第85章 大愛《被窩男》
可怕!居然做這種遊戲! 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第181章 85.大愛《被窩男》
《被窩男》發售以後獲得了玩家們的一致好評:
“被窩男是我今年玩到的最好的galgame了。而且有可能是我到目前為止玩過的有所的galgame當中能排到前三的遊戲。
真心的,《被窩男》絕對是一款值得一玩的遊戲。”
“《被窩男》遠遠超出了我的預期,我原本以為pokeni沒了古原椿湫這樣的galgame大師之後,現在剩下的虛淵玄和石野美香能夠做到及格水準就已經非常不錯了。
沒有想到不但石野美香做到了,而且還做的相當好。
三上真司聯手虛淵玄製作的《獵魔人》已經相當優秀,甚至可以讓不少玩家們期待著能在某種程度上繼承古原椿湫的遺誌。
至少我們能從中感受到——
三上真司對於遊戲的高品質的把控能力,玩法創新加上虛淵玄的腳本,能夠媲美古原老賊。
但始終是有一點缺憾的。
著個缺憾的本身在於《獵魔人》即使做得相當優秀,可與p設擅長的galgame始終不在一條賽道上麵。
你很難說清楚到底在古原椿湫離開之後,pokeni是否還具備能製作出同等水準,甚至超越古原椿湫的作品。
直到現在,當我體驗完了《被窩男》之後,我想說石野美香加上麻枝準這樣的新人組合,是完美繼承了古原椿湫的誌向的。
甚至做得更好。
充滿想象力的劇情構造,夢幻般的遊戲畫風,加上可愛的人物設定,在我玩到這個遊戲的第一眼就被其深深吸引了。
然後是一連串的溫馨日常,讓人感受到了pokeni新製作人的難能可貴的品質——
化繁為簡,大巧不工。
真正做到了用簡單的故事講述不簡單的事情,哪怕是及其平常的日常過程,卻一點兒也沒讓人覺得無聊和難受。
反而是這樣的溫馨的小日常,真正做到了讓玩家感到有趣的同時,每一分又是如此的打動人心。
這份功底相當不簡單。
我覺得哪怕古原椿湫在的話,都不見得能做到這一點。
而遊戲中後期的劇情急轉直下,乃至可以用暴走來形容,三連刀的劇情展開方式真的是讓人猝不及防,我整個人都被刀傻了。
這哪裏是人類能寫出來的劇情?
最讓我感到意外的是——
哪怕劇情的前後差異如此之大,三連刀猝不及防,卻自始至終都沒讓人感到有任何一絲絲的違和感。
劇情的前後承接,過渡得相當自然。
甚至自然到你根本察覺不到的程度,這份功底已經相當了得了。
甚至讓人產生出一種——
古原椿湫怕不是沒有離開pokeni,而是默默轉到了幕後作為遊戲指導的錯覺。
如果這種猜想是真的,那我隻能說真的是玩家的幸運。
如果沒有古原椿湫在幕後支撐就能獨立做到這一步,那麽石野美香也是我心中的英雄。”
“大愛《被窩男》!這個遊戲是我目前最喜歡的一款galgame。
雖然沒有熱血的戰鬥,沒有太多的懸疑感,也沒有喊什麽了不起的口號,甚至連幾個角色獲得的能力都相當的雞肋:
被窩男的能力就是長了個被窩,與其說是超能力,還不如說是累贅,不但增加了身體負擔,而且還差點兒讓他在水中淹死。
被窩的最大好處,恐怕就在於冬天的時候能提供一個溫暖舒適的環境,以及在最後的時刻在火災當中能夠起到那麽一點點微不足道的作用吧。
假設樓層再高一些,而火勢再大一些的話,被窩男根本就沒法發揮出任何作用。
而女主角刺蝟女的能力呢?全身長滿了刺,殺傷力非常有限,甚至很多時候這是導致女主角自卑甚至一度想要自殺的主要原因。
除此之外,還有不能飛的【天使】,以及隻能用生命來釋放煙花,取悅他人的【煙花女】
在這些【失格者】當中,能力最強的小火,也因為這個能力的負作用導致多功能器官受損。
這樣雞肋沒用的人物設計,除了pokeni之外,我想不到有哪一家的公司會這樣做。
甚至我要是公司的管理層都很難通過這樣的設計方案。
想想看,不論是漫威也好,dc也好,他們裏麵的超級英雄們,哪怕是變異能力者們,哪個不都是有著強大的戰鬥能力?
