收盤,三大指數全線重挫,截止收盤上證指數跌1.73%,深圳成指跌2.83%,創業板指跌3.4%。截止收盤兩市的成交額1.87萬億比上一個交易日縮量1,700億。截止收盤點是下跌的家數4849家。上漲的家數487家!今天是一個個股全麵普跌的日子。


    當然今天的走勢可以說完全在我的預期當中。這兩天我也不止一次的告訴大家,在市場連續大漲之後,不要去賺最後一個銅板!大家請看我昨天更新的!看到很明白的告訴大家,我對於短線看調整的觀點。我想這打90分應該是沒有問題的。幸不辱命,這一次市場的大頂又給大家抓到了。


    迴到重點,明天市場會止跌嗎?在這裏我講三個觀點,大家聽完之後也許就有答案了。


    第一,今天上證指數跌破了10日均線的支撐。下一個支撐線就在20日均線。而20日均線就在下方一點點。所以市場大概率會去踩一踩20日均線。20日均線又在日線級別前期高點3340點附近。預計指數在20日均線附近,是可以產生短線的止跌反彈的。


    第二,代表小盤個股走勢的中證2000指數,今天收盤跌幅是3.12%。昨天他說出了長下影線。我昨天在收盤點評文章當中就明確告訴大家。這種高位的長下影線往往是向下的“仙人指路”k線。從今天的這種跌幅來看,短線想要立即止跌反彈隻能是不成熟的反彈。所以索性這種情況下,不如再往下跌一下。如果能夠再跌一天,小盤個股預計也能夠找到短線的強支撐。


    第三,如果明天大幅度的低開。那麽這個時候不排除明天依然有低開走高的可能性。畢竟市場的餘溫還在,想要抄底的人還大有存在!


    所以綜合以上分析,雖然今天市場下跌了,但是大家也無需過度的擔心。市場向下的跌幅應該是比較有限的。我們很可能就會在34低點附近看到市場止跌反彈。但是接下來大家依然要保持嚴密的觀察,因為反彈有可能是短暫的,反彈有可能隻是“單日的”!有什麽新的觀點,我會第一時間告訴大家。大家保持關注。


    這幾天苦口婆心的告訴大家“市場會調整”,但是大家往往被短線的主力誘多所迷惑。不相信市場會調整,也不相信我根據兩融數據得出的“短線所有的買盤已經進場,所以指數即將調整的結論”!


    亡羊補牢,為時未晚。在市場裏麵也並非一朝一夕。如果短時間因為誤判大盤,而產生了錯誤的操作。沒有關係的,好好總結,下一次就能避坑了。


    為什麽這麽預判?三個具體理由:


    第一,雖然理論上來說明天市場就會到達我一直和大家講到的,上周星期四大陽線的低點3356點的支撐。並且3356點同時還在20日均線附近。理論上來說,明天確實有比較大的概率出現止跌反彈。但是我考慮到今天殺跌的陰線實體比較大。而且打穿了10日均線,今天尾盤下跌的時候出現了尾盤放量下跌。所以我認為主力洗盤的目標位可能在更低一點的位置。


    第二,代表小盤個股走勢的中證2000指數,今天的跌幅是超3%。而據我觀察,這樣一根高位大陰線跌破了昨天下影線的低點。往往是一個下跌開始的信號,而不是立即止跌反彈的信號。代表小盤個股走勢的中證2000指數。還要往下再跌一下,才會到達本輪上去的0.382的迴撤黃金分割位


    第三,市場持續兩天明顯縮量,昨天縮量了5000多億,今天又縮量了1700多億。在這樣縮量的情況下,市場恐難有強有力的反擊。而今天縮量大跌,可能證明市場還沒有經曆真正見底之前的放量下跌。所以我認為明天再調整一下,概率是比較大的。


    低開震蕩,走低收陰線


    當然我不得不說,市場的走勢波譎雲詭,充滿了各種變量,而且隨時隨地都會有突發消息麵的影響。所以我的觀點不一定正確,僅僅代表我個人對於市場一些粗淺的思考,不代表任何投資建議。


    最後想講一講操作方麵的問題,最近這兩天我一直和大家講的市場的支撐點是3340點或者略微高一點3356點附近。那麽明天如果真的到了3340點,能夠做抄底操作嗎?我的迴答是:如果到了3340附近,我覺得適當的小倉位參與一下博弈是完全可以的。


    2024 年 11 月 14 日 a 股複盤分析如下:


    1. 大盤行情:


