“額,找我幹啥……”林簡有些無語,大概是因為穿越的時候是帶著遊戲裏的那些設定緣故,自己就這樣多了一個童年的羈絆。


    “哥……我對你真的很無語,你這幾年,還一直都讓我幫你迴信,懶死了你,活該啊你……話說,三笠姐姐現在也有手機了,等你高考完了,你們就可以打電話,就可以約見麵了。”


    “對哦,這個年代,許多孩子都是高中了甚至大學了才有手機……安安,等下迴去把三笠的電話給我哦。”


    “什麽這個年代那個年代啊……哥,看你這迷糊的樣子……我真的不想當這個傳話筒啊啊啊。”


    “別廢話,等下就給你買冰淇淋。”


    “好的,哥哥!”


    ……


    林簡一邊和自己的妹妹隨意地聊,一邊在腦海裏迅速地規劃自己的下一步。


    實際上,今天一天在廷城市四處奔波的時候,他就在腦海裏規劃裏,尤其是在今天上午驗證了金手指給他帶來了弓箭和劍術能力之後。


    最優先考慮的規劃,當然是金手指的使用。


    林簡現在就可以繼續使用剩餘的4個文明點,點出新的科技和能力,或者開啟新的‘時光’任務,也就是新的角色身份或者角色記憶。


    對於文明點,林簡略一思量他還是打算留點,前世打了一堆遊戲的經驗告訴他留點是多麽重要。


    但是選擇怎樣的學院相關或者類似學院的組織,開啟新的角色身份或者記憶,這卻是一個要慎之又慎的決策。


    林簡前世在同學公司測試遊戲的時候,就知道,在那個遊戲裏,【時光學院】開啟的任務是有可能讓玩家死n多次失敗n多次才能完成的。


    現在遊戲裏的設定成為了現實,但是林簡卻不是遊戲裏的玩家,現實中的人不可能死亡重生n次,去完成一個遊戲任務。


    死一次,就永遠沒有下一次了。


    【時光學院】開啟的任務難度,是由獲得‘時光’的收益決定的。


    簡單來說,獲得的身份或記憶對應角色的戰力越強,任務就越難;對應角色的能力越多,任務就越難;對應角色比玩家等級高很多,任務就越難;獲得角色身份比獲得角色記憶,任務也會更難。


    比如林簡現在選擇這個世界最強大風行者組織作為身份所在的組織,萬一隨機到什麽大佬的身份,那估計他的任務難度,就和被一群這個世界最頂尖的風行者追殺中保命,差不多了。


    林簡視線中重新喚出了【時光學院】三角形符號:


    【文明點:4點】


    【項目:科技-畜牧、弓箭;時光-自由之翼霍村夏令營104期第5名艾倫】


    【能力:建造牧場,訓練弓箭手,艾倫的立體機動技術,艾倫的技術】


    ……依照前世的經驗,他知道隻要在三角形中輸入組織的名稱,他就能隨機獲得這個組織中某個角色的‘時光’,也就是角色身份或者記憶。


    “禹北中……”


    林簡嚐試了下通過意念的輸入是否能在三角形符號中出現字,發現果然可以後,他中斷了這一步操作。


    萬一隨機到禹北中學某個比較尷尬的角色身份,比如中午在食堂盛飯的大伯,那可就尷尬了。


    這真的是個很難的填空題,或者說選擇題。如果組織填的過於高大上,隨機到一個頂級組織的頂級身份,那估計對應任務必定會讓自己十死無生;如果選擇的組織不慎,隨機到一個尷尬的身份,那也會讓自己損失包括人生幸福感之類的體驗……


    “還有,自己隱約記得,按照設定,如果隨機到的不是記憶是身份,那對應任務多半是殺戮任務,不一定是殺人,但大概率也是個殺流浪狗、殺野獸這樣的任務。【自由之翼霍村夏令營104期第5名的艾倫】這個身份,是因為他的vip賬號開局就贈送的,所以才沒有任務……”


    林簡可是奉公守法的好公民,也是連家禽都沒殺過的弱雞學生,讓他去殺個野生動物估計都要緊張許多,更別提殺戮任務可能還有兇神惡煞的逃犯之類的。


    林簡迴憶起自己前世玩遊戲的經驗,在遊戲裏做選擇題時,林簡往往會遵照兩套標準。


    要麽,這個選擇從性價比來說,收益是最高的;要麽,這個選擇能夠加速遊戲節奏,也就是自己成長速度。


    按這樣的思維,如今林簡在選擇‘時光任務’的組織時,也有了兩個方向。


    要麽,選擇一個高性價比的組織,也就是自己付出和承擔的風險較低、或者相對較低,但是可能得到最適合自己這個階段能力的組織。


    林簡想了想,目前他獲得的信息還太少,但是他已經知道,風行者的戰鬥技術、修行技術,是有很多道館、流派的,他可以選擇一個適合自己的風行者道館或流派,抽取身份或者記憶。


    道館或者流派級別也不能太高,萬一隨機到一個血腥黑幕很多、風行者實力又很強的組織大佬的身份,那縱使林簡現在是專業六段的風行者,做任務也是送菜。


    要麽,選擇一個能加速自己成長的組織。比如有錢可以節省很多每天的碎片時間,林簡現在缺錢,那是不是可以考慮選一個都是有錢人的學院組織隨機身份……


    不對,這個世界的有錢人,大概率都會牽扯到爵位,而爵位又大概率會牽扯到風行者。說到底,有錢人的組織大概率都不會簡單。


    想到這,林簡突然想到了在遊戲裏文明點的獲得方式其實有兩種。


    一種是完成遊戲任務,現在林簡能獲取任務的地方隻有‘時光學院’提供的角色任務;


    另一種,就是擴大自己勢力的影響力。


    這個‘勢力影響力’,可以是遊戲中玩家控製勢力的等級、領土、財富等等。


    根據這些‘勢力影響力’指標提升的多少,按照一個非線性但正相關的公式,玩家可以獲得一定數量的文明點。


    根據這兩天的經驗,基本上遊戲裏的設定都被複刻到現實了,那獲得文明點的原理估計也差不多。


    “……想到個思路,我可以找一個普通的學校相關的組織,先靠不斷隨機身份和記憶,成為那個組織的元老,最好是憑我現在的風行者實力可以鎮住成員的弱雞組織。”


    “成為組織的元老後,再進一步掌控整個組織,把整個組織作為自己控製的勢力……”


    “按照遊戲裏的勢力等級分法,自己現在的勢力等級是0,但是當自己控製一個組織,哪怕是最小最普通的那種組織,自己的勢力等級都至少有1,這種勢力等級的提升應該能換來不少文明點……”


    林簡一邊思考一邊喃喃自語,他此時已經和林安安買好了炸雞,現在正在一家冷飲店前,等著店員做冰淇淋杯。


    “安安,你有沒有聽說過,一些類似超能力學校、神秘學校、魔法學校的傳說,類似‘哈利波特’裏的霍格沃茨那樣的?”


    林簡想了想,還是決定給自己半天的時間,來選擇是高性價比的組織,還是加速自己成長的組織。


    他先搜集這些組織的名字和信息再說。

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