被窩男這樣的角色在其中恐怕活不過第一集。
可就是這樣一個看起來有些怪異的遊戲,《被窩男》卻有著極強的打動人心的力量。
失格者們有著善良柔軟的內心,他們被剝奪為人的那部分,既是他們的能力,又是他們的軟肋,同時也是他們互相吸引的東西。
小人物,雞肋能力,因為失去了人類的身份彼此聚集在一起,這樣的一群人善良又可愛,玩遊戲的時候,能體會到他們之間的友情,溫馨的日常,真的是一種幸福。
沒有誰是世界英雄,也沒有誰非得拯救世界,縱然在眾人眼中的我是個廢物,可我也依然要為一個人而活。
哪怕能成為這個人的唯一,專屬英雄,那麽這個世界就值得。
人間值得。
在生活中沒能感受到的溫暖,在《被窩男》當中感受到了。
能遇到這樣的遊戲,真的是太好了!
我也多麽期望能在現實中遇到一個我自己的【刺蝟女】
也希望我能成為某個人專屬的【被窩男】
如果真的有這麽一天的話,那麽一定是我人生最大的幸運。”
“《被窩男》的人物設計真的是太優秀了。小人物,大感動,專屬英雄。
每個角色都有自己的特色,同時也有自己的性格。
每個人都是世界上的唯一。
在充滿了夢幻色彩的遊戲畫麵當中,角色們閃閃發光,散發著自己特有的魅力。
真的一點兒也沒輸給超人、蜘蛛俠……
甚至當我看到他們為了自己,為了彼此而拚盡全力去生活,去努力尋找著他們存在的意義的時候,我的內心當中就猶如裝下了一整個海洋,洶湧澎湃。
這個遊戲不是p社傳統意義上的【一生當中隻能玩一次的遊戲】
但肯定是繼承p社傳統【一生必玩一次的遊戲】
它能給你無窮無盡的力量。
即使在人生最絕望的時候,想想被窩男,想想刺蝟女,想想小火和煙花……
隻要想到他們在失去人類資格依然要努力生活,並且越來越好的時候,內心就充滿了無窮的動力!”
“林原惠美不愧是我心中的聲優女王,她的配音讓刺蝟女的形象一下子立體飽滿起來,不但能感受到【刺】,而且不會讓人覺得討厭。
刺蝟這個角色讓我看到了我自己,在現實當中我也是這樣,經常說著風涼話,嘲諷別人,拒絕別人的好意,像刺蝟一樣。
但是我深深地知道,這一切其實都是源自於我的自卑和害怕。
越是沒有安全感,越不想靠近其他人。
越是怕受到傷害,就越難相信別人。
甚至怕傷害別人,反而不願意靠近。
我自己很糾結,所以到現在為止一直都是單身,小學的時候拒絕了好幾個男孩子之後,就喪失了對愛情的信心。
玩了《被窩男》之後,從刺蝟的身上看到了自己,我才發現——
其實這一切,都是需要自己去努力追尋的。
生活當中,不一定能遇到我的被窩。
那麽我更需要像刺蝟一樣,鼓足勇氣。
內心的力量才是我們能活下去,堅持到底的勇氣。
玩了《被窩男》之後,我明白了一個道理——
人生可以等待,但更要追求。
生為刺蝟,既要有勇氣麵對別人,也要有勇氣麵對自己。
如果遇不到我的【被窩男】,那麽我就應該更積極一點,去尋找屬於我的【被窩男】
被窩,我來了。”
“《被窩男》看似是在講述【失格者】們的困境和生活,彼此認識,相熟相愛的過程。
可實際上,講述的是每一個伱我。
就像遊戲當中,日向南說的:每個人都是一座孤島。
這句話是出自十七世紀英國玄學派詩人約翰·多恩的著作《沒有人是一座孤島》。
沒有人是一座孤島。
可以自全。每個人都是大陸的一片。
整體的一部分。如果海水衝掉一塊。
那麽這個人就變成孤島。
明明說的是每個人都需要跟其他人進行聯係,是社會整體的一部分,離開了就無法生活。
可【孤島】卻成為現在很多人生活的寫照。
白天,由於現實身份的原因,我們不得不與其他人交流溝通;隻有在深夜,我們才真正屬於自己,可以沉浸自己的世界裏,做隻有想做的事情。
在年輕人熬夜率與禿頭率驟升的現代,你如果問起來是什麽促使了熬夜,可能有很多迴答是這樣的:隻有在深夜,我才是屬於自己一個人的。
我們仿佛是一直孤獨的,孤獨的生,孤獨著成長,孤獨的去。
身邊人來來往往,與我們發生著各種各樣的聯係,在我們身邊或長或短的停留,但是最終還是會離去。
孤獨感是常伴終身,或者說與生俱來的東西。
尤其是在現在的世界當中。
可是,哪怕是孤島,我們也有被需要和需要的時候。
玩了《被窩男》,更加重了孤獨感,可與此同時,卻又點燃了內心的勇氣。
這種勇氣是直麵生活,直麵自己的孤獨,同時也相信別人,能夠將自己的柔軟和孤獨展示給別人的勇氣。
《被窩男》真的是人生中需要玩一次的遊戲。
它不但有悲歡離合,同時也能給人以力量,給人以思考。”
“玩到最後那一刻,看到刺蝟驚訝地叫【被窩,你的被窩】的時候。
想要刀了製作人和腳本策劃的心都有了。
什麽?
