當文明建立已經到達今天走過了近乎四百年的時光。
曾經的生命都已經老去,新的生命都已經誕生。
文明的尺度上,也就已經存在了種種的矛盾,荒謬,乃至於不公平。
國家需要這些公平,也需要這些不公平。
而人們需要這些公平,需要這些不公平。
人們各有自己的需要,於是世界變得更加多姿多彩,但是也更多的矛盾重重,各種威脅都已經存在。
當步騭迴到了神魂世界裏,看著神魂資料,了解著這個世界的居民種種的矛盾的時候。
他意識到的不是王庭沒有做好一個名叫政治的事情。
而是這個廣闊無邊,內容繁雜的世界裏,小小的政治變成了大大的問題,沒有絕對的尺度能夠衡量每一件事情的對錯。
所以最後文明的發展變成了好的壞的一起做。
大家都是差不多的人。
那種文明創始之初的希望感,方向感,知道路在何方,知道未來走向哪裏的感覺消失了。
他們正在原地徘徊,陷入了不知道路究竟在哪裏存在著。
這就是步騭看到的如今這個王庭。
一個伴隨著龍王年邁,而逐漸的荒謬的世界。
大多數龍族居民選擇離開龍族,去往另外的世界裏任逍遙似乎也就有了原因。
大多數居民渴望著龍王的死亡,迎接生命龍王執掌大權,也就有了原因。
甚至於部分王庭職員,想要一場戰爭,宣泄文明的苦惱,也就有了原因。
..........
遊戲市場的蛋糕不好分。
自從王庭站立之初就已經屹立的巨人,現如今進入了耄耋之年,正在倒下。
英雄杯似乎有了後繼乏力的景象,很多執著的遊戲迷已經感覺到了遊戲裏的種種荒謬,需要一種全新的力量,喚起人們對於英雄杯的喜愛。
然而混亂世界裏最優秀的遊戲秘術卡難道就很優秀嗎?
這款遊戲的存在近乎伴隨著職業人響徹整個龍域,而如今也已經陷入了同款產品越來越多,新意越來越不屬於他們,而他們最龐大的市場正在遭遇蠶食。
維持穩定站穩大哥的位置不愁。
但是要想獨領風騷,成為一代英豪,那已經有些年邁。
遊戲公司的掌門人常青山,正在尋找有沒有一種全新的遊戲,能夠帶領起文明的居民全新的眼光,用來審視這個世界?
遊戲是一種哲學,遊戲是一種生活,遊戲是一種身份,遊戲是一個世界。
這些遊戲的經典美學思想,時時刻刻陷入著這位掌門人的心,幫助他理解,不是遊戲不行了。
是遊戲的世界觀已經過時了。
新的遊戲,引爆的那個出發點,就要擺脫曾經的遊戲的哲學,生活,身份,世界困局。
用一種沒有的思路,讓人們意識到,似乎我還活著。
..........
在遊戲的新項目討論會上。
一眾下屬,拿出了很多款講述資源,收集,建設,打造,對抗,戰鬥,全新的畫風,全新的培養方式的遊戲預案。
常青山看過之後,發覺這些遊戲別人也在做,而且做的似乎比他們更好,而且最重要的他們都是一樣的世界觀。
下屬們在思索的是使用對抗的策略解決現如今的所有的遊戲困境。
但是常青山本能的意識到這就是世界觀的困局,對抗遊戲已經過時了。
因為對抗就是英雄之路,就是審判別人的錯誤,講述自己的正確。
這種英雄題材,古往今來,最為經典。
但是這種英雄題材,已經讓人們意識到了事實,他的很多朋友都知道,世界上沒有英雄。
沒有誰心懷一切,左右著文明走向美好。
當有人這樣做的時候,他就僅僅是那個文明的英雄。
..........
思索著這些的時候,常青山決定還是後退一步,那麽就開始一個沒有英雄的遊戲吧。
讓人們看到一個要由神明創造的世界。
神明創造的這一切,本身就是不仁。
神明使得眾生對抗,本身就是殘忍。
神明要讓眾生追逐,本身就是殺戮。
神明已經操起屠刀,他們為什麽還要證明這個世界擁有正義?