    - 指數表現:11 月 14 日 a 股三大指數集體重挫。截至收盤,滬指跌 1.73%,報 3379.84 點;深成指跌 2.83%;創業板指跌 3.40%;北證 50 指數跌 2.25%。這顯示出市場整體處於較為弱勢的狀態,投資者信心受到一定打擊。


    - 成交量變化:全市場成交額為


    億元,較上日縮量 1706 億元。成交量的縮減表明投資者在市場下跌過程中觀望情緒濃厚,交易活躍度有所下降,資金入場意願不強。


    2. 板塊表現:


    - 上漲板塊:


    - st 板塊:st 板塊逆勢走強,成為當日市場的一大亮點。st 恆久、*st 景峰、st 百靈、st 九芝、st 華通、st 三聖等二十餘股漲停。st 板塊的上漲可能是由於部分投資者在市場整體低迷的情況下,出於投機心理進行短期炒作,但 st 股通常風險較高,這種上漲的可持續性有待觀察。


    - 傳媒、遊戲板塊:局部活躍,姚記科技 2 連板,世紀天鴻一度漲停。這主要是受行業新品發布、政策扶持預期等因素的影響,使得部分資金對該板塊的關注度增加。


    - 銀行、保險板塊:在市場下跌的過程中,銀行、保險等金融板塊表現出一定的抗跌性。這可能是因為資金在避險情緒的推動下,流入了這些相對穩健的板塊。


    - 下跌板塊:


    - 科技板塊:光刻機、軍工電子、cpo、半導體等板塊出現調整。這與全球科技產業麵臨的不確定性,如中美貿易摩擦以及技術創新周期的延長等因素有關,市場對於科技股的長期前景抱有疑慮,導致資金流出。


    - 新能源汽車產業鏈:能源金屬板塊跌幅居前,鋰電池材料、汽車電子等細分領域表現不佳。這可能是由於全球大宗商品價格波動以及需求預期的變化,使得該行業的投資熱情受到一定打擊。


    3. 個股表現:


    - 強勢股:大千生態實現 8 連板,和而泰達成 4 連板,日出東方 9 天內達到 8 板,渤海租賃 11 天內達到 7 板。這些強勢股在市場整體下跌的背景下,仍然保持了較好的走勢,顯示出一定的資金關注度和市場人氣。


    - 弱勢股:全市場超 4800 隻個股飄綠,部分個股跌幅較大,市場普遍疲軟。一些前期漲幅較大的個股出現了明顯的迴調,如贛鋒鋰業等新能源產業鏈個股的下跌對相關板塊產生了較大影響。


    4. 資金流向:


    - 主力資金的淨流出集中在電子、電力設備和國防軍工等板塊,而家用電器、非銀金融和銀行等傳統藍籌股卻出現了尾盤的持續淨流入。這表明資金在市場下跌過程中進行了板塊間的切換,投資者更傾向於選擇相對安全的板塊進行避險。


    5. 消息麵影響:


    - 國際方麵:美國 10 月 cpi 創三個月以來新高,強化了美聯儲 12 月降息 25 基點的預期。這一消息對全球金融市場產生了一定的影響,也在一定程度上影響了 a 股市場的投資者情緒。


    - 國內方麵:中國新能源汽車年產量首次突破 1000 萬輛,這是一個重要的行業裏程碑,但新能源汽車產業鏈相關個股卻出現下跌,可能是前期漲幅較大導致部分資金獲利了結。此外,央行開展 3282 億元 7 天逆迴購操作,以維護銀行體係流動性合理充裕,這對市場資金麵有一定的積極影響。


    傳媒、遊戲板塊的市場前景比較廣闊,以下是具體分析:


    1. 傳媒板塊:


    - 政策利好推動發展:國家對文化產業的支持力度不斷加大,相關政策不斷出台,為傳媒行業的發展提供了良好的政策環境。例如,國家提出“加快構建中國話語和中國敘事體係,全麵提升國際傳媒效能”等要求,推動傳媒行業在國際舞台上發揮更大的作用。地方政府也在積極推動傳媒產業的發展,出台了一係列扶持政策,如稅收優惠、資金支持等,吸引了更多的企業和人才進入傳媒領域。


    - 技術創新帶來新機遇:


    - 人工智能與大數據應用:人工智能和大數據技術在傳媒領域的應用日益廣泛,能夠更好地理解用戶需求,提供更個性化的服務,並優化傳播策略。例如,通過大數據分析可以精準地推送用戶感興趣的內容,提高用戶的參與度和粘性;人工智能技術可以實現新聞的自動撰寫、視頻的智能剪輯等,提高內容生產的效率和質量。