這就end了?
沒了?
怎麽能斷在這裏呢?
被窩後來怎麽樣了,有沒有跟刺蝟幸福地生活下去,其他的小夥伴們究竟是怎麽樣,小火、天使,他們怎麽樣了,都沒有交代,然後就戛然而止。
這種感覺真的太難受了。
但是,在冷靜下來之後,在經過長達半個多小時對劇情的迴顧和思考之後。
更多的是感恩。
p社的galgame啊,自從《你的名字》之後,就已經不走悲情路線了呢。
感謝pokeni給了一個這樣美好的結局,感謝石野美香的不殺之恩,感謝腳本作者麻枝準網開一麵。
“感謝《被窩男》
因為有這樣的一個遊戲,讓我有了表白的勇氣。雖然不知道能不能成功,但是我覺得至少得邁出這一步。
我希望成為她的被窩男。
也希望能得到她的認可。
總之,加油吧。”
“雖然是開放式結局,但是就跟許多的童話一樣,到這裏為止已經是最好的結局了。
王子和公主結婚了,幸福地生活在了一起。
這是標準式的童話結局。
但是童話沒有告訴你的是——
他們結婚以後,公主要麵臨惡毒皇後的刁難,也沒有告訴你,在生了孩子以後,還有一大堆的糟心事。
孩子們會長大,會彼此爭鬥,奪權。
然後繼續下一個王子和公主的故事循環。
這些都是童話故事不會寫的內容,到此為好。
隻能說石野美香真的太溫柔了,她害怕再繼續下去,給大家的就不是美好的感覺了,還不如直接斷在這裏。
最美的瞬間就是永恆。
石野美香,真的是繼古原椿湫之後最神的galgame製作人了。
期待她的下一款作品!”
“感謝《被窩男》給了一個相對he的結局,感謝石野美香不殺之恩,感謝pokeni。
感謝!”
……
“嗯?這是為什麽呢?”
宮崎駿對《被窩男》的評價很高,但是看到雜誌和玩家們對它的評價以後還是有很多不解。
“為什麽要感謝石野美香不殺之恩?he結局不是挺常見的事情嗎?”
不不。
那隻是你對pokeni的真正的遊戲一無所知。
鈴木敏夫本來想解釋些什麽,不過話到嘴邊還是選擇了放棄。
要是因為某種特殊的遊戲而影響了宮崎倉鼠的判斷力,導致未來的吉卜力工作室的動畫都變成了悲情結尾就不太好了。
目前來看,幸好被窩男是一個喜劇結局,不然的話,正在製作的《幽靈公主》很可能受到影響。
至少鈴木自己也曾經一度覺得,幽靈公主做成悲劇結局的話,搞不好會更有震撼力和影響力。
比如說男主角為了平衡人與自然的矛盾而選擇犧牲。
又或者是三位核心人物同歸於盡……
這些都比目前為止所商量的結局更有震撼力,可不一定是最佳答案。
鈴木敏夫挺喜歡現在《幽靈公主》的版本結局的,看似什麽都沒解決,但是大矛盾和大衝突其實已經爆發過了,之後是互相僵持和平衡,懸而未決的狀態。
但這個狀態反而是更符合現實的。
更容易讓人們產生思考。
……
不過……
鈴木敏夫雖然沒怎麽玩pokeni的遊戲,可他也隱約感覺到——
之前pokeni的遊戲到底是有多虐心啊?
就被窩男這結局和劇情,刀了一半的人,中間還有那麽多催淚情節,就這玩家們還感恩戴德說石野美香太溫柔了呢。
那古原椿湫得是怎樣?
