看了一眼擊殺哥布林帶來的獎勵經驗。


    劍魂:0級(100/1000)


    一隻1級哥布林的經驗100,還不錯!


    擊殺10隻就夠升一級,當然實踐證明擊殺哥布林也不是那麽容易。


    自己是因為初始的自由點全加給敏捷,造成敏捷屬性比哥布林高幾倍才顯得輕鬆,一般玩家若沒有加敏捷,哥布林的敏捷是比玩家高的,可能導致玩家的攻擊被哥布林躲避。


    不過玩家自然也有玩家的方法,一個人單獨擊殺可能困難了點,但組隊就簡單許多,雖然這樣經驗會被分攤,但實際效率要比一個人高很多。


    李淩風就看到不少玩家已經結隊開始殺哥布林了,當然對他來說沒有必要。


    繼續往洛蘭深處走去,玩家越來越少了,一路上李淩風擊殺的哥布林數早就超過十個。


    現在的等級是1級,升一級帶來的收益隻有體質+1,其他屬性完全沒有變化,看來星際勇士的規則確實是每五級進行一次全麵提升。


    隻是在這五級內對玩家來說是一個巨大挑戰,除了血量增加100,其他屬性完全沒有提升,這就要求玩家必須盡快完成技能的釋放,否則會越來越困難。


    因為首先完成連突刺的施展,讓李淩風多了2個自由點,這大大緩解了他的壓力,。


    沒有猶豫直接加到攻擊上,對現在的野怪來說6點敏捷已經足夠應付了,而對李淩風來說隨著等級提升輸出不夠的缺陷會漸漸擴大。


    升到1級同樣帶來的缺陷也讓李淩風有點無奈,現在擊殺一隻1級哥布林的經驗隻有10點了,10倍差距,之前算是越級擊殺,所以獎勵豐厚了點,隻是這差距也太大了,同時也意味著升級異常艱難。


    1級到2級足足需要擊殺100隻1級哥布林。


    或許遇到高級點哥布林獎勵會更多,隻是到目前為止哥布林全是1級。


    隨著繼續深入李淩風的眼前出現了一片森林——格蘭之森。


    這也算是前世dnf真正意義的新手地圖。


    同一時間,在洛蘭深處某個地方。


    【技能完成度99%,造成220%的攻擊傷害!】


    昵稱為劍鋒的玩家眉頭緊皺,星際勇士的玩家何其多,有天賦的玩家同樣何其多,若不是李淩風有著先天的優勢,他或許現在一樣卡在這裏。


    劍鋒已經嚐試了數百次,可連突刺的完成度一直保持在99%,最後的1%遲遲無法完善,他自負對遊戲的天賦無人可比,但沒想到有人天賦比他更高,而且高的可怕,開服不到10分鍾就完成了連突刺的完美施展,這對所有玩家來說是壓力也是挑戰。


    “劍魂!”


    劍鋒喃喃自語,而後眼中閃過一縷精光,那是戰鬥的氣息,隨後又開始對連突刺的完善,他是一個追求完美而且鍥而不舍的人,劍魂這個名字已經成了挑戰的目標。


    李淩風自然不知道在某個地方已經有了一位強大的對手,當然對於首個進入星際勇士名人堂的人挑戰對手恐怕已經遍布星域了。


    踏進格蘭之森李淩風就感到一股怪異的氣息,這裏很潮濕、很陰冷,光線都帶著幾分幽色。


    呯!


    -15


    剛踏進格蘭之森李淩風被一塊拳頭大的石頭砸中後腦勺,幸好他的痛覺度選擇的依然是20%,否則這一下足以叫他齜牙咧嘴的。


    “誰呀,搞偷襲!”


    李淩風扭頭,然後就發現偷襲他的敵人。


    投擲哥布林(普通)


    等級:2


    血量:200


    攻擊:15


    防禦:2%


    敏捷:2


    除了敏捷屬性沒有變化,其他屬性皆比1級哥布林提升了一大截,而李淩風最關注的攻擊足足提升了5點,這是一個很恐怖的提升。


    如果每一個等級都有這樣的提升,那麽玩家跟野怪的差距會越來越大。


    “完全是不讓人活啊!”


    這時候連李淩風心中也在暗罵星際聯盟了。


    唯一讓李淩風感到安慰的是自己的敏捷是它的三倍,要不根本沒法玩了。


    唿!


    又是一塊大石頭朝自己麵門砸來。


    6點的敏捷讓他很輕鬆的躲開了石頭的攻擊,然後連突刺發動。


    蓬!


