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電光火石之間,易青塵猛夾穿雲豹兩肋,堪堪側躍,奈何銀甲迅龍速度太快,肩膀之上立時傳來劇痛!
“1078!”
“尼瑪!破千了,弄麽狠!”易青塵一個趔趄,險些從穿雲豹背上滾落下來。心下更是顫不已,算上穿雲豹的加成,氣血近7000點,防禦也有430點,傷害竟然還是破千,這銀甲迅龍到底是有多兇殘啊!
雖然驚顫莫名,但易青塵也沒閑著,含光匕首更是如靈蛇出洞,閃電刺出,影襲跟背刺技能瞬即落在鐵甲迅猛龍的脊背之上,登時火星崩曳,震得虎口生疼!
“796!”
“1158”
銀甲迅龍吃痛,“嗚嗷”一聲怒吼,作勢欲咬,易青塵趕忙策動穿雲豹後撤,心下驚唿:好硬的甲殼!
看到兩個可憐的傷害數值,心下氣餒,輸出完全跟不上啊,二轉怪物果然不好對付;易青塵叫苦不迭,這可如何是好……銀甲迅龍卻是如影隨形,再不給他喘息的機會,巨大的身形裹挾風雷之勢,撲咬而來!
看來硬拚是不成了,隻能智取!
易青塵打定主意,不退反進,擰身躲過一記撲咬,撥轉穿雲豹快速欺近,旋即貼著銀甲迅龍飛梭而過,含光匕首與枯木刃也不閑著,雙雙紮進銀甲迅龍的肋腹,帶出兩道血線。
反觀銀甲迅龍,那巨大的身體卻是顯得笨拙起來,而當它迴轉身體的時候,易青塵故技重施,貼著銀甲迅龍的四肢斜斜切了迴去,雙匕亦是毫不猶豫的劃過銀甲迅龍的腹部軟~肉,再次帶出一篷血霧!
若是有人看到此時情景,定是驚訝非常,因為易青塵折轉迴旋間,呈現出的閉合雙s曲線,正是江湖上聞名已久的蝴蝶步!
“嗚嗷~!”
銀甲迅龍怒吼連連,久戰不下不說,還被它眼中螻蟻一般的存在戲弄,登時橫衝直撞,愈發的暴躁起來,巨尾更是四下劈掃!
易青塵倉促應對,很明顯,銀甲迅龍的迴旋能力確實不咋地,是以才會如此暴躁,雖說銀甲迅龍攻擊和防禦堪稱變態,奔襲起來更是無可匹敵,然而對上自己這個敏捷加點的刺客,無疑是事倍功半!
當下不再遲疑,易青塵折轉騰挪,就是不離銀甲迅龍周身,普通攻擊不斷,隔三差五丟一個背刺技能,以此積累連擊點數,間中以悶棍眩暈,而後剔骨爆發一波;或者避無可避之時,消失規避傷害,輔以伏擊、鑿擊,同樣以剔骨收尾……
雖說輸出不甚高,節奏也不甚緊湊,但勝在穩妥,不求有功,但求無過;銀甲迅龍的血條穩穩滑落,任憑它如何怒不可遏,可就是拿易青塵一點辦法沒有,當易青塵耗時十多分鍾,終於將這頭銀甲迅龍放倒的時候,它也隻是擊中易青塵一次,勉強算是無損結束戰鬥!
“唿!”
易青塵長長舒了口氣,真尼瑪累啊!如此高強度的戰鬥,也隻是在蜃樓秘境中有過,不過那時的易青塵並不諳此道,險象環生自是少不了,況且銀甲迅龍比之犀角骨鱷,猶有過之而無不及,當然不可同日而語!
易青塵俯身翻騰戰利品,銀幣竟有十幾枚之多,驀得手指竟被硌了一下,要知道皮甲護手可是將整個手掌覆蓋的,雖說隻是薄薄的一層,但其韌性和防護作用卻是毋庸置疑的,否則雙手的靈活性豈不大打折扣,而此時竟然被硌到,易青塵不由好奇起來。
清理掉汙血之後,終於是看清楚了,那是一塊銀色的鱗片,約有手背大小,易青塵拾起銀色鱗片仔細端詳——
【銀鱗甲葉】:銀甲迅龍頸項上的鱗片,白銀級鍛造材料(任務物品),可交易!
