目前肝帝除了正常在城中生活的日常開銷外,對遊戲的一些需要用到金幣的地方,摸索的還不算太清楚。
不過用金幣更新武器裝備這一點,肯定是沒有什麽問題的。
隻要裝備夠高,就算戰鬥技巧稀爛,也可以靠裝備優勢更強行打過去。
“迴答完等級相關的問題,現在我來說一說我開這篇帖子的重頭戲。”
“這些經驗與發現全部都屬於單刷攻略,組隊刷本會不會有差異,因沒有嚐試,所以暫時未知,期待後續你們的發現。”
“哥布林之森第一關在單刷的情況下,可以確定為十二隻等級為十的哥布林。”
“隻要通過各個職業的初期支線熟悉任務,想要重複攻堅的難度不算高。”
“第二關密林,這個環境沒有第一關那麽空曠的視野和活動的空間。”
“這一關的怪物為三隻變異貓妖,等級為11級。”
“雖說兩種不同的怪物之間,有一級的差異,不過在力量上和體重上都無法跟十級的哥布林比較。”
“貓妖的主要攻擊手段是利爪以及抱頭殺。”
“弱點是攻擊的力量沒有那麽強,而且體重大概30斤重,血量似乎也更薄弱。”
“這種重量即使是10級的角色麵板,隻要抓住機會,隨手就可以抓住它們進行摔在地上,補上兩刀,擊中要害基本就可以殺死。”
“就我個人感覺而言,倘若是在空曠的地形,應對這種怪物,很容易就能把它們拿下。”
“可惜換不得,所以在第二關的地圖處於密林這種行動不便的環境中,配合貓妖的優點是速度迅捷的身手。”
“即使隻是三隻貓妖,帶來的危險性比十二隻哥布林還要危險,壓迫感也更強。”
“我第一次踏入密林的時候,因為無法辨別貓妖的具體位置,都難免出現了恐慌,然後被秒送迴城。”
“我又進行了三次攻堅,總計在第四次攻堅的時候,每次被抱頭然後以傷換傷,最後以重傷的代價,才成功殺死了三隻貓妖。”
“單刷的情況下,這種戰鬥結果顯然是無法接受的。”
“可是不管我怎麽想,都無法找到輕傷通過密林的方法。”
“我想答案或許在轉職導師身上,各位可以嚐試去了解一下。”
“希望這篇帖子能夠幫到各位,後續若是我有新的發現,也會在這個帖子進行更新。”
肝帝在編寫攻略的時候,大腦也一直在思考,到底怎樣才能夠在付出輕傷的代價通過密林這一關。
隻有先了解到輕傷通過,才能逐漸變得熟練讓自己練就無傷通關的本領。
肝帝這一次發帖沒多久,就進賬了1w8積分。
而且不出意外剩下的那些玩家,也會相繼付費。
玩這個遊戲的時間還不到十天的時間,就讓他賺到接近五萬塊了。
這種賺錢效率,比他正常去工作要快太多。
肝帝爽快的點了一份一百多塊的全家桶,決定明天繼續攻略刷本,不過迴程不能進圖的時間,不能浪費在閑逛發呆上了。
他需要去想辦法,學到有利於自己攻略副本的技能才行。
肝帝覺得因為技能導致攻堅困難,是因為以往他玩其他類型的遊戲。
常常會有在學到特定技能前,打某些怪需要拚命,可是學會之後,打怪的難度直線下降的情況。
所以他的身上現在肯定也欠缺了一些必要的技能。
“我打個哥布林都提心吊膽的,現在直接來三隻速度極快的貓妖,而且還會抱頭殺,要不要這麽恐怖?”
“肝帝大佬辛苦了,這聽起來還真是兇險啊。”
“除了職業入門技能之外,還有其他特別的技能要學,師傅沒說啊。”
“現在師傅都休息了,明天去問問看吧,肯定能夠問出一些東西的。”
“又要學新的技能?這個遊戲要練的東西還真多,感覺比我上班都要累了。”
“累是累但有趣啊,誰叫這是第一款沉浸式遊戲。”
“要是你不想玩把號賣出去,我估計外麵有很多人都等著接手呢。”
“以後這款遊戲會成為大趨勢吧。”
“現在有機會提前熟悉,你就偷著樂吧。”
神諭論壇中諸多玩家看完新的攻略貼後,一個兩個對哥布林之森的難度有了更加全麵的認知。
他們明天隻要再練一練,轉職後的第一個任務就差不多做完,可以開始攻堅副本了。
所以諸多玩家對於攻堅副本,還是充滿了興奮的。
※※※※※※
蘭特大陸晚上九點,閉店後的月光酒館。
“艾文先生,伱賦予了他們鬼神之力沒有出現什麽問題吧?”
