第八十章穀底蛇眼
你有沒有那麽一種感覺,這一幕我好像在哪裏見過。
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「蛇眼是嗎?」
看來這會很麻煩啊,畢竟月隱糖在她的麵前作用甚小,而此地相對於火槍來說又是十分優秀的輸出環境。
難搞哦。
雖然如此但是還是服用下了月隱糖,跳下刺殺處在腳手架上的一名火槍手。
並沒有什麽異動,很好。
接著枯樹蕩到“6”字形的缺口部分,缺口是高突的岩是,並不是什麽空無的地方。
雖然在空中滑行的時候倒是引起了蛇眼的一絲異樣,不過迅速遠離後又恢複了原樣。
什麽!這麽“近”都沒有發現嗎?這倒是意外之喜啊。
腳手架前方有一尊石佛也許可以跳到上麵從上而下刺殺掉蛇眼,但是肯定還沒來得及殺掉對方自己就先被打成篩子了吧。
因為立著的石佛實在是太高了,也正因為如此我才來到了這邊的缺口處的岩石。
岩石前方同樣是石佛,我可以借著他繞到那兩個在一起的淤加美人的地方暗殺。
而且在這兩名在一起的淤加美人同蛇眼的中央被一尊半塌的石佛給遮擋住了,也就是說在這暗殺掉這兩人並不會被蛇眼所發現。
所以減少人數隻需要注意毒沼中央那個散彈兵和這兩個人就好了。
散彈兵並不是站在原地不懂的,事實上除了他別人都是沒有動的,隻有他一個人在繞著毒沼中空地轉圈巡邏。
趁著散彈兵背對的時刻迅速解決掉這兩個人,那麽現在隻剩下一散彈兵一蛇眼了。
直接解決蛇眼顯然是不切實際的行為,但是要解決掉散彈兵極有可能被蛇眼發現。
不對,是以定,因為毒沼同蛇眼之間可以直接觀測到,而且距離比我借用枯樹橫跳那是更近。
這顯然不是能夠指望月隱之力發揮作用的時刻,如果優先攻擊蛇眼會落入以少勝多腹背受敵的情況。
如果先攻擊散彈兵又會落入蛇眼先發製人自己被動的局麵。
這可真是讓人頭大。
若是引開蛇眼顯然是不切實際的,對方並不是葦名城那些啥啥士兵一般的存在,而且刻意製造的聲響在這空洞的洞穴,裏一定會顯得格外紮耳。
直接衝向那後麵嗎?
可是並不清楚後麵會是什麽情況,若是死路倒是還好情況並不會顯得太糟。
若是裏麵還有敵人,那豈不是自投羅網,送羊入虎口嗎!
雖然如此想著,但是內心之中其實早有計謀,比起被人以多打少,我倒是更喜歡自己以多打少或者一對一。
所以我選擇去解決掉散彈兵,當然是用傀儡術。
又從平地轉移自己的位置到缺口的凸出岩石上,接著枯樹跳向散彈兵。
果然在還沒有靠近散彈兵的時候蛇眼就已經發現了我,舉起了他的火槍。
她在瞄準。
碰~
雖然蛇眼能夠發現我,但是散彈兵並沒有那麽幸運,因為我挑的是他背對我的時刻,這樣也更加方便我來進行背刺。
「deviensmamariote,monennemi.」
一槍落空,顯然下墜的速度比她估計得要快一些,或者說她並沒有算好。
要知道我並沒有什麽能夠踏空轉移位置的能力,隨意這種空中的目標就像是一個飛靶。
是一個移動的靶子,你隻需要提前計算好就不會又出現失誤的可能,當然,這種計算並不容易。
炮彈在我的身後劃過,我墜到地上,一刀刺入散彈兵的身上,然後帶著他一起翻滾。
攜轉自己下墜的衝擊力道同時也是為了傀儡術。
五片紙人連同咒語一起從傷口鑽入散彈兵的身體。
好了,雖然傀儡已經完成,但是距離傀儡能夠真正的靈活活動還是有一點距離,在這之前我要先轉移自己的位置。
畢竟我可不想我冒著巨大風險傀儡的傀儡還沒有派上用場,就被打得沒有作用了。
當~
彈開打來的子彈,蛇眼出槍的速度還是很快的,盡管武器和葦名國一樣是一槍一彈式。
若是能夠連發,那倒是相當恐怖的存在了。
雖然蛇眼擅長射擊,但是這並不代表對方近身手段就不優秀,從瘦弱的淤加美人就可以看出來,對方也是有教育遠程士兵近戰技藝的。
盡管蛇眼肯定有近戰技能,但是對方並沒有跑過來和我拚刺刀,而是在原地默默地舉起槍瞄準著我。
還有一件事,那就是這片空地周圍都是毒沼。
我躲到空地上的屋子後麵,說是屋子不過是木頭搭建的一間小帳篷罷了,隻不過可以容納一人多的空間。
我可沒有蠢到會鑽到裏麵去。
躲在木帳子後麵防止被蛇眼狙擊到,果然對方停止了射擊。
這也是一個好事情,那就是對麵並不意味這個散彈兵有活著的可能,當然事實上他也並不是真正意義上的或者。
不過這倒是能幫我打一個出奇不易。
嘩啦~嘩啦~
聽到了濺水聲。
對方是直接跑了過來嗎?
