「檢測到監管者已死亡,接下來的遊戲將由係統負責介紹規則。」


    「歡迎玩家進入跳房子的第三階段,守衛房子。」


    「守住你們的房子,小心它被別的玩家搶走,也小心……」


    「不要被狼吃了。」


    「現在是分配房子的時間,溫馨提示,十分鍾後,將會有狼出沒。」


    房子的玩家像是坐了過山車一樣心情起伏。


    他們先是聽到監管者死了。


    都是一臉的不可思議:跳房子男孩死了?!!


    又聽到係統說有狼!


    不由得胡亂揣測:難道又要搶房子?


    一些人摸索到門後,用身體死死地抵住了門。


    手機在黑暗中照亮出一方亮光,在聽到監管者被擊殺的消息後,無憂捏著手機就從房子裏出來了。


    腳下的地板早已消失不見,留下的是整整齊齊的灰白格子,就像是摳圖留下的背影。


    所謂的「地板」並非實物,被打碎後就化為像素塊逸散消失了,更像是一串數據生成的東西。


    無憂拍了兩張照片,去看他姐。


    無情蹲在一地碎裂的雪白陶瓷碎片前,大片殷紅血跡滯留在地板上,血液的味道惡臭無比,是遊戲怪物特有的特征。


    大美人捏著鼻子一邊用軍刺撥著血液裏的道具,看見她弟立刻道:“拿點紙,把道具上的血擦擦。”


    在看到泡在血液裏的道具後,無憂才確定,跳房子男孩之前就是在給玩家畫餅。


    什麽數不清的道具獎勵,又是武器道具又是替死道具的,都沒有,泡在血液裏的就是一隻孤零零的小鬧鍾。


    小鬧鍾長、寬一寸大小,金屬外殼看上去鎏金燦燦的。


    無情總覺得這顏色有點假,指甲在沒有沾血的區域一摳。


    不負眾望地摳下來一小塊金色的漆皮。


    “……”


    她頓了頓,把黏在手指上的漆又給糊了迴去。


    無憂拿出一瓶礦泉水和抽紙,兩人將那隻小鬧鍾上的血衝幹淨擦幹,放到屬性麵板下查看信息。


    道具【三分鍾鬧鍾】。


    這件就是跳房子男孩口中可以逆轉遊戲進度的道具。


    不過隻能逆轉三分鍾的進度。


    鬧鍾的刻度很特殊,上麵隻有四個數字。


    正常鍾表十二點鍾的位置上是“1”。


    三點鍾位置上是“2”。


    六點鍾位置上是“3”。


    九點鍾位置上是“-2”。


    “1”到“3”右側是淺藍色的表盤,左側是淡紅色表盤。


    金色的小指針細細的一根停在刻度“1”上,指針中間是一個秀氣精致的花形小環。


    根據道具介紹,將指針從“1”順時針撥到“3”,遊戲進度快進三分鍾,逆時針撥則遊戲進度倒退三分鍾。


    這道具怎麽說呢。


    有的人拿在手裏就是早死三分鍾和晚死三分鍾的區別。


    宋楚和無憂他們拿在手裏,三分鍾遊戲可能就通關了。


    但對戰鬥狂來說——


    無情:“三分鍾,殺監管者時間也不夠用,殺個人還差不多。”


    無憂:“……不是用來打架的。”


    “更改遊戲進度的道具……很特殊的道具,它需要用來一些特殊的節點上,發揮得好,說不定能起到關鍵作用。”


    小鬧鍾還不是可以無限製使用的道具,道具備注裏說,可以使用五次(順時針、逆時針各可以轉動五次),五次後,鬧鍾受到損害停止使用。


    不過備注後麵還有一行小字——


    使用紫糊糊可修複該道具。


    無情:“紫糊糊又是什麽東西?”


    無憂:“道具的背景顏色是紫色,應該是史詩品質的道具,紫……糊糊應該就是史詩級道具的一種修複材料。就像遊戲裏那樣,道具使用後就會掉耐久度,同時也會有用於修複的材料。”


    血泊裏,碎裂的雪白陶瓷依稀可以看出人麵的輪廓,但殷紅的血液卻在此時仿佛擁有了生命,一大灘血跡開始被無形的力量操控,分出血線,拉長——


    不斷拉長。


    血線在地麵上筆直流淌,直至畫成了一個格子。


    血色格子裏慢慢浮現出一個蘸著血寫出來的工整數字——8。


    無情:“?”


    她跳著腳避開那些血線:“什麽意思?”


    無憂卻恍然般輕笑了一聲:“姐,我明白了。”


    “你明白啥了?”無情把軍刺夾在咯吱窩下麵,抓了抓手臂上發癢剝落的血痂。


    “遊戲的通關方式。”


    原來所謂的“對抗”指的不是玩家之間的對抗,而是——


    玩家與監管者。


    他垂著眼去看地上殷紅的格子線。


    “我之前一直在疑惑……”


    疑惑所謂“益智”標簽究竟考驗在了什麽地方?


    因為這個遊戲根本就沒有需要動腦子的環節,反而更加側重於殘殺的對抗。


    但如果沒有需要動腦子的遊戲部分,遊戲類型裏為什麽要出現“益智”的標簽。


    遊戲類型不會誤導玩家,更不會出錯。


    無憂用指骨叩了叩護目鏡的透明鏡片,“現在我想明白了,「益智」的考驗點在於讓玩家動腦子想清楚,真正要「對抗」的敵人不是玩家,而是監管者。”


    “通關方式就是幹掉監管者,以前可從來沒有出現過這種情況的遊戲。”無情摸著下巴道。


    無憂愉悅地笑了下:“對,這個遊戲很特殊,它的特殊性會導致通關的概率被壓得很低,適合作為案例記錄分析。”


    “你看,遊戲的第二階段和第三階段會不斷地削減玩家數量……也就是說,到最後,除了姐之外的人,基本就活不下去。”


    “因為玩家照著安安魯說的那樣老老實實去做遊戲,互相殘殺,最後大概率隻能存活一個玩家,或者一個都沒有。”


    “可遊戲不該這樣的。”


    “如果是非全員存活類遊戲,係統會在開局就給出提示,沒有提示,即存在全員存活通關的方法。”


    無情“哦”了一聲,然後替她一動不動的腦子問了一句:“什麽方法來著?”


    無憂:“……”


    你不剛還說來著。


    無憂:“殺監管者。”


    “房子是庇護所,也是通關的重要物品,可房子的數量會永遠比玩家的數量少一個。”


    他指著腳下新鮮出爐的血線格子:“現在就不少了。”


    無情總算明白了過來:“擦!原來這死孩子就代表著一個格子!”


    跳房子男孩一旦死亡,他的血液就會生成格子,同時也是庇護的房子。


    而全員存活的方式就是——


    在跳房子女孩死亡後,在玩家進行第一階段遊戲之前,殺掉跳房子男孩。


    這時,格子數量和玩家數量就會剛好一致。


    第二階段到來,格子會演變成房子,玩家可恰好一人一間地分配房子。


    至於投擲金球?


    監管者都死了,遊戲還玩個屁!


    所有人全都縮在房子裏,隻要睡上一覺,遊戲就平安結束了。

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