索西雅看到艾文的到來後,拿著酒來到艾文旁邊坐下。
她聽九大鬼神的故事,其中關於吉格的過往時,了解過卡讚的詛咒並非常人所能夠承受的。
隻有意誌極其堅定且有大魄力之人,才有可能承受住這份詛咒,轉而將其化為己用,更多的是直接暴走而亡。
而且就她所了解到的鬼神之力,以及各種瘋狂的修煉道路,學習者堪稱九死一生。
“沒問題,他們擁有不死之身,雖然承受了一些痛苦,不過還是順利接下了這份詛咒。”
“劍魂一道雖說可以用耐心與努力慢慢修煉成才,但是成長的速度太慢了。”
“玩家可以說是傳授我一生所學最好的人選。”
“其他人若非迫不得已,我不會給他們施加鬼神的詛咒。”
艾文接過酒喝了一口後,緩緩說道。
鬼劍士道場現在來說,還是有不少天賦較為優秀的弟子的。
特別是像佩萬·桑圖斯這種,天然適合修煉巨劍的弟子,隻要按照艾文訂下的修煉課程去練。
最多一年時間,艾文有自信讓其成長為一名劍聖級強者。
不過他不敢直接給對方施加詛咒,讓其獲得鬼神之力。
哪怕佩萬·桑圖斯搭配鬼手帶來的巨力,一身實力必然可以產生質變。
可是佩萬·桑圖斯並不屬於那種,走投無路身處絕望,被迫渴望力量尋求改變之人。
沾上卡讚的詛咒,除非能夠將這份詛咒完全控製,並借此修煉出極為強大的實力,否則就算死去,靈魂也難以得到安寧。
“你一點都不打算給你的其他弟子,賦予鬼神之力麽?”
索西雅聽出了艾文的言下之意,有些意外。
艾文的一生所學有著四大分支,其中不管是哪一條都是可以通往絕頂強者的修煉之路。
若是這些所學無法找到一些弟子傳授衣缽,那麽也是一件令人惋惜的事情。
“想法肯定是有的,隻是我現在的弟子中,還未出現符合條件的人選。”
“未來的日子還很長,而且我還未開始遊曆四方。”
“漫長的時光中,總會找到一些符合我心意的弟子的。”
艾文聞言對此倒是看得很開。
如果沒有玩家的出現,那麽他或許會出現一些焦急的想法。
因為他的扮演度後續能否提升到更高,就是取決於徒弟了。
可是有了玩家這種更加適合賦予鬼神詛咒的人選後,他是絲毫不著急了。
而且因為玩家的特性,他不用擔心因為賦予詛咒,就使得別人突然陷入暴走,最後暴斃。
索西雅知道艾文做為一名絕頂強者,肯定是想要將自己的一身技藝分別傳授下去的。
就算是她也有過一段收徒教導的時期。
不過索西雅看到艾文有了打算,也就沒有過多討論,而是說起了自己今天的發現。
“原來如此,玩家中似乎出現了第一位修煉到11級的人了。”
“根據我聽到的情況來說,應該是是我最初遇到的那名玩家”
“來到斯格裏地區,僅僅一個星期時間,他的等級就提升了。”
一位新手冒險家一個星期就提升一個等級,若非知道這個人是一名玩家。
就算是索西雅聽聞,也會覺得這個人天賦卓絕。
“這個玩家的適應速度倒是出乎意料的快。”
“打聽到他叫什麽名字了嗎?”