“鍛造材料?還是任務物品?”易青塵狐疑,忖道:難道這危險重重的叢林之中,還有聯盟的哨崗不成,不然這任務物品又如何解釋!
算了,不管了,暫且收著就是,若是真能找到此中哨崗,任務也能省不少功夫;退一步講,即便是找不到,也沒什麽損失嘛,好歹也是白銀級鍛造材料,賣給鍛造係生活玩家,肯定也是價值不菲。
輸出是硬傷啊!易青塵輕歎,繼而一個機靈,尼瑪!累積的技能點數還有不少……是以趕忙打開技能麵板,不由一愣,技能點數12點,不算少了,遂將所有主動技能逐一審視:
【幻影步】:瞬發,增加50%移動速度!受到攻擊時,以血脈之力凝聚幻影,可抵消本體所受10%的傷害,技能持續30秒,冷卻時間300秒!當前等級:1/5當前熟練度:184/2000。
【潛行】:瞬發,使你進入潛行狀態,移動速度降低60%,直到取消為止;冷卻10秒。
【疾跑】:使你瞬間進入疾跑模式,不會取消潛行狀態。移動速度+50%,持續15秒;冷卻60秒!當前等級:1/5,當前熟練度:753/2000。
【影襲】:立即發動攻擊,對目標造成165%武器攻擊傷害,與完成度有關。瞬發,需要20點怒氣值釋放。當前等級:2/5,當前熟練度:4761/5000。
【踢擊】:瞬發,快速用腳踢擊目標,打斷其正在施放的法術;冷卻15秒。當前等級:1/5,當前熟練度:949/2000。
【伏擊】:連擊技——瞬發,需要45點怒氣值釋放;需要潛行支持,伏擊目標,對其造成300%武器攻擊傷害,與完成度有關;並獎勵2個連擊點數。當前等級:2/5,當前熟練度:1036/5000。
【剔骨】:終結技——根據連擊點數決定造成的傷害:
1連擊點:70%物理攻擊傷害
2連擊點:80%物理攻擊傷害
3連擊點:100%物理攻擊傷害
4連擊點:120%物理攻擊傷害
5連擊點:150%物理攻擊傷害
瞬發,需要30的怒氣值釋放;當前等級:2/5,當前熟練度:2018/5000。
【嗜血】:瞬發,需要100怒氣值釋放;10秒內提升自身80%致命一擊率,50%概率造成輕微破甲效果,10%概率造成中度破甲效果,1%概率造成深度破刃效果!
備述:偷師刺神傳承之技!無法升級!
【血殺】:唯一技能,瞬發,消耗當前90%hp給予目標舍命一擊,50%慨率對敵人造成200%物理攻擊傷害,10%概率造成300%物理攻擊傷害,1%概率造成500%物理攻擊傷害。
備述:偷師刺神傳承之技!無法升級!
