第36章 被動技能的含金量
開局裝備掛,堆裝備數量就能變強 作者:喵筆定千頓 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在林爾選擇學習技能的瞬間。
“轟隆”一聲!
一股狂暴的氣息和威壓,以他自身為中心,向周圍擴散開來!
氣息經久不散,其威勢相對於尋常職業者的晉升也不遑多讓!
盡管林爾已經盡量收斂,但還是控製不住溢散而出的餘波!
這是突然變強太多,暫時無法完美掌控力量的表現!
好在,他預料到了可能出現這種情況。
提前進入了青青森林,在其中一個無人角落學習技能。
否則他周圍的鄰居可能會選擇報警.....
大概數分鍾後。
林爾睜開雙眼,吐出一口濁氣,目露精光。
隨著大量被動技能被林爾徹底掌握,他能明顯感知到自己相對之前又變強了不止一星半點兒!
各種增幅,各種被動技能的效果,甚至讓他一時半會兒之間,陷入了極度不適應的狀態。
就好像一個小孩,突然擁有了成年人的身體一般!
無數超凡能力的特殊使用方式。
五感的敏銳度、操控肉體的技巧。
都變強了數倍不止!
比如,遊俠的被動【鷹眼】,會讓他的視力變得更遠,目光穿透性更強。
之後【絕刃星核】的投放,肯定會因此更加精準了!
比如,精神術士的一些提高精神力和判定的被動,讓他的精神力大幅度提高。
林爾現在的智力屬性值本就高到逆天,提供了相當高額的精神力增幅。
雖然還沒有經過測試,但林爾覺得,通過精神力遠程裝備物品的最大距離,怎麽也得有個數千米了!
除此之外,還有各種吸血、迴藍、提升抗性,以及各種其他離譜效果的被動技能!
涵蓋了藍星目前傳承的所有297個普通職業!
林爾沒有急著起身,也沒有急著查看麵板效果。
他還需要穩固一段時間,以適應大幅度變強的身體,並消化海量的技能信息。
大約過了快一個小時,林爾才算是勉強適應了變強後的身體節奏。
“看起來,之後臨陣學習一兩個技能還好。”
“但是如果對戰強敵時,臨時學習大量技能,那就是在自殺......”
通過這次的經曆,林爾深刻地認識到了這一點。
這樣不但熟練不了新技能,反而因為無法適應身體的新強度,容易在戰鬥中出現紕漏。
適得其反。
不過......
“嗯,看起來,我之前覺得學會所有一階被動就能舉世無敵的想法,還是太天真了。”
查看了麵板上的數據後,林爾露出一副果然如此的表情。
隨著林爾實力的變強,這種不太現實的想法,他其實早就沒有了。
但是他還是沒有想到,晉升二階後,一階技能效果被削弱的會那麽離譜!
林爾看著自己已經學會的【狂熱】和【超凡能量強化】麵板效果,陷入了思考。
這是兩個他在進入“五靈天國”前就看上的一階被動,分別對應吸血和吸藍的效果。
但是當時囊中羞澀,在選擇了【絕刃星核】後,隻能忍痛放棄。
現在有錢了,讓寧思采購的被動清單中,自然也會包含這兩個被動!
之前林爾一階時,在商城中看到的技能書的效果如下:
......
【技能書】:狂熱
【品質】:精良
【職業要求】:狂戰士
【技能說明】:你每擊殺一個敵人,將吸取你最後一擊造成的傷害的50%,恢複你的生命值。
......
【技能書】:超凡能量強化
【品質】:精良
【職業要求】:法係職業
【技能說明】:你每擊殺一個敵人,將吸取對方剩餘超凡能量的10%,轉化為你的魔力值。
......
但現在林爾到達二階後,學習這兩個技能後的實際效果為:
【狂熱】:你每擊殺一個敵人,將吸取你最後一擊造成的傷害的10%(下降40%),恢複你的生命值。
【超凡能量強化】:你每擊殺一個敵人,將吸取對方剩餘超凡能量的2%(下降8%),轉化為你的魔力值。
“果然,這種百分比效果的一階技能,在二階時能夠發揮的效果會大打折扣,倒也很合理......”