艾文聽到玩家居然已經出現了一位突破卡級難關的人,也是有些意外。
畢竟鬼劍士道場的那三位還在做著入門修煉。
這位玩家居然能夠那麽快熟練的掌握,不同道場的入門技能,並且掌握各種戰鬥的基礎,以及對於魔力鬥氣的運用,效率和天賦著實驚人。
“聽到了,名字倒是挺正常的,叫甘地。”
索西雅聞言,報出了從今天中午開始,就在酒館中多次聽到的名字。
因為這些玩家多次提到了不愧是開荒最快的玩家。
而且在諸多玩家津津樂道中,也透露了現在第一位十一級的玩家屬於魔劍士道場。
所以她認為這個甘地,有極大可能是最初來到酒館找她打聽事情的玩家。
“倒是人如其名。”
艾文知道索西雅聽的音譯是沒問題的,不過他感覺實際名字應該叫做肝帝。
根據莎莉蘭和芙蕾雅女王收集到的情報來看,隻統計到了2998名玩家。
而更早來到斯格裏地區的肝帝和夜裏聽風,因為是單人行動,所以被遺漏了,導致沒有被完全統計進去。
“為什麽會這麽說?”
“甘地這個名字,有什麽特別的說法嗎?”
索西雅聞言思索了一下,臉上露出了一些迷茫。
“甘地,實際應該是肝髒的肝,皇帝的帝。”
“肝帝一般是指為了達到目的,不惜花費比常人更多的時間,去努力做事之人的一種代稱。”
“比如正常人可能就花六個小時去做一些事情,而肝帝則是有可能花兩倍,乃至是更多的時間去完成,都不會放棄。”
“所以通常這個代稱,也是一種褒義的表揚。”
艾文知道這些特殊的詞,觸及到了索西雅的知識盲區,所以解釋了一下。
在遊戲中有以富有著稱的氪金大佬,有以技術聞名的技術大佬,也有肝帝大佬。
雖然肝帝可能在富有和技術上比不過前麵兩種大佬,但是也是值得令人佩服的一種遊戲玩家。
“原來如此,艾文先生你了解的東西有些還真是稀奇。”
索西雅聽完立刻理解了意思。
因為比其他人更願意花費時間去辦某些事情。
所以這位肝帝做為第一位來到斯格裏地區探索的玩家,並且讓其他玩家感到敬佩,也就不奇怪了。
“我也沒想到,除了我收的那三名玩家弟子外,居然還有這種領悟能力極強的玩家。”
艾文聽到有玩家擁有這種天賦,內心還是感到有些高興的。
哪怕這位玩家並不是他的弟子,因為有這種玩家,那麽就代表對方會瘋狂的練級提升實力。
肝帝的一些做法也必然會給其他玩家做為一個榜樣。
這樣以後他想要發布一些任務,讓玩家去做的難度就更低了。
“嗯,我也沒想到,夜裏聽風先生他們的提升速度,看起來已經挺快了。”
“不曾想居然還有更快提升的玩家。”
索西雅也可以通過召喚物和魔力的感知以及五感,間接看到和聽聞鬼劍士道場的一些情況。
她通過召喚物看見夜裏聽風,他們僅僅用了一天的時間,就入門魔力與鬥氣的掌控。
順利完成了艾文先生布置的每日晨跑的任務。
雖然隻是學會了如何用鬥氣和魔力,加快體力的恢複,不過這也代表他們三人是有天賦的。
有望迅速學會鬥氣護體和魔力護體的技巧。
魔力鬥氣護體這個技巧,對於戰鬥來說,可是非常重要的,隻有掌握了,才能在受到怪物的攻擊亦或者其他的一些衝擊時,減緩受到的傷害並且保持自己的招式不亂。
同時還有進階的通過魔力和鬥氣對特定部位的增幅,使得自己的爆發出更加強大和迅捷的速度。
若是沒有學會,就直接出門去冒險跟怪物戰鬥,那麽輕則就是斷臂斷腿甚至殞命。
畢竟戰鬥的根本不僅僅是為了殺死敵人,還要想辦法保全自己的安危。
如果是正常的狩獵而並非保護家園和親人,因戰鬥導致自身殘疾甚至死亡,那麽哪怕殺死怪物,也沒有什麽意義。
要知道哪怕是戰鬥機巧嫻熟,實力強大的冒險家,能夠在持續冒險戰鬥中活下來的強者,比例大概隻有一到兩成。
絕大多數冒險家,都會因為跟怪物的一次次決出生死的搏殺中,而死在某個地下城、某片山脈與森林還有海上。
不過用金幣更新武器裝備這一點,肯定是沒有什麽問題的。