【迴光】:瞬發,耗費自身當前50%魔法值,迴複50%的最大氣血值,僅對自身使用,冷卻24小時。
【悶棍】:瞬發,需要30怒氣值釋放。使目標眩暈3.5秒,需要潛行支持。當前等級:2/5,當前熟練度:356/5000。
【鑿擊】:瞬發,需要35怒氣值釋放,鑿擊敵方目標的眼睛,令其癱瘓4.5秒。當前等級:2/5,當前熟練度:2915/5000。
【背刺】:連擊技——瞬發,需要35點怒氣值釋放。攻擊目標背部,對其造成255%物理攻擊傷害,與完成度有關;並獎勵2個連擊點數,當前等級:2/5,當前熟練度:3174/5000。
【猩紅風暴】:終結技,揮砍10碼範圍內的所有目標,根據連擊點數決定造成的傷害,並致使目標流血,使其在12秒內受到相當於初始傷害240%的額外傷害:
1連擊點:18%物理攻擊傷害
2連擊點:32%物理攻擊傷害
3連擊點:54%物理攻擊傷害
4連擊點:72%物理攻擊傷害
5連擊點:90%物理攻擊傷害
瞬發,無法升級。
【月刃】:以副手武器凝月華之力,並以月輪之態向自身5碼範圍內發動猛烈攻擊,對目標造成重大打擊,致使被攻擊目標移動速度與攻擊速度降低50%,持續10秒;當目標氣血值低於50%時,有概率使目標癱瘓(目標氣血值越低,觸發概率越高),癱瘓成功則目標所有主動技能等級降低3級,持續時間6秒。cd時間:5分鍾。
思量再三,最終決定將四個2級實戰技能升到3級,分別是背刺、剔骨、悶棍、鑿擊,剛好用掉12個技能點——
【背刺】:連擊技——瞬發,需要30點怒氣值釋放。攻擊目標背部,對其造成280%物理攻擊傷害,與完成度有關;並獎勵3個連擊點數,當前等級:3/5,當前熟練度:3174/10000。
【剔骨】:終結技——根據連擊點數決定造成的傷害:
1連擊點:80%物理攻擊傷害
2連擊點:95%物理攻擊傷害
3連擊點:120%物理攻擊傷害
4連擊點:150%物理攻擊傷害
5連擊點:180%物理攻擊傷害
瞬發,需要30的怒氣值釋放;當前等級:3/5,當前熟練度:2018/10000。
【悶棍】:瞬發,需要25怒氣值釋放。使目標眩暈4秒,需要潛行支持。當前等級:3/5,當前熟練度:356/10000。
【鑿擊】:瞬發,需要30怒氣值釋放,鑿擊敵方目標的眼睛,令其癱瘓5秒。當前等級:3/5,當前熟練度:2915/10000。
易青塵謹慎推進,但凡兩頭以上的銀甲迅龍,易青塵很有自知之明的選擇退避或是繞行,專挑落單的下手,有了技能的加持,輸出當然是拔高一截,獵殺一頭銀甲迅龍果然快了不少,粗略算來縮短了近三分之一!
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電光火石之間,易青塵猛夾穿雲豹兩肋,堪堪側躍,奈何銀甲迅龍速度太快,肩膀之上立時傳來劇痛!
“1078!”
“尼瑪!破千了,弄麽狠!”易青塵一個趔趄,險些從穿雲豹背上滾落下來。心下更是顫不已,算上穿雲豹的加成,氣血近7000點,防禦也有430點,傷害竟然還是破千,這銀甲迅龍到底是有多兇殘啊!
雖然驚顫莫名,但易青塵也沒閑著,含光匕首更是如靈蛇出洞,閃電刺出,影襲跟背刺技能瞬即落在鐵甲迅猛龍的脊背之上,登時火星崩曳,震得虎口生疼!
“796!”
“1158”
銀甲迅龍吃痛,“嗚嗷”一聲怒吼,作勢欲咬,易青塵趕忙策動穿雲豹後撤,心下驚唿:好硬的甲殼!
看到兩個可憐的傷害數值,心下氣餒,輸出完全跟不上啊,二轉怪物果然不好對付;易青塵叫苦不迭,這可如何是好……銀甲迅龍卻是如影隨形,再不給他喘息的機會,巨大的身形裹挾風雷之勢,撲咬而來!
看來硬拚是不成了,隻能智取!
易青塵打定主意,不退反進,擰身躲過一記撲咬,撥轉穿雲豹快速欺近,旋即貼著銀甲迅龍飛梭而過,含光匕首與枯木刃也不閑著,雙雙紮進銀甲迅龍的肋腹,帶出兩道血線。
反觀銀甲迅龍,那巨大的身體卻是顯得笨拙起來,而當它迴轉身體的時候,易青塵故技重施,貼著銀甲迅龍的四肢斜斜切了迴去,雙匕亦是毫不猶豫的劃過銀甲迅龍的腹部軟~肉,再次帶出一篷血霧!