敵法師的燃鋼也是同理。
......
【基礎技能五:燃鋼(主動)】:開啟該狀態後,每次近戰的普通攻擊,將會燃滅對方最大魔力值的5%,同時造成等額的真實傷害!
......
一個敵法師每次使用【燃鋼】後,判定真實燃滅對手的魔力百分比,並不會永遠保持在5%的水準!
這隻是永恆神殿給出的參考理論值!
即使不考慮對手是否有什麽免疫技能、抗性可以降低被燃滅魔力值的百分比。
技能效果,本來也會根據雙方的階位,自適應調整判定效果!
最終根據永恆神殿的最終判定後,綜合得出燃滅的魔力值!
正如你麵板上的基礎物理攻擊。
麵板上顯示的理論傷害是一迴事。
打到對手身上後,經各種抗性層層削弱後,造成的最終傷害又是另外一迴事一樣!
否則一個一階【敵法師】,砍個七階真神。
如果真的隻要砍中一下,對方就保證掉5%藍,還造成等額真實傷害,也太逆天了.......
這又不是什麽規則級別的技能......
當然了,技能的階位可以通過各種手段提升,職業者的階位也能提升。
升級後,這個判定效果也會繼續跟上職業者實際階位。
如果技能的等級提升足夠高,或許綜合判定下來後還能加強!
......
總而言之。
低階技能的百分比加成,隨著階位提高後,自適應削弱很正常,林爾也沒有覺得很意外。
雖然他之前並不清楚這種削弱具體會以什麽形式出現,但也預料到一定會有一些調整。
但是,直接削弱技能本身的百分比效果,對於一下學習2000多個被動技能後的林爾,影響並不是最大的......
“哎,也不怪教科書上不教這些......”
“畢竟官方也沒有預料到,還有義務教育的漏網之魚,竟然會轉職全能大師。”
“而那些培養過全能大師失敗品的勢力,也不會分享這些失敗經驗......”
林爾無奈道。
因為他發現,這2000多個被動技能,雖然不像【敵法師】傳承技能和法係技能一樣存在衝突。
但效果相似的被動技能,重複學習多個,疊加後效果居然會削弱!
“人在無知的時候,果然很容易想當然......”
林爾歎氣。
還是以狂熱舉例,其核心效果是擊殺敵人時吸血。
但林爾新學會的被動中,有一個來自於死靈法師的被動技能,生命汲取。
【生命汲取】:當您或您的召喚物擊殺敵人時,將會抽取對方10%的生命力,恢複您的生命值。
【警告】:檢測到您已學會類似效果的技能——狂熱,該技能最多提供2%(原本10%)的額外生命吸取效果!
“所以,同質化的技能,比如都是提高吸血詞條效果。”
“如果學習太多,越到後麵學習的技能,收益會遞減是吧?”
這就好比一個人抗生素吃太多了會產生抗藥性。
第一次吃的效果肯定更好,越到後麵效果就越差。
這也是必然,否則林爾學習11個生命抽取10%能力,吸血效果就增長到110%了......
這顯然不科學,被擊殺的怪物自身都沒那麽多血量,總不能每次都指望永恆神殿補貼吧?
不過除了全能大師以外,其他職業者就不會有這種煩惱。
畢竟他們每個職業能夠學習的技能十分有限。
或者說,不同職業的某些技能,比如吸血類的技能,其實在最本質上的原理都差不多。
隻是受限於職業特性,而采取了不同的手段(技能)去實現這個原理而已!
這些技能底層的本質,其實是有相當大的共通之處的!
就好比,吸血的本質,就是通過一定技巧,吸收對方的生命力,轉化為自身的生命力。
【狂熱】這個技能,已經包含了二階中10%的這種技巧,而【生命汲取】同樣掌握了10%!
結果兩個技能中的技巧,有8%的原理是重複的......
因此,重複學習【生命汲取】才會出現8%削弱。
畢竟本質上來說,學會【生命汲取】這個新技能,隻是讓你額外掌握了的2%的吸血新能力......
