漢末時期的夏威夷是有人的,其居民主要是波利尼西亞人。


    波利尼西亞人大約在公元 300 年左右開始從南太平洋諸島遷徙至夏威夷,並在此定居繁衍,到漢末時期,他們已在夏威夷群島生活了數百年,形成了相對穩定的部落社會.


    當時的夏威夷社會有著明確的等級劃分,包括統治階層的酋長、祭司等,以及普通的平民階層。


    不同階層在社會中扮演著不同的角色,共同維持著社會的運轉。


    酋長們掌控著政治、軍事和經濟等重要權力,而平民則主要從事農業、漁業等生產活動.


    夏威夷的原住民以農業和漁業為主要經濟活動。


    他們種植芋頭、香蕉、椰子等農作物,還擅長捕魚和航海,利用海洋資源滿足生活需求,並通過獨木舟等工具在各島嶼之間進行貿易和交流.


    他們擁有獨特的語言、藝術和宗教信仰體係,其文化完全是口頭傳承,充滿了神話、傳說和實用知識,如有關動物和植物的知識等,並且已經發展出了一套複雜的曆法。


    陳玉夯對打下夏威夷群島沒有任何懷疑的地方,但打下來這麽統治卻有些頭疼,這是極其漫長的過程。


    陳玉夯打開筆記本電腦開始搗鼓。


    武力占據之後最好的方法還是得文化入侵。


    東吳電影現在有一些了,但語言不通。


    陳玉夯也不懂波利尼西亞語,翻譯也無從翻起。


    後世影視文化百花齊放,沒有台詞的作品一大把。


    【貓和老鼠】,是陳玉夯準備獻給波利尼西亞小朋友的禮物。


    洗腦,對大人用處不大,但對小朋友效果那是杠杠的。


    陳玉夯拉過劉亦茜放在大腿上,把頭埋進劉亦茜秀發裏,貪婪的嗅著伊人的發香,臉上露出微笑,心中平安喜樂,閉目迴憶湯姆和傑瑞兩個小東西的打打鬧鬧。


    劉亦茜則好奇的看著電腦上兩隻極其誇張畫風的小動物。


    看得出來是一隻貓和一隻老鼠。


    但又和貓老鼠完全長得不一樣。


    更可愛了。


    劉亦茜眼睛眯成月牙形:“我喜歡這個。”


    陳玉夯把嘴巴向前湊,低聲呢喃:“我也喜歡這個。”


    說完吻了下去。


    劉亦茜:“唔..........................”。


    一個人利用 ai 製作《貓和老鼠》是具有一定可能性的,但也麵臨諸多挑戰。


    一、故事腳本方麵


    創意生成


    借助 ai 語言模型(如 chatgpt 等)可以幫助生成故事創意。


    例如,通過輸入關鍵詞 “貓和老鼠追逐、房子裏的混亂” 等,ai 可以提供一係列的情節梗概,


    如 “老鼠傑瑞發現了一塊巨大的奶酪,藏在櫥櫃裏,湯姆貓聞到了奶酪的味道,開始在房子裏四處尋找傑瑞和奶酪,引發了一係列家具被破壞的搞笑情節”。


    不過,這些創意可能比較模式化,需要人來進行篩選和進一步潤色,以確保故事符合《貓和老鼠》那種經典的、充滿奇思妙想的風格。


    對話編寫


    ai 也可以用於編寫角色之間的對話。它可以根據設定的場景和角色性格生成對話內容。


    例如,對於湯姆貓和傑瑞鼠,ai 可以生成湯姆貓憤怒地說:“傑瑞,你別跑,那塊奶酪是我的!” 傑瑞鼠則機靈地迴應:“哼,你得先抓到我,笨貓!”


    但同樣,這些對話可能缺乏那種手工編寫的細膩情感和文化內涵,需要人工調整,使其更具趣味性和吸引力。


    不過對話編寫陳玉夯可以免掉,他本來就沒準備要台詞。


    二、角色設計與建模


    外觀設計


    利用 ai 繪畫工具(如 midjourney 等)可以根據對《貓和老鼠》角色的文字描述生成角色的外觀形象。


    比如,輸入 “經典的黑色湯姆貓形象,頭戴紅色蝴蝶結,身體比例誇張,具有卡通風格”,ai 可以生成相應的圖像作為參考。


    然而,這些圖像可能隻是比較接近想要的效果,要將其轉化為動畫可用的角色模型,還需要進一步的繪畫和建模技能。


    一個人需要花費大量時間在 ai 生成的基礎上進行細節調整,如完善湯姆貓的毛發質感、傑瑞鼠的眼睛靈動性等細節。


    動作設計與建模


    對於 3d 動畫,ai 可以提供一些動作參考。有些 ai 動畫軟件可以生成基本的動物奔跑、跳躍等動作,但《貓和老鼠》中的角色動作非常誇張和富有個性。


    一個人要想製作出符合其風格的動作,可能需要對 ai 生成的動作進行大量的關鍵幀調整,並且要結合對角色性格的理解。


    例如,傑瑞鼠逃跑時那種蹦蹦跳跳、靈活多變的動作,以及湯姆貓追逐時的張牙舞爪、時常滑倒摔跤的動作,都需要人工精心設計和調整。


    陳玉夯沒那麽多時間,所以3d製作趴絲。


    三、2d 動畫


    如果是製作 2d 動畫,ai 可以幫助進行一些簡單的中間幀生成。


    例如,已知角色的起始幀和結束幀的位置,ai 可以推測中間幀的大致位置。


    但是,《貓和老鼠》的 2d 動畫以其精美的手繪風格和流暢的動作著稱,ai 生成的中間幀可能無法達到這種質量。


    一個人需要逐幀檢查和修改,添加手繪的細節,如線條的粗細變化、角色表情的細膩過渡等。


    陳玉夯最多能弄一集,剩下的。


    交給米高梅吧,剛好米高梅老板也是這次旅行的邀請嘉賓,也算是一種迴憶複原了。


    雖然此米高梅和彼米高梅,除了名字,半毛錢關係都沒有。


    四、音樂和音效製作


    音樂創作


    ai 音樂生成軟件可以根據風格標簽(如 “喜劇風格、輕快的管弦樂”)生成一些音樂片段,作為《貓和老鼠》動畫的背景音樂參考。


    但經典的《貓和老鼠》音樂具有獨特的旋律和節奏,與動畫情節緊密配合,人工調整音樂的節奏、樂器的選擇等工作還是需要動畫製作人親自完成,以確保音樂能夠增強動畫的喜劇效果。


    這個簡單,照抄即可。


    音效添加


    ai 可以提供一些基本的音效庫,如腳步聲、碰撞聲等。


    但是,《貓和老鼠》中那種誇張的音效(如湯姆貓滑倒時的超長滑行聲、傑瑞鼠鑽進狹小空間的擠壓聲)需要人工進行創意設計和精細調整,以符合動畫的喜劇風格。


    綜上所述,雖然 ai 可以在《貓和老鼠》製作的各個環節提供一定的幫助,


    但要製作出高質量的、具有《貓和老鼠》特色的作品,一個人需要具備多種技能,並且要在 ai 生成的基礎上投入大量的時間和精力進行人工創作和優化。

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