相比於網絡上的爭論,明氏集團內部也是硝煙彌漫,就在版本更新不久,一名董事就在董事會上發難,認為這次的更新導致許多玩家流失,如果不及時更正,甚至會動搖明氏集團的根本。


    雖說明氏集團發展到現在早就是一家多元化公司了,還不至於被一款遊戲拖垮。


    但封神是明氏集團發家的項目,意義非凡,要是因此整垮了,引起的連鎖反應,後果是不可設想的。


    對此,葉明頂著壓力,推出了神龍這款個人pc,將各項數據的測試結果以及專利複印版本遞給了董事會的董事們,並且解釋道:


    “這些數據都是真實有效的,有公證機構的認證,如果各位董事還是覺得不可信,那我們可以現場測試一下,用你們指定的任意一款市麵上現有的測試軟件都沒有問題。”


    那名反對的董事看到價格後搖頭道:“我承認,這什麽神龍電腦數據是不錯,可是定價12999,普通玩家誰買得起?


    如果我們區別對待,不用等以後,現在已經出現了玩家流失!”


    說罷,這名董事將剛從負責監管數據的部門得到的資料遞給各個董事,上麵清晰的寫著,自從新版本上線後,已經有1的玩家選擇了徹底卸載遊戲。


    這是個比較嚴重的問題了,有時候雪崩很容易,一篇報道,甚至是一個網絡評論,都有可能導致玩家流失。


    這份報告讓一些搖擺不定的董事開始向這位反對的董事傾斜,葉弘見狀便輕咳了一聲道:


    “葉明,你看,你的想法不錯,但你們這些叔叔阿姨不認可啊。


    如果你非要讓這次更新持續下去,有什麽辦法能保證玩家流失的速度降低到和以前一樣呢?


    如果沒有,那恐怕就是我這個董事長也不會讚成。”


    葉弘這也算是給自家兒子解圍,明氏集團的股權結構相對簡單,葉弘在考慮增加股東或者董事的時候都非常慎重,因此這些董事所站在的角度絕對是為了公司的發展著想的,其實就連他本人都不是十分看好自己兒子這次的行為。


    此時葉明有些糾結,對於這種情況,其實他是有對策的。


    隻不過這個對策是在林晨毅的啟發下想出來的,而且目前也無法很好的實現,終究還是需要獲得一些硬件和技術上的支持,而且也不能避免玩家要用高性能硬件配置的問題。


    不過他實在不想讓這次的更新夭折,再三考慮過後,葉明將一份策劃書遞給了各位董事。


    “眾神之戰……”


    這個名字起得就非常有意思,和封神這個名字非常契合。


    當然,這些董事不好忽悠,肯定不會僅憑名字就能改變想法。


    接下來,各個董事傳閱起了這份策劃書,尤其是看到眾神之戰的遊戲模式後,都有種熱血沸騰的感覺。


    葉明適時的解說道:“眾神之戰,是我和我的合作夥伴對接下來封神的二次更新內容。


    其實早在之前推出智能npc版本的時候,我和我的合作夥伴已經考慮到玩家流失的情況了。


    但如果不將這部分硬件負擔轉嫁給玩家,那麽除非我們動用超級計算機的性能,不然無法支持普通玩家使用更新後的版本。


    而且就算以我們明氏集團的超級計算機,在保證我們的需求下,騰出的計算資源最多也隻能支持30萬日活躍玩家,到時候出現排隊的狀況反而會讓更多的玩家流失。


    因此,我們不僅打算推出頗具性價比的神龍pc,也準備在二次更新遊戲內容中引入眾神之戰,挽迴流失的玩家。


    眾神之戰,是我的合作夥伴給出的建議,也許因為他不是專門做遊戲的,能夠更真實的反應玩家的需求。


    這眾神之戰的遊戲模式是同服同地圖選拔,以爭搶地盤等方式決出決出代表參與眾神之戰終章的職業,之後在決戰時刻更是以全服晉級玩家同地圖的方式進行。


    具體的內容也寫在了策劃書上麵,這裏麵最刺激的地方是真真正正的實現了萬人同圖、萬人攻城等震撼場景。”


    葉明對眾神之戰的解說其實還是非常粗略的,更多的內容還是需要在策劃書上體現,滿滿的十幾頁詳細的介紹了這個新的遊戲玩法。


    眾神之戰分成兩個部分,第一部分是同圖對戰,相當於決勝出精英去參與第二部分。


    不過這個選拔的方式不是枯燥的淘汰pk,而是互動性極強的同圖戰鬥,屆時同一個服務區的玩家會以職業為單位,展開慘烈的地盤爭奪戰。


    每一個職業擁有的地盤和資源都會用一些複雜的公式計算,呈現給玩家的數值是類似於積分的形式,哪個職業最終的積分高,哪個職業就能獲得第一階段的勝利。


    由於封神的職業存在差距,因此進入特殊地圖後每個職業會進行平衡性調整,最終勝利的三個職業將擁有全體參戰人員進入第二階段跨服參與眾神之戰的資格。


    為了鼓勵其他職業參與,其他職業哪怕落敗,也可以根據職業的最終排名分配不同數量的名額,排名越高,該職業參戰人員越多能進入第二階段。


    至於第二階段的眾神之戰終章,那刺激程度隻會比第一階段更加的複雜和刺激。


    屆時所有服務區的玩家將會被徹底打亂,隨機分配,以百人為為單位,分屬無數個部落。


    部落間通過攻擊、結盟等方式擴張和吞並,勝利方可選擇接收失敗方的投降或者斬殺,最終打造最強悍的部落甚至發展到城池。


    期間除了玩家之外,也會有許多npc玩家參與戰鬥,更有新的邪惡勢力參戰,他們具體是選擇人機之間的自相殘殺,還是守望相助,取決於玩家的實力等各方麵的因素。


    這個玩法的亮點有幾個,首先是人數方麵,以往的跨服封神之戰那真的是大神之間的決鬥,rmb之間的較量,普通玩家隻能以觀戰的形式過一下眼癮,參與度太少。


    而眾神之戰隻要達到規定的等級就能參與,而且還是同圖pk,互動性就不用說了,越多人就會越刺激。


    隻不過這樣一來,明氏集團的服務器也是一個巨大的壓力,肯定是要動用到超級計算機的運算資源的,不然任何一個服務器群都無法承受一個服務區玩家的湧入。


    除此之外,第二階段增加了許多不確定性,不僅玩家參戰,連npc和以前沒有見過的邪惡勢力都會參戰。


    最後到底是正義戰勝邪惡,還是邪惡摧毀正義呢,這點明氏集團是不能幹擾的,讓玩家們自嗨就好了。


    還有就是時差的問題,既然第二階段是全服參與,那麽也就意味著封神的海外各大服務區都會參與戰鬥。。


    到時候封神遊戲還會內嵌實時文字翻譯,國內的玩家可以和國外的玩家實時互動,至於最後會引發什麽國土領地之間的鬥爭啊之類的,明氏集團也不能插手。


    可以說這個遊戲模式能夠充分的激發封神玩家的遊戲熱情,畢竟什麽遊戲隻要人一多就能熱鬧起來,與人鬥其樂無窮可不隻是說說的。

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