第49章 諸多煞屍
遊戲降臨,我的內功已經一千級! 作者:風起青蘋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
費了好大一番功夫,幾次氣血進入他預設的警戒線。
終於才艱難的把眼前這頭喪屍成功幹掉。
【係統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了3000點經驗、3000點潛能、一份煞氣、1點江湖閱曆】
陳放甩了甩因為緊張而過度用力導致有些發麻的手指。
這是他進入遊戲以來最為艱險的一場戰鬥了,比起初遇枯骨妖的驚大於險,這次要更加危險的多。
算起來擊殺煞屍所花費的時間其實並不比擊殺一頭毛僵要長。
但毛僵低攻高防,並不會對人物的生命造成太大的傷害,頂多就是花些時間罷了。
煞屍則不同,戰鬥的時候陳放的血條就如同在跳蹦床一般。
如果不是事先采買了大量的氣血丹,他早不知道死了多少迴了。
雖然煞屍給的經驗和潛能不少,但比起消耗的氣血丹陳放還是虧大發了。
看了一下地圖,人物此時距離林子中心已然不遠。
行百裏者半九十,現在退出僵屍林的話他才真的是虧大發了。
陳放也隻能硬著頭皮繼續前進。
沒過多久就再次遇到了一頭新的煞屍。
說是新的,是因為這頭煞屍和剛剛那頭有著明顯的差異。
剛才那頭煞屍體型龐大、氣勢逼人,每一拳都能帶給屏幕前的陳放極大的壓迫感。
他感覺如果在現實中,自己真不一定有膽子麵對這樣沙包大的拳頭。
放到戰場上,那頭煞屍絕對是一個衝陣殺敵的絕世猛將,但它卻不帶屍毒。
眼前這頭煞屍又不一樣。
身高不足一米,身形纖細仿若猴子,周身縈繞著一股淡綠色的氣霧,一看就十分的危險。
如果不是它的頭上正頂著信息,他還真不覺得這玩意兒也是煞屍。
【煞屍】
【略勝一籌】
陳放看到了對方,對方同樣也看到了人物。
和巨大煞屍不同,眼前這頭小煞屍並不著急,慢條斯理的走向人物。
隨著煞屍的移動,淡綠色的氣霧也漸漸飄了過來。
陳放急忙操控人物向後退去,同時從背包裏取出一顆解毒丹服用了下去。
隨著解毒丹的buff出現,他心下稍鬆,但依然不敢怠慢。
更換十夫長的佩刀衝向了小煞屍。
經過幾輪戰鬥,他已經大致摸清了麵對什麽樣的怪物該使用什麽刀。
眼前這頭小煞屍看起來應該是那種靈活、速度快、能用毒的類型,防禦想來不會太高。
此時使用十夫長的佩刀正合適。
而斷魂刀則在麵對防禦高、氣血厚的怪物時,用來破甲最合適。
人物還未靠近小煞屍,一個提示就已經跳了出來:
【係統提示:你受到屍毒感染,進入中毒狀態,每秒-3點氣血,持續30秒】
陳放嚇了一跳。
衝的有多快,退的就有多快,一直退出去了十幾米遠。
從背包裏掏出兩顆氣血丹,一口吞下,然後再次衝了過去。
“噗呲”
佩刀入肉,一股黑色的不明液體從煞屍的傷口處流了出來。
煞屍尖叫一聲,就要逃遁,它的速度極快,眨眼就已經跑出去好幾米遠,但顯然已經來不及了。
光芒一閃,界麵隨之變化,一人一屍已經來到了戰鬥空間。
【係統提示:滿足條件,你已進入戰鬥狀態】
陳放此時突然發現【江湖】遊戲的一個不知算不算漏洞的小漏洞。
那就是迴合製的戰鬥空間似乎對以遠程、高敏之類的刺客型戰鬥方式並不友好。
戰鬥雙方隻要相互之間產生交手,就會被判定進入戰鬥狀態。
一旦進入戰鬥空間,什麽放風箏、丟丟怪之類的打法就會徹底宣告失敗。
在這裏,一切隻看攻擊強弱、氣血高低、身法快慢這些硬實力。
麵對這種遊戲規則,隻有一種方法。
那就是從始至終不與敵人有任何接觸,站在“八百米開外”丟暗器。
隻要不被敵人攻擊到,遊戲係統就不會判定雙方進入戰鬥狀態,就不會被拉入戰鬥空間。