常青山說起了自己的思路:“以創世為題材進行預案。不要走英雄道路。我們都是商人。”
他的下屬一個個領悟過來,雖說常青山很多年時間並不操持大權。
但是當他操持大權的時候,就有了一種軍人氣魄,絕對是說一不二。
看著下屬離開。
常青山在思索,這款遊戲不好做啊。
他們從來沒有嚐試過。
這僅僅是一個龐大的世界。
他已經想到了一些遊戲的預案,神魂數據有所演繹,交給智能程序前去發展,他打算再看看哲學書籍,體會體會,世界觀不同的東西有哪些重點。
..........
龍之介和諾登正在那荒蕪的星球上烤著火。
諾登給龍之介講述著他所走過的完人,聖人,真人的道路。
告訴這個後輩,這其中所涉及的種種的兇險。
在諾登的口中,每一個階段都有著力量的意義,每一個階段也有著催人毀滅的力量源泉。
真人階段看到的世界很廣闊,很奇怪,但是也會陷入虛無,不知所以,久久凝望,不明所終。
諾登補充,這是他所經曆的成長道路,他無法確定,未來龍之介將會走上怎樣的道路。
他認為,他成長路上遭遇的那些,有可能恰恰是龍之介的路上,沒有的風景。
龍之介不怕秘境汙染,他身旁有諾登,龍王已經是真人階段,處處都是他的明燈。
烤著火,烤的差不多了,龍之介也到了去往秘境的時候。
這次休息,也不知道又將會遭遇怎樣的對手。
而諾登不由分說,就是讓龍之介進入了那世界裏。
..........
走過了一條長長的路,走過了,也不曾迴頭。
麵前出現了一個鐵門緊閉,而裏麵有著樹木夾道,樹影黑色,樹木黑色,不見綠草,似乎破敗荒涼的所在。
這裏應該就是新的秘境主題,他今後很長時間的秘境探索都得圍繞著這個地方了。
這裏是瘋人院,瘋人院的招牌,就在那裏寫著。
門,是緊閉的,但是可以推開。
推開的門,還不是緊閉的門,成為了荒謬的塵埃,扯開了瘋人院裏的寂靜。
那些樹木正在搖曳,龍之介聽到了一個生靈正在訴說著什麽。
龍之介走過了長道,靠近了古舊的瘋人院建築,看到了那側門旁邊,站著的小孩。
那個小孩似乎在看著外麵的風景,扒著欄杆,低語著什麽。
他講述他要找到壞人,找到那些壞人捉去變成好人。
龍之介走近了小男孩,小男孩還沒有反應過來。
龍之介一手崩氣,激起塵埃。
小男孩才迴過頭來,他的那個腦袋,此刻裸露著機械的痕跡,轉動著齒輪,他的腦袋裏麵就是紅色的光,似乎正在如同寶石一般閃耀。
此刻的龍之介才意識到,這就是瘋人院。
是戰鬥,是離開,是詢問。
這些都是問題。
而龍之介還沒有思考過來,男孩已經說起:“你這個壞人,你竟然和我們不一樣。你也要成為我們的樣子。”
男孩的身上已經有了金屬的刀。
龍之介也已經心魔秘術使用。
但是忽然意識到,這是一個沒有靈魂的生物。
借助於機械科學,借助於煉靈技術,從而打造的全新物種。
專門克製靈魂類型的魔法。
作為生物,這孩子已經死了。
龍之介隻有逃跑。
隻有離開才是最好的選擇。
如果男孩是這個模樣,瘋人院裏其他人應該也就差不多了。
而龍之介意識到,離開的道路已經不存在。
這個秘境,遠遠不是結束的時候。
小男孩正在後麵追著。
他的身體哢嚓哢嚓作響,那些機械零件在奔跑中散架。
隻需要龍之介跑的足夠快,那麽小男孩就將會報廢在路上,從而成為屍體,成為塵埃,進而最後風化。
龍之介絕對不會跑進去瘋人院裏,而是在建築的外圍,草坪花園上暫時休息,這個時候才意識到,一個諾登一直沒有迴答自己的問題。
關乎於秘境究竟是來自於哪裏。
為什麽秘境中的現象,似乎是有些體係感,乃至於真實感,這似乎和秘境汙染這個神明造就理論,有些說不清。
諾登當時是用他也在探索應付的。
有可能關於秘境之中,究竟藏著什麽,也是諾登所不了解的。
