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    《生命體構成》


    一個完整生命體是由肉體,靈魂,意識三部分組成。


    肉體,就是受-精-卵發育而成的那玩意


    靈魂,源於星球本源,隨肉體發育及精神活動而壯大,在死後若沒有被強大意識或器具鎖住,則會自動消散,迴歸本源


    意識,分為幾種,


    由肉體衍生的潛意識(本能,自保意識),


    由靈魂衍生隨情感活動增長的主意識,


    違背本心卻被強行壓製在心底的惡念~(就是心魔,特定時刻如秩序崩壞或信念崩潰時就會自主爆發出來)


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    《生命之泉》


    lifestream,同等的,也是生命的本源。


    星球上的所有生命,他們死後,精神都會返迴星球,成為星球的一部分。它們相互融合,匯聚,然後又分開,成為一股暗流,這就是生命之泉。換句話說,就是一股在整個星球流動的靈魂能量。


    這有關於精神能量的泉流之中,所流淌著的,是這個星球上所有已經死去並且沒有得到新生的生命的精神之力。


    生命在消逝之後,它的肉體將會被分解,最終成為大地的養分;而他們的靈魂也會隨著自己的生命的消失,從而返迴星球,成為生命之泉的一部分。每一個新的生命的誕生,都需要從生命之泉中得到應該屬於自己的那一份靈魂。生命就是以這樣的兩種循環方式不停的在星球上輪迴。


    本質上,生命之泉是死去生物的精神能源以及他們靈魂的聚集。


    因此,生命之泉可以分為兩個部分,一個是純粹的精神能源的部分,這部分提供新生生命的生命能源;另一部分就是星球的靈魂,死去生物有著自己生前知識以及記憶的靈魂,帶著這些它們匯入了星球的靈魂當中,與星球融為了一體。


    這些精神與知識最終形成一股龐大的強大的力量――可以說,生命之泉就是星球的靈魂,它擁有自己的意識。


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    《本源,星球意誌,天地靈氣》


    萬物皆有靈,星球孕育萬物,萬物則通過自我的生命活動增長最初從本預案中獲得的一絲靈魂。


    (植物主要是吸收宇宙能量壯大靈魂,動物主要是通過攝食和意識活動溫養靈魂),


    然後萬物死亡之後,靈魂消散,迴歸本源,形成良性循環,不斷壯大星球本源。


    而本源強大了,於是星球表麵也逸散出本源的力量,就是天地元氣(魔法元素)


    星球的意誌,所有星球衍生的生命的意識綜合體,代表了星球上的所有生命。


    而一旦出現可能危害星球的因素,星球意誌就會主動打壓或抹殺,一般都是通過因果影響,使其死於意外,進而讓其成為萬物之敵,最嚴重的通過天威強行抹殺。


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    《星球曆史》


    就地球的曆史來看,從宇宙大爆發開始(原點就當是存在虛空中吧,一次爆發就是一個本源世界的誕生),到地球誕生,這時的星球靈魂還很弱小,也沒有誕生意識,直到生命海形成,星球上生物大肆吸收宇宙的遊離能量,於是星球本源暴漲,導致了生物的進化也開始瘋長......


    生物的進化在人類(廣義)的誕生時作為一個轉折點


    人類不同於其他物種的最大一點就是擁有了傳承,這使得人類迅速發展,並創造了文明,同時星球意識中隨著人類意識比重增長過快,使得其從中脫離,產生了新的意識綜合體,這就是人類的神


    這個人類文明展現輝煌的時候,


    在我們的曆史上叫做神話時代(洪荒)