隻要裝備夠高,就算戰鬥技巧稀爛,也可以靠裝備優勢更強行打過去。
“迴答完等級相關的問題,現在我來說一說我開這篇帖子的重頭戲。”
“這些經驗與發現全部都屬於單刷攻略,組隊刷本會不會有差異,因沒有嚐試,所以暫時未知,期待後續你們的發現。”
“哥布林之森第一關在單刷的情況下,可以確定為十二隻等級為十的哥布林。”
“隻要通過各個職業的初期支線熟悉任務,想要重複攻堅的難度不算高。”
“第二關密林,這個環境沒有第一關那麽空曠的視野和活動的空間。”
“這一關的怪物為三隻變異貓妖,等級為11級。”
“雖說兩種不同的怪物之間,有一級的差異,不過在力量上和體重上都無法跟十級的哥布林比較。”
“貓妖的主要攻擊手段是利爪以及抱頭殺。”
“弱點是攻擊的力量沒有那麽強,而且體重大概30斤重,血量似乎也更薄弱。”
“這種重量即使是10級的角色麵板,隻要抓住機會,隨手就可以抓住它們進行摔在地上,補上兩刀,擊中要害基本就可以殺死。”
“就我個人感覺而言,倘若是在空曠的地形,應對這種怪物,很容易就能把它們拿下。”
“可惜換不得,所以在第二關的地圖處於密林這種行動不便的環境中,配合貓妖的優點是速度迅捷的身手。”
“即使隻是三隻貓妖,帶來的危險性比十二隻哥布林還要危險,壓迫感也更強。”
“我第一次踏入密林的時候,因為無法辨別貓妖的具體位置,都難免出現了恐慌,然後被秒送迴城。”
“我又進行了三次攻堅,總計在第四次攻堅的時候,每次被抱頭然後以傷換傷,最後以重傷的代價,才成功殺死了三隻貓妖。”
“單刷的情況下,這種戰鬥結果顯然是無法接受的。”
“可是不管我怎麽想,都無法找到輕傷通過密林的方法。”
“我想答案或許在轉職導師身上,各位可以嚐試去了解一下。”
“希望這篇帖子能夠幫到各位,後續若是我有新的發現,也會在這個帖子進行更新。”
肝帝在編寫攻略的時候,大腦也一直在思考,到底怎樣才能夠在付出輕傷的代價通過密林這一關。
隻有先了解到輕傷通過,才能逐漸變得熟練讓自己練就無傷通關的本領。
肝帝這一次發帖沒多久,就進賬了1w8積分。
而且不出意外剩下的那些玩家,也會相繼付費。
玩這個遊戲的時間還不到十天的時間,就讓他賺到接近五萬塊了。
這種賺錢效率,比他正常去工作要快太多。
肝帝爽快的點了一份一百多塊的全家桶,決定明天繼續攻略刷本,不過迴程不能進圖的時間,不能浪費在閑逛發呆上了。
他需要去想辦法,學到有利於自己攻略副本的技能才行。
肝帝覺得因為技能導致攻堅困難,是因為以往他玩其他類型的遊戲。
常常會有在學到特定技能前,打某些怪需要拚命,可是學會之後,打怪的難度直線下降的情況。
所以他的身上現在肯定也欠缺了一些必要的技能。
“我打個哥布林都提心吊膽的,現在直接來三隻速度極快的貓妖,而且還會抱頭殺,要不要這麽恐怖?”
“肝帝大佬辛苦了,這聽起來還真是兇險啊。”
“除了職業入門技能之外,還有其他特別的技能要學,師傅沒說啊。”
“現在師傅都休息了,明天去問問看吧,肯定能夠問出一些東西的。”
“又要學新的技能?這個遊戲要練的東西還真多,感覺比我上班都要累了。”
“累是累但有趣啊,誰叫這是第一款沉浸式遊戲。”
“要是你不想玩把號賣出去,我估計外麵有很多人都等著接手呢。”
“以後這款遊戲會成為大趨勢吧。”
“現在有機會提前熟悉,你就偷著樂吧。”
神諭論壇中諸多玩家看完新的攻略貼後,一個兩個對哥布林之森的難度有了更加全麵的認知。
他們明天隻要再練一練,轉職後的第一個任務就差不多做完,可以開始攻堅副本了。
所以諸多玩家對於攻堅副本,還是充滿了興奮的。
※※※※※※
蘭特大陸晚上九點,閉店後的月光酒館。
“艾文先生,伱賦予了他們鬼神之力沒有出現什麽問題吧?”
