現實總是這樣逼迫你做出自己不願意做出的選擇,即便自己沒有做好準備,還是要讓你去進行選擇,這樣的現實在是太令人討厭了,那麽就先將治療名字的事情放在優先好了,父母的事情,自己就要去打工了,他們一定會開心的吧。


    怎麽說呢,隻要踏出第一步,感覺後麵都變得十分的輕鬆,隻要能夠堅持下去,自己就可以完成這一份工作,打工並沒有自己所設想的那般艱難,隻不過是踏出第一步這麽簡單的事情,卻讓自己躊躇了這麽久。


    與小弟商量了一下,將一部分的夥食費用來治療名字,這樣的話隻要撐到自己發工資的那一天,估計就能夠給予名字更加完善的治療。


    在商店裏對其他人點頭哈腰,這是自己從前沒有想過的事情,自己是一個社恐,但是卻能夠做到這樣的事情,實在是了不起,果然人類是非常容易就開始適應新的生活,新的環境。


    似乎一切都踏上正軌了,自己也脫離了家裏蹲的身份。


    “我也打算去打工了。”


    “哈?為什麽?”


    “隻不過是因為看到大哥你去打工了,就開始有點無聊,一個人在家裏也不有趣,就幹脆與你一同去打工好了。”


    是競爭心理嗎?是因為自己去打工了,開始逐漸向著正常人轉變,所以自己的小弟也不願意繼續當家裏蹲了。


    還是說隻是單純的因為他知曉的真相。


    “對了,這隻是向你宣告,我去打工這件事情,並不是詢問你的意見,明白嗎?”


    “如果你想去打工的話,我當然也不會阻攔。”


    ……


    與其說是陷入了瓶頸期,不知道應該如何去寫出現才好,有各種各樣的線路去選擇,但是不知道如何選擇最正確的一條線路。


    沒什麽,這隻不過是自言自語而已。


    話說迴來,之前有說過寫番外之類的,對吧?與那第一篇關於電子遊戲的比賽,那時候說的番外,這幾次所寫的更接近番外的性質。


    世界是如此的廣闊無垠,這天上幾個人的事情是完全可以的。但是不知道為什麽,開始覺得怠惰起來了。


    果然,最主要的麻煩還是主人公的設定。


    雖然想要通過寫之前輪迴的事情進行人設的補足,但是與直接寫他接下來發生的事情的內容不是也可以嗎?這樣的想法產生了矛盾。


    歸根究底還是自己比起主線,更希望寫單元劇,在單元劇中穿插主線嗎?也不是不可以……


    但是想要讓主角參與到這些單元劇之中卻是個問題,雖然到之後可以用惡魔席卷全世界這樣的說法,將各個單元劇串聯在一起,雖然這樣有點強行就是。


    ……


    “東西呢?東西呢?!剛才在我腦子裏麵的東西呢,早知道就不要去上課了,上課了導致自己的腦子裏麵東西就全部消失不見了,哎呀,可惡,在剛才那一會兒那一瞬間的時間內,我想到了許許多多的那種,如果寫下來的話,那估計會是非常了不起的內容,就連我自己都為之讚歎的內容,隻可惜自己並沒有順著那靈光一閃而走下去,現在重新再寫的話,隻剩下一堆糟粕而已,仿若腐爛的蘋果一般!”


    現在是隻剩下一個人的時間,所以這一位沒有什麽人氣的家在不斷的抱怨的著自己剛才所做的錯事。


    順帶一提,在不久之前,他家還發現了一堆圓形的灰燼,以及在洗衣機裏麵發現了一隻老鼠。


    但這並不是重點,對於家來說,他需要更多的靈感,而靈感從哪裏得到呢?家的眼,看向了旁邊的遊戲,如果是好遊戲的話,說不定能從中收獲到非同一般的靈感。


    “但是這樣真的好嗎?自己的內容已經如此的貧瘠了,如果再不寫點東西上去的話,估計會被罵的,但隨便亂寫的計劃真的合適嗎?不,必然不合適


    !所以說現在這是玩遊戲的時間,即便因為玩遊戲要推遲的的進度,也沒有任何的關係!”


    此時此刻正義站在我這一邊的,所以我現在所做的事情是正義的事,必須要我去完成的事情,此刻的自己應該拋下自己的責任,而去做自己想要做的事情。遊戲,遊戲,遊戲,遊戲,遊戲,多麽美好的詞語啊,這是讓人放鬆的地方,而不是為了讓人想起該死的,複雜的現實世界!


    現實世界就是一個垃圾遊戲!


    暴論!


    再定下這一個前提之後,有什麽理由不去玩遊戲呢?