相反,麵對任何想放自己風箏的對手也隻需要攻擊到對方就能立馬將其和自己拉進戰鬥空間,進行一場臉貼臉、肉貼肉的激情互搏。
不出所料,眼前的這隻小煞屍速度快不快看不出來,血條確實脆的很。
才不過三個迴合,就被陳放斬於刀下,化成了經驗和潛能。
【係統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了3800點經驗、3800點潛能、一顆20年份的毒丹、1點江湖閱曆】
不過陳放也能感覺得到,對方應該是被戰鬥空間束縛住了手腳。
否則放起自己的風箏,以對方的恐怖毒性和先前展露了一點的速度,自己的怕是要危險。
收起戰利品,陳放滿懷期待的繼續向林子內走去。
此時,人物距離僵屍林的中心地帶已經不遠了…
一天的時間很快過去。
陳放低估了僵屍林的大小,也高估了自己解決煞屍的速度。
從解決掉體型龐大的高攻高防煞屍和渾身劇毒的脆皮小煞屍後,他在接下來的時間裏又遇到了其他三種煞屍。
分別是手持雙刀攻擊力大到匪夷所思的強攻煞屍、長得溜圓防禦高到離譜的強防煞屍。
前者的攻擊力和後者的防禦力比之高攻高防還要強出一線。
後者還好,雖然斷魂刀也不能很高的破甲,但慢慢磨多花些時間還是磨死了。
前者真是讓陳放宛如在刀尖上跳舞,氣血“噌”的下去了,然後在氣血到的作用下慢慢恢複上來,然後又“噌”的下去了。
好幾次,他都以為自己就要掛在這裏了。
好在不計代價的吞服氣血丹,好不容易還是把氣血給穩住了。
最後一種煞屍,則是體態如常人一般。
它的屬性更加均衡,各方麵均不弱也談不上多強,倒是比較好解決。
一共六種煞屍,高攻、強攻、均衡、高防、強防和脆皮小毒屍。
相比起來,陳放更喜歡均衡的那種煞屍,挑戰起來沒有什麽危險性,花費時間也不不會太長。
走到這裏,他也終於來到了僵屍林的最深處。
可惜路上花的時間太多了,此時天色已晚。
陳放也隻能打道迴府,明日再戰。
終於才艱難的把眼前這頭喪屍成功幹掉。
【係統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了3000點經驗、3000點潛能、一份煞氣、1點江湖閱曆】
陳放甩了甩因為緊張而過度用力導致有些發麻的手指。
這是他進入遊戲以來最為艱險的一場戰鬥了,比起初遇枯骨妖的驚大於險,這次要更加危險的多。
算起來擊殺煞屍所花費的時間其實並不比擊殺一頭毛僵要長。
但毛僵低攻高防,並不會對人物的生命造成太大的傷害,頂多就是花些時間罷了。
煞屍則不同,戰鬥的時候陳放的血條就如同在跳蹦床一般。
如果不是事先采買了大量的氣血丹,他早不知道死了多少迴了。
雖然煞屍給的經驗和潛能不少,但比起消耗的氣血丹陳放還是虧大發了。
看了一下地圖,人物此時距離林子中心已然不遠。
行百裏者半九十,現在退出僵屍林的話他才真的是虧大發了。
陳放也隻能硬著頭皮繼續前進。
沒過多久就再次遇到了一頭新的煞屍。
說是新的,是因為這頭煞屍和剛剛那頭有著明顯的差異。
剛才那頭煞屍體型龐大、氣勢逼人,每一拳都能帶給屏幕前的陳放極大的壓迫感。
他感覺如果在現實中,自己真不一定有膽子麵對這樣沙包大的拳頭。
放到戰場上,那頭煞屍絕對是一個衝陣殺敵的絕世猛將,但它卻不帶屍毒。
眼前這頭煞屍又不一樣。
身高不足一米,身形纖細仿若猴子,周身縈繞著一股淡綠色的氣霧,一看就十分的危險。
如果不是它的頭上正頂著信息,他還真不覺得這玩意兒也是煞屍。
【煞屍】
【略勝一籌】
陳放看到了對方,對方同樣也看到了人物。
和巨大煞屍不同,眼前這頭小煞屍並不著急,慢條斯理的走向人物。