索西雅看到艾文的到來後,拿著酒來到艾文旁邊坐下。
她聽九大鬼神的故事,其中關於吉格的過往時,了解過卡讚的詛咒並非常人所能夠承受的。
隻有意誌極其堅定且有大魄力之人,才有可能承受住這份詛咒,轉而將其化為己用,更多的是直接暴走而亡。
而且就她所了解到的鬼神之力,以及各種瘋狂的修煉道路,學習者堪稱九死一生。
“沒問題,他們擁有不死之身,雖然承受了一些痛苦,不過還是順利接下了這份詛咒。”
“劍魂一道雖說可以用耐心與努力慢慢修煉成才,但是成長的速度太慢了。”
“玩家可以說是傳授我一生所學最好的人選。”
“其他人若非迫不得已,我不會給他們施加鬼神的詛咒。”
艾文接過酒喝了一口後,緩緩說道。
鬼劍士道場現在來說,還是有不少天賦較為優秀的弟子的。
特別是像佩萬·桑圖斯這種,天然適合修煉巨劍的弟子,隻要按照艾文訂下的修煉課程去練。
最多一年時間,艾文有自信讓其成長為一名劍聖級強者。
不過他不敢直接給對方施加詛咒,讓其獲得鬼神之力。
哪怕佩萬·桑圖斯搭配鬼手帶來的巨力,一身實力必然可以產生質變。
可是佩萬·桑圖斯並不屬於那種,走投無路身處絕望,被迫渴望力量尋求改變之人。
沾上卡讚的詛咒,除非能夠將這份詛咒完全控製,並借此修煉出極為強大的實力,否則就算死去,靈魂也難以得到安寧。
“你一點都不打算給你的其他弟子,賦予鬼神之力麽?”
索西雅聽出了艾文的言下之意,有些意外。
艾文的一生所學有著四大分支,其中不管是哪一條都是可以通往絕頂強者的修煉之路。
若是這些所學無法找到一些弟子傳授衣缽,那麽也是一件令人惋惜的事情。
“想法肯定是有的,隻是我現在的弟子中,還未出現符合條件的人選。”
“未來的日子還很長,而且我還未開始遊曆四方。”
“漫長的時光中,總會找到一些符合我心意的弟子的。”
艾文聞言對此倒是看得很開。
如果沒有玩家的出現,那麽他或許會出現一些焦急的想法。
因為他的扮演度後續能否提升到更高,就是取決於徒弟了。
可是有了玩家這種更加適合賦予鬼神詛咒的人選後,他是絲毫不著急了。
而且因為玩家的特性,他不用擔心因為賦予詛咒,就使得別人突然陷入暴走,最後暴斃。
索西雅知道艾文做為一名絕頂強者,肯定是想要將自己的一身技藝分別傳授下去的。
就算是她也有過一段收徒教導的時期。
不過索西雅看到艾文有了打算,也就沒有過多討論,而是說起了自己今天的發現。
“原來如此,玩家中似乎出現了第一位修煉到11級的人了。”
“根據我聽到的情況來說,應該是是我最初遇到的那名玩家”
“來到斯格裏地區,僅僅一個星期時間,他的等級就提升了。”
一位新手冒險家一個星期就提升一個等級,若非知道這個人是一名玩家。
就算是索西雅聽聞,也會覺得這個人天賦卓絕。
“這個玩家的適應速度倒是出乎意料的快。”
“打聽到他叫什麽名字了嗎?”
