對蕾娜來說,契約者最重要的因素就是實力。


    她看重的是契約者能否在現實世界中展現出與她傳說相符的技藝。


    也就是說,隻有技藝超群的弓箭手才能與蕾娜提升親密度。


    其他方法幾乎無效。


    送禮和一起活動反而會降低親密度。


    勉強不會扣分的選項是“對話”,


    但即使是對話,效果也微乎其微。


    不過,正如前文所說,蕾娜最看重實力。


    這意味著,技藝高超的弓箭手可以相對輕鬆地獲得她的好感。


    雖然這樣的例子少之又少,但並非完全沒有先例。


    烤核桃就是其中之一。


    【親密度:30】


    隻是簡單地和她搭了句話,親密度就從0升到了30。


    這時才明白過來是怎麽迴事的觀眾們頓時炸開了鍋。


    -不是吧?!


    -什麽情況?bug?


    -是不是把3.0寫錯了?肯定是吧?


    -可惡~~的現充!一句話親密度就30了!?


    他們無論怎麽努力搭話,不被蕾娜甩臉色就謝天謝地了,而烤核桃一句話就讓親密度飆升至30。


    觀眾們感到憤憤不平也在情理之中。


    然而,他們憤憤不平的點搞錯了,這並非是因為烤核桃的臉,而是因為他的箭術。


    “這樣的話,可以繼續遊戲了嗎?”


    烤核桃覺得差不多了,於是再次問道。


    “蕾娜,現在想去戰場了嗎?”


    “什麽?我剛才不是說了嗎?如果是為了說這個,就趕緊走吧。”


    【親密度:20】


    怎麽會這樣。


    僅僅是因為親密度達到了30,並不意味著可以立刻重複之前被拒絕的話題。


    按常理來說,明知道對方剛才拒絕了,還再次提起,誰都會不高興。


    -呃,哈哈哈


    -烤核桃是笨蛋嗎? 哈哈哈


    -啊,孩子是笨蛋啊……什麽都不懂


    -再等等就好了 哈哈


    等待也是一種方法,但烤核桃覺得必須把事情做個了結。既然又惹她生氣了,那就得道歉才行。


    “這係統還挺有意思的。”


    更重要的是,他現在對這個互動係統產生了興趣。


    比起在《王國》裏見過的npc,蕾娜的英魂似乎擁有更精密的結構和更高的自由度。


    這真是個了不起的遊戲。


    他很想知道這段對話會如何發展,以及能否進一步提升親密度。


    他決定先向蕾娜道歉,看看她的反應。


    “對不起,蕾娜。”


    “你有什麽對不起我的?你又沒做錯什麽。”


    蕾娜像是早有準備似的,語氣幹脆地迴答道。


    -這就是宇智波一族的幻術“我有什麽對不起你的?”嗎?


    -喔喔喔,糟了!


    -月讀!


    -呃?我沒談過戀愛,所以不太懂,誰能解釋一下


    -陷阱卡發動!


    從她的語氣和表情來看,她似乎真的生氣了。但這畢竟是虛擬世界,而且在這個世界裏,親密度是可見的。


    【親密度:50】


    親密度又上升了30。雖然語氣尖銳,但她的內心其實已經開始消氣了。


    多虧了這一點,烤核桃才能穩住陣腳,繼續對話。


    “現在該解釋我為什麽道歉了吧?”


    通常情況下,被問到“你有什麽對不起我的?”時,人們往往會啞口無言,但現在的情況不同。


    原因很明顯,是因為之前為了儀式把她召喚出來,傷了她的自尊。


    “我把你召喚出來,卻不是為了戰鬥。這是我的錯。”


    “那又怎麽了?”


    “嗯……”


    烤核桃沒想到她會再次追問原因。


    “想召喚就召喚唄。反正你一叫我,我就得出來。這有什麽錯?”


    “怎麽會這樣。”


    烤核桃一時語塞。


    -這,這就是戀……愛?我,我要逃!


