維澤這話,可有和稀泥之嫌,拉塞爾自然不是很滿意。“哦?怎麽說維澤你也認為不管人型還是獸型,隻要好就能用嘍?”
“話是這麽說沒錯,不過拉塞爾,我跟那個土狗比爾的對戰你也看到了。要你說,在速度差不多的情況下,是人型傀儡轉身快,還是獸型傀儡轉身快?還有,咱們手頭的相關書籍,你覺得是人型傀儡的多還是獸型多?舊的被新的替換,如果不是新的各方麵都要高於舊的,又何必放棄學了好幾年的人型傀儡,而去研究並不熟悉的獸型傀儡。”
這句話,不光拉塞爾聽進去了,連那個偏獸型傀儡的德克·史密斯,也跟著連連點頭。
“嗯,有道理,不過我那甲龍型傀儡怎麽辦,就這麽一直藏著?”
“能用上的時候,必然是溫和派與正統派全麵開戰,到時候誰還管你用什麽?”
“哎?是這個理兒!那我就再製作一台備著,被人看到,就說是做著玩或戰利品。”
這下,所有人都滿意了,而維澤呢,也開始對自己這一下午的勞作進行總結。就像他自己說的那樣,正統派,溫和派,礦石派,還有合金派,都有各自的可取之處,但是很顯然,這些流派的傀儡擅長地方也並沒重疊。
比如正統派的支撐骨架,溫和派的裝甲實體武器,還有礦石派核心,以及傳動裝置核心保護殼之類。這些加在一塊,應該才是最強的。而下一步,他準備再給自己那些傀儡從新改進一下。
翠綠鋼甲士型傀儡,是以正統派地段傀儡銀灰鋼甲士改造創新而來。最多就算是中等傀儡機型,算上少有的防禦特長,最多就算是個中上而已。因此,想再次強化,隻能更換強悍的機型。而備選目標,黃金方士型算一個,礦石到找到那五十九種傀儡製作圖紙中最強的五種也可以作為備選機型。其中,切割之陽光巨人,破壞之甲龍型,火力戰爭要塞型,他都有參加製作或者獨自製作。感覺用這三種機型,不亞於讓【西塞】“刪號練級”。
沒製作的強悍機型,虛空攻擊之人馬騎士型也並不合適,那麽剩下的就隻有力量之大地俠客型傀儡了。先製作一台大地俠客型,如果不合適就換成黃金方士型好了。依照圖紙,按部就班的製作,因為維澤的【靈能傀儡製作術】,從原來的四等白鋼級,進階到了現在的七等黃銅級。因此別人還處於摸索嚐試製作階段,他卻已經能夠做到輕鬆攻克一切製作難點。而製作過程中,他還不忘分析和推演每一個部件每一種裝置到底是什麽功能,能對機體起到什麽作用。
前麵,一切都還好。除了讚歎機體內設計巧妙以外,也別無他想,不過在製作機體內的力量輔助裝置室。他卻意外發現這種裝置所體能的力量增幅,居然那是“額外”的。
沒錯,就是額外。在製作之前,他隻知道大地俠客型是一種力量超強的強悍傀儡。但之前製作,他發現這種傀儡的機體各項能力雖都非常強,但力量還不能稱謂“超強”。而那些力量輔助裝置,倒是給了他答案,隻是這額外的力量輔助,是不是也能更改一下呢?畢竟他製作大地俠客型傀儡,並非看中其力量,而是想給自己的防禦傀儡【西塞】更換一台更強大的新機體。