……
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今天晚上沒有更新了
感謝各位
明天見
《被窩男》發售以後獲得了玩家們的一致好評:
“被窩男是我今年玩到的最好的galgame了。而且有可能是我到目前為止玩過的有所的galgame當中能排到前三的遊戲。
真心的,《被窩男》絕對是一款值得一玩的遊戲。”
“《被窩男》遠遠超出了我的預期,我原本以為pokeni沒了古原椿湫這樣的galgame大師之後,現在剩下的虛淵玄和石野美香能夠做到及格水準就已經非常不錯了。
沒有想到不但石野美香做到了,而且還做的相當好。
三上真司聯手虛淵玄製作的《獵魔人》已經相當優秀,甚至可以讓不少玩家們期待著能在某種程度上繼承古原椿湫的遺誌。
至少我們能從中感受到——
三上真司對於遊戲的高品質的把控能力,玩法創新加上虛淵玄的腳本,能夠媲美古原老賊。
但始終是有一點缺憾的。
著個缺憾的本身在於《獵魔人》即使做得相當優秀,可與p設擅長的galgame始終不在一條賽道上麵。
你很難說清楚到底在古原椿湫離開之後,pokeni是否還具備能製作出同等水準,甚至超越古原椿湫的作品。
直到現在,當我體驗完了《被窩男》之後,我想說石野美香加上麻枝準這樣的新人組合,是完美繼承了古原椿湫的誌向的。
甚至做得更好。
充滿想象力的劇情構造,夢幻般的遊戲畫風,加上可愛的人物設定,在我玩到這個遊戲的第一眼就被其深深吸引了。
然後是一連串的溫馨日常,讓人感受到了pokeni新製作人的難能可貴的品質——
化繁為簡,大巧不工。
真正做到了用簡單的故事講述不簡單的事情,哪怕是及其平常的日常過程,卻一點兒也沒讓人覺得無聊和難受。
反而是這樣的溫馨的小日常,真正做到了讓玩家感到有趣的同時,每一分又是如此的打動人心。
這份功底相當不簡單。
我覺得哪怕古原椿湫在的話,都不見得能做到這一點。
而遊戲中後期的劇情急轉直下,乃至可以用暴走來形容,三連刀的劇情展開方式真的是讓人猝不及防,我整個人都被刀傻了。
這哪裏是人類能寫出來的劇情?
最讓我感到意外的是——
哪怕劇情的前後差異如此之大,三連刀猝不及防,卻自始至終都沒讓人感到有任何一絲絲的違和感。
劇情的前後承接,過渡得相當自然。
甚至自然到你根本察覺不到的程度,這份功底已經相當了得了。
甚至讓人產生出一種——
古原椿湫怕不是沒有離開pokeni,而是默默轉到了幕後作為遊戲指導的錯覺。
如果這種猜想是真的,那我隻能說真的是玩家的幸運。
如果沒有古原椿湫在幕後支撐就能獨立做到這一步,那麽石野美香也是我心中的英雄。”
“大愛《被窩男》!這個遊戲是我目前最喜歡的一款galgame。
雖然沒有熱血的戰鬥,沒有太多的懸疑感,也沒有喊什麽了不起的口號,甚至連幾個角色獲得的能力都相當的雞肋:
被窩男的能力就是長了個被窩,與其說是超能力,還不如說是累贅,不但增加了身體負擔,而且還差點兒讓他在水中淹死。
被窩的最大好處,恐怕就在於冬天的時候能提供一個溫暖舒適的環境,以及在最後的時刻在火災當中能夠起到那麽一點點微不足道的作用吧。
假設樓層再高一些,而火勢再大一些的話,被窩男根本就沒法發揮出任何作用。
而女主角刺蝟女的能力呢?全身長滿了刺,殺傷力非常有限,甚至很多時候這是導致女主角自卑甚至一度想要自殺的主要原因。
除此之外,還有不能飛的【天使】,以及隻能用生命來釋放煙花,取悅他人的【煙花女】
在這些【失格者】當中,能力最強的小火,也因為這個能力的負作用導致多功能器官受損。
這樣雞肋沒用的人物設計,除了pokeni之外,我想不到有哪一家的公司會這樣做。
甚至我要是公司的管理層都很難通過這樣的設計方案。
想想看,不論是漫威也好,dc也好,他們裏麵的超級英雄們,哪怕是變異能力者們,哪個不都是有著強大的戰鬥能力?
