第一百零三十二章麻將對賭


    “當然是麻將啊!麻將!怎麽樣會打麻將嗎?”


    ......


    *********


    “麻將?”


    “怎麽沒玩過嗎?”


    帶著鬥笠帽子的青蛙站在一個長著四隻腳的瓷器上麵,忽然他的手上就出現了一個四四方方的方塊物體,同時周身也漂浮著不少那樣的方塊。


    方塊一麵上刻上記錄著信息的字體,另一麵是綠色的純色,估計是將那有數字一麵給蓋起來,將綠色的一麵放在上麵的東西吧!


    “這個就是麻將。見過嗎?”


    我搖了搖頭,那是當然一個忍者為什麽要去學賭博,為什麽要去了解棋.牌。


    不在其位不謀其職。


    “這可真是你的損失啊!麻將可是十分有趣的玩具啊!”


    “既然你現在也已經見過這個東西了,相比對於‘麻將’也有所了解。”


    “也罷,老夫好久沒有賭了,就讓我來教你吧!”


    雖然我並不想學這個無用之物,不過似乎要想得到他的力量或者說了解他的故事,隻有賭贏他這一條路。


    “好吧!”


    “麻將並不是什麽特別難懂的東西啦,首先教你識牌吧,這個一個餅子的牌叫做“一餅”,兩個餅子的就叫做“兩餅”,一直到“九餅”,這樣的點數每個各有九張牌也就是三十六張牌。”


    “除此之外還有“紅中牌”和“發財牌”,當然這些也和餅牌一樣都是每種各四張,加起來就是一共有四四張牌。”


    “認識麻將牌是基本,但是這還不夠,還要學會牌型,牌型才是麻將的根本。”


    “牌型一共兩種,三張可以連在一起的牌叫做“連子”,諸如:四五六,七八九等,兩張相同的牌叫做“對子”,諸如:對三餅,對紅中,對發財。餅子和紅中發財組不成“連子”哦!”


    “接下來就是獲勝規則了,沒人隻可以有五張牌,這五張牌組成特殊的組合就可以“胡牌”也就是獲勝。”


    “胡牌一共三種類型。“呱平胡”由一組連子和一組兩連對的“對子”組成,三加二正好五張牌,這是最小的胡;“呱碰碰胡”有兩組對子組成,當然你也發現了,肯定還是三加二的組成,畢竟每種牌最多才有四張。”


    “最大的胡叫做“呱世無雙”,由一張“一餅”一張“九餅”一張“紅中”一張‘發財’以及任一一張牌組成。”


    “如果兩人同時胡了,‘呱平胡’比連子,‘呱碰碰胡’比三連對子,‘呱世無雙’自然是比那多出來的一張牌。不過很少見就是了。”


    “怎麽樣?了解了嗎?”


    “沒人開始五張牌嗎?”


    “是的。”


    “該怎麽抓,誰先抓呢?”


    “當然是交替抓牌了,至於決定誰先抓拍一般來說是要用到骰子,不過那東西就要比麻將麻煩多了。誰先抓你說了算。”


    “對了,每個人抓完五張牌之後,遊戲就正式開始了,當然如果一開始的牌就胡了,那邊叫做“天胡”自然是這個人獲勝了,兩邊都天胡的情況是不可能的吧!”


    “抓完牌之後,還要輪換一次抓一張牌打出一張牌,保證自己的手中結束之後隻剩下五張牌,一直到某一方胡為止,或者牌被打空為止。”


    “很簡單但是很有趣對吧!”


    “確實。”


    “開始嗎?”


    青蛙瓷器說完就揮出靈力,在我的麵前製作出賭桌——麻將桌。


    “誰先來?”


    “你先。”


    “那我就不客氣了。”


    於是我和青蛙瓷器兩人交替輪換抓拍,每人都依次抓滿了五張牌,四四張牌被抓完了之後還剩下三十四張牌。


    也就是最多隻有十七輪嗎?


    青蛙瓷器的臉上表情千變萬化十分誇張,讓人分不清喜怒哀樂憂愁困頓。


    看來從他的表情上是讀不出來什麽的。我看向我自己的牌。


    胡牌有點困難嗎?


    “四餅”、“六餅”、“九餅”、“八餅”和“紅中”。


    無論是哪一種胡都缺不少的東西,一開始拿到這樣的牌型“呱世無雙”是不用去想了,需要換的牌雖然不是很多但是太賭。


    “呱碰碰胡”的條件差不多和“呱世無雙”一樣難以達到,隻能向著最小的胡“呱平胡”靠近了。


    “四餅”和“六餅”成“連子”缺“五餅”偏偏是隻有那一種方式,如果是兩張連在一起的倒是要多出一種可能性來。


    “九餅”和“八餅”雖然是連在一起的但是因為沒有“十餅”還是和上麵的是同一種情況。兩種都是十分麻煩。


    “呱平胡”的要求是連子加對子,沒有成型的對子,那麽接下來還要湊對子,“紅中”又與“餅子”和“發財”是連不上的存在,所以十分棘手。


    打掉的話無疑是最好的選擇。


    “五餅,該你了。”


    青蛙瓷器打掉了我一張想要的牌。但是僅僅打出一張牌是無法用來判斷對方的牌型的。


    輪到我了嗎?


