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敵軍的注意力正集中在勒斯將軍的艦隊,隨著主力的部隊和勒斯將軍的生戰鬥,理所應當的會出現不足的地方。
一處位於海德堡行星附近的區域,找到了足以讓艦隊直接投送入戰場的絕佳位置。尤其是翻找到當地的星圖以後,更是現這個區域距離勒斯將軍的艦隊所在,並不算是特別的遙遠。
說的直白一點的話,其實這裏就是海吉文明的艦隊,為了對付勒斯將軍的鋼鐵之拳艦隊,調用周邊的部隊空出來的區域。這可是一個絕好的機會,能夠與勒斯將軍的不會照相唿應!
戈爾將軍和伊娃將軍,當即商議了一下,確認了一個方針:“通過折躍,抵達這個坐標,唿應勒斯將軍的艦隊,對敵人進行夾擊!”
這個計劃實在是很有點大膽,因為按照前麵的相對論,距離宇宙的距離拉伸的越長,時間的流逝也會延長。空間扭曲的現象,就會越早被敵人所現,甚至於等待跳出折躍之後,馬上就會遭遇到敵方的攻擊。
當然了,這樣冒險的想法,他們也不可能不做推演。根據偵查部隊的來報,因為勒斯將軍的鋼鐵之拳艦隊,實力相當的強勁,又有格林將軍的參謀。盡管是以劣勢的兵力,但是仍然和敵人,打的可以說是有聲有色。極大的吸引這敵軍的注意力,如果度足夠的快,還是有可能達到突襲的效果!
兩人稍微合計一下,覺得這個看起來冒險的計劃,還是具有相當的可行性!不過就當他們在向技術部門反應之後,卻出現有一個問題:“長距離的折躍,隻要有詳細的坐標,可以進行設定,這一點完全沒有問題。可是我們新式艦船的引擎,還隻是原本基地戰巡艦的改良版,雖然說在度性能等方麵,有著相當高的提升,但是這裏是做出過取舍,長距離的折躍可能會出現一點問題。”
“有什麽問題?”兩人奇怪的問道:“難不成引擎還會壞掉嗎?”
“壞掉這個倒不會”技術部門的負責人說道:“星際戰艦可是軍事引擎,除非是遭遇到暴力摧毀,否則用數百年都不會被淘汰,一般來講是不會輕易的被損壞。隻是會存在有引擎會過熱的問題,簡而言之,就是我們折躍過去之後,一段時間內無法重新進行折躍,而且引擎功率會有所下降。”
得益於太陽係中的古老文明遺跡,聯邦時代開始就擁有折躍技術方麵出類拔萃的技術,但是腦子反應的過來,不等於身體反應的過來。主要的還是受限於機械材質的限製,長距離的遷躍帶來的熱量是驚人的。
就好像普通家用的電腦終端,果然的溫度會降低頻率,逐漸變的卡頓,甚至是死機的情況生。星際戰艦的雖然說是軍用,起碼是死機的情況不太可能生,但是降低功率是在所難免的了。
按照技術部門的說法:“折躍到過去以後,引擎會熱嚴重,一段的時間裏無法再次使用折躍,而且動能的推進也會受到一定的限製。不過我們會做好,盡快恢複溫度的措施!”
星際戰艦的對戰,排兵布陣可以提升艦隊的整體優勢,引擎的推進受限,勢必會影響到抵達之後,陣形的排列和之後對敵的變換。說是會盡快的恢複溫度了,可是想來也足以知道,這絕非是輕鬆的事情。
這樣的設計,不是說副官研的時候,沒有考慮到這方麵的原因。如果是過去的戰艦引擎,因為輸出的功率較低,所以還能將溫度壓得住。但是戰爭的時不我待,對引擎改良效果提升以後,一時間對溫度的控製係統,改進也隻是基於實驗環境下,事實和實驗的差距自然不必多說了。
這也是前麵副官,對新式戰艦的某些地方,存在有不理想的擔憂。
不過現在的戰場時局不錯,可以說是機會難得。如果不抓住這個機會,說不定下一秒鍾就不複存在了。
這裏考慮了一下,伊娃嚐試的想到一個辦法:“我們能否可以現在這裏,直接布置好戰鬥陣列,然後進行折躍奔赴戰場?”
