當林晨毅點開虛擬屏幕還沒進行什麽操作的時候,小鈴鐺一下子就從裏頭蹦了出來,笑眯眯的道:


    “宿主,看到本精靈是不是很開森?”


    林晨毅不耐煩的道:“滾滾滾,看到你就膩歪。咦,你這小屁孩好像長大了呀?”


    原本的小鈴鐺小得跟出生的嬰兒似的,現在看起來倒像個三歲的孩童。


    智障仍然存在,但個子高了不少,就連手指頭都能清楚的看到,和人類的一樣,不是怪胎……


    小鈴鐺怒目圓睜的看著林晨毅道:“混蛋,你才小屁孩,你還想不想知道新係統的改變了!我可告訴你,到時候踩雷了那是你活該……”


    原本林晨毅還想嘲諷幾句,聽到這不得不忍住噴死這破鈴鐺。


    小鈴鐺得意的看了林晨毅一眼道:


    “看在你這麽識相的份上,我就盡一下本精靈的職責吧。


    係統升級後,除了成就板塊之外,其他板塊都優化和增加了功能。


    第一,商城板塊,科技樹合二為一,新增分類、篩選和搜索功能。宿主可直接定位指定商品,節省時間。


    第二,抽獎板塊,更改抽獎機製,除保留本精靈專屬的老虎機外,其他版本的抽獎將會從冷卻時間製變為積分製。隻要宿主你有足夠的抽獎積分,就能無限抽獎。


    第三,資源板塊,為了方便兩界資源交互,新增了等值轉換功能。宿主通過資源轉換得來的資金將分為兩部分,20%為自由資金,80%為限製資金。


    自由資金可用於提現或者兌換等值資源,限製資金僅可用於兌換資源。


    第四……”


    “停停停,等會兒,讓我褥一褥……”


    林晨毅就是受不了這連番的信息轟炸,並且親自試驗才弄懂小鈴鐺的解說。


    商城板塊不必多說,優化後的商城板塊就跟網上商城似的,想要買啥搜什麽就是了。


    至於搜不搜得到那是另一迴事,況且還有分類和篩選功能,可以說已經非常的人性化了。


    資源板塊的變化也不小,新增了第二界麵。


    隻要通過搜索想要的物資,係統扣除相應的資金後就會給他發貨,收貨的方式未知。


    更混蛋的是,正是應證了他之前的擔憂。


    係統不再為他無節製提供自由資金,更多得則是以物易物的形式,用五行界的資源來幫助五行界發展。


    到這裏恐怕有人疑問了,林晨毅可是擁有通過魔鬼輪盤交易得來的德萊礦產資源集團,完全可以通過這個集團進行大規模變現啊。


    但實際上是哪怕是德萊集團,也絕對無法承受得住一個世界資源的大規模轉換啊。


    鐵礦石變現是長期買賣,大量的鐵礦石流入市場甚至會衝擊市場,損人不利己。


    而想要變現更多的自由資金,除非大力發展德萊集團,搶占更多的市場份額,這也許是係統的目的之一。


    最後,他最搞不懂的就是抽獎板塊了,抽獎製度的改變打亂了他的計劃。


    他想要這麽久的傳奇版抽獎就這麽沒了?


    係統,你是不是玩不起?


    哦,也不是沒了,而是需要什麽抽獎積分。


    但抽獎積分從哪裏來,獲取難度如何?


    林晨毅道:“小鈴鐺,你給我解釋一下這個抽獎積分,別不是以後小爺連普通版的抽獎都難以抽到吧?”


    小鈴鐺翻了個白眼,憤怒道:“所以,宿主,下次請不要打斷本精靈的思路,話說說到哪來著?”


    “第四……”


    “哦,第四,那就是情緒值的機製改動,而抽獎積分就是通過情緒值的月結算獲得的。


    以往情緒值的獲得太過簡單,對宿主尤其像你這樣的奇葩宿主來說簡直沒有任何的挑戰。


    所以經過考慮,咱們更改了獲得情緒值的機製。”


    林晨毅頓時腦殼兒疼,尼瑪,好不容易習慣了懟人能獲得情緒值,現在又給他整這麽一出?


    果然是新的係統,新的規則,新的挑戰啊。


    “升級後的情緒值將分為四類,其中一類不用說了,也就是你原先的那一類,不過增加了一些限製。


    所有通過包括但不限於影像、圖片、新聞等傳播途徑間接獲得的情緒值單次上限為5點。


    同種情況下,單人單次給你貢獻情緒值後在二十四小時之內將不會再次給你提供情緒值。


    通過直接對話、戰鬥獲得的情緒值難度將大大提升,單次上限仍舊是1000點,但可能性幾乎為零。


    哪怕是殺死對手,係統也會進行綜合評價給予情緒值。


    同時,為了規範宿主的消費行為,培養宿主的貴族氣質,係統將會對宿主的金錢進行嚴格的監管。


    由金錢所產生的情緒值,係統會按照條件和性質分為投資式消費、個人純粹消費,投機式消費三大類,時間起點是即刻起。


    第一,投資式消費的情緒值與利潤的標準比例為3:1。


    低於標準比例,將扣除等同差值的情緒值(保本比例為1.5:1),投資虧損則會按照情緒值與虧損金額的比例為5:1進行額外扣除情緒值。


    高於標準比例,將會按照超額情緒值與抽獎積分的比例為100:1獎勵抽獎積分,結算周期為自然月。


    第二,個人純粹消費的情緒值與消費額度的標準比例為5:1。


    低於標準比例和高於標準比例的獎懲機製和上麵一樣。


    第三,投機式消費的情緒值與利潤的標準比例為1:5,低於或高於或者虧損機製也和上麵等同。


    三種情緒值的結算周期都是以自然月的最後一天進行結算,係統將會每日更新日結算清單和月結算清單,結算日對抽獎積分進行結算。


    同時,結算日最後一秒,宿主必須保證擁有充足的情緒值,避免結算時因大量扣除情緒值導致資不抵債,後果就是被抹殺,係統重新選擇宿主……”


    林晨毅越聽眉頭就越皺,金手指的限製可真的是越來越多了。


    按照他的理解,他以後就算是在外麵吃頓飯都得整些幺蛾子出來,你確定不是找茬係統嗎?


    而且,他以後想要像剛開始那樣揮霍更是不可能了。


    比如買輛幾百萬的車子,就必須要在自然月內賺迴上千萬的情緒值?


    當然,也不是不能規避,比如商務車掛在公司旗下,算作公司的資產。


    這樣不但能降低結算利潤,也能降低獲得抽獎積分的難度。


    套路很多,但畢竟都是少範圍的。


    同時,情緒值的機製讓他看到了係統潛藏的意圖,這是讓他成為商業大佬的節奏啊。


    修改後的情緒值機製,大頭都在投資方麵。


    日後凡是間接的傳播收獲都十分有限,包括揚名立萬什麽的。


    而經商如何獲得情緒值,那當然還是裝13、放大炮了,話說哪一個業界大佬不是大忽悠的?


    顯然,係統這一次的升級所作出的調整,很大程度上是根據林晨毅前一段時間的表現進行調整的。


    包括商城板塊的人性化、抽獎板塊的繁雜和資源板塊的單一性。


    情緒值機製的調整則是因為林晨毅前段時間的行為和名下擁有了星空控股、博雅、繁星、德萊資源等產業。


    “最後,根據宿主目前的情況,係統將發布兩個新的任務,目前宿主仍有一個任務沒有完成,請宿主盡快完成……”

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