艾文聽到玩家居然已經出現了一位突破卡級難關的人,也是有些意外。
畢竟鬼劍士道場的那三位還在做著入門修煉。
這位玩家居然能夠那麽快熟練的掌握,不同道場的入門技能,並且掌握各種戰鬥的基礎,以及對於魔力鬥氣的運用,效率和天賦著實驚人。
“聽到了,名字倒是挺正常的,叫甘地。”
索西雅聞言,報出了從今天中午開始,就在酒館中多次聽到的名字。
因為這些玩家多次提到了不愧是開荒最快的玩家。
而且在諸多玩家津津樂道中,也透露了現在第一位十一級的玩家屬於魔劍士道場。
所以她認為這個甘地,有極大可能是最初來到酒館找她打聽事情的玩家。
“倒是人如其名。”
艾文知道索西雅聽的音譯是沒問題的,不過他感覺實際名字應該叫做肝帝。
根據莎莉蘭和芙蕾雅女王收集到的情報來看,隻統計到了2998名玩家。
而更早來到斯格裏地區的肝帝和夜裏聽風,因為是單人行動,所以被遺漏了,導致沒有被完全統計進去。
“為什麽會這麽說?”
“甘地這個名字,有什麽特別的說法嗎?”
索西雅聞言思索了一下,臉上露出了一些迷茫。
“甘地,實際應該是肝髒的肝,皇帝的帝。”
“肝帝一般是指為了達到目的,不惜花費比常人更多的時間,去努力做事之人的一種代稱。”
“比如正常人可能就花六個小時去做一些事情,而肝帝則是有可能花兩倍,乃至是更多的時間去完成,都不會放棄。”
“所以通常這個代稱,也是一種褒義的表揚。”
艾文知道這些特殊的詞,觸及到了索西雅的知識盲區,所以解釋了一下。
在遊戲中有以富有著稱的氪金大佬,有以技術聞名的技術大佬,也有肝帝大佬。
雖然肝帝可能在富有和技術上比不過前麵兩種大佬,但是也是值得令人佩服的一種遊戲玩家。
“原來如此,艾文先生你了解的東西有些還真是稀奇。”
索西雅聽完立刻理解了意思。
因為比其他人更願意花費時間去辦某些事情。
所以這位肝帝做為第一位來到斯格裏地區探索的玩家,並且讓其他玩家感到敬佩,也就不奇怪了。
“我也沒想到,除了我收的那三名玩家弟子外,居然還有這種領悟能力極強的玩家。”
艾文聽到有玩家擁有這種天賦,內心還是感到有些高興的。
哪怕這位玩家並不是他的弟子,因為有這種玩家,那麽就代表對方會瘋狂的練級提升實力。
肝帝的一些做法也必然會給其他玩家做為一個榜樣。
這樣以後他想要發布一些任務,讓玩家去做的難度就更低了。
“嗯,我也沒想到,夜裏聽風先生他們的提升速度,看起來已經挺快了。”
“不曾想居然還有更快提升的玩家。”
索西雅也可以通過召喚物和魔力的感知以及五感,間接看到和聽聞鬼劍士道場的一些情況。
她通過召喚物看見夜裏聽風,他們僅僅用了一天的時間,就入門魔力與鬥氣的掌控。
順利完成了艾文先生布置的每日晨跑的任務。
雖然隻是學會了如何用鬥氣和魔力,加快體力的恢複,不過這也代表他們三人是有天賦的。
有望迅速學會鬥氣護體和魔力護體的技巧。
魔力鬥氣護體這個技巧,對於戰鬥來說,可是非常重要的,隻有掌握了,才能在受到怪物的攻擊亦或者其他的一些衝擊時,減緩受到的傷害並且保持自己的招式不亂。
同時還有進階的通過魔力和鬥氣對特定部位的增幅,使得自己的爆發出更加強大和迅捷的速度。
若是沒有學會,就直接出門去冒險跟怪物戰鬥,那麽輕則就是斷臂斷腿甚至殞命。
畢竟戰鬥的根本不僅僅是為了殺死敵人,還要想辦法保全自己的安危。
如果是正常的狩獵而並非保護家園和親人,因戰鬥導致自身殘疾甚至死亡,那麽哪怕殺死怪物,也沒有什麽意義。
要知道哪怕是戰鬥機巧嫻熟,實力強大的冒險家,能夠在持續冒險戰鬥中活下來的強者,比例大概隻有一到兩成。
絕大多數冒險家,都會因為跟怪物的一次次決出生死的搏殺中,而死在某個地下城、某片山脈與森林還有海上。