就如同繪製魔法陣需要遵循點線麵規則,看起來複雜繁奧的魔紋也要遵循自己的規律——魔紋學並非隻包括荊棘一族的木紋學,事實上,“魔紋”是一門包羅萬象,複雜無比的學問。


    蘭曼大陸最早的魔法陣發源自五千多年前,彼時,新生的人類已經離開大平原,來到了大陸西部並逐漸開始定居、建立自己的聚居地。但那時的人族尚且孱弱,對自己的天賦發掘還不充分,雖然已經出現了聖階的近戰職業者(正是他們的強大實力讓人類在還是一片蠻荒的西部定居下來),但對於精神力的應用並不到位,人族最強大的魔法師也隻有大魔導師位階,對元素的利用粗暴而野蠻,魔法威力相對低下。當時的一位大魔導師安東尼·約瑟夫致力於改變這一現狀,於是窮盡畢生之力,終於發現了可以引動元素共鳴的特殊公式,並將其簡化為二十二個符文,這些符文可以重現精神力引動元素的過程,並將這一過程放大、加固,從而大大提高魔法的威力——同時,也正是約瑟夫首先提出了繪製魔法陣的“點線麵”規則,讓符文的排列契合規範幾何圖形,也讓元素在其中構成循環,進一步提高共鳴效率。這毫無疑問是魔法史上的變革,安東尼·約瑟夫也因此被尊為“魔紋學之父”。


    隻是,或許是幾十年專心致誌的研究工作讓他忘記了美的概念,抑或安東尼先生本身的審美觀有所偏差,他所創造的二十二個基礎符文隻是線條的堆疊,簡直沒有絲毫美觀性,構成魔法陣的線條絕大多數都是平直線,而最終出現的成品毫無疑問是一副粗笨的樣子(小知識:在“魔紋學之父”留下的近二百個魔法陣中,能找到的弧線不超過三十條,沒有任何一個法陣中能找到圓形——橢圓都沒有。而正方形是最頻繁出現的,各種線條構成的正方形多達三千個),這簡直不能讓任何一個審美觀正常的智慧生物感到滿意。好在,安東尼老先生的研究在他生前便全部公開,在後來的幾百年裏,在當時所有的魔法師們的努力下,他們終於推導出公式,做到了在基礎符文中添加弧線(講真,這幾乎簡化了超過一半的繪製流程,大大節省了繪製魔法陣的時間),後來又發現了許多可以銘刻符文的材料,發明了繪製城市級魔法陣的方式,也由此引發了第一次魔導科技革命——


    這時的很多魔法師們已經總結出了繪製符文的深層規律,隻要掌握相關公式,在符合一定規則的情況下幾乎可以將符文繪製成任何形狀,於是一時間,創造屬於自己的魔紋成為風潮,很多家族甚至很多獨行法師都擁有了獨屬於自己的魔紋,這既是身份榮耀的象征,也能用作關鍵地方的保密——畢竟每個家族的魔紋脈絡和繪製方式都不盡相同,不掌握具體的解碼方式的話,破解一份陌生魔紋的難度不比暴力拆除來的輕鬆。


    但時間是個好東西,當各種魔紋繪製方式幾乎被嚐試殆盡之後,一門名叫“魔紋學”的顯學便應運而生。這門學問起初隻是用來教授如何分辨不同家族的魔紋徽記和紋章,但後來就逐步上升為研究各種魔紋繪製方式的脈絡和尋找其共性,然後“一不小心”就開始教授非暴力破解魔紋封鎖的方式了——事實上,這門學問客觀上極大的推進了魔紋學的進步。以貴族們不太高興的方式。


    作為曾經的精靈統治者,荊棘家族獨特的“木紋”以其華麗、美觀的特性為眾多魔法師所喜愛,當然也成為了魔紋學關注的重中之重。在荊棘家族已經衰亡一千年後的今天,很多地區為了追求美觀還在使用木紋繪製魔法陣,木紋的各種脈絡和變化方式也早已被研究透徹。


    德爾寇拉接受過魔紋學的教育。雖然他本人並不喜歡華麗到繁雜的木紋,但相關的知識他還是掌握的很好。拿著放大鏡,同時引動精神力,沿著元素行進的脈搏,去尋找繪製的起點和終點。


    “每一條魔紋都有自己的‘源點’,元素在那裏開始和結束一次循環,那裏就是魔紋的‘鎖孔’,也是魔紋最大的弱點……”


    他默念著課堂上曾學習的那些知識。


    “不同的魔紋會用不同的方式掩蓋這個弱點,木紋會在每條紋路的連接點都設置模擬源點,並連接不同的防禦設施,這座門上至少有二百個源點反應,難度簡直爆炸……”


