王興江早上其實是被冷醒的,“這早上怎麽這麽冷啊,啊啊阿嚏”,隨之一個噴嚏就把他從昏沉中打醒了,但眼前卻是一片迷茫,有過經驗的王興江知道這是眼鏡上有霧氣,擦幹眼鏡後他才注意到周圍發生了什麽變化。
首先篝火肯定是熄了的,餘燼上麵都已經沾滿了露水,而這隻是個小變化。大的變化就是這迷漫四周的大霧了,能見度極低,讓王興江想起了自己世界裏的冬天,霧大的甚至能看不情街對麵的人。這個霧也一樣,除了有光之外,能見度沒比晚上好多少。
因為這個大霧,王興江身上的衣服都被打濕了,也難怪會這麽冷了。不過腿上還挺暖和的,一看就發現小火龍在自己腿上蜷成了一團,尾巴上的火焰也因被打濕而散發出了一絲絲黑煙。
王興江沒叫醒小火龍,接著讓它趴在自己腿上睡覺,畢竟這麽大的霧,也不方便走動。而且霧見多了的他也知道,等太陽一大霧就消了,按自己賴床的一般時間來看應該也快了。
不過這是真的冷啊,早知道就應該多帶點衣服的,自己當時還是考慮少了。王興江邊想邊搓著胳膊取曖,然後他就發現自己的胳膊完全沒有酸疼的感覺了,身上的擦傷也沒有了。這就很奇怪了,他還比較清楚自己身體的,蛙跳兩百米後能酸上兩三天,昨天的手雖然沒那麽嚴重,但也不應該好的那麽快,就更不用說那些擦傷了。
隨後他就想到了饑荒遊戲裏食物的設定,除了饑餓值之外,食物也能迴血,自己當年也是靠大量的火龍果才能打得過那麽多的boss。那就歸功於食物的神奇好了,反正他也想不通。而且這些食物也確實與眾不同,別的不說,王興江是沒吃過烤焦了還有清香的胡蘿卜。
不過還是得想想防水的問題了,太過潮濕的話,食物、衣物也容易變質,金屬也更容易生鏽。等一下,那這個發條戰車的殘骸是不是也快生鏽了?!自己還想撈倆齒輪做冰箱來著。
王興江因為小火龍在腿上,也不方便多動,他就反手一摸,背後的金屬表皮上也全是水珠,不過還是光滑的。看來完整的部分還沒有什麽問題,這樣還能利用一下。轉頭去看了一下劃出的傷口,心裏一涼——破開的部分已經有了鏽蝕的痕跡,破口好像都變大了。
那這個金屬質量不行啊,這才一個晚上就鏽了。會不會做另說,這下自己怎麽做電器?那怕不是做好了也就撐個幾天就壞了。而且這還隻是秋天,那到了春天怎麽辦,一下雨不就全完蛋了。
那這也不對,發條戰車作為一個機械總是有關節的,但感覺那些關節也沒有生鏽啊,這玩意兒昨天跑的可快了,一點問題都沒有好吧。這麽想來就應該不全是金屬的問題,八成還有什麽別的因素在影響。
不過王興江怎麽想也沒有想通,雖然有了幾個猜想,但沒辦法證實。陽光倒在此時不知不覺的傾瀉下來,大霧也逐漸散去。沒過多久,就又變成了晴空萬裏。
王興江這時才搖醒了小火龍,一是時間不早了,要準備出發找食物了,坐吃山空可不行。二是自己的腿實在受不了了,已經完全麻了。小火龍醒的很快,馬上就恢複了精神,又愉快的到處撒歡去了。王興江則接著坐在地上等腿恢複知覺——所以小火龍到底趴了多久啊?
