第47章 時代變了!
可怕!居然做這種遊戲! 作者:純潔的米萬 投票推薦 加入書簽 留言反饋
陰陽師2,在繼承了陰陽師1的傳統基礎上,人物設計也更加精美,腳本相當厲害,加上本身就有不錯的口碑,於是很快就引發了一波陰陽師熱。
銷量就像是坐著火箭似的蹭蹭蹭的往上漲。
發售第一天就賣斷貨,緊跟著一周之內的販售量就突破了5萬份。
同時,由於陰陽師2的火爆,還帶動了陰陽師1的銷量。
畢竟陰陽師2的很多劇情其實都跟1是有關聯的,雖然說沒有玩過陰陽師1也能體驗到陰陽師2所帶給你的快樂和震撼感,可在麻倉遠這條線上就會顯得有些不足。
你可能就無法體會到這位大陰陽師在麵臨著昔日愛情時做出決斷時的猶豫,以及在天下蒼生和摯愛之間做選擇是何其的殘忍。
所以陰陽師2吸引了許多對【galgame遊戲】抱有幻想,卻最終淪陷在劇情當中口口聲聲喊著:【古原椿湫,西內】的玩家,在體驗了遊戲之後,為了補全,於是去購買了陰陽師1.
這種情況其實有好處也有壞處。
好處就是互相聯動,玩了陰陽師1自然就想要看看後續的劇情,於是購買陰陽師2.
買了陰陽師2,就想要了解前麵的故事,於是購買了陰陽師1.
聯動之後,兩者的銷售量都會上漲。
可是壞處也很明顯——
增加了陰陽師2的門檻和理解難度,如果沒有體驗過陰陽師1的話,確實會有一些情節看的雲裏霧裏的。
好在這兩款遊戲都是非常優秀和經典的小galgame,玩家們買了一點兒也沒覺得遺憾,反而有一種內心的空白獲得了填補的滿足感。
……
總之,陰陽師的勢頭正盛,銷量奇跡一個接著一個。
現在唯一能製約pokeni的,隻有產能而已。
代工廠燒錄卡帶是需要有一個過程的,關鍵是別人總不能隻為你一家遊戲廠商服務,所以哪怕是鉚足了勁地沒白天沒黑夜的趕工,依然是產能不足。
對於遊戲行業來說,一款galgame遊戲能夠賣到這種程度,簡直可以用不可思議來形容了。
“啊~!原來galgame遊戲也能做到這種程度啊?”光榮公司的社長襟川陽一發出了無盡的感慨。
在《大航海時代》取得了重大成功之後,光榮公司的遊戲開發團隊也看到了陰陽師係列所帶來的galgame潛力。
事實上,光榮曾經一度靠著自己開發的galgame掙錢養活公司,所以他們更能理解p社的這種做法。
隻是沒有想到pokeni居然能把galgame遊戲做到了天上。
要知道光榮公司當時做的《夜生活》這款遊戲,畫麵可以說是粗糙至極,跟陰陽師一對比簡直沒法看。
與其說是一款galgame遊戲不如說是姿勢指南。
但哪怕是這樣粗糙簡單的遊戲,依然吸引了眾多的lsp們,遊戲銷量是相當的好。
後來製作的《團地妻的誘惑》,也差不多是類似的情況。
“我以為這部分玩家的群體會非常少呢,沒有想到居然能貢獻出如此巨大的購買力。”
“學會了學會了,galgame遊戲居然也能這樣做。下一款遊戲,就朝著galgame劇情遊戲進行開發吧。”
……
“死闊以,本來以為pokeni的陰陽師隻是曇花一現,沒有想到連續作都取得了如此巨大的成功啊。”布魯文思的社長小林茂有些難以置信地說。
這樣看來,做galgame遊戲確實是正確的一條道路。
他將目光轉向對麵工位上正在跟美術和程序溝通的主策劃水穀隆也。
那麽方向正確之後,為什麽《街頭搭訕》這款遊戲還是慘遭滑鐵盧呢?
難道是用人不善嗎?
可如果在這個時候開除水穀的話,不知道其他社員們會怎麽想呢?
要不看看下一款遊戲如何再做定奪吧?
如果下一款遊戲依然沒有半點氣色的話,就要水穀主動負罪離職!