而大多數秘境研究,了解秘境的深處的職業人,都承認,經曆恐懼,就是收獲秘術的最簡單方案。
然而探索的過程中,也會意識到,秘境裏有故事。
這次的龍之介就打算追尋著這個故事,思索秘境想要講述什麽。
曾經的生命都已經老去,新的生命都已經誕生。
文明的尺度上,也就已經存在了種種的矛盾,荒謬,乃至於不公平。
國家需要這些公平,也需要這些不公平。
而人們需要這些公平,需要這些不公平。
人們各有自己的需要,於是世界變得更加多姿多彩,但是也更多的矛盾重重,各種威脅都已經存在。
當步騭迴到了神魂世界裏,看著神魂資料,了解著這個世界的居民種種的矛盾的時候。
他意識到的不是王庭沒有做好一個名叫政治的事情。
而是這個廣闊無邊,內容繁雜的世界裏,小小的政治變成了大大的問題,沒有絕對的尺度能夠衡量每一件事情的對錯。
所以最後文明的發展變成了好的壞的一起做。
大家都是差不多的人。
那種文明創始之初的希望感,方向感,知道路在何方,知道未來走向哪裏的感覺消失了。
他們正在原地徘徊,陷入了不知道路究竟在哪裏存在著。
這就是步騭看到的如今這個王庭。
一個伴隨著龍王年邁,而逐漸的荒謬的世界。
大多數龍族居民選擇離開龍族,去往另外的世界裏任逍遙似乎也就有了原因。
大多數居民渴望著龍王的死亡,迎接生命龍王執掌大權,也就有了原因。
甚至於部分王庭職員,想要一場戰爭,宣泄文明的苦惱,也就有了原因。
..........
遊戲市場的蛋糕不好分。
自從王庭站立之初就已經屹立的巨人,現如今進入了耄耋之年,正在倒下。
英雄杯似乎有了後繼乏力的景象,很多執著的遊戲迷已經感覺到了遊戲裏的種種荒謬,需要一種全新的力量,喚起人們對於英雄杯的喜愛。
然而混亂世界裏最優秀的遊戲秘術卡難道就很優秀嗎?
這款遊戲的存在近乎伴隨著職業人響徹整個龍域,而如今也已經陷入了同款產品越來越多,新意越來越不屬於他們,而他們最龐大的市場正在遭遇蠶食。
維持穩定站穩大哥的位置不愁。
但是要想獨領風騷,成為一代英豪,那已經有些年邁。
遊戲公司的掌門人常青山,正在尋找有沒有一種全新的遊戲,能夠帶領起文明的居民全新的眼光,用來審視這個世界?
遊戲是一種哲學,遊戲是一種生活,遊戲是一種身份,遊戲是一個世界。
這些遊戲的經典美學思想,時時刻刻陷入著這位掌門人的心,幫助他理解,不是遊戲不行了。
是遊戲的世界觀已經過時了。
新的遊戲,引爆的那個出發點,就要擺脫曾經的遊戲的哲學,生活,身份,世界困局。
用一種沒有的思路,讓人們意識到,似乎我還活著。
..........
在遊戲的新項目討論會上。
一眾下屬,拿出了很多款講述資源,收集,建設,打造,對抗,戰鬥,全新的畫風,全新的培養方式的遊戲預案。
常青山看過之後,發覺這些遊戲別人也在做,而且做的似乎比他們更好,而且最重要的他們都是一樣的世界觀。
下屬們在思索的是使用對抗的策略解決現如今的所有的遊戲困境。
但是常青山本能的意識到這就是世界觀的困局,對抗遊戲已經過時了。
因為對抗就是英雄之路,就是審判別人的錯誤,講述自己的正確。
這種英雄題材,古往今來,最為經典。
但是這種英雄題材,已經讓人們意識到了事實,他的很多朋友都知道,世界上沒有英雄。
沒有誰心懷一切,左右著文明走向美好。
當有人這樣做的時候,他就僅僅是那個文明的英雄。
..........
思索著這些的時候,常青山決定還是後退一步,那麽就開始一個沒有英雄的遊戲吧。
讓人們看到一個要由神明創造的世界。
神明創造的這一切,本身就是不仁。
神明使得眾生對抗,本身就是殘忍。
神明要讓眾生追逐,本身就是殺戮。
神明已經操起屠刀,他們為什麽還要證明這個世界擁有正義?