但好在,這些技能,畢竟是傳承自不同職業。
雖然存在很多重複的原理,但每多學習一個技能,還是能提供一丁點兒的額外加成。
對於全能大師而言,蚊子再小也是肉,能變強一點兒是一點。
最主要的是,這些技能,對於現在的林爾來說,很便宜。
能用大夏幣解決的問題,那都不是問題!
“也不知道,這些同質化的技能,能不能合成?”
林爾突然想到了海納的效果。
“比如以一個最強的吸血技能為模板,將其他類似的能力都作為口糧丟給他,不知道最終合成完會是什麽效果?”
此刻,青青森林的中央森林深處,還在辛苦學習的小灰白突然打了個寒顫。
“我怎麽感覺到,鍋霸老大偷偷來青青森林了?”
他甩甩頭,忽略這個可怕的猜測。
轉而舔了舔手中的棒棒糖,苦唧唧地自言自語道。
“等看完這些書,應該就可以放假了吧?”
......
雖然因為【全能大師】的職業特性、效果重複、階位判定等多種原因。
學習2000多個被動給林爾帶來的提升,被層層削弱。
但2000多個技能疊加下來,給他整體帶來的提升不可謂不大!
林爾簡單查看了下麵板後,點點頭表示很滿意。
麵板上,甚至因為這些被動效果,長出大量額外的詞條!
“這還隻是暫時的,之後合成掉所有的技能後,才是最終的效果!”
對技能簡單分類後,林爾已經是有了一些思路。
“不急,之後還可以諮詢一下小灰白這個好大兒,看看有沒有更好的思路。”
被動技能都學完了,接下來才是重頭戲!
林爾看著剩下的幾本技能書,滿懷期待。
因為這些,都是他特意囑咐寧思,給他拿下的主動技能書。
除了他在前往珍寶閣收拾那群異族前已經學習的【禦鍋術】外。
剩下的所有技能書。
即便不是出自隱藏職業,也是極其強力,普通人根本養不起的稀有職業的技能書!
“有了敵法師的傳承和大量的口糧技能後,那幾個技能設想,或許可以化作現實......”
......
“轟隆”一聲!
一股狂暴的氣息和威壓,以他自身為中心,向周圍擴散開來!
氣息經久不散,其威勢相對於尋常職業者的晉升也不遑多讓!
盡管林爾已經盡量收斂,但還是控製不住溢散而出的餘波!
這是突然變強太多,暫時無法完美掌控力量的表現!
好在,他預料到了可能出現這種情況。
提前進入了青青森林,在其中一個無人角落學習技能。
否則他周圍的鄰居可能會選擇報警.....
大概數分鍾後。
林爾睜開雙眼,吐出一口濁氣,目露精光。
隨著大量被動技能被林爾徹底掌握,他能明顯感知到自己相對之前又變強了不止一星半點兒!
各種增幅,各種被動技能的效果,甚至讓他一時半會兒之間,陷入了極度不適應的狀態。
就好像一個小孩,突然擁有了成年人的身體一般!
無數超凡能力的特殊使用方式。
五感的敏銳度、操控肉體的技巧。
都變強了數倍不止!
比如,遊俠的被動【鷹眼】,會讓他的視力變得更遠,目光穿透性更強。
之後【絕刃星核】的投放,肯定會因此更加精準了!
比如,精神術士的一些提高精神力和判定的被動,讓他的精神力大幅度提高。
林爾現在的智力屬性值本就高到逆天,提供了相當高額的精神力增幅。
雖然還沒有經過測試,但林爾覺得,通過精神力遠程裝備物品的最大距離,怎麽也得有個數千米了!
除此之外,還有各種吸血、迴藍、提升抗性,以及各種其他離譜效果的被動技能!
涵蓋了藍星目前傳承的所有297個普通職業!
林爾沒有急著起身,也沒有急著查看麵板效果。
他還需要穩固一段時間,以適應大幅度變強的身體,並消化海量的技能信息。
大約過了快一個小時,林爾才算是勉強適應了變強後的身體節奏。
“看起來,之後臨陣學習一兩個技能還好。”
“但是如果對戰強敵時,臨時學習大量技能,那就是在自殺......”