    -嘁,是結界嗎……


    -啊 哈哈 快想想啊,堅果!


    烤核桃迅速開動腦筋。當不明白別人為什麽生氣時,該怎麽辦?


    他過往的社會經驗和人際交往像走馬燈般閃過腦海,給了他答案。


    首先,要對生氣的情況表示理解。


    “就算我們是契約關係,這樣隨意地召喚你,我也會生氣的。”


    說出了正確答案後,蕾娜裝作沒聽見,顧左右而言他。


    【親密度:60】


    然而,親密度擺在那裏,這點小伎倆根本瞞不過去。


    烤核桃繼續說道。


    “以後不會再發生這種事了。我之前不知道。”


    “你不知道什麽?”


    “不知道你會不高興。”


    【親密度:80】


    親密度上升到了80。


    盡管如此,蕾娜的語氣依然冰冷。


    “你為什麽要在意我的心情?反正我們隻是契約關係。”


    -瘋了 哈哈哈哈哈哈 明知故問


    -幹脆在一起得了,笨蛋們 ??


    -戀愛“停止!”


    -蕾娜姐姐……親密度都擺在那裏了,就……別藏著掖著了。


    -呃 哈哈 蕾娜姐姐啊啊啊 超可愛


    如果這是戀愛模擬遊戲,就像觀眾們說的那樣,這是一個答案早已注定的問題。


    “好像不是這樣。”


    然而,烤核桃卻不這麽認為。


    蕾娜似乎想表達其他的意思。


    她和烤核桃相處的時間並不長,關係也不夠親密,不足以產生戀愛的情愫。


    她隻是在抗議,不要把她當成工具來使用。


    即使她是被契約束縛,必須服從契約者召喚的英魂,她也希望對方不要這樣對待她。


    即使是契約關係,她也希望被當作一個獨立的個體來尊重。


    這和陸鳴在公司時的感受如出一轍。


    希望別人把他當人看,而不是跑腿的或是奴隸;希望被當作同事,而不是空降的累贅……


    他覺得蕾娜也是一樣的。


    於是,他說出了自己認為的正確答案。


    “我在意。我們是同伴啊。”


    蕾娜沒有迴答,隻是沉默不語。


    【親密度:90】


    雖然沒有說話,但親密度已經表明了答案的正確性。


    蕾娜注視著烤核桃的眼睛,似乎想分辨他話語的真假。


    【親密度:95】


    她的親密度再次上升。


    “你能這麽想,真是太好了。”


    她語氣中的寒意終於消散了。


    -哦哦哦!95


    -厲害了!


    -要到100了?


    -這,這麽容易就被攻略了!?蕾娜姐姐啊啊!


    “我討厭那種行為是有原因的。”


    蕾娜的心情明顯好轉了。


    她現在想要解釋她為什麽討厭那種行為。


    “呃?好像……”


    烤核桃本能地感覺到,


    有什麽事情要開始了。


    “這是個很久以前的故事。”


    蕾娜似乎要講故事了。


    正如烤核桃預料的那樣,這不會是一個簡單的故事。


    英魂講述的故事,與他們的傳說密切相關。


    契約者越了解他們的傳說,就越能深入地引導出英魂的力量。


    “這是劇情模式嗎?”


    這就是所謂的劇情模式。


    烤核桃還不知道自己將要聽到什麽,但他還是點了點頭。


    因為他對蕾娜突然想講的故事很感興趣。


    “說來聽聽。”


    他和蕾娜的目光短暫交匯。


    片刻之後,她的嘴角微微上揚。


    【親密度:100】


    親密度飆升至100。


    然後……


    “說來話長。”


    “沒關係。”


    “好,那麽……”


    蕾娜第一次露出了燦爛的笑容。


    【發現蕾娜的“劇情模式”。】


    這條文字浮現出來,


    整個世界都靜止了。


    飛流直下的瀑布仿佛凝固在半空中,依然保持著白色的水沫。


    時間真的停止了。


    世界逐漸褪成黑白,隻有眼前的文字閃爍著藍色的光芒。


    【是否開始劇情模式?】


    ***


    -哇,劇情模式?!


