夜裏聽風目前體驗這個遊戲已經將近三天了。


    雖然這個遊戲的上手難度巨高,遠超他以前玩過的任何遊戲。


    不過對這個遊戲他是發自內心的喜歡。


    因此他一個一個字的開始鑽研這份攻略。


    “這份攻略是各位花錢買的,所以我盡量講得詳細一些。”


    “因為夜裏聽風玩家的透露,相信大部分玩家已經了解遊戲的開局可以用拚命戰法加快練級速度。”


    “若是還有不懂的,可以在論壇的搜索欄中,查id或者查拚命戰法的關鍵詞了解,在此我就不過多說明。”


    “我要說的是十級之後的一些體驗。”


    “我相信大部分玩家,應該有各自需要前往的地區。”


    “我的出生地距離斯格裏地區隻有一百多公裏。


    “昨晚我練到十級,徹夜狂奔之後,順利到達了斯格裏地區並成功找到了轉職區域。”


    “目前就我發現的有很多不同的職業的選擇。”


    “分別為劍士、魔法師、輔助職業、槍兵、武道家、槍手等等。”


    “其中劍士目前似乎隻有兩個職業可以選擇,分別為風靈劍士與魔劍士。”


    “在選擇轉職的時候,遊戲會自動贈送一封推薦信放入背包,理論上來說,隻需將推薦信交給想要拜師的人就可完成拜師轉職。”


    “因為是遊戲初期,所以各個職業暫時沒有明確的攻略和強度說明,所以轉職一事各位可以優先考慮個人喜好。”


    “不過轉職成功之後,有一些事情需要額外注意。”


    “第一點、轉職成功後會開放技能學習欄,可以通過技能點直接學習某些技能,學習之後會有一種知識湧入腦海的感覺,非常的奇妙。”


    “第二點、轉職成功後就會被視為渡過了新手保護期,攻堅副本的難度大幅度提升。”


    “如果要做個比較,比如新手期遇到的怪數量可能就1-5隻,而且普遍等級不會超過10級的哥布林。”


    “在轉職成功學習了技能,信心滿滿的我進入副本加速練級,一進去就遇見了一支十三隻哥布林組成的小隊。”


    “而且它們的智慧會更高並且懂得配合,僅僅一個照麵,十秒不到的時間,就把我給秒了。”


    “第三點、在副本難度提升的同時,死亡將不再沒有懲罰,不僅僅死亡之後會掉落大概十分之一的金幣,還有掉落一定比例的經驗,並且會進入重傷虛弱狀態。”


    “目前我還未發現有什麽辦法,直接解決虛弱狀態,隻能等時間慢慢恢複,時間大概一個小時。”


    “因為拚命戰法不再適用於我們的攻堅,並考慮到未來開荒難度,所以才會有了這篇新手攻略,目的也很簡單,希望你們能夠早點提升等級快點來匯合,一同組隊攻堅副本。”


    “第四點、關於職業的問題,如果不是先成全心中的熱愛,而是為了強度和上手難度、以及開荒強度的玩家,個人建議各位盡量選擇神槍手。”


    “我選擇的是魔劍士,做為劍係職業,未來成長上限應該不差,可是在初期並不是最容易且無腦的開荒職業。”


    “槍手未來的強度如何雖然無法完全判斷,不過在開荒上手遊戲的初期,遠程的攻擊手段,應該會讓各位的路走的更加輕鬆,組隊也理應可以更快找到隊友。”


    “等對遊戲逐漸上手,積攢資源再開一個號,培養自己的心頭愛的職業也是完全可以的。”


    “希望這份攻略,沒有辜負各位的十積分。”


    發帖者肝帝一號。


    夜裏聽風看完這份攻略,還有一些關於遊戲的截圖,發現對方以個人視角完全詮釋其對遊戲的體驗與發現。


    在遊戲初期這份攻略提到的一些地方,毫無疑問是價值十塊錢的。


    不過到底選哪一種職業,更加適合開荒,他覺得還是等他到了斯格裏地區再說。


    肝帝一號的這份攻略一出,論壇主直接將其加精置頂。


    當下拿到了頭盔的玩家,發現了的玩家,一個個也都迅速購買付費。


    在遊戲的初期這份攻略的經驗,可太寶貴了。


    隻是在看完之後,玩家們有不同的反應。


    “十級單人進圖十秒不到就被秒?這什麽鬼難度?”


    “重點不是被秒,而是死亡懲罰,不僅僅扣錢還會扣經驗,這是不是有些太重了。”


    “我好不容易鼓起勇氣,逐漸適應了拚命戰法,現在告訴我十級之後,就不能無腦拚命練級了?”


    “樓主提到的虛弱狀態一個小時才能恢複是認真的嗎?”


    “本來練級就難了,這種懲罰力度以後還怎麽好好的練級?”


    “這個遊戲本身就看我們對怪的反應,隨著等級提高,對操作性和反應逐步升高也不奇怪。”


    “各位想好要轉職什麽職業了嗎?”


    雖然這份攻略透露出來的東西,引起了一些玩家的不滿,不過大部分都是能夠理解並接受的。


    別的不說光是這個遊戲的體驗,就不是其他遊戲所能媲美的。


    而且還鍛煉了膽魄,以前他們殺隻雞、拍死一隻蟑螂可能都會猶豫。


    不過現在要是讓他們殺雞,估計一刀就下去了。


    若是長久時間玩下去,常常與其他玩家組隊合作,憑借遊戲鍛煉出來的膽魄與口才,也可以間接改變一個人的性格。


    不再像以前那樣被人叫做死宅,性格極為內向,遇到了委屈都不敢說。


    而且就他們的體驗來看,這個遊戲難度再高,以後引起轟動讓大多數人接受這個遊戲已成必然。


    肝帝發完貼之後,看到自己賬戶的積分,迅速漲到了兩萬多積分。


    要知道目前遊戲的玩家僅僅隻有三千位啊。


    而且隻是一份先發的個人體驗和小攻略,就有這種付費率簡直超乎他的想象。


    看著賬戶中可以一比一轉換成華夏幣的積分,讓他原本想著跟以前一樣,當個零氪黨全靠肝的想法,略微發生了一些改變。


    隻要他練級夠快,並想辦法去發現遊戲的各種常人不知道的細節,光靠信息差賣攻略,他應該就能擺脫現實的困境了。


    想到這,肝帝迅速上號,在意識再度迴來之後,不再坐在長椅上發呆恢複狀態,而是開始探索斯格裏地區。


    期望能夠在其他玩家還沒來到這裏之前,再度發現一些有用的信息,現在的時期隻要發現就是賺到。

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