好不容易才能扶著戰車殘骸起身,王興江又摸了一手的水,很快他就想到了一件事,早上的露水這麽多,這也是一個穩定的水源啊!隻要能多收集起來,生活用水都沒有問題了。難怪這裏的植物不缺水,地下水和露水就足以生存了。
不過這時收集的水還不多,就沒有什麽刷牙洗臉的講究了,捧口水漱口就算完了。背上包,提上劍,叫上小火龍,王興江就開始了今天的行程。
今天王興江決定接著按昨天的方向走,因為按饑荒裏的風格,一種地塊類型占的地方不會太大,向一個方向走應該能很快見到另一種地塊。而且在遊戲的目標之一就是要在不同的地塊找到全部零件,然後傳送到下一個世界,王興江想去找一找,也許這就是通關的要點。
物資當然是一邊走一邊收集,樹枝和胡蘿卜放到包裏,漿果直接分了吃掉,畢竟自己和小火龍也沒吃早飯,就當早飯了。每走個兩百米左右王興江就讓小火龍用火花燒一塊草地,因為早上露水多,也燒不起來,但能留下一個黑色的標記。雖然很不保護環境,不過這也是無可奈何的事,王興江自知自己的認路水平不高,走迷路了就很尷尬了,而且負重能力也沒那麽強,沒法背著幾十個木牌到處走,等有時間了再來補上就好。
這麽一路走來,王興江也見到了一些別的動物,比如兔子、蝴蝶和蜜蜂,可還是沒有見到火雞,王興江隻能再次確定自己是個非洲人的事實。兔子洞也見到了幾個,他專門把兔子洞旁邊的草地鏟了,做為更明顯的標記,表明這裏就是將來的肉食來源了,但很可惜沒有見到蜂巢,蜂蜜暫時是沒指望了。
同時他也發現小火龍在使用技能後明顯餓得更快了,所以後麵所有的漿果小火龍全部包圓了,王興江開始還擔心是不是吃的太多了,用複刻之書查了一下狀態才放心下來。同時小火龍技能的使用進步也很明顯,沒訓練多久,它對火花的控製力好了不少,範圍更加集中了,火花的數量也稍微增多了一點。小火龍對此也好像很高興,但因為它一路上都在瘋玩,一直都是開心的樣子,所以王興江也不好判斷。
有了二十幾個標記後,王興江終於見到了別的地塊,那是連在一起的沼澤地塊和岩石地塊,地麵上很突兀地出現了明顯的分割,明明這一邊還是青草,另一邊就是淤泥或者裸露的地表了。
這個倒是和遊戲裏完全一樣,完全沒有邏輯,王興江心想。那麽接下來就是決定怎麽走了,是原路返迴還是繼續探索,繼續的話是選擇岩地還是沼澤。
稍加思索,王興江決定去岩地看看,這時露水才幹沒多久,時間還早,沒必要迴去。至於沼澤就算了,遊戲裏是沒問題,畢竟自己玩的多,那裏資源也確實豐富,能輕鬆地活下去。但現實裏不行啊,自己就是個菜雞,去了死路一條。
走到岩地上,王興江發現和遊戲裏還是有些許區別的,首先就不是完全的平整一片,不過起伏不大。地麵也確實全是裸露的岩石,同時有不少碎石存在。
在岩地上小火龍的火花效果就很差了,留不下什麽痕跡,王興江就自己上手,用劍劃幾下,倒也能留下標記。雖然也可以沿著沼澤和岩地的邊界走,但沼澤的邊緣就可能會出現魚人和觸手怪,安全起見還是遠離沼澤比較好。
沒走幾百米就見到了和遊戲一樣的巨石,直接將礦石裸露在外,不過王興江分辨不出除了金子之外的石頭,然而金子又對王興江沒什麽用處。
因為他稍微一想就發現了一個問題,遊戲裏開始要找金子是為了開科技,但自己不會造那個草人啊!而且一本的科技感覺也不用教吧,鏟子之類的自己也知道大概形狀,用木頭削出來都行。雖然現在自己完全不會就是了,連最開始的斧子都沒造出來。
所以遊戲裏的角色是怎麽用手擼出斧子和鎬子的呢?想不通啊。
首先篝火肯定是熄了的,餘燼上麵都已經沾滿了露水,而這隻是個小變化。大的變化就是這迷漫四周的大霧了,能見度極低,讓王興江想起了自己世界裏的冬天,霧大的甚至能看不情街對麵的人。這個霧也一樣,除了有光之外,能見度沒比晚上好多少。
因為這個大霧,王興江身上的衣服都被打濕了,也難怪會這麽冷了。不過腿上還挺暖和的,一看就發現小火龍在自己腿上蜷成了一團,尾巴上的火焰也因被打濕而散發出了一絲絲黑煙。
王興江沒叫醒小火龍,接著讓它趴在自己腿上睡覺,畢竟這麽大的霧,也不方便走動。而且霧見多了的他也知道,等太陽一大霧就消了,按自己賴床的一般時間來看應該也快了。
不過這是真的冷啊,早知道就應該多帶點衣服的,自己當時還是考慮少了。王興江邊想邊搓著胳膊取曖,然後他就發現自己的胳膊完全沒有酸疼的感覺了,身上的擦傷也沒有了。這就很奇怪了,他還比較清楚自己身體的,蛙跳兩百米後能酸上兩三天,昨天的手雖然沒那麽嚴重,但也不應該好的那麽快,就更不用說那些擦傷了。
隨後他就想到了饑荒遊戲裏食物的設定,除了饑餓值之外,食物也能迴血,自己當年也是靠大量的火龍果才能打得過那麽多的boss。那就歸功於食物的神奇好了,反正他也想不通。而且這些食物也確實與眾不同,別的不說,王興江是沒吃過烤焦了還有清香的胡蘿卜。
不過還是得想想防水的問題了,太過潮濕的話,食物、衣物也容易變質,金屬也更容易生鏽。等一下,那這個發條戰車的殘骸是不是也快生鏽了?!自己還想撈倆齒輪做冰箱來著。
王興江因為小火龍在腿上,也不方便多動,他就反手一摸,背後的金屬表皮上也全是水珠,不過還是光滑的。看來完整的部分還沒有什麽問題,這樣還能利用一下。轉頭去看了一下劃出的傷口,心裏一涼——破開的部分已經有了鏽蝕的痕跡,破口好像都變大了。
那這個金屬質量不行啊,這才一個晚上就鏽了。會不會做另說,這下自己怎麽做電器?那怕不是做好了也就撐個幾天就壞了。而且這還隻是秋天,那到了春天怎麽辦,一下雨不就全完蛋了。
那這也不對,發條戰車作為一個機械總是有關節的,但感覺那些關節也沒有生鏽啊,這玩意兒昨天跑的可快了,一點問題都沒有好吧。這麽想來就應該不全是金屬的問題,八成還有什麽別的因素在影響。
不過王興江怎麽想也沒有想通,雖然有了幾個猜想,但沒辦法證實。陽光倒在此時不知不覺的傾瀉下來,大霧也逐漸散去。沒過多久,就又變成了晴空萬裏。
王興江這時才搖醒了小火龍,一是時間不早了,要準備出發找食物了,坐吃山空可不行。二是自己的腿實在受不了了,已經完全麻了。小火龍醒的很快,馬上就恢複了精神,又愉快的到處撒歡去了。王興江則接著坐在地上等腿恢複知覺——所以小火龍到底趴了多久啊?