    - 虛擬現實(vr)\/增強現實(ar)技術發展:vr\/ar技術為傳媒行業帶來了新的體驗方式,例如在新聞報道中可以提供沉浸式的現場體驗,在廣告營銷中可以創造出更加生動、直觀的宣傳效果,在影視娛樂中可以打造出更加逼真的視覺體驗。隨著技術的不斷進步和成本的降低,vr\/ar技術在傳媒領域的應用前景廣闊。


    - 消費需求持續增長:隨著人們生活水平的提高,對精神文化產品的需求也在不斷增加。傳媒行業作為文化產業的重要組成部分,能夠滿足人們日益增長的文化消費需求。例如,電影、電視劇、綜藝節目等影視作品的市場需求不斷擴大,在線視頻、短視頻等新媒體平台的用戶規模也在不斷增長。同時,人們對優質內容的付費意願也在逐漸提高,為傳媒行業的盈利模式提供了更多的可能性。


    - 傳統媒體與新媒體融合加速:傳統媒體如報紙、雜誌、電視等正在積極與新媒體進行融合,以適應新的傳播環境。這種融合不僅可以拓展傳統媒體的傳播渠道,提高內容的傳播效率,還可以借助新媒體的技術和平台優勢,實現內容的創新和升級。例如,傳統媒體可以通過建立自己的新媒體平台,將優質的內容進行多渠道分發,吸引更多的用戶關注。


    - 文化出海潛力巨大:中國文化在國際上的影響力不斷提升,傳媒行業作為文化傳播的重要載體,具有很大的文化出海潛力。中國的影視作品、文學作品、動漫遊戲等文化產品可以通過各種渠道走向國際市場,傳播中國文化,提升中國的文化軟實力。同時,文化出海也為傳媒企業帶來了新的市場空間和發展機遇。


    2. 遊戲板塊:


    - 市場規模不斷擴大:近年來,全球遊戲市場規模持續增長,中國遊戲市場也保持著較高的增速。隨著智能手機的普及、5g 網絡的推廣以及遊戲技術的不斷進步,遊戲的用戶群體不斷擴大,市場規模有望繼續增長。預計到 2025 年,全球遊戲市場規模將超過 2000 億美元,中國遊戲市場規模也將超過 5000 億元。


    - 技術創新驅動發展:


    - 雲遊戲技術成熟:雲遊戲是指遊戲在服務器端運行,玩家通過網絡連接直接訪問遊戲服務端運行的遊戲。雲遊戲技術可以讓玩家無需下載和安裝遊戲客戶端,即可在各種終端設備上暢玩遊戲,降低了玩家的門檻,提高了遊戲的便捷性。隨著 5g 網絡的普及和雲計算技術的不斷成熟,雲遊戲的市場前景廣闊。


    - 虛擬現實和增強現實技術應用增加:vr\/ar 技術在遊戲中的應用可以為玩家帶來更加沉浸式的體驗,增強遊戲的趣味性和吸引力。目前,已經有不少遊戲企業推出了基於 vr\/ar 技術的遊戲產品,並且取得了不錯的市場反響。未來,隨著 vr\/ar 技術的不斷發展和成本的降低,其在遊戲中的應用將會更加廣泛。


    - 人工智能技術提升遊戲體驗:人工智能技術可以在遊戲中實現智能 npc、智能對戰、智能推薦等功能,提高遊戲的智能化水平和玩家的體驗感。例如,通過人工智能技術可以讓遊戲中的 npc 具有更加逼真的行為和反應,讓玩家感覺更加真實;智能對戰係統可以根據玩家的水平和喜好自動調整遊戲難度,提高遊戲的挑戰性和趣味性。


    - 電競產業快速發展:電競作為遊戲產業的重要組成部分,近年來發展迅速。電競比賽的觀眾數量不斷增加,商業價值不斷提升,已經成為了一種具有廣泛影響力的體育賽事。隨著電競產業的不斷發展,相關的賽事運營、選手培養、直播平台等產業鏈環節也將不斷完善,為遊戲產業的發展提供新的動力。


    - 遊戲出海前景廣闊:中國遊戲企業在海外市場的競爭力不斷增強,遊戲出海已經成為了中國遊戲產業發展的重要趨勢。中國的遊戲產品在海外市場受到了越來越多玩家的歡迎,例如《王者榮耀》《和平精英》等遊戲在海外市場取得了不錯的成績。未來,隨著中國遊戲企業在技術、內容、運營等方麵的不斷提升,遊戲出海的前景將會更加廣闊。


    總體而言,2024 年 11 月 14 日 a 股市場表現不佳,三大指數集體下跌,板塊分化明顯,資金流向呈現出避險的特點。投資者在當前市場環境下應保持謹慎,關注市場的後續走勢和政策麵的變化。

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