    沒有任何的理由,即便沒有理由自己會去玩這款遊戲。


    雖然『跨越戰爭極限之星·世界樹果實』這個名字聽上去有點蠢,但是仔細想想的話,說不定並沒有那麽糟糕,最重要的還是中文譯名吧,如果是單純的按照英文譯名來進行顯示的話,反而有一種不一般的感覺。


    就趁著這遊戲打開的加載時間,仔細想一想的發出自己的感慨,畢竟這是評價遊戲的一個環節,先從遊戲名稱開始。


    “要跨越的戰爭,嗯,意思是要跨越戰場是嗎?也就是說通過戰場的意思,極限之星——最閃耀的星辰,也就是說在戰場之上成為最閃耀的星辰,是這個意思吧,總而言之就是成為最強者的意思,作為一款格鬥遊戲來說,非常的符合標題。”


    很好,非常的好,憑借完這兩三個詞語之後,感覺自己的靈感有點冒出來的趨勢。


    “接下來就是世界樹的果實,想到果實的話,應該最著名的就是亞當與夏娃偷吃禁果的那一件事情了,嗯,世界樹啊也算是神話傳說中的一部分,在神話傳說中,世界樹就是世界存在的根基,如果世界樹的果實,果實,果實想想……是什麽意象,說起來世界樹的圖案似乎也有類似於果實的存在,那圓形的,相當於一個世界般的存在,以及賦予那一個世界的名稱,世界樹的果實,大概就是那樣的意思,這麽一說過於籠統了,要再濃縮一點、精華一點,這應該如何進行描述呢?”


    現在自己最需要的是什麽?是靈光一閃出現的靈感!隻要抓住這靈感的話,自己所描述的內容會變得更加的立體,最起碼自己所設想時,自己的腦內思維並不會出現停頓以及停滯現象,那樣的話自己所設想的劇情就能夠不斷的繼續下去,仔細想一想要如何說明此刻心中的這一份感動。


    “諸神的黃昏(ragnarok)!”


    對,就是這個!


    “尼德霍格(nidhogg),對,就是這一個名稱,怎麽會忘去了這這麽重要的事情呢?在世界樹上所誕生的九個國家的下方,是那一隻對世界樹虎視眈眈的毒龍,隻要有這個的存在,世界樹遲早有一天會被完全啃食殆盡,而啃食的最終結果就是諸神的黃昏啊,原來如此,這樣的話,這一款格鬥遊戲還能與諸神黃昏這一個相當於大亂戰的名詞產生關係。”


    如此說來,劇本的大方向已經決定了,畢竟危害到世界樹的存在隻有一個吧,那就是那隻毒龍——尼德霍格(nidhogg),也就是說,玩家要扮演的角色相當於勇者,一般來說去討伐這毒龍的存在。


    勇者·惡龍!


    最終上手體驗了這款遊戲,怎麽說呢,與自己猜測的差別並不大。


    倒不如說幾乎完全等同於自己猜測的那樣,自己通過遊戲的標題,基本上猜測出了遊戲的大致走向。


    “不過這遊戲標題還是真的有夠抽象的。”


    過關斬將,以自己的遊戲技能來說,這並不是什麽高難度的事情,即便是調最高難度,自己也依舊可以獲勝,但是卡住了,在最後一個關卡的時候,自己居然無法戰勝那敵人——最終boss,那是一個非同小可的存在。


    確實是如同自己所猜想的那一般,最終的敵人是那啃食世界樹的毒龍。


    他所化作的人形模樣,這就是關卡的最終boss,自己打不過對方調最高難度的時候打不過,以其他難度的時候全部都會通關,但是最高難度的時候,不管怎麽樣都無法通關,就如同早已經預知到我的行動一般,對方的技能全部都可以克製我接下來的行動,而且那幾乎是如同犯規一般的銜接技能一套一管血就會完全消失不見,直接進入瀕死狀態?是直接死亡。


    麵對這樣的對手,自己嚐試了數十次,都以敗北而告終。


    即便自己已經完全理解了對方的遊戲機製以及技能,但是卻依舊無法打敗對方對方的學習ai實在是太強了,於是雖然自己並不想要這麽多,但是還是這麽做,去上網搜索相關的論壇,想要找到擊敗這關底boss的最終辦法。


    但是結果與製劑所猜想的不同,他們輕易的就通關了,是最高難度的最終boss與第二檔的難度似乎並沒有巨大的差距,隻是自己會出現現如今這樣的狀況,簡直就像是被惡意針對了一般。


    嘀——


    就在這樣的情況下,一封郵件發了過來,那發件人居然是——“尼德霍格”(nidhogg),這是什麽玩笑嗎?


    或者這是製作者所設置的一個彩蛋。


    懷著好奇心,點擊了那一封郵件。

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