家心裏麵其實想的就是五角星會不會是某種加強寶可夢或者像氣球一樣能改變行為模式的一種神奇道具,沒有想到什麽用都沒有。


    小夥伴們雖然也有一點點失望,不過還是很開心的樣子。


    “加油哦!看誰先到終點吧!”


    ……


    誰知道胖熊還沒體驗多久,手都還沒摸熱呢,剛飛上去撿了點東西,就被兩隻飛過來的甜甜蜂給戳破了氣球,緊跟著小火龍就從空中掉了下來。


    “啊!可惡,我的氣球沒了!”


    其他小朋友們發出了略略略的笑聲。


    孩子們的快樂就是這麽簡單和純粹,有的時候看到你在街上摔了一跤都能笑好久。


    而就在這時,另外一個小夥伴禮子發現了另外一個道具。


    寶箱當中出現了一個小精靈,準確來說是一個小光球,就像是魔獸爭霸裏麵的暗夜小精靈一樣,全身閃爍著光芒。


    從寶箱當中出現之後,這個小東西並不安分,就一個勁兒地往其他地方跑。


    禮子眼神中閃過一絲詫異。


    納尼?


    居然還是個活的?


    而且剛出來你就跑?


    這哪兒行啊。


    好歹禮子也是一個【資深】的遊戲玩家,二話不說趕緊操控著妙蛙種子追了上去。


    duangduangduang!


    剛吃到光球,妙蛙種子的體型就快速變大起來。


    這個功能的實現說起來也特別的簡單,就是將模型同比放大,然後由程序那邊做一個差值過度,在一秒鍾之內完成變大效果。


    但是帶來的反應卻是出奇的好。


    剛吃下去,禮子驚訝得眼珠都快要掉出來了。


    “啊啊啊啊啊!”


    “快看我快看我!”


    “我的妙蛙種子變得好大!”


    其他小夥伴們很難不注意到這個【巨大化】的妙蛙種子。


    因為它實在是太大了,光是妙蛙種子的形象就差不多占據了小半個屏幕,在他的麵前皮卡丘小的可憐就像是一顆小種子一樣。


    “嘎嘎嘎!太厲害了吧!接下來要到我來發揮了!”


    禮子嘴裏麵發出怪叫,操控著妙蛙種子大踏步地往前走。


    為了配合巨大的化的效果,pokeni還做了地麵晃動和對應的生效,而每次妙蛙種子的前進都有一種天搖地動的感覺。


    巨大化之後的妙蛙種子也處於一定時間的無敵狀態。


    被它踩到和碰到的敵人都紛紛被擊敗消失。


    於是接下來的這一小段關卡可以說相當的容易,有禮子在前麵開路,簡直可以說是肆無忌憚。


    剛跑了幾步,禮子就驚唿了一聲:“啊!啊!”


    屏幕當中,妙蛙種子的地麵突然開裂,緊接著它的龐大的身體就從開裂的地麵當中掉了下去。


    小夥伴們驚訝得下巴都要掉下來了。


    “欸?!這是發生了什麽?”


    “居然還能掉下去的!?”


    不過下一秒鍾,上杉昇和瘦皮猴就捧腹大笑起來。


    因為這一幕實在是太能戳中小朋友的笑點了,那麽【胖乎乎】的妙蛙種子因為【太重】而掉進了地裏。


    就跟在街上看到一個家夥滑了一跤一樣。


    可是剛笑了沒有多久,眾人就再次驚唿到,“禮子,快看,下麵有通道呢,你繼續往前走!快點往前走!”


    原來這一切都是pokeni設計好的——


    巨大化之後,因為【體重】的關係就可以打開通往地下一層的通道。


    但是如果你沒能吃到這個寶箱的話,那麽就沒法發現這個秘密了。


    果不其然,在這個地下二層當中,禮子找到了第二課五角星。


    “太棒了!”禮子開心地笑了起來。


    “沒想到第二顆五角星居然藏在這種地方。”


    “嗯嗯,好有趣啊!”


    “好有趣啊!”


    眾人紛紛歡唿。


    房間當中的歡笑聲簡直可以用震耳欲聾來形容。


    而在下麵看電視喝茶的上杉父母見狀不由得無奈地搖了搖頭。


    看到就要起身上樓教訓孩子們的媽媽,上杉爸爸趕緊按住了她:


    “算了算了,就快放暑假了,而且還是周末,給孩子們開心開心吧。”


    ……


    再拿到第三顆五角星之後,幾個小夥伴們順利通過了第一關。


    這一關的末尾,為了增加過關的儀式感,pokeni設計的是加入一個【淨化寶石】,當最終到達終點,獲得淨化寶石的時候,這一個關卡就算是結束了,而與此同時屏幕當中的寶可夢們都會做出勝利手勢,非常具有慶祝感。


    淨化寶石也是配合3d大世界的世界觀進行的設定,隻要集齊了7顆淨化寶石,就能夠改變整個波特拉世界,讓世界迴複到原本的樣子。


    “太好了!向第二關發起衝擊!”


    眾人高舉右手。


    第二關叫做魔法森林,在森林當中的怪物們從第一關的甜甜蜂,換成了啃果蟲。


    森林當中的樹木自然也會越多,靠著氣球,你能從樹頂上飛著走。


    而且整個魔法森林是有高度和層次的關卡結構,一些大樹直接能有三層樓高。


    如果沒有氣球的話,就得沿著山坡爬上去,這樣才能跳到樹頂上。


    除了啃果蟲之外,還有圓圓蛛。


    這兩種寶可夢敵人的存在,一下子讓遊戲難度陡然上升了好幾個台階。


    圓圓蛛會突然從樹上掉下來,在屏幕當中會有一根小細絲,它就會沿著小細絲掉下來。


    一不小心就會被它擊中。


    真的是防不勝防。


    而啃果蟲就更具有欺騙性了。


    啃果蟲可能會偽裝蘋果的樣子,而在這個關卡當中吃到真正的蘋果其實是能積分的,但要是一不小心拿到的是【假蘋果】,那麽這個假蘋果就是先抖動兩下,然後轉過身來,露出蟲子的部分向玩家們發起攻擊。


    “啊!好可怕!”


    上杉昇發出一聲驚歎。


    緊接著被啃果蟲咬了一口,然後皮卡丘快速變小。


    退化成為了皮丘的樣子。


    皮丘是一個淺黃色的小老鼠寶可夢,臉頰中有粉紅色的蓄電囊。它的耳朵外圍有黑色花紋,尾巴也是黑色的。


    進化之後才會變成皮卡丘。


    而現在,第一次被咬到的上杉昇突然變成了這個小不點,一時之間還沒反應過來。


    “天呐!我居然還能變小的?!”


    “咯咯咯……”


    小夥伴們捂著肚子笑得在床上打滾。


    ……


    ——————————————————————


    晚上還有一章。


    另外:沉痛悼念作者七月新番因肺癌離開了人世


    他跟我是同一個編輯,雖然沒有多少交集,不過看到一個年輕的作者沒了還是有點難受


    同時也要勉勵自己,一定要把身體鍛煉好,在保持健康的情況下,多為讀者們多寫一些喜愛的作品吧。


    感謝各位。


    晚上還有一章。

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