    摸牌,是一張“紅中”。留在手裏可以組成對子,打出去的話絕對是十分蠢的行為了。


    那麽接下來要考慮的是該打出哪一張牌了。“四餅”、“六餅”、“八餅”、“九餅”,五餅已經被打出去一張了,外麵現在還剩下三張五餅。


    雖然不知道對麵是什麽牌型,不過因為牌的數字也很簡單,所以到時能夠推測出一點信息來。


    不要“五餅”說明五餅對他來說是多餘的,也就是說“五餅”在他的手上組不成“連子”或“對子”。


    牌型是較大或者較小,遠離四五六的樣子的嗎?


    我如果留下來大的牌或許有可能有機會卡到他的手,但是這樣永遠隻有流局的可能。


    既然對方不要四五六,那我就往那邊靠吧!


    “九餅。”


    “七餅。”


    看來對方是比較小的連子呢!我也組連子的話我勝的可能性比較大呢!如果不要“五餅”和“七餅”而且又有較大贏的可能性的話對方的手上是有二三。


    二三找一四的連子,然後對子是六八或者紅中發財嗎?


    看來後手是一個明智的選擇,在第二張牌的時候大概就能夠猜出對方的牌型了,當然這是建立在對麵是“呱平胡”的基礎之上,如果是其他胡型的話,就要更加多次的對弈了。


    又到我了嗎?這就是第四張牌了。


    摸牌,還是“九餅。”


    卡不住他的手對我也沒用,更加麻煩的還是剛剛已經打出了一張同樣的牌。


    隻好出了“九餅”。


    “你已經打出了一對呢!六餅。”青蛙瓷器對著我的眼睛如此說道,雖然表情浮誇可是眼神做不得假。完全是一幅勝券在握的樣子。


    “你不也是一樣嗎!已經打出了一連呢!”


    氣勢上可不能輸。


    “不好意思,我已經‘胡了’。”


    青蛙瓷器攤開他手中的牌二三四和八八,確實是胡了呢。當然也和我推測的一樣。


    “要再玩一局嗎?”


    雖然沒贏,不過對方也不過是僥幸罷了,而且這種遊戲玩起來也比較簡單迅速和幹脆,相比於戰鬥而言,毫無疑問打麻將要更加輕鬆和快捷一些。


    隻要贏了就可以獲得他的力量,這麽輕鬆的事情沒有什麽不幹的道理,對吧。


    於是再戰三城,三城皆敗。


    這三城輸得也不怨,畢竟我的牌型實在是太差了,不成連也不成對,雖然有幾次有對子,但是連子的間隔太大了。


    因為時間很快所以便是接著來賭了。


    又是對弈了八次,這一次明顯要比之前好上不少,有一次已經成了兩個對子,想要“呱碰碰胡”卻是始終不出現,無奈落敗了。


    八場,一局未贏。


    “今天你已經連輸了十二場,也有些累了,你明天再來吧!有賭未必輸。”


    我也覺察到自己的狀態不佳,於是便是欣然接受了他的提議,然後退出百鬼卷之後,繼續去繪符闖塔。


    ......


    一天的時間就用來闖塔繪符和觀卷,沒有未進食的饑餓感,沒有不睡覺的困倦感。


    可以一直不停地工作,這就是傳承的妙處嗎?


    不僅時間流逝慢,而且利用效率高,可以無休止的工作,試問這樣的傳承誰不想要。


    前一秒進去還是小白,也許幾天或者幾個月的時間過後就成了大家,幾天或者幾個月的時間就抵上了別人好幾年甚至好幾十年的苦修。


    這樣的收獲誰不想要。


    而且不單單是個人能力的提升,還有寶物的獲得。


    傳承實在是太寶貴了。傳承之所以寶貴且稀少大抵上就是這個原因了,如果傳承很多的話,那麽肯定會變成一群人統治另一群人的局麵吧。


    根本就不會有後起之秀的誕生。


    不知道過了多長時間,終於爬到了百妖塔第八十層。


    從最開始的一天十幾個層,到後來一天五六層,再到後來一天一層,再到現在的好幾天一層。


    難度完美的從穿過一層的時間上體現出來了。當然的百鬼卷也是攻破了幾個。


    當然第一個攻破的自然是遇見的第一個青蛙瓷器。


    ......


    “有賭未必輸,但是十賭九輸。”


    “在賭場上遵守賭場的規則固然沒錯,不過如果老老實實那麽做的話一定是輸得很慘吧!”


    ......


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