“可是……”津田本來還想說些什麽,不過仔細想想也是多說無益,“好吧,我明白了。”


    掛斷電話,她迴過頭來看著青智源。


    “電話你也聽見了。接下來你準備怎麽辦?”


    青智源歎了口氣沒有說話。


    隻能說,弱小就是原罪。


    “勞煩津田社長費心了,接下來我們會全力以赴跑銷售的。”青智源下定決心地說。


    看著他堅定的眼神,津田奈央微微頷首,“好的,請繼續加油!”


    ……


    重生以後,青智源第一次體會到津田奈央說的【並不是作品質量足夠好就能取得成績】是什麽意思。


    在這個世界當中,有著太多的可以決定成敗的因素了。


    當年巨星中森明菜被雪藏以後,也是一蹶不振,這種現象是常有的事情。


    或者說就像是上映電影,院線不給你足夠的排片量,作品再好有什麽用?


    90年代的霓虹,畢竟還是個人情社會,能夠增加曝光的渠道非常有限,互聯網也沒有。


    哪怕是2020年的中國,你的遊戲想要出頭也非常的困難。


    沒有資本加持和推廣,沒有大佬們給的資源,普通人想要成為明星,都無異於癡人說夢。


    不努力怎麽能行?


    迴到公司,社員們眼巴巴的看著青智源,就像是一隻隻嗷嗷待哺的小雛鳥。


    尤其是石野美香,一雙大眼睛撲閃撲閃的,期待著青智源能帶迴一點好消息。


    可是,青智源隻是歎了口氣,拍了拍雙手。


    “各位!”


    眾人紛紛站起身來,麵向社長。


    “《陰陽師》這款遊戲,到目前為止,銷量並不是很樂觀。這一點我想大家心裏麵多多少少都能感受到。”


    大家臉上的神情黯淡下去。


    自從獲得dun的投資之後,pokeni被注入了新的活力,尤其是當陰陽師完成以後在會議室當中演示的時候,pokeni的員工們內心都是充滿了期待和信心的。


    因為陰陽師確實是一款好遊戲。


    任何人捫心自問都不存在失敗的理由。


    可事實卻如此殘酷,以至於沒有人願意接受這個現實。


    “但是,這並不代表《陰陽師》就是一款失敗之作。”


    青智源繼續道,“怪隻怪pokeni是一家小公司,我們之前也沒有能拿得出手的作品。”


    “所以說,弱小就是原罪!”


    “沒能用新作帶給大家好的消息,是我的問題。”青智源說,“實在抱歉。”


    說完,青智源雙手合在胸前,對著眾人深鞠一躬。


    石野美香的眼睛都紅了。


    赤西健張了張嘴,本來想說些什麽安慰的話,可喉頭一陣哽咽,居然發不出任何的聲音。


    或許當初沒有跟隨水穀一起跳槽,真的是個錯誤的決定。


    可,在泡沫破滅的時代當中,跳槽的窗口期非常的短暫,現在已經沒有退路留給他們。


    “接下來,pokeni要背水一戰。”青智源抬起頭來,目光灼灼地說到。


    “不管是不是原來銷售崗位的社員,從明天開始,都需要打電話給客戶,多上街發傳單,拉人……我們要盡一切努力將《陰陽師》推銷出去。”


    “這段時間以來,辛苦大家了。”


    “今天就請迴去好好休息一晚上吧,從明天開始,我們要全力跑銷售了。”


    “是!!!”眾人齊聲應到。


    ……


    1990年6月21日


    enterbrain公司。


    “你們看看著款遊戲如何,後天給個評分,出具報告吧。”


    編集長浜村弘一將幾盒遊戲帶放到幾位編輯的桌上。


    enterbrain是角川書店子公司medialeaves旗下的一家娛樂雜誌社。


    除了報道娛樂內容之外,還有一個重要的模塊主要是針對即將發售和已發售的遊戲進行跟蹤報道,以及根據遊戲內容出具攻略。


    隻是今年年初浜村弘一擔任編輯長之後,提出了較大的改革——


    希望將旗下的《fami通信》打造成為一本綜合性的,更具有原創性特色的雜誌。


    《fami通信》即是後來鼎鼎大名的《fami通》(為了敘述方便,本書當中都會用法米通這個名字)


    浜村弘一接任編集長後對cross review進行重新定位,刻意將該欄目打造成業界的最高權威,首次提出了殿堂遊戲概念。


    cross review由4名編輯為某款遊戲評分,每人的最高分為10分,合計最高分為40分。


    總評分超過30分以上的入選遊戲殿堂,雜誌社對這些優秀作品進行重點推廣宣傳。


    曆史上能進入白金殿堂的作品數量很少,並且基本上都是當之無愧的大作。


    所有的遊戲作品都以能入選法米通的白金殿堂為榮。


    說它是霓虹界的遊戲奧斯卡一點兒也不為過。


    為體現cross review權威性,浜村弘一規定編輯在評論遊戲時可以自由無忌地評判遊戲本身的長短優劣,但絕對禁止言語間涉及對遊戲硬件乃至發行商的褒貶。


    正是因為【公正】【公平】【公開】【代表玩家的心聲】,加上編輯們毫不留情的批判,嚴格的打分,毒舌的表述,所以《法米通》才會成為玩家心目中的遊戲雜誌no1.


    可以說,現在的《法米通》相當於遊戲行業的【閱卷老師】


    事實上,到90年的時候,這本雜誌已經成為了霓虹最權威的遊戲雜誌,沒有之一。


    其中一個編輯拿起遊戲卡帶來看了一眼,“欸?pokeni,沒有聽說過啊。”


    “是有什麽過人之處嗎?”另外一位編輯問到。


    “請各位認真體驗之後,做出準確和真實的評斷。其他的我無可奉告。”濱村留下這句話,拍了拍眾人的肩膀就離開了。


    該說些什麽好呢?


    迴到自己的工位上,濱村歎了口氣。


    算是社長賣給dun的一個人情吧?


    今天津田奈央特地拜訪了角川書店的社長。


    所以才會接下這種沒有任何名氣公司的遊戲的評斷。


    不過對於濱村來說,這款《陰陽師》且不論遊戲性能和質量如何,光是其古風+rpg+galgame遊戲的主題,本身就具有很強的話題性。


    遊戲做得爛,更可以大肆批判一番。


    總之,濱村表示,絕對不會因為是【所謂的熟人推薦】或者【社長拜托】這種人情就妨礙他的遊戲專業性,從而給出虛假的高分之類的。


    公正評斷,才是法米通能走到今天的基石。


    ……

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