隨著煞屍的移動,淡綠色的氣霧也漸漸飄了過來。
陳放急忙操控人物向後退去,同時從背包裏取出一顆解毒丹服用了下去。
隨著解毒丹的buff出現,他心下稍鬆,但依然不敢怠慢。
更換十夫長的佩刀衝向了小煞屍。
經過幾輪戰鬥,他已經大致摸清了麵對什麽樣的怪物該使用什麽刀。
眼前這頭小煞屍看起來應該是那種靈活、速度快、能用毒的類型,防禦想來不會太高。
此時使用十夫長的佩刀正合適。
而斷魂刀則在麵對防禦高、氣血厚的怪物時,用來破甲最合適。
人物還未靠近小煞屍,一個提示就已經跳了出來:
【係統提示:你受到屍毒感染,進入中毒狀態,每秒-3點氣血,持續30秒】
陳放嚇了一跳。
衝的有多快,退的就有多快,一直退出去了十幾米遠。
從背包裏掏出兩顆氣血丹,一口吞下,然後再次衝了過去。
“噗呲”
佩刀入肉,一股黑色的不明液體從煞屍的傷口處流了出來。
煞屍尖叫一聲,就要逃遁,它的速度極快,眨眼就已經跑出去好幾米遠,但顯然已經來不及了。
光芒一閃,界麵隨之變化,一人一屍已經來到了戰鬥空間。
【係統提示:滿足條件,你已進入戰鬥狀態】
陳放此時突然發現【江湖】遊戲的一個不知算不算漏洞的小漏洞。
那就是迴合製的戰鬥空間似乎對以遠程、高敏之類的刺客型戰鬥方式並不友好。
戰鬥雙方隻要相互之間產生交手,就會被判定進入戰鬥狀態。
一旦進入戰鬥空間,什麽放風箏、丟丟怪之類的打法就會徹底宣告失敗。
在這裏,一切隻看攻擊強弱、氣血高低、身法快慢這些硬實力。
麵對這種遊戲規則,隻有一種方法。
那就是從始至終不與敵人有任何接觸,站在“八百米開外”丟暗器。
隻要不被敵人攻擊到,遊戲係統就不會判定雙方進入戰鬥狀態,就不會被拉入戰鬥空間。
相反,麵對任何想放自己風箏的對手也隻需要攻擊到對方就能立馬將其和自己拉進戰鬥空間,進行一場臉貼臉、肉貼肉的激情互搏。
不出所料,眼前的這隻小煞屍速度快不快看不出來,血條確實脆的很。
才不過三個迴合,就被陳放斬於刀下,化成了經驗和潛能。
【係統提示:你完成了一次戰鬥,根據你的表現,你在本次戰鬥中獲得了3800點經驗、3800點潛能、一顆20年份的毒丹、1點江湖閱曆】
不過陳放也能感覺得到,對方應該是被戰鬥空間束縛住了手腳。
否則放起自己的風箏,以對方的恐怖毒性和先前展露了一點的速度,自己的怕是要危險。
收起戰利品,陳放滿懷期待的繼續向林子內走去。
此時,人物距離僵屍林的中心地帶已經不遠了…
一天的時間很快過去。
陳放低估了僵屍林的大小,也高估了自己解決煞屍的速度。
從解決掉體型龐大的高攻高防煞屍和渾身劇毒的脆皮小煞屍後,他在接下來的時間裏又遇到了其他三種煞屍。
分別是手持雙刀攻擊力大到匪夷所思的強攻煞屍、長得溜圓防禦高到離譜的強防煞屍。
前者的攻擊力和後者的防禦力比之高攻高防還要強出一線。
後者還好,雖然斷魂刀也不能很高的破甲,但慢慢磨多花些時間還是磨死了。
前者真是讓陳放宛如在刀尖上跳舞,氣血“噌”的下去了,然後在氣血到的作用下慢慢恢複上來,然後又“噌”的下去了。
好幾次,他都以為自己就要掛在這裏了。
好在不計代價的吞服氣血丹,好不容易還是把氣血給穩住了。
最後一種煞屍,則是體態如常人一般。
它的屬性更加均衡,各方麵均不弱也談不上多強,倒是比較好解決。
一共六種煞屍,高攻、強攻、均衡、高防、強防和脆皮小毒屍。
相比起來,陳放更喜歡均衡的那種煞屍,挑戰起來沒有什麽危險性,花費時間也不不會太長。
走到這裏,他也終於來到了僵屍林的最深處。
可惜路上花的時間太多了,此時天色已晚。
陳放也隻能打道迴府,明日再戰。