是覺得我因為害怕而躲起來不敢應戰所以來趕緊殺絕或者活捉我的嗎?還是說對方對於自己有著絕對的自信呢?
不管如何我還是優先吃下解毒粉。
在對麵還在毒沼中嘩啦嘩啦的時候,散彈兵站了起來,對準蛇眼舉起了槍。
砰~
射出的並不是爆炸狀的散彈,而是線型的,準確來說是像扇子一樣,這種設計在某方麵上是降低了散彈槍的收益。
以更大的傷害換成了更大的麵積。
不過還是有幾枚打中了蛇眼,蛇眼並沒有就此後退,畢竟誰也不想自己站在毒沼裏和人打架。
砰~
打一槍換一個地方,同時在翻滾的途中進行切換子彈的動作,真是漂亮的做法。
goodjob,我的傀儡。
碰~
是蛇眼火槍的聲音,怎麽放棄攻擊我轉為打我的傀儡來了嗎,真以為我怕得躲起來了!
原本我是打算我與蛇眼近戰,散彈兵遠程輸出,不過果然還是我想得太輕鬆了一些。
我並沒有把握在傀儡翻滾的時候出刀,在他出槍的時候脫開。
如果完全不作為那我豈不是成為了一個局外人了,傀儡會降低本體的實力,當然在承受傷害方麵倒是要比本體做得優秀得多。
我缺少毒攻的手段。
雖然我不能夠近戰,但是我卻能夠同樣做到遠程騷擾,讓蛇眼更為難受。
行吧,就先當是消耗一下對方吧。
散彈兵攻擊,我用陶片騷擾蛇眼,散彈槍翻滾,我用手裏劍攻擊敵人,也許這時候我應該有一個持續傷害對方的技能會比較好。
火油和火吹箭是嗎!
雖然火吹箭現在不一定非要在近身下使用,中遠程事實上也有攻擊到的能力了,隻不過那樣消耗的紙人要更多些。
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看來這會很麻煩啊,畢竟月隱糖在她的麵前作用甚小,而此地相對於火槍來說又是十分優秀的輸出環境。
難搞哦。
雖然如此但是還是服用下了月隱糖,跳下刺殺處在腳手架上的一名火槍手。
並沒有什麽異動,很好。
接著枯樹蕩到“6”字形的缺口部分,缺口是高突的岩是,並不是什麽空無的地方。
雖然在空中滑行的時候倒是引起了蛇眼的一絲異樣,不過迅速遠離後又恢複了原樣。
什麽!這麽“近”都沒有發現嗎?這倒是意外之喜啊。
腳手架前方有一尊石佛也許可以跳到上麵從上而下刺殺掉蛇眼,但是肯定還沒來得及殺掉對方自己就先被打成篩子了吧。
因為立著的石佛實在是太高了,也正因為如此我才來到了這邊的缺口處的岩石。
岩石前方同樣是石佛,我可以借著他繞到那兩個在一起的淤加美人的地方暗殺。
而且在這兩名在一起的淤加美人同蛇眼的中央被一尊半塌的石佛給遮擋住了,也就是說在這暗殺掉這兩人並不會被蛇眼所發現。
所以減少人數隻需要注意毒沼中央那個散彈兵和這兩個人就好了。
散彈兵並不是站在原地不懂的,事實上除了他別人都是沒有動的,隻有他一個人在繞著毒沼中空地轉圈巡邏。
趁著散彈兵背對的時刻迅速解決掉這兩個人,那麽現在隻剩下一散彈兵一蛇眼了。
直接解決蛇眼顯然是不切實際的行為,但是要解決掉散彈兵極有可能被蛇眼發現。
不對,是以定,因為毒沼同蛇眼之間可以直接觀測到,而且距離比我借用枯樹橫跳那是更近。
這顯然不是能夠指望月隱之力發揮作用的時刻,如果優先攻擊蛇眼會落入以少勝多腹背受敵的情況。
如果先攻擊散彈兵又會落入蛇眼先發製人自己被動的局麵。
這可真是讓人頭大。
若是引開蛇眼顯然是不切實際的,對方並不是葦名城那些啥啥士兵一般的存在,而且刻意製造的聲響在這空洞的洞穴,裏一定會顯得格外紮耳。
直接衝向那後麵嗎?
