決定分析以後,周鋪習慣性的開始找紙,想要對來到這個世界以後所發生的事情進行一個整體分析,可是他在自己的屋裏找了半天並沒有找到,正當急得有點強迫症發作的時候,忽然發現麵前的黑皮紙自動演變成了一本書大小,打開之後裏麵全是空白頁,還同時生成了一隻筆。


    周鋪心想還真是通人性,他已經試驗過,這個黑皮紙隻有自己能看到,所以這樣就有了極強的保密性,除了自己沒人知道寫了什麽,不太好的地方就是,在不知內情的人看來,自己對著一片空白地方寫寫畫畫,神經病的說法應該是要被坐實了的。


    不過有了筆和紙後,周鋪首先做的是對自己的屬性麵板進行分析,並不是為了關注自己的屬性是高是低,而是他為了驗證自己的猜想:身體的數據化。


    因為如果這些麵板上的數值是真的在描述自己的身體的話,那麽很可能自己的身體已經完全被數據重塑了一遍,表麵上看好像沒什麽,但是這背後很可能表示著在以後進攻的時候,可以完全忽略掉隨機誤差和係統誤差中的方法誤差、個人誤差。


    在現實生活中,造成係統誤差的原因可能有本身誤差、采用方法的誤差、個人誤差、環境誤差等。而隨機誤差,則是因為無法控製的變因,會使得輸出值產生隨機分布的誤差,服從統計學上的正態分布,並且是是不可消除的。


    舉個很簡單的例子,牙買加飛人博爾特在柏林世錦賽上以9秒58成績奪得冠軍,創造了新的世界紀錄。但他絕對不可能保證每場比賽都跑出9秒58,因為其中不可能消除的影響因素有很多,比如天氣因素、跑道因素等等外界因素,還有有他自己的心理狀況,跑步方式,不過這兩個因素都可以在比如經過很長時間的訓練後,在某種精度上消除掉。


    但如果他在跑9秒58的時候對身體進行了數據化,就像現在黑皮紙上列出來的周鋪自己的準確屬性一樣,那麽他以後跑的所有比賽,在體力狀態和天氣等因素相同的情況下,就都能夠跑出這個成績,因為避免了比如心理等人為因素和隨機誤差。


    如果這個推導成立的話,那麽在進入這個世界將身體數據化的刹那,實際上就已經是對身體有了一次非常不錯的強化。


    周鋪將自己想的這個觀點寫了黑皮紙上,準備再進一步的分析一下,卻忽然發現黑皮紙上浮現出了一個紅字。


    “編號1994發現初級戰鬥運行模式原理,獲得額外選擇機會,可在數據化模式和浮動模式中選擇一個,請於十分鍾內做選擇,並在選擇的模式下麵畫橫線。”


    “數據化模式介紹:在身體狀況處於某一範圍,進攻時會自動使用出這一範圍內的平均輸出期望值。”


    “浮動模式:未知,試煉者可在選擇後自行探索。”


    …………


    周鋪最終還是決定賭一把,選擇了浮動模式。雖然他非常清楚數據化更加適合他不能兌換血統、功法,隻能兌換裝備的先天限定條件,因為他隻需要有了裝備,把屬性提上去,就可以像遊戲那樣自然而然打出傷害,而且他非常清楚自己的臉並不好,運氣也不是很好。


    可是自小對科學理論的鑽研,讓他明白,測不準才是世界運行的本態,絕對的精度必然會導致上升可能性的缺失。更何況他心裏有個進一步的推導,這個浮動模式很可能是一種隱藏模式……


    而在他選擇了浮動模式以後,果然驚喜地發現了一連串的紅字。


    “編號1994選擇浮動模式,獲得一次模式特殊技能抽取機會,技能抽取中……”


    “編號1994獲得技能,善惡有報。”


    “善惡有報:使用攻擊(包括技能、物品)時有一定概率造成雙倍效果,也有可能對對手進行少量治療,並且不會造成任何本應造成的攻擊效果。不可作用於治療相關的技能,但可以作用於對自身的攻擊。”


    “因選擇了浮動模式,現移除對編號1994的數據精準值,改為範圍值。”

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