想到就做,將那些力量輔助裝置單獨取出來,隨後推演其內部構造,迴想之前學過的各派係傀儡製作工藝和訣竅。正統派的,能借鑒的隻有黃金方士型,但那台傀儡的製作工藝,壓根就沒考慮過在其他機型上使用,是以也不太適合用於其他傀儡的改造。溫和派也不合適,因為獸型傀儡壓根不適合用於人型傀儡改造,借鑒之處有一些,但沒有強悍機型藍本,改造也無從談起,礦石派,也是同樣的情況,倒是那些鍾表匠提供的合金派技術,能在這大地俠客型傀儡的製作過程中派上用處。
說起合金派,包括維澤那些同伴,都以為他隻是收留了一群大齡學童。但隻有維澤自己,才清楚不光銅鐵還是礦石,性能都不可能比得上合金的道具。雖說這也是來自藍星的理念,到了聖靈世界會不會還靈驗也有待進一步試驗。這不,現在不就用上了。
具體,隻是一些變換行動模式的部件,因為合金派是個製作迷你型傀儡的鍾表匠流派,因此微型傀儡什麽時候需要功率全開,什麽時候需要低功率運行,都得靠這類裝置調節,而結合這類部件進一步分析,維澤發現大地俠客型傀儡的力量發生裝置,運行原理似乎跟能提供傀儡額外力量的特性道具【力量之石】很相像。由此進一步分析,這種裝置,完全可以改成其他能力甚至是特殊效果的輔助裝置。
首先,是嚐試改造成速度,改造了很多次,最後發現無論如何都打不到額外提升速度的效果。,倒是反彈效果,很意外取得了成功。就是返校輔助裝置,隻有原來的三分之一,如果就這麽裝迴去,大地俠客型的機體的內部構造,就必須進行大幅度的改動才行。不能這麽改,那就隻能添加其他近似的特效,抵消,沒成功,格擋效果,雖然成功了,單核原來反彈那部分加載一塊也不過原版輔助裝置的一般。而換成反彈傷害效果,輔助裝置又會變得很大,最後,單獨幹裝成反彈傷害的裝置,居然取得了成功!
“靈能傀儡,隻要有足夠的能用上的知識儲備,改造也並不是很難啊!”
看著眼前已經變成反彈傷害的輔助裝置,維澤不禁喃喃自語道。但是,這東西即便成功了,也不能用在給【西塞】的新機體上。反彈攻擊,反彈傷害,如果是一種給人用的道具,當然那還是後者更好,畢竟反彈的傷害,會直接作用在對手身上。可對於靈能傀儡,這倆效果作用的大小正好反過來。反彈攻擊,隻用考慮效果強弱即可,不用考慮傀儡自身防禦。而反彈傷害,還必須考慮自身防禦力的大小,防禦力越大,反彈的傷害就越小,更糟糕的是傷害隻會作用於對手傀儡的裝甲上,甚至都比不上主動攻擊,所以必須從新改造。
“話是這麽說沒錯,不過拉塞爾,我跟那個土狗比爾的對戰你也看到了。要你說,在速度差不多的情況下,是人型傀儡轉身快,還是獸型傀儡轉身快?還有,咱們手頭的相關書籍,你覺得是人型傀儡的多還是獸型多?舊的被新的替換,如果不是新的各方麵都要高於舊的,又何必放棄學了好幾年的人型傀儡,而去研究並不熟悉的獸型傀儡。”
這句話,不光拉塞爾聽進去了,連那個偏獸型傀儡的德克·史密斯,也跟著連連點頭。
“嗯,有道理,不過我那甲龍型傀儡怎麽辦,就這麽一直藏著?”
“能用上的時候,必然是溫和派與正統派全麵開戰,到時候誰還管你用什麽?”