……
到現在為止,沒有認真研究過市場和玩家心理的小林茂仍然沒能準確get到陰陽師成功的原因。
可其他的遊戲公司卻已經有領先者準確把握到了其中的精髓。
比如說今年上半年剛發售《龍騎士》的elf,也就是未來鼎鼎大名的精靈社(最有名的是同級生和下級生係列),已經深刻明白到了如果galgame隻是簡單的交尾,那麽就是獸性的毫無美感可言的東西。
可是一旦讓其中的女孩子們賦予性格,為她們寫出一個個美好的故事,那麽這樣的galgame遊戲將會煥發巨大的生機。
經過了《陰陽師》的洗禮之後,《龍騎士》也不再是前世當中那個毫無特色的《龍騎士》,elf將龍騎士當中的女孩子做得相當精細,並且還跟《陰陽師》學習,給了一個催淚結尾。
在這樣的情況下,11月份發售的龍騎士,居然取得了7萬份的可怕銷售成績。
“現在的玩家們已經不再滿足於劇情簡單粗暴,上來直接推倒,沒有任何體驗感的galgame遊戲了。”精靈社的社長蛭田昌人在麵對媒體采訪時說。
“當陰陽師這款遊戲出現的時候,就已經將galgame遊戲拉到了前所未有的高度。”
“說得形象一些的話,那麽大概就是——
在《陰陽師》之前,我們吃到的都是粗茶淡飯,可現在,已經品嚐到了絕世美味帶給人們的愉悅和那種彌久不散的感動,很難想象,我們原來吃的都是些什麽東西。”
“迴不去了。原來那個光是用下半身思考就能做出遊戲賺錢的時代,已經迴不去了。”
……
事實上,無獨有偶,前世與精靈社並稱為galgame界的東西雙壁的alicesoft(愛麗絲軟件株式會社)公司,製作人tada也有同感。
“可怕!”
不隻是陰陽師係列的銷量可怕,tada看到的是陰陽師係列帶來的遊戲變化。
不管是其中的【好感度】設計,玩家們需要努力遊戲劇情當中通過各種方式提升女角色的好感度,從而達成最終的h情節。
還是遊戲提供的【迴想模式】——
不需要再次進入遊戲,就能在迴想模式當中點開觀看之前的h-cg。
這些都已經成為了行業內的標準。
“可怕。”
tada仿佛看到了一個怪物。
《陰陽師》係列的製作人是隻可怕的怪物,做出的這些設定之完善,就好像是從未來穿越到現在一樣。
直接將最終答案謄抄在了試卷上,想不給滿分都不行。
“時代要變了啊!”
“一個被重新定義的galgame時代。”
……
……
銷量就像是坐著火箭似的蹭蹭蹭的往上漲。
發售第一天就賣斷貨,緊跟著一周之內的販售量就突破了5萬份。
同時,由於陰陽師2的火爆,還帶動了陰陽師1的銷量。
畢竟陰陽師2的很多劇情其實都跟1是有關聯的,雖然說沒有玩過陰陽師1也能體驗到陰陽師2所帶給你的快樂和震撼感,可在麻倉遠這條線上就會顯得有些不足。
你可能就無法體會到這位大陰陽師在麵臨著昔日愛情時做出決斷時的猶豫,以及在天下蒼生和摯愛之間做選擇是何其的殘忍。
所以陰陽師2吸引了許多對【galgame遊戲】抱有幻想,卻最終淪陷在劇情當中口口聲聲喊著:【古原椿湫,西內】的玩家,在體驗了遊戲之後,為了補全,於是去購買了陰陽師1.
這種情況其實有好處也有壞處。
好處就是互相聯動,玩了陰陽師1自然就想要看看後續的劇情,於是購買陰陽師2.
買了陰陽師2,就想要了解前麵的故事,於是購買了陰陽師1.