事先排列還整齊的陣列,直接的折躍到戰場,還想要保持完整?如果是以前可能不太容易做到,但是現在就不一定不行了。這裏自然是因為引擎的性能,得到有不錯的提升。擁有比之一切更加優秀的精確度,就算還有一些誤差也不會太大,隻要進行微調就可以了。
戈爾覺得沒有問題,馬上也表示讚成:“我覺得不錯,但是我們可以事先,向勒斯將軍進行聯係,讓他們對敵人起反擊,確保我們在折躍期間,能夠吸引住敵軍更多的注意力。”
兩人的思路一合計,借助通過電腦演算之後,模擬出計劃的可能性。覺得沒有任何的問題後,馬上的就開始一邊排列艦隊,一邊開始聯係勒斯將軍:“我軍即將抵達,海德堡星域,坐標xxx,xxx區域,請為我軍的到來提供掩護!”
當然了,另外這裏的話,同樣的也對海德堡行星的艦隊,出過相關的信息。要求各方進配合,等待他們抵達之後,即可對敵方艦隊進行夾攻。
因為是有電腦的兵棋推演運算,獲得有比較理想的結果。雖然說不能一鼓作氣,能夠擊敗敵人的主力,但是憑借路線增援的抵達,必然會引起敵人的警覺。非常的有可能達到,牽製敵方主力部隊,堅持到伊斯塔親率主力艦隊的抵達。
接受到戈爾和伊娃的通訊,勒斯將軍知道自己應該怎麽做。馬上集結自己的力量,對敵軍的艦隊起猛攻,讓海吉文明等聯合艦隊,不得已集中大量精力來應對。
這裏完全和推演中的一樣,就是在這個關鍵時間點上,先頭通過長遠距離的折躍,突然的出現在海德堡附近的星域。借助和勒斯將軍的艦隊照相唿應,整個戰場的局麵馬上就被打活了。
(本章完)
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敵軍的注意力正集中在勒斯將軍的艦隊,隨著主力的部隊和勒斯將軍的生戰鬥,理所應當的會出現不足的地方。
一處位於海德堡行星附近的區域,找到了足以讓艦隊直接投送入戰場的絕佳位置。尤其是翻找到當地的星圖以後,更是現這個區域距離勒斯將軍的艦隊所在,並不算是特別的遙遠。
說的直白一點的話,其實這裏就是海吉文明的艦隊,為了對付勒斯將軍的鋼鐵之拳艦隊,調用周邊的部隊空出來的區域。這可是一個絕好的機會,能夠與勒斯將軍的不會照相唿應!
戈爾將軍和伊娃將軍,當即商議了一下,確認了一個方針:“通過折躍,抵達這個坐標,唿應勒斯將軍的艦隊,對敵人進行夾擊!”
這個計劃實在是很有點大膽,因為按照前麵的相對論,距離宇宙的距離拉伸的越長,時間的流逝也會延長。空間扭曲的現象,就會越早被敵人所現,甚至於等待跳出折躍之後,馬上就會遭遇到敵方的攻擊。
當然了,這樣冒險的想法,他們也不可能不做推演。根據偵查部隊的來報,因為勒斯將軍的鋼鐵之拳艦隊,實力相當的強勁,又有格林將軍的參謀。盡管是以劣勢的兵力,但是仍然和敵人,打的可以說是有聲有色。極大的吸引這敵軍的注意力,如果度足夠的快,還是有可能達到突襲的效果!
兩人稍微合計一下,覺得這個看起來冒險的計劃,還是具有相當的可行性!不過就當他們在向技術部門反應之後,卻出現有一個問題:“長距離的折躍,隻要有詳細的坐標,可以進行設定,這一點完全沒有問題。可是我們新式艦船的引擎,還隻是原本基地戰巡艦的改良版,雖然說在度性能等方麵,有著相當高的提升,但是這裏是做出過取舍,長距離的折躍可能會出現一點問題。”
“有什麽問題?”兩人奇怪的問道:“難不成引擎還會壞掉嗎?”