“哎?是這個理兒!那我就再製作一台備著,被人看到,就說是做著玩或戰利品。”
這下,所有人都滿意了,而維澤呢,也開始對自己這一下午的勞作進行總結。就像他自己說的那樣,正統派,溫和派,礦石派,還有合金派,都有各自的可取之處,但是很顯然,這些流派的傀儡擅長地方也並沒重疊。
比如正統派的支撐骨架,溫和派的裝甲實體武器,還有礦石派核心,以及傳動裝置核心保護殼之類。這些加在一塊,應該才是最強的。而下一步,他準備再給自己那些傀儡從新改進一下。
翠綠鋼甲士型傀儡,是以正統派地段傀儡銀灰鋼甲士改造創新而來。最多就算是中等傀儡機型,算上少有的防禦特長,最多就算是個中上而已。因此,想再次強化,隻能更換強悍的機型。而備選目標,黃金方士型算一個,礦石到找到那五十九種傀儡製作圖紙中最強的五種也可以作為備選機型。其中,切割之陽光巨人,破壞之甲龍型,火力戰爭要塞型,他都有參加製作或者獨自製作。感覺用這三種機型,不亞於讓【西塞】“刪號練級”。
沒製作的強悍機型,虛空攻擊之人馬騎士型也並不合適,那麽剩下的就隻有力量之大地俠客型傀儡了。先製作一台大地俠客型,如果不合適就換成黃金方士型好了。依照圖紙,按部就班的製作,因為維澤的【靈能傀儡製作術】,從原來的四等白鋼級,進階到了現在的七等黃銅級。因此別人還處於摸索嚐試製作階段,他卻已經能夠做到輕鬆攻克一切製作難點。而製作過程中,他還不忘分析和推演每一個部件每一種裝置到底是什麽功能,能對機體起到什麽作用。
前麵,一切都還好。除了讚歎機體內設計巧妙以外,也別無他想,不過在製作機體內的力量輔助裝置室。他卻意外發現這種裝置所體能的力量增幅,居然那是“額外”的。
沒錯,就是額外。在製作之前,他隻知道大地俠客型是一種力量超強的強悍傀儡。但之前製作,他發現這種傀儡的機體各項能力雖都非常強,但力量還不能稱謂“超強”。而那些力量輔助裝置,倒是給了他答案,隻是這額外的力量輔助,是不是也能更改一下呢?畢竟他製作大地俠客型傀儡,並非看中其力量,而是想給自己的防禦傀儡【西塞】更換一台更強大的新機體。
想到就做,將那些力量輔助裝置單獨取出來,隨後推演其內部構造,迴想之前學過的各派係傀儡製作工藝和訣竅。正統派的,能借鑒的隻有黃金方士型,但那台傀儡的製作工藝,壓根就沒考慮過在其他機型上使用,是以也不太適合用於其他傀儡的改造。溫和派也不合適,因為獸型傀儡壓根不適合用於人型傀儡改造,借鑒之處有一些,但沒有強悍機型藍本,改造也無從談起,礦石派,也是同樣的情況,倒是那些鍾表匠提供的合金派技術,能在這大地俠客型傀儡的製作過程中派上用處。
說起合金派,包括維澤那些同伴,都以為他隻是收留了一群大齡學童。但隻有維澤自己,才清楚不光銅鐵還是礦石,性能都不可能比得上合金的道具。雖說這也是來自藍星的理念,到了聖靈世界會不會還靈驗也有待進一步試驗。這不,現在不就用上了。
具體,隻是一些變換行動模式的部件,因為合金派是個製作迷你型傀儡的鍾表匠流派,因此微型傀儡什麽時候需要功率全開,什麽時候需要低功率運行,都得靠這類裝置調節,而結合這類部件進一步分析,維澤發現大地俠客型傀儡的力量發生裝置,運行原理似乎跟能提供傀儡額外力量的特性道具【力量之石】很相像。由此進一步分析,這種裝置,完全可以改成其他能力甚至是特殊效果的輔助裝置。
首先,是嚐試改造成速度,改造了很多次,最後發現無論如何都打不到額外提升速度的效果。,倒是反彈效果,很意外取得了成功。就是返校輔助裝置,隻有原來的三分之一,如果就這麽裝迴去,大地俠客型的機體的內部構造,就必須進行大幅度的改動才行。不能這麽改,那就隻能添加其他近似的特效,抵消,沒成功,格擋效果,雖然成功了,單核原來反彈那部分加載一塊也不過原版輔助裝置的一般。而換成反彈傷害效果,輔助裝置又會變得很大,最後,單獨幹裝成反彈傷害的裝置,居然取得了成功!
“靈能傀儡,隻要有足夠的能用上的知識儲備,改造也並不是很難啊!”
看著眼前已經變成反彈傷害的輔助裝置,維澤不禁喃喃自語道。但是,這東西即便成功了,也不能用在給【西塞】的新機體上。反彈攻擊,反彈傷害,如果是一種給人用的道具,當然那還是後者更好,畢竟反彈的傷害,會直接作用在對手身上。可對於靈能傀儡,這倆效果作用的大小正好反過來。反彈攻擊,隻用考慮效果強弱即可,不用考慮傀儡自身防禦。而反彈傷害,還必須考慮自身防禦力的大小,防禦力越大,反彈的傷害就越小,更糟糕的是傷害隻會作用於對手傀儡的裝甲上,甚至都比不上主動攻擊,所以必須從新改造。