聯動之後,兩者的銷售量都會上漲。
可是壞處也很明顯——
增加了陰陽師2的門檻和理解難度,如果沒有體驗過陰陽師1的話,確實會有一些情節看的雲裏霧裏的。
好在這兩款遊戲都是非常優秀和經典的小galgame,玩家們買了一點兒也沒覺得遺憾,反而有一種內心的空白獲得了填補的滿足感。
……
總之,陰陽師的勢頭正盛,銷量奇跡一個接著一個。
現在唯一能製約pokeni的,隻有產能而已。
代工廠燒錄卡帶是需要有一個過程的,關鍵是別人總不能隻為你一家遊戲廠商服務,所以哪怕是鉚足了勁地沒白天沒黑夜的趕工,依然是產能不足。
對於遊戲行業來說,一款galgame遊戲能夠賣到這種程度,簡直可以用不可思議來形容了。
“啊~!原來galgame遊戲也能做到這種程度啊?”光榮公司的社長襟川陽一發出了無盡的感慨。
在《大航海時代》取得了重大成功之後,光榮公司的遊戲開發團隊也看到了陰陽師係列所帶來的galgame潛力。
事實上,光榮曾經一度靠著自己開發的galgame掙錢養活公司,所以他們更能理解p社的這種做法。
隻是沒有想到pokeni居然能把galgame遊戲做到了天上。
要知道光榮公司當時做的《夜生活》這款遊戲,畫麵可以說是粗糙至極,跟陰陽師一對比簡直沒法看。
與其說是一款galgame遊戲不如說是姿勢指南。
但哪怕是這樣粗糙簡單的遊戲,依然吸引了眾多的lsp們,遊戲銷量是相當的好。
後來製作的《團地妻的誘惑》,也差不多是類似的情況。
“我以為這部分玩家的群體會非常少呢,沒有想到居然能貢獻出如此巨大的購買力。”
“學會了學會了,galgame遊戲居然也能這樣做。下一款遊戲,就朝著galgame劇情遊戲進行開發吧。”
……
“死闊以,本來以為pokeni的陰陽師隻是曇花一現,沒有想到連續作都取得了如此巨大的成功啊。”布魯文思的社長小林茂有些難以置信地說。
這樣看來,做galgame遊戲確實是正確的一條道路。
他將目光轉向對麵工位上正在跟美術和程序溝通的主策劃水穀隆也。
那麽方向正確之後,為什麽《街頭搭訕》這款遊戲還是慘遭滑鐵盧呢?
難道是用人不善嗎?
可如果在這個時候開除水穀的話,不知道其他社員們會怎麽想呢?
要不看看下一款遊戲如何再做定奪吧?
如果下一款遊戲依然沒有半點氣色的話,就要水穀主動負罪離職!
……
到現在為止,沒有認真研究過市場和玩家心理的小林茂仍然沒能準確get到陰陽師成功的原因。
可其他的遊戲公司卻已經有領先者準確把握到了其中的精髓。
比如說今年上半年剛發售《龍騎士》的elf,也就是未來鼎鼎大名的精靈社(最有名的是同級生和下級生係列),已經深刻明白到了如果galgame隻是簡單的交尾,那麽就是獸性的毫無美感可言的東西。
可是一旦讓其中的女孩子們賦予性格,為她們寫出一個個美好的故事,那麽這樣的galgame遊戲將會煥發巨大的生機。
經過了《陰陽師》的洗禮之後,《龍騎士》也不再是前世當中那個毫無特色的《龍騎士》,elf將龍騎士當中的女孩子做得相當精細,並且還跟《陰陽師》學習,給了一個催淚結尾。
在這樣的情況下,11月份發售的龍騎士,居然取得了7萬份的可怕銷售成績。
“現在的玩家們已經不再滿足於劇情簡單粗暴,上來直接推倒,沒有任何體驗感的galgame遊戲了。”精靈社的社長蛭田昌人在麵對媒體采訪時說。
“當陰陽師這款遊戲出現的時候,就已經將galgame遊戲拉到了前所未有的高度。”
“說得形象一些的話,那麽大概就是——
在《陰陽師》之前,我們吃到的都是粗茶淡飯,可現在,已經品嚐到了絕世美味帶給人們的愉悅和那種彌久不散的感動,很難想象,我們原來吃的都是些什麽東西。”
“迴不去了。原來那個光是用下半身思考就能做出遊戲賺錢的時代,已經迴不去了。”
……
事實上,無獨有偶,前世與精靈社並稱為galgame界的東西雙壁的alicesoft(愛麗絲軟件株式會社)公司,製作人tada也有同感。
“可怕!”
不隻是陰陽師係列的銷量可怕,tada看到的是陰陽師係列帶來的遊戲變化。
不管是其中的【好感度】設計,玩家們需要努力遊戲劇情當中通過各種方式提升女角色的好感度,從而達成最終的h情節。
還是遊戲提供的【迴想模式】——
不需要再次進入遊戲,就能在迴想模式當中點開觀看之前的h-cg。
這些都已經成為了行業內的標準。
“可怕。”
tada仿佛看到了一個怪物。
《陰陽師》係列的製作人是隻可怕的怪物,做出的這些設定之完善,就好像是從未來穿越到現在一樣。
直接將最終答案謄抄在了試卷上,想不給滿分都不行。
“時代要變了啊!”
“一個被重新定義的galgame時代。”
……
……