“壞掉這個倒不會”技術部門的負責人說道:“星際戰艦可是軍事引擎,除非是遭遇到暴力摧毀,否則用數百年都不會被淘汰,一般來講是不會輕易的被損壞。隻是會存在有引擎會過熱的問題,簡而言之,就是我們折躍過去之後,一段時間內無法重新進行折躍,而且引擎功率會有所下降。”
得益於太陽係中的古老文明遺跡,聯邦時代開始就擁有折躍技術方麵出類拔萃的技術,但是腦子反應的過來,不等於身體反應的過來。主要的還是受限於機械材質的限製,長距離的遷躍帶來的熱量是驚人的。
就好像普通家用的電腦終端,果然的溫度會降低頻率,逐漸變的卡頓,甚至是死機的情況生。星際戰艦的雖然說是軍用,起碼是死機的情況不太可能生,但是降低功率是在所難免的了。
按照技術部門的說法:“折躍到過去以後,引擎會熱嚴重,一段的時間裏無法再次使用折躍,而且動能的推進也會受到一定的限製。不過我們會做好,盡快恢複溫度的措施!”
星際戰艦的對戰,排兵布陣可以提升艦隊的整體優勢,引擎的推進受限,勢必會影響到抵達之後,陣形的排列和之後對敵的變換。說是會盡快的恢複溫度了,可是想來也足以知道,這絕非是輕鬆的事情。
這樣的設計,不是說副官研的時候,沒有考慮到這方麵的原因。如果是過去的戰艦引擎,因為輸出的功率較低,所以還能將溫度壓得住。但是戰爭的時不我待,對引擎改良效果提升以後,一時間對溫度的控製係統,改進也隻是基於實驗環境下,事實和實驗的差距自然不必多說了。
這也是前麵副官,對新式戰艦的某些地方,存在有不理想的擔憂。
不過現在的戰場時局不錯,可以說是機會難得。如果不抓住這個機會,說不定下一秒鍾就不複存在了。
這裏考慮了一下,伊娃嚐試的想到一個辦法:“我們能否可以現在這裏,直接布置好戰鬥陣列,然後進行折躍奔赴戰場?”
事先排列還整齊的陣列,直接的折躍到戰場,還想要保持完整?如果是以前可能不太容易做到,但是現在就不一定不行了。這裏自然是因為引擎的性能,得到有不錯的提升。擁有比之一切更加優秀的精確度,就算還有一些誤差也不會太大,隻要進行微調就可以了。
戈爾覺得沒有問題,馬上也表示讚成:“我覺得不錯,但是我們可以事先,向勒斯將軍進行聯係,讓他們對敵人起反擊,確保我們在折躍期間,能夠吸引住敵軍更多的注意力。”
兩人的思路一合計,借助通過電腦演算之後,模擬出計劃的可能性。覺得沒有任何的問題後,馬上的就開始一邊排列艦隊,一邊開始聯係勒斯將軍:“我軍即將抵達,海德堡星域,坐標xxx,xxx區域,請為我軍的到來提供掩護!”
當然了,另外這裏的話,同樣的也對海德堡行星的艦隊,出過相關的信息。要求各方進配合,等待他們抵達之後,即可對敵方艦隊進行夾攻。
因為是有電腦的兵棋推演運算,獲得有比較理想的結果。雖然說不能一鼓作氣,能夠擊敗敵人的主力,但是憑借路線增援的抵達,必然會引起敵人的警覺。非常的有可能達到,牽製敵方主力部隊,堅持到伊斯塔親率主力艦隊的抵達。
接受到戈爾和伊娃的通訊,勒斯將軍知道自己應該怎麽做。馬上集結自己的力量,對敵軍的艦隊起猛攻,讓海吉文明等聯合艦隊,不得已集中大量精力來應對。
這裏完全和推演中的一樣,就是在這個關鍵時間點上,先頭通過長遠距離的折躍,突然的出現在海德堡附近的星域。借助和勒斯將軍的艦隊照相唿應,整個戰場的局麵馬上就被打活了。
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