    -太棒了


    -“冷血的”魔弓手看得很過癮~ 下一個英魂請出場


    -現在,請展現真正的冷血魔弓手!


    -現充式冷水浴:95攝氏度


    -親密度100??


    -這是什麽情況?犯了錯,道了歉,親密度反而上升了!?


    -這說明他的箭術真的很厲害~


    -哇,這麽快就開啟劇情模式了 哈哈


    觀眾們的反應十分熱烈。


    畢竟劇情模式需要相當高的親密度才能開啟。


    而烤核桃在賬號等級2級就開啟了。


    通常情況下,劇情模式會在賬號等級10~15級時才會首次開啟。


    “劇情模式……好像很不錯。”


    烤核桃憑直覺也能感覺到,盡早發現劇情模式是件好事。


    但是,他並不知道具體好在哪裏。


    “劇情模式很好嗎?”


    -對對對,超棒


    -上上簽


    -這麽快就開啟劇情模式,真的賺大了


    -經驗值蹭蹭蹭地漲


    -向《hoh》的開發團隊致敬,成功地將人臉識別功能應用於ai!


    -蕾娜大人!您對我可不是這樣的!?嗯!?


    -完了,今天要把蕾娜的皮膚都扔掉,她背叛了我……


    正如觀眾們所說,現在就發現劇情模式的確是件大好事。


    ==== ====


    【蕾娜劇情模式】


    獎勵:大量經驗值、少量傳奇硬幣、與蕾娜的關係提升、技能理解度提升。


    預計耗時:6小時以上


    ==== ====


    金錢、經驗、與英魂的關係提升,甚至還有技能理解度的提升。


    在《hoh》中需要的一切,這裏應有盡有。這是一個沒有任何缺點的內容。


    從獎勵的特性來看,越早開啟越好。


    打個比方,就像rpg遊戲裏,烤核桃從2級就開始擁有了傳說級武器。


    烤核桃當然想體驗這個劇情模式。


    他立刻查看了時間。


    “現在幾點了……”


    現在是上午10點。


    他開始猶豫了。


    在成為《hoh》玩家之前,他首先是個主播。


    直播的人氣更重要。


    “最好在觀眾多的時候進行?”


    雖然現在觀眾的反應很熱烈,但由於時間尚早,隻有5000名左右的觀眾。


    如果等到觀眾更多的時候再進行,效果可能會更好。


    反正劇情模式什麽時候進行都可以。


    而且,現在還有個更大的問題。


    “我本來想練習攻城戰的。”


    他打開《hoh》是為了練習攻城戰,因為他對《hoh》的攻城戰理解不足。


    現在卻出現了劇情模式,攻城戰的練習又要往後推遲了。


    “嗯……可是我本來想練習攻城戰的。這有點麻煩啊。”


    他決定稍微推遲一下時間,並坦誠地告訴了觀眾。


    這時,他收到了這樣的迴複。


    【青銅劍客 打賞10元!】


    【玩這個也能學到攻城戰的技巧!】


    這真是個好消息。玩劇情模式也能學到攻城戰的技巧。


    -啊,蕾娜的第一個劇情確實是這樣


    -哦,真的嗎


    -真的 哈哈


    -千萬別劇透!


    看來蕾娜的第一個劇情與攻城戰有關。


    “嗯……”


    雖然現在的觀眾數量不多,但如果能學到攻城戰的技巧,那就沒有理由拒絕了。


    烤核桃做出了決定。


    【是】


    靜止的世界重新開始運轉。


    嘩啦啦……


    瀑布再次飛流直下,蕾娜的金發也再次隨風飄揚。


    唰!


    整個世界被白色的光芒籠罩。


    ***


    【新手提示:所有契約者死亡後都會在聖所複活。生存戰除外。】

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