常青山說起了自己的思路:“以創世為題材進行預案。不要走英雄道路。我們都是商人。”
他的下屬一個個領悟過來,雖說常青山很多年時間並不操持大權。
但是當他操持大權的時候,就有了一種軍人氣魄,絕對是說一不二。
看著下屬離開。
常青山在思索,這款遊戲不好做啊。
他們從來沒有嚐試過。
這僅僅是一個龐大的世界。
他已經想到了一些遊戲的預案,神魂數據有所演繹,交給智能程序前去發展,他打算再看看哲學書籍,體會體會,世界觀不同的東西有哪些重點。
..........
龍之介和諾登正在那荒蕪的星球上烤著火。
諾登給龍之介講述著他所走過的完人,聖人,真人的道路。
告訴這個後輩,這其中所涉及的種種的兇險。
在諾登的口中,每一個階段都有著力量的意義,每一個階段也有著催人毀滅的力量源泉。
真人階段看到的世界很廣闊,很奇怪,但是也會陷入虛無,不知所以,久久凝望,不明所終。
諾登補充,這是他所經曆的成長道路,他無法確定,未來龍之介將會走上怎樣的道路。
他認為,他成長路上遭遇的那些,有可能恰恰是龍之介的路上,沒有的風景。
龍之介不怕秘境汙染,他身旁有諾登,龍王已經是真人階段,處處都是他的明燈。
烤著火,烤的差不多了,龍之介也到了去往秘境的時候。
這次休息,也不知道又將會遭遇怎樣的對手。
而諾登不由分說,就是讓龍之介進入了那世界裏。
..........
走過了一條長長的路,走過了,也不曾迴頭。
麵前出現了一個鐵門緊閉,而裏麵有著樹木夾道,樹影黑色,樹木黑色,不見綠草,似乎破敗荒涼的所在。
這裏應該就是新的秘境主題,他今後很長時間的秘境探索都得圍繞著這個地方了。
這裏是瘋人院,瘋人院的招牌,就在那裏寫著。
門,是緊閉的,但是可以推開。
推開的門,還不是緊閉的門,成為了荒謬的塵埃,扯開了瘋人院裏的寂靜。
那些樹木正在搖曳,龍之介聽到了一個生靈正在訴說著什麽。
龍之介走過了長道,靠近了古舊的瘋人院建築,看到了那側門旁邊,站著的小孩。
那個小孩似乎在看著外麵的風景,扒著欄杆,低語著什麽。
他講述他要找到壞人,找到那些壞人捉去變成好人。
龍之介走近了小男孩,小男孩還沒有反應過來。
龍之介一手崩氣,激起塵埃。
小男孩才迴過頭來,他的那個腦袋,此刻裸露著機械的痕跡,轉動著齒輪,他的腦袋裏麵就是紅色的光,似乎正在如同寶石一般閃耀。
此刻的龍之介才意識到,這就是瘋人院。
是戰鬥,是離開,是詢問。
這些都是問題。
而龍之介還沒有思考過來,男孩已經說起:“你這個壞人,你竟然和我們不一樣。你也要成為我們的樣子。”
男孩的身上已經有了金屬的刀。
龍之介也已經心魔秘術使用。
但是忽然意識到,這是一個沒有靈魂的生物。
借助於機械科學,借助於煉靈技術,從而打造的全新物種。
專門克製靈魂類型的魔法。
作為生物,這孩子已經死了。
龍之介隻有逃跑。
隻有離開才是最好的選擇。
如果男孩是這個模樣,瘋人院裏其他人應該也就差不多了。
而龍之介意識到,離開的道路已經不存在。
這個秘境,遠遠不是結束的時候。
小男孩正在後麵追著。
他的身體哢嚓哢嚓作響,那些機械零件在奔跑中散架。
隻需要龍之介跑的足夠快,那麽小男孩就將會報廢在路上,從而成為屍體,成為塵埃,進而最後風化。
龍之介絕對不會跑進去瘋人院裏,而是在建築的外圍,草坪花園上暫時休息,這個時候才意識到,一個諾登一直沒有迴答自己的問題。
關乎於秘境究竟是來自於哪裏。
為什麽秘境中的現象,似乎是有些體係感,乃至於真實感,這似乎和秘境汙染這個神明造就理論,有些說不清。
諾登當時是用他也在探索應付的。
有可能關於秘境之中,究竟藏著什麽,也是諾登所不了解的。
而大多數秘境研究,了解秘境的深處的職業人,都承認,經曆恐懼,就是收獲秘術的最簡單方案。
然而探索的過程中,也會意識到,秘境裏有故事。
這次的龍之介就打算追尋著這個故事,思索秘境想要講述什麽。