莫明故技重施,鐵索橫江由橫向轉為豎向,扛住了長刀的同時,再一招風送紫霞,直接將劉浩軒砍翻在地。


    “真以為就你有寶貝?我這森林重鎧可是絳紫級的!”


    莫明將箭矢從身上拔出,森林重鎧擋下了大部分的攻擊,箭矢隻紮進了皮膚很淺的地方,充其量也就是皮外傷。


    “我明明看到你的嘴角......”劉浩軒仍舊不可置信的樣子。


    “那是我咬破了舌尖流出來的血,笨蛋!”


    莫明也不再跟他磨嘰,走過去一劍封喉,結束了戰鬥。


    隨著劉浩軒的身體緩緩消散,這場格鬥也最終以莫明的勝利而告終。


    “格鬥秘境,勝者莫明!”


    “組合秘境第二關通過,獎勵隨機絳紫級設施一個,下一關通關獎勵升級為一座隨機絳紫級設施外加一枚絳紫級寵物蛋(附帶綁定馴化卷軸),是否繼續挑戰?”


    “繼續挑戰!”


    多了隻絳紫級寵物,雖然已經很誘人了,但是他已經擁有了五隻絳紫級的寵物,顯然這等獎勵並不能滿足莫明的胃口。


    秘境三:尋物秘境


    “根據提示在規定時間內找到目標物品視為通關成功。”


    “提示1:花香鳥語有盡日,青花墜下草如是。”


    “提示2:當你發現真相時,迴頭看看!”


    “600秒倒計時,開始!”


    說話間,莫明已經從剛剛場景簡單的的格鬥秘境中轉換到了一片叢林中,空間不大,也就十幾平方米。


    而此時的他正站在一塊巨大的青花岩石上麵,周圍樹木茂盛,鳥語花香,宛如世外桃源一般。


    納尼?


    這就沒了?


    尋物秘境,你起碼告訴我要找什麽啊!


    不給目標隻給提示,有點離譜吧?


    沒辦法,莫明也隻好一條提示一條提示的看。


    第二條比較好理解,應該是等有所發現的時候才需要去參考。


    第一條中的花香鳥語有盡日,是不是要把環境中的花鳥都給清除?


    時間有限,莫明想不到其他的含義,所以也就隻能先嚐試了。


    揮動青銅鎮妖劍將周圍的花盡數砍落,一朵都沒剩下。


    而環境中的飛鳥也就兩隻,很快也被莫明擊殺。


    做完這些,莫明站在岩石上等待了片刻,可環境中並沒有什麽特別的變化。


    難道關鍵點在後半句?


    青花墜下草如是。


    草如是,難道最終要找的東西是一棵小草?


    那青花是什麽?


    剛砍落得花中也沒有青色得花朵啊!


    眼看時間過半,莫明心中不免有些焦急,重重地跺了跺腳。


    這一跺不要緊,還真被他發現了些門道。


    他發現這腳下地岩石跺上去發出了一聲比較空洞的聲音,這岩石莫不是空心的?


    一念及此,莫明迅速跳下岩石,卯足了力氣將其搬到了一邊。


    岩石下麵還真的有一棵小草。


    神奇的是,這小草竟然沒有被壓扁,岩石挪開的瞬間,它便直挺挺的立了起來。


    青花墜下草如是,青花岩石下麵的綠色小草,看來真的是它!


    莫明十分激動,但是下一秒,他忽然反應了過來,當你發現真相時,迴頭看看。


    轉過身,沒有異常。


    也就是說這裏的迴頭指的是發現小草的前一步,那塊奇怪的青花岩石!


    要找的物品是青花岩石?


    還是說......


    莫明心中忽然有了個大膽的想法,要不劈開它!


    此舉無疑十分冒險。


    提示1的前半部分是迷惑性信息,那麽青花岩石踩上去發出的空洞聲音會不會也是故技重施?


    如果提示2也是迷惑性信息那就無所謂了,答案基本可以確定是小草。


    如果不是的話,那麽答案極有可能是青花岩石,如果砍壞了的話豈不是白白葬送勝利。


    但是,那聲音,真的很不對勁兒。


    而眼看著時間不足兩分鍾,莫明索性也不再猶豫,決定殊死一搏。


    隨即一劍斬向了岩石。


    青花岩石應聲斷裂,果然是空心的,隨後裏麵掉落了一顆種子。


    落到土裏,迅速生根、發芽、逐漸長成了一棵小草。


    小草又繼續生長,開出了鮮豔的花朵,花香四溢。


    見其不再變化,莫明果斷摘下了那朵鮮花,舉過頭頂高聲喊道,“答案是它!”


    “物品正確。”


    “組合秘境第三關通過,獎勵一座隨機絳紫級設施外加一枚絳紫級寵物蛋(附帶綁定馴化卷軸),最後一關通關獎勵***,是否繼續挑戰?”


    獎勵隱藏了?不管了,已經走到這一步了,哪有半途而廢的道理。


    “繼續挑戰!”


    秘境四:選擇秘境


    “正在隨機匹配情景!”


    “情景匹配完畢!”


    “情景:一條鐵軌上有五個人,另一條鐵軌上有一個人,火車正朝他們駛來。你可以通過拉杆改變火車的行駛方向,但這樣會導致一個人死亡;如果不拉杆,五個人都會死亡。”


    “情景中的人物均為不了解的陌生人且無好壞之分,請做出你的選擇,是否會改變火車的行駛方向?”


    “30秒倒計時開始!”


    對於莫明而言,迴答這個問題根本不需要考慮。


    既然情景中的人物與自己無關,又無好壞之分,那自己絕對不會因為要救那五個人而剝奪另外一個人的生命,這就是莫明的為人。


    那一個人又沒有錯,憑什麽要死?


    同樣的,就算雙方的處境調換過來莫明也不會選擇拉杆。


    他不是冷漠無情的人,但是他也決不會就為了什麽所謂的道德隨便害死無辜的人。


    “我不會拉杆改變火車的行駛方向。”


    “正在根據你的選擇為匹配組合秘境的終極獎勵。”


    其實這個問題一出來,莫明就已經有了大致的猜測,這個列車問題在原世界他就看到過,也算是比較經典的問題了。


    這個問題沒有正確答案,無論做出哪種選擇,都會被人所詬病,隻要無愧於心就可以了。


    “獎勵匹配完畢!”


    “恭喜您獲得組合秘境終極獎勵,一個隨機耀橙級道具。”


    “臥槽!耀橙級?”


    莫明不淡定了,他原以為會在第四關的基礎上再疊加一個,最多兩個絳紫級的資源道具,可怎麽也不會想到最終的獎勵會升級為耀橙級的道具。


    隨即,一個散發著橙色光芒的石頭出現在了莫明的眼前。


    “來吧,讓我看看你的真麵目!”

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