    這個時候,星球表麵靈氣充足,但是同樣野獸兇猛,天材地寶遍地。


    人類在與自然的鬥爭中總結了經驗,誕生了可傳承的力量。


    --借助靈氣鍛洗肉身,在攻擊中催動靈氣一起發動的武技。


    --借助強大的意識與精神構成規則陣勢引動靈氣攻擊的術法。


    ―信仰某個圖騰,從多人信仰力量綜合體中截取量攻擊的神術。


    這個時代的各種功法都有一個特點,以自身力量引動外界靈氣產生強大威力,但是雖然這看上去很強大,其實利用率很低,卻大量消耗了本源產生的靈氣。


    同時強大的修煉者沒有了壽命之憂,又大肆采集出產靈氣的天材地寶,導致了星球靈氣入不敷出。


    即便星球對修煉者進行了天劫懲戒,但依舊被他們用各種方式躲過。


    這個時代的物品同樣憑依著靈氣而發揮作用


    各種魔法武器,修真道具,陣法,魔法陣...都是如此。


    結果在現在的靈氣匱乏的時代都失去了作用。


    例如空間物品,開辟一個空間並保持其穩定,根本無法靠一個人自己支持,所以都依靠陣法吸收靈氣支持,失去了靈氣就失去了效應。


    而擴張一個空間則簡單了許多,不減重量的空間袋倒是還能使用。


    攻擊器具更是如此。


    而那些由信仰力鑄造的器具雖然沒有了引動靈氣的力量,但同樣十分強大。


    這也是宗教長久不衰的原因。


    而在近現代(末法時代),由於靈氣缺失,修煉者隻能尋找新的道路,


    武者改為從自身內部尋求突破,提升自身能量利用率,同樣開發了同上古功法一樣擁有的勢,借天地之勢增加攻擊力(實際沒有增加,但是使敵人變弱)


    法師們失去了靈氣,依靠自身的那點精神力完全無力抵抗武者,但聰明的人從上古煉金術中找到了突破,通過消耗魔力(生命力,精神力,信仰力),將行為的過程簡略,雖然需要準備施法材料,構建陣勢,但同樣威力非凡,這便是現代魔術(源自fate...)


    牧師,神術師則忙著擴大信徒數量。


    唯一一個特殊的不受靈氣影響的,就是超能力者。


    超能力者,生來就直接溝通本源的存在,在成長到一定階段就會覺醒。


    其力量完全違背守恆定律,隻要消耗部分體力或者精神力,就可以調動大量的本源能量。


    超能力者都是基因變異者,但是基因變異者不都是超能力者。


    基因變異是可以被控製的,但無法直接連接到根源,倒是同樣降低了難度。


    基因變異者在鏈接到根源之前(至少是四階),消耗和輸出都隻能依賴自身能量,或者環境能量,大部分都隻能從食物中恢複。


    蜘蛛俠,夜魔俠,綠魔,都在此列


    而超能力者,力量源於本源,所以消耗極少,效果極佳。


    金剛狼和劍齒虎的超快速再生,萬磁王的磁力掌控,x教授的心靈感應,黑鳳凰的原子毀滅,***的鐳射眼......


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    《主神空間》


    混沌初開之時就存在的一件至寶,可以跨越各個空間。


    本源世界中的聖人們發現了這個東西,並聯合對其進行了規劃。


    這就是後來的主神空間,由於它獨一無的跨越平行世界甚至晶壁的能力,就變成了是從各個世界汲取本源能量以及因果的道具。


    即便是主神,也沒辦法大肆影響到其他世界,所以就要通過間接途徑,選擇讓一些人來前往收取,自己坐收其成。


    被選者在進入的世界裏通過改變曆史,殺死本源生物,獲得因果及本源能量。


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    劇情世界裏的劇情主要是由劇情意識,蓋亞意識,以及主神意識三方麵控製。


    劇情意識著重將脫離軌道的劇情撥迴原處,蓋亞意識則是要驅逐不屬於著個世界的存在,主神意識則驅趕這輪迴者們改變劇情以及殺死強大的生物。


    三方的控製反方式都是通過因果幹涉,其中主神意識最弱,無法主動改變曆史,或控製強大生物。


    蓋亞意識則是最強,不論怎麽樣,先把你們驅逐了再說。


    劇情意識則是慣性最大,隻要不是改變的太多,他都會將其逆轉迴去。/////////////////////////////////


    所謂的主神手表就是個吸收器,將隊員所得到的因果及本源力量帶迴空間,所謂的獎勵點,支線劇情就是個貨幣一樣的一般等價物。


    而根據被選者的強弱,主神酌情收取適當稅收,同時開放一個兌換係統,讓被選者可以強化自己。


    主神既當銀行,又掌控了賣方市場,被選者手裏卻隻有隨時可能貶值的貨幣。


    兌換係統其實很簡單,就是個簡單的投影魔術,主神連幹涉世界都做得到,投影個物品更不在話下。


    鑒定創造理念


    決定基礎骨架


    複製構成材料


    模仿製作技術


    感受成長經驗


    再現蓄積年月


    即使是信念所鑄的聖器也可造出來,甚至還可以從低級起逐步強化到完整版。


    不過贗品再完美也依舊是贗品,比不過真品。


    血統,其實就是基因以及靈魂的改變,也就是直接強化身體與靈魂。


    而由於被選者要經常跨越各個世界的原因,一些憑依於環境和根源的能力和物品會受到影響。


    主神就由自身替代了環境能量以及根源,相應的也提高了價位。


    所以在主神空間裏,主神出品必屬精品。


    無論在什麽世界,隻要不是被主神限製,就可以保證有效。


    但也同樣受到主神指定的一些克製法則限製,真品則不會。


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