    他用另一隻手撓了撓頭,嘴裏碎碎念著,目光自始至終沒有離開放大鏡。


    “大致有十七條主脈絡……不,十條,有七條連接了不太正常的地方,估計是什麽防禦設施……嗯,所以這座大門應該有十個源點,必須按正確順序啟動,否則天知道會激活什麽……”


    他隨手一指,星星點點的元素聚集而來,在離大門半米遠的地方勾勒成型,水元素凝聚線條勾勒出十條主脈,而火元素的線條正對應著七條“不正常”的脈絡。那些有反應的源點則被土元素的黃色光點標記,被排除的則不再有元素聚集。


    “每條主脈絡上都有五個以上的源點反應……嗯,主脈交叉點這幾個可以排除,所以還有四十二個點……”


    阿薩斯拄劍閉著眼睛,不知是睡著了還是在冥想;莎蒂亞打了個嗬欠,手裏有一下沒一下地轉著匕首,鋒利淬毒的刀刃一次次劃過皮膚。


    “源點和偽源點的反應方式不一樣,元素運行在那裏會有一點遲滯,我想我應該能感應到……嗯,排除這幾個……”


    元素的模擬圖上,還在閃爍的黃色光點越來越少,但排除的速度也越來越慢。德爾寇拉全神貫注地投入其中,時間的流逝都被他下意識地忽略掉了。


    三個小時之後。


    他長出了一口氣,看著被標注出的十個源點。


    “剩下的就簡單多了……第一個和最後一個源點必定能牽連所有紋路,從第二個開始,每一個源點的觸發,都要能切斷一條紋路而不影響其他紋路的運行……這個不是第二個,這個和它衝突了……嗯……”


    又是漫長的一個小時。


    終於,德爾寇拉閉上了眼,再猛然睜開,雙手覆蓋上風元素,按照某個順序毫不猶豫地點向大門的十個位置。前九次,大門沒有絲毫反應,但當最後一個點按下,所有魔紋突然閃爍起了微光,元素不再按照既定脈絡前進,大門牽連的那些防禦設施也一個接一個的斷線。魔法的微光中,原本渾然一體的大門中央突然出現了一條縫隙,而隨著縫隙的出現,大門上的元素力量徹底沉寂了下去。


    “我用的可是最規範的正確破解法……”德爾寇拉有些糾結,“該不會被我這一開門,就徹底壞掉了吧……”


    “完成了?”


    阿薩斯感知到了元素的波動,從冥想中迴過神來,開口問道。


    “啊……成功了,這倒沒錯。”德爾寇拉深吸了口氣,壓下了腦海深處陣陣湧來的的疲憊感,“複雜的過分……我再也不想破解魔紋學的密室了……”


    “你先恢複一下精神,德爾寇拉,”莎蒂亞站起身來,活動了一下酸麻的身體,“不知道等下要麵對什麽,我們需要做好充足的準備。”


    “我需要一點時間來冥想……給我十分鍾。”德爾寇拉打了個嗬欠,找了個凸起的地方閉目坐了下來。


    二十分鍾後。


    阿薩斯、莎蒂亞,帶著勉強恢複了精神的德爾寇拉,一起推開了那扇銘刻著無數繁奧紋路的大門。


    大門似乎真的很久沒有打開了,推門的時候,三個人都聽到了門軸清晰的摩擦聲,推開門帶起了風,迎麵而來的就是一股灰塵——看起來,這裏的除塵魔法也已經失效很久了。


    如果這裏有過除塵魔法的話。


    “你們猜,我們會在這裏發現什麽?”在煙塵散盡之前,三人先行退出了大門,德爾寇拉於是饒有興致地發問道,“是一個被塵封的寶庫?一個軍事基地?還是某個特殊的試驗場?


    “不必太過樂觀,因為這裏一定不可能埋藏財寶。”阿薩斯搖搖頭,對德爾寇拉的樂觀並不看好,“如果我是荊棘一族的領導者,我絕不可能在這裏埋藏什麽寶庫——這簡直毫無意義。這裏甚至連森林都沒有。”


    “你應該有樂觀的心態,要相信未知的可能性,神在眷顧我們。”德爾寇拉的熱情並沒有消減,“新的裝備怎麽樣?或者是未知的魔法卷軸?銀幣和金幣也不錯,即便是幾塊寶石,也能讓我重新雕刻一根新的法杖……”


    煙塵散盡。


    三人再一次穿過大門,門內的景象於是映入了三人的視野。


    “嗬……德爾寇拉,看來這次,你找不到你想要的財寶了。”

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