好不容易才能扶著戰車殘骸起身,王興江又摸了一手的水,很快他就想到了一件事,早上的露水這麽多,這也是一個穩定的水源啊!隻要能多收集起來,生活用水都沒有問題了。難怪這裏的植物不缺水,地下水和露水就足以生存了。
不過這時收集的水還不多,就沒有什麽刷牙洗臉的講究了,捧口水漱口就算完了。背上包,提上劍,叫上小火龍,王興江就開始了今天的行程。
今天王興江決定接著按昨天的方向走,因為按饑荒裏的風格,一種地塊類型占的地方不會太大,向一個方向走應該能很快見到另一種地塊。而且在遊戲的目標之一就是要在不同的地塊找到全部零件,然後傳送到下一個世界,王興江想去找一找,也許這就是通關的要點。
物資當然是一邊走一邊收集,樹枝和胡蘿卜放到包裏,漿果直接分了吃掉,畢竟自己和小火龍也沒吃早飯,就當早飯了。每走個兩百米左右王興江就讓小火龍用火花燒一塊草地,因為早上露水多,也燒不起來,但能留下一個黑色的標記。雖然很不保護環境,不過這也是無可奈何的事,王興江自知自己的認路水平不高,走迷路了就很尷尬了,而且負重能力也沒那麽強,沒法背著幾十個木牌到處走,等有時間了再來補上就好。
這麽一路走來,王興江也見到了一些別的動物,比如兔子、蝴蝶和蜜蜂,可還是沒有見到火雞,王興江隻能再次確定自己是個非洲人的事實。兔子洞也見到了幾個,他專門把兔子洞旁邊的草地鏟了,做為更明顯的標記,表明這裏就是將來的肉食來源了,但很可惜沒有見到蜂巢,蜂蜜暫時是沒指望了。
同時他也發現小火龍在使用技能後明顯餓得更快了,所以後麵所有的漿果小火龍全部包圓了,王興江開始還擔心是不是吃的太多了,用複刻之書查了一下狀態才放心下來。同時小火龍技能的使用進步也很明顯,沒訓練多久,它對火花的控製力好了不少,範圍更加集中了,火花的數量也稍微增多了一點。小火龍對此也好像很高興,但因為它一路上都在瘋玩,一直都是開心的樣子,所以王興江也不好判斷。
有了二十幾個標記後,王興江終於見到了別的地塊,那是連在一起的沼澤地塊和岩石地塊,地麵上很突兀地出現了明顯的分割,明明這一邊還是青草,另一邊就是淤泥或者裸露的地表了。
這個倒是和遊戲裏完全一樣,完全沒有邏輯,王興江心想。那麽接下來就是決定怎麽走了,是原路返迴還是繼續探索,繼續的話是選擇岩地還是沼澤。
稍加思索,王興江決定去岩地看看,這時露水才幹沒多久,時間還早,沒必要迴去。至於沼澤就算了,遊戲裏是沒問題,畢竟自己玩的多,那裏資源也確實豐富,能輕鬆地活下去。但現實裏不行啊,自己就是個菜雞,去了死路一條。
走到岩地上,王興江發現和遊戲裏還是有些許區別的,首先就不是完全的平整一片,不過起伏不大。地麵也確實全是裸露的岩石,同時有不少碎石存在。
在岩地上小火龍的火花效果就很差了,留不下什麽痕跡,王興江就自己上手,用劍劃幾下,倒也能留下標記。雖然也可以沿著沼澤和岩地的邊界走,但沼澤的邊緣就可能會出現魚人和觸手怪,安全起見還是遠離沼澤比較好。
沒走幾百米就見到了和遊戲一樣的巨石,直接將礦石裸露在外,不過王興江分辨不出除了金子之外的石頭,然而金子又對王興江沒什麽用處。
因為他稍微一想就發現了一個問題,遊戲裏開始要找金子是為了開科技,但自己不會造那個草人啊!而且一本的科技感覺也不用教吧,鏟子之類的自己也知道大概形狀,用木頭削出來都行。雖然現在自己完全不會就是了,連最開始的斧子都沒造出來。
所以遊戲裏的角色是怎麽用手擼出斧子和鎬子的呢?想不通啊。