被窩男這樣的角色在其中恐怕活不過第一集。
可就是這樣一個看起來有些怪異的遊戲,《被窩男》卻有著極強的打動人心的力量。
失格者們有著善良柔軟的內心,他們被剝奪為人的那部分,既是他們的能力,又是他們的軟肋,同時也是他們互相吸引的東西。
小人物,雞肋能力,因為失去了人類的身份彼此聚集在一起,這樣的一群人善良又可愛,玩遊戲的時候,能體會到他們之間的友情,溫馨的日常,真的是一種幸福。
沒有誰是世界英雄,也沒有誰非得拯救世界,縱然在眾人眼中的我是個廢物,可我也依然要為一個人而活。
哪怕能成為這個人的唯一,專屬英雄,那麽這個世界就值得。
人間值得。
在生活中沒能感受到的溫暖,在《被窩男》當中感受到了。
能遇到這樣的遊戲,真的是太好了!
我也多麽期望能在現實中遇到一個我自己的【刺蝟女】
也希望我能成為某個人專屬的【被窩男】
如果真的有這麽一天的話,那麽一定是我人生最大的幸運。”
“《被窩男》的人物設計真的是太優秀了。小人物,大感動,專屬英雄。
每個角色都有自己的特色,同時也有自己的性格。
每個人都是世界上的唯一。
在充滿了夢幻色彩的遊戲畫麵當中,角色們閃閃發光,散發著自己特有的魅力。
真的一點兒也沒輸給超人、蜘蛛俠……
甚至當我看到他們為了自己,為了彼此而拚盡全力去生活,去努力尋找著他們存在的意義的時候,我的內心當中就猶如裝下了一整個海洋,洶湧澎湃。
這個遊戲不是p社傳統意義上的【一生當中隻能玩一次的遊戲】
但肯定是繼承p社傳統【一生必玩一次的遊戲】
它能給你無窮無盡的力量。
即使在人生最絕望的時候,想想被窩男,想想刺蝟女,想想小火和煙花……
隻要想到他們在失去人類資格依然要努力生活,並且越來越好的時候,內心就充滿了無窮的動力!”
“林原惠美不愧是我心中的聲優女王,她的配音讓刺蝟女的形象一下子立體飽滿起來,不但能感受到【刺】,而且不會讓人覺得討厭。
刺蝟這個角色讓我看到了我自己,在現實當中我也是這樣,經常說著風涼話,嘲諷別人,拒絕別人的好意,像刺蝟一樣。
但是我深深地知道,這一切其實都是源自於我的自卑和害怕。
越是沒有安全感,越不想靠近其他人。
越是怕受到傷害,就越難相信別人。
甚至怕傷害別人,反而不願意靠近。
我自己很糾結,所以到現在為止一直都是單身,小學的時候拒絕了好幾個男孩子之後,就喪失了對愛情的信心。
玩了《被窩男》之後,從刺蝟的身上看到了自己,我才發現——
其實這一切,都是需要自己去努力追尋的。
生活當中,不一定能遇到我的被窩。
那麽我更需要像刺蝟一樣,鼓足勇氣。
內心的力量才是我們能活下去,堅持到底的勇氣。
玩了《被窩男》之後,我明白了一個道理——
人生可以等待,但更要追求。
生為刺蝟,既要有勇氣麵對別人,也要有勇氣麵對自己。
如果遇不到我的【被窩男】,那麽我就應該更積極一點,去尋找屬於我的【被窩男】
被窩,我來了。”
“《被窩男》看似是在講述【失格者】們的困境和生活,彼此認識,相熟相愛的過程。
可實際上,講述的是每一個伱我。
就像遊戲當中,日向南說的:每個人都是一座孤島。
這句話是出自十七世紀英國玄學派詩人約翰·多恩的著作《沒有人是一座孤島》。
沒有人是一座孤島。
可以自全。每個人都是大陸的一片。
整體的一部分。如果海水衝掉一塊。
那麽這個人就變成孤島。
明明說的是每個人都需要跟其他人進行聯係,是社會整體的一部分,離開了就無法生活。
可【孤島】卻成為現在很多人生活的寫照。
白天,由於現實身份的原因,我們不得不與其他人交流溝通;隻有在深夜,我們才真正屬於自己,可以沉浸自己的世界裏,做隻有想做的事情。
在年輕人熬夜率與禿頭率驟升的現代,你如果問起來是什麽促使了熬夜,可能有很多迴答是這樣的:隻有在深夜,我才是屬於自己一個人的。
我們仿佛是一直孤獨的,孤獨的生,孤獨著成長,孤獨的去。
身邊人來來往往,與我們發生著各種各樣的聯係,在我們身邊或長或短的停留,但是最終還是會離去。
孤獨感是常伴終身,或者說與生俱來的東西。
尤其是在現在的世界當中。
可是,哪怕是孤島,我們也有被需要和需要的時候。
玩了《被窩男》,更加重了孤獨感,可與此同時,卻又點燃了內心的勇氣。
這種勇氣是直麵生活,直麵自己的孤獨,同時也相信別人,能夠將自己的柔軟和孤獨展示給別人的勇氣。
《被窩男》真的是人生中需要玩一次的遊戲。
它不但有悲歡離合,同時也能給人以力量,給人以思考。”
“玩到最後那一刻,看到刺蝟驚訝地叫【被窩,你的被窩】的時候。
想要刀了製作人和腳本策劃的心都有了。
什麽?