可是並不清楚後麵會是什麽情況,若是死路倒是還好情況並不會顯得太糟。
若是裏麵還有敵人,那豈不是自投羅網,送羊入虎口嗎!
雖然如此想著,但是內心之中其實早有計謀,比起被人以多打少,我倒是更喜歡自己以多打少或者一對一。
所以我選擇去解決掉散彈兵,當然是用傀儡術。
又從平地轉移自己的位置到缺口的凸出岩石上,接著枯樹跳向散彈兵。
果然在還沒有靠近散彈兵的時候蛇眼就已經發現了我,舉起了他的火槍。
她在瞄準。
碰~
雖然蛇眼能夠發現我,但是散彈兵並沒有那麽幸運,因為我挑的是他背對我的時刻,這樣也更加方便我來進行背刺。
「deviensmamariote,monennemi.」
一槍落空,顯然下墜的速度比她估計得要快一些,或者說她並沒有算好。
要知道我並沒有什麽能夠踏空轉移位置的能力,隨意這種空中的目標就像是一個飛靶。
是一個移動的靶子,你隻需要提前計算好就不會又出現失誤的可能,當然,這種計算並不容易。
炮彈在我的身後劃過,我墜到地上,一刀刺入散彈兵的身上,然後帶著他一起翻滾。
攜轉自己下墜的衝擊力道同時也是為了傀儡術。
五片紙人連同咒語一起從傷口鑽入散彈兵的身體。
好了,雖然傀儡已經完成,但是距離傀儡能夠真正的靈活活動還是有一點距離,在這之前我要先轉移自己的位置。
畢竟我可不想我冒著巨大風險傀儡的傀儡還沒有派上用場,就被打得沒有作用了。
當~
彈開打來的子彈,蛇眼出槍的速度還是很快的,盡管武器和葦名國一樣是一槍一彈式。
若是能夠連發,那倒是相當恐怖的存在了。
雖然蛇眼擅長射擊,但是這並不代表對方近身手段就不優秀,從瘦弱的淤加美人就可以看出來,對方也是有教育遠程士兵近戰技藝的。
盡管蛇眼肯定有近戰技能,但是對方並沒有跑過來和我拚刺刀,而是在原地默默地舉起槍瞄準著我。
還有一件事,那就是這片空地周圍都是毒沼。
我躲到空地上的屋子後麵,說是屋子不過是木頭搭建的一間小帳篷罷了,隻不過可以容納一人多的空間。
我可沒有蠢到會鑽到裏麵去。
躲在木帳子後麵防止被蛇眼狙擊到,果然對方停止了射擊。
這也是一個好事情,那就是對麵並不意味這個散彈兵有活著的可能,當然事實上他也並不是真正意義上的或者。
不過這倒是能幫我打一個出奇不易。
嘩啦~嘩啦~
聽到了濺水聲。
對方是直接跑了過來嗎?
是覺得我因為害怕而躲起來不敢應戰所以來趕緊殺絕或者活捉我的嗎?還是說對方對於自己有著絕對的自信呢?
不管如何我還是優先吃下解毒粉。
在對麵還在毒沼中嘩啦嘩啦的時候,散彈兵站了起來,對準蛇眼舉起了槍。
砰~
射出的並不是爆炸狀的散彈,而是線型的,準確來說是像扇子一樣,這種設計在某方麵上是降低了散彈槍的收益。
以更大的傷害換成了更大的麵積。
不過還是有幾枚打中了蛇眼,蛇眼並沒有就此後退,畢竟誰也不想自己站在毒沼裏和人打架。
砰~
打一槍換一個地方,同時在翻滾的途中進行切換子彈的動作,真是漂亮的做法。
goodjob,我的傀儡。
碰~
是蛇眼火槍的聲音,怎麽放棄攻擊我轉為打我的傀儡來了嗎,真以為我怕得躲起來了!
原本我是打算我與蛇眼近戰,散彈兵遠程輸出,不過果然還是我想得太輕鬆了一些。
我並沒有把握在傀儡翻滾的時候出刀,在他出槍的時候脫開。
如果完全不作為那我豈不是成為了一個局外人了,傀儡會降低本體的實力,當然在承受傷害方麵倒是要比本體做得優秀得多。
我缺少毒攻的手段。
雖然我不能夠近戰,但是我卻能夠同樣做到遠程騷擾,讓蛇眼更為難受。
行吧,就先當是消耗一下對方吧。
散彈兵攻擊,我用陶片騷擾蛇眼,散彈槍翻滾,我用手裏劍攻擊敵人,也許這時候我應該有一個持續傷害對方的技能會比較好。
火油和火吹箭是嗎!
雖然火吹箭現在不一定非要在近身下使用,中遠程事實上也有攻擊到的能力了,隻不過那樣消耗的紙人要更多些。
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