通過這次的經曆,林爾深刻地認識到了這一點。
這樣不但熟練不了新技能,反而因為無法適應身體的新強度,容易在戰鬥中出現紕漏。
適得其反。
不過......
“嗯,看起來,我之前覺得學會所有一階被動就能舉世無敵的想法,還是太天真了。”
查看了麵板上的數據後,林爾露出一副果然如此的表情。
隨著林爾實力的變強,這種不太現實的想法,他其實早就沒有了。
但是他還是沒有想到,晉升二階後,一階技能效果被削弱的會那麽離譜!
林爾看著自己已經學會的【狂熱】和【超凡能量強化】麵板效果,陷入了思考。
這是兩個他在進入“五靈天國”前就看上的一階被動,分別對應吸血和吸藍的效果。
但是當時囊中羞澀,在選擇了【絕刃星核】後,隻能忍痛放棄。
現在有錢了,讓寧思采購的被動清單中,自然也會包含這兩個被動!
之前林爾一階時,在商城中看到的技能書的效果如下:
......
【技能書】:狂熱
【品質】:精良
【職業要求】:狂戰士
【技能說明】:你每擊殺一個敵人,將吸取你最後一擊造成的傷害的50%,恢複你的生命值。
......
【技能書】:超凡能量強化
【品質】:精良
【職業要求】:法係職業
【技能說明】:你每擊殺一個敵人,將吸取對方剩餘超凡能量的10%,轉化為你的魔力值。
......
但現在林爾到達二階後,學習這兩個技能後的實際效果為:
【狂熱】:你每擊殺一個敵人,將吸取你最後一擊造成的傷害的10%(下降40%),恢複你的生命值。
【超凡能量強化】:你每擊殺一個敵人,將吸取對方剩餘超凡能量的2%(下降8%),轉化為你的魔力值。
“果然,這種百分比效果的一階技能,在二階時能夠發揮的效果會大打折扣,倒也很合理......”
敵法師的燃鋼也是同理。
......
【基礎技能五:燃鋼(主動)】:開啟該狀態後,每次近戰的普通攻擊,將會燃滅對方最大魔力值的5%,同時造成等額的真實傷害!
......
一個敵法師每次使用【燃鋼】後,判定真實燃滅對手的魔力百分比,並不會永遠保持在5%的水準!
這隻是永恆神殿給出的參考理論值!
即使不考慮對手是否有什麽免疫技能、抗性可以降低被燃滅魔力值的百分比。
技能效果,本來也會根據雙方的階位,自適應調整判定效果!
最終根據永恆神殿的最終判定後,綜合得出燃滅的魔力值!
正如你麵板上的基礎物理攻擊。
麵板上顯示的理論傷害是一迴事。
打到對手身上後,經各種抗性層層削弱後,造成的最終傷害又是另外一迴事一樣!
否則一個一階【敵法師】,砍個七階真神。
如果真的隻要砍中一下,對方就保證掉5%藍,還造成等額真實傷害,也太逆天了.......
這又不是什麽規則級別的技能......
當然了,技能的階位可以通過各種手段提升,職業者的階位也能提升。
升級後,這個判定效果也會繼續跟上職業者實際階位。
如果技能的等級提升足夠高,或許綜合判定下來後還能加強!
......
總而言之。
低階技能的百分比加成,隨著階位提高後,自適應削弱很正常,林爾也沒有覺得很意外。
雖然他之前並不清楚這種削弱具體會以什麽形式出現,但也預料到一定會有一些調整。
但是,直接削弱技能本身的百分比效果,對於一下學習2000多個被動技能後的林爾,影響並不是最大的......
“哎,也不怪教科書上不教這些......”
“畢竟官方也沒有預料到,還有義務教育的漏網之魚,竟然會轉職全能大師。”
“而那些培養過全能大師失敗品的勢力,也不會分享這些失敗經驗......”
林爾無奈道。
因為他發現,這2000多個被動技能,雖然不像【敵法師】傳承技能和法係技能一樣存在衝突。
但效果相似的被動技能,重複學習多個,疊加後效果居然會削弱!