    -26


    一個血紅的傷害數字在哥布林頭頂跳動,100%完成度,300%的攻擊傷害,技能完成度對玩家來說確實是一個恐怖的提升。


    再熟悉了哥布林的攻擊方式之後,對遠超它靈敏度的李淩風來說擊殺並不困難,隻是更費時了一些,不過無傷大雅。


    通過這次實戰李淩風更加認識到對敏捷的重要性玩家會越來越重視。


    很快投擲哥布林的血量清零。


    【擊殺投擲哥布林,獲取經驗+100!】


    果然擊殺2級哥布林經驗獎勵又迴到100,這算是一個好消息。


    李淩風繼續前進,偶爾看到有玩家,不過都是三三兩兩結隊而行,在這裏單人刷怪的確有些困難。


    從踏入格蘭之森開始遇到的哥布林就全是2級的投擲哥布林,這對敏捷比較高的玩家算是比較舒服,就像李淩風,對敏捷不如哥布林,而且還是近戰的玩家就相當於難受了,比如格鬥家等,一旦遇到聚集的投擲哥布林,隻能當個活靶子。


    李淩風沒空去關心別人,他正專心殺哥布林,當前升級是最重要的。


    當前劍魂的經驗已經來到1級(260/1000),再殺三隻投擲哥布林就能升級。


    【恭喜你率先掌握技巧:上挑,獎勵1個自由點!】


    【上挑效果:強製中斷普攻和技能,並讓敵人浮空】


    正專心致誌殺哥布林的李淩風忽然聽到遊戲係統傳來的聲音。


    技巧——上挑?!


    這是剛剛自己本能的運用前世dnf普攻加上挑的連招操作,沒想到是一個技巧性的操作,果然這個遊戲越探索會越覺得有趣。


    看來遊戲中獲取自由點的方式有很多,之前第一個100%完成技能有獎勵,第一個掌握技巧有獎勵,那或許第一個擊殺精英怪領主怪之類的也會有獎勵,李淩風很期待。


    可能是因為隻是技巧性的原因,沒有上世界頻道通報!


    不過這還是讓他有些意外,上挑居然不是一個基礎技能,給他的獎勵也隻有一個自由點,上挑在實戰中是一個很實用的技能,對連招的銜接起著至關重要的作用,而且它能強製中斷普攻和技能,並讓敵人浮空,看到危險情況可以瞬間改變進攻思路。


    下一刻他的眼神發光,星際聯盟並沒有發布關於技巧的任何信息,說明這也是需要玩家在遊戲中自己發掘的,但李淩風知道啊,星際聯盟發布了鬼劍士的基礎技能和專屬技能,除了覺醒技,那麽沒發布的就應該都是技巧性的,而且不止鬼劍士,或許其他職業的也可以。


    李淩風的心中湧出一陣陣狂喜,那可是大量的自由點獎勵啊,對前期的遊戲來說至關重要。


    說做就做,凡是沒有出現在星際聯盟發布中的技能一個一個按dnf的操作嚐試,先從鬼劍士開始。


    【恭喜你掌握技巧:後跳!】


    沒有自由點獎勵,億萬玩家中有天賦的不計其數,這個技巧的獎勵已經被別人獲取了,不過這也在李淩風的意料之中,這個技巧的並不難,他也沒自大到會拿到所有技巧操作的獎勵。


    【恭喜你率先掌握技巧:受身蹲伏,獎勵1個自由點!】


    【受身蹲伏效果:獲得3s無敵效果!】


    又有自由點進賬了!


    此後有獲得了技巧躍翔和格擋的自由點獎勵,單單鬼劍士方麵技巧李淩風就獲得了4個額外自由點,當然有些技巧可能全職業通用,比如後跳、躍翔等。


    鬼劍士試完了,開始嚐試格鬥家。


    【恭喜你掌握技巧:前踢!】


    【恭喜你掌握技巧:後踢!】


    都沒有自由點獎勵,李淩風豪不氣餒,繼續嚐試!


    ……


    【恭喜你率先掌握技巧:翔擊,獎勵1個自由點!】


    這是暗夜使者的一個技巧,跟鬼劍士的上挑很類似,唯一不同的是這個技巧也可以在空中使用,這會大大提高李淩風的空中攻擊手段。


    ……


    一番嚐試下來,李淩風又額外獲得6個自由點的獎勵,加上鬼劍士獲得的4個自由點,已經有足足10個可分配的點數,毫無以為這將是他在遊戲中的最大資本。


    攻擊分配1點,達到10點。


    敏捷分配4點,達到10點。


    還剩5點自由分,全部加到體質,這是目前能最大提升自己的生存和戰鬥力的加點,至於智力等技能學多了再加,現在加收益太小。


    看了一眼自己的基本屬性麵板,李淩風的信心瞬間大增。


    昵稱:劍魂(等級:1(260/1000))


    【隱匿】


    體力:8(血量800)


    攻擊:10(傷害效果:101%攻擊)


    防禦:1%(減少傷害比值)


    敏捷:10(限製100,提高移速與靈敏度)


    智力:2(限製100,提升特效傷害)


    精神:1(限製100,提升遊戲人物恢複效果)


    技能


    通用技能:連突刺


    技巧性操作沒有在麵板上顯示。


    ps:傷害效果表述的更直觀,不需要大家再去套公式算了!


    (本書的所有計算為了更直觀方便,沒有去硬性帶入複雜的計算公式,方便閱讀,畢竟這些不是重點!)

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