這就end了?
沒了?
怎麽能斷在這裏呢?
被窩後來怎麽樣了,有沒有跟刺蝟幸福地生活下去,其他的小夥伴們究竟是怎麽樣,小火、天使,他們怎麽樣了,都沒有交代,然後就戛然而止。
這種感覺真的太難受了。
但是,在冷靜下來之後,在經過長達半個多小時對劇情的迴顧和思考之後。
更多的是感恩。
p社的galgame啊,自從《你的名字》之後,就已經不走悲情路線了呢。
感謝pokeni給了一個這樣美好的結局,感謝石野美香的不殺之恩,感謝腳本作者麻枝準網開一麵。
“感謝《被窩男》
因為有這樣的一個遊戲,讓我有了表白的勇氣。雖然不知道能不能成功,但是我覺得至少得邁出這一步。
我希望成為她的被窩男。
也希望能得到她的認可。
總之,加油吧。”
“雖然是開放式結局,但是就跟許多的童話一樣,到這裏為止已經是最好的結局了。
王子和公主結婚了,幸福地生活在了一起。
這是標準式的童話結局。
但是童話沒有告訴你的是——
他們結婚以後,公主要麵臨惡毒皇後的刁難,也沒有告訴你,在生了孩子以後,還有一大堆的糟心事。
孩子們會長大,會彼此爭鬥,奪權。
然後繼續下一個王子和公主的故事循環。
這些都是童話故事不會寫的內容,到此為好。
隻能說石野美香真的太溫柔了,她害怕再繼續下去,給大家的就不是美好的感覺了,還不如直接斷在這裏。
最美的瞬間就是永恆。
石野美香,真的是繼古原椿湫之後最神的galgame製作人了。
期待她的下一款作品!”
“感謝《被窩男》給了一個相對he的結局,感謝石野美香不殺之恩,感謝pokeni。
感謝!”
……
“嗯?這是為什麽呢?”
宮崎駿對《被窩男》的評價很高,但是看到雜誌和玩家們對它的評價以後還是有很多不解。
“為什麽要感謝石野美香不殺之恩?he結局不是挺常見的事情嗎?”
不不。
那隻是你對pokeni的真正的遊戲一無所知。
鈴木敏夫本來想解釋些什麽,不過話到嘴邊還是選擇了放棄。
要是因為某種特殊的遊戲而影響了宮崎倉鼠的判斷力,導致未來的吉卜力工作室的動畫都變成了悲情結尾就不太好了。
目前來看,幸好被窩男是一個喜劇結局,不然的話,正在製作的《幽靈公主》很可能受到影響。
至少鈴木自己也曾經一度覺得,幽靈公主做成悲劇結局的話,搞不好會更有震撼力和影響力。
比如說男主角為了平衡人與自然的矛盾而選擇犧牲。
又或者是三位核心人物同歸於盡……
這些都比目前為止所商量的結局更有震撼力,可不一定是最佳答案。
鈴木敏夫挺喜歡現在《幽靈公主》的版本結局的,看似什麽都沒解決,但是大矛盾和大衝突其實已經爆發過了,之後是互相僵持和平衡,懸而未決的狀態。
但這個狀態反而是更符合現實的。
更容易讓人們產生思考。
……
不過……
鈴木敏夫雖然沒怎麽玩pokeni的遊戲,可他也隱約感覺到——
之前pokeni的遊戲到底是有多虐心啊?
就被窩男這結局和劇情,刀了一半的人,中間還有那麽多催淚情節,就這玩家們還感恩戴德說石野美香太溫柔了呢。
那古原椿湫得是怎樣?
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今天晚上沒有更新了
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