“人在無知的時候,果然很容易想當然......”
林爾歎氣。
還是以狂熱舉例,其核心效果是擊殺敵人時吸血。
但林爾新學會的被動中,有一個來自於死靈法師的被動技能,生命汲取。
【生命汲取】:當您或您的召喚物擊殺敵人時,將會抽取對方10%的生命力,恢複您的生命值。
【警告】:檢測到您已學會類似效果的技能——狂熱,該技能最多提供2%(原本10%)的額外生命吸取效果!
“所以,同質化的技能,比如都是提高吸血詞條效果。”
“如果學習太多,越到後麵學習的技能,收益會遞減是吧?”
這就好比一個人抗生素吃太多了會產生抗藥性。
第一次吃的效果肯定更好,越到後麵效果就越差。
這也是必然,否則林爾學習11個生命抽取10%能力,吸血效果就增長到110%了......
這顯然不科學,被擊殺的怪物自身都沒那麽多血量,總不能每次都指望永恆神殿補貼吧?
不過除了全能大師以外,其他職業者就不會有這種煩惱。
畢竟他們每個職業能夠學習的技能十分有限。
或者說,不同職業的某些技能,比如吸血類的技能,其實在最本質上的原理都差不多。
隻是受限於職業特性,而采取了不同的手段(技能)去實現這個原理而已!
這些技能底層的本質,其實是有相當大的共通之處的!
就好比,吸血的本質,就是通過一定技巧,吸收對方的生命力,轉化為自身的生命力。
【狂熱】這個技能,已經包含了二階中10%的這種技巧,而【生命汲取】同樣掌握了10%!
結果兩個技能中的技巧,有8%的原理是重複的......
因此,重複學習【生命汲取】才會出現8%削弱。
畢竟本質上來說,學會【生命汲取】這個新技能,隻是讓你額外掌握了的2%的吸血新能力......
但好在,這些技能,畢竟是傳承自不同職業。
雖然存在很多重複的原理,但每多學習一個技能,還是能提供一丁點兒的額外加成。
對於全能大師而言,蚊子再小也是肉,能變強一點兒是一點。
最主要的是,這些技能,對於現在的林爾來說,很便宜。
能用大夏幣解決的問題,那都不是問題!
“也不知道,這些同質化的技能,能不能合成?”
林爾突然想到了海納的效果。
“比如以一個最強的吸血技能為模板,將其他類似的能力都作為口糧丟給他,不知道最終合成完會是什麽效果?”
此刻,青青森林的中央森林深處,還在辛苦學習的小灰白突然打了個寒顫。
“我怎麽感覺到,鍋霸老大偷偷來青青森林了?”
他甩甩頭,忽略這個可怕的猜測。
轉而舔了舔手中的棒棒糖,苦唧唧地自言自語道。
“等看完這些書,應該就可以放假了吧?”
......
雖然因為【全能大師】的職業特性、效果重複、階位判定等多種原因。
學習2000多個被動給林爾帶來的提升,被層層削弱。
但2000多個技能疊加下來,給他整體帶來的提升不可謂不大!
林爾簡單查看了下麵板後,點點頭表示很滿意。
麵板上,甚至因為這些被動效果,長出大量額外的詞條!
“這還隻是暫時的,之後合成掉所有的技能後,才是最終的效果!”
對技能簡單分類後,林爾已經是有了一些思路。
“不急,之後還可以諮詢一下小灰白這個好大兒,看看有沒有更好的思路。”
被動技能都學完了,接下來才是重頭戲!
林爾看著剩下的幾本技能書,滿懷期待。
因為這些,都是他特意囑咐寧思,給他拿下的主動技能書。
除了他在前往珍寶閣收拾那群異族前已經學習的【禦鍋術】外。
剩下的所有技能書。
即便不是出自隱藏職業,也是極其強力,普通人根本養不起的稀有職業的技能書!
“有了敵法師的傳承和大量的口糧技能後,那幾個技能設想,或許可以化作現實......”
......