若是有人看到此時情景,定是驚訝非常,因為易青塵折轉迴旋間,呈現出的閉合雙s曲線,正是江湖上聞名已久的蝴蝶步!
“嗚嗷~!”
銀甲迅龍怒吼連連,久戰不下不說,還被它眼中螻蟻一般的存在戲弄,登時橫衝直撞,愈發的暴躁起來,巨尾更是四下劈掃!
易青塵倉促應對,很明顯,銀甲迅龍的迴旋能力確實不咋地,是以才會如此暴躁,雖說銀甲迅龍攻擊和防禦堪稱變態,奔襲起來更是無可匹敵,然而對上自己這個敏捷加點的刺客,無疑是事倍功半!
當下不再遲疑,易青塵折轉騰挪,就是不離銀甲迅龍周身,普通攻擊不斷,隔三差五丟一個背刺技能,以此積累連擊點數,間中以悶棍眩暈,而後剔骨爆發一波;或者避無可避之時,消失規避傷害,輔以伏擊、鑿擊,同樣以剔骨收尾……
雖說輸出不甚高,節奏也不甚緊湊,但勝在穩妥,不求有功,但求無過;銀甲迅龍的血條穩穩滑落,任憑它如何怒不可遏,可就是拿易青塵一點辦法沒有,當易青塵耗時十多分鍾,終於將這頭銀甲迅龍放倒的時候,它也隻是擊中易青塵一次,勉強算是無損結束戰鬥!
“唿!”
易青塵長長舒了口氣,真尼瑪累啊!如此高強度的戰鬥,也隻是在蜃樓秘境中有過,不過那時的易青塵並不諳此道,險象環生自是少不了,況且銀甲迅龍比之犀角骨鱷,猶有過之而無不及,當然不可同日而語!
易青塵俯身翻騰戰利品,銀幣竟有十幾枚之多,驀得手指竟被硌了一下,要知道皮甲護手可是將整個手掌覆蓋的,雖說隻是薄薄的一層,但其韌性和防護作用卻是毋庸置疑的,否則雙手的靈活性豈不大打折扣,而此時竟然被硌到,易青塵不由好奇起來。
清理掉汙血之後,終於是看清楚了,那是一塊銀色的鱗片,約有手背大小,易青塵拾起銀色鱗片仔細端詳——
【銀鱗甲葉】:銀甲迅龍頸項上的鱗片,白銀級鍛造材料(任務物品),可交易!
“鍛造材料?還是任務物品?”易青塵狐疑,忖道:難道這危險重重的叢林之中,還有聯盟的哨崗不成,不然這任務物品又如何解釋!
算了,不管了,暫且收著就是,若是真能找到此中哨崗,任務也能省不少功夫;退一步講,即便是找不到,也沒什麽損失嘛,好歹也是白銀級鍛造材料,賣給鍛造係生活玩家,肯定也是價值不菲。
輸出是硬傷啊!易青塵輕歎,繼而一個機靈,尼瑪!累積的技能點數還有不少……是以趕忙打開技能麵板,不由一愣,技能點數12點,不算少了,遂將所有主動技能逐一審視:
【幻影步】:瞬發,增加50%移動速度!受到攻擊時,以血脈之力凝聚幻影,可抵消本體所受10%的傷害,技能持續30秒,冷卻時間300秒!當前等級:1/5當前熟練度:184/2000。
【潛行】:瞬發,使你進入潛行狀態,移動速度降低60%,直到取消為止;冷卻10秒。
【疾跑】:使你瞬間進入疾跑模式,不會取消潛行狀態。移動速度+50%,持續15秒;冷卻60秒!當前等級:1/5,當前熟練度:753/2000。
【影襲】:立即發動攻擊,對目標造成165%武器攻擊傷害,與完成度有關。瞬發,需要20點怒氣值釋放。當前等級:2/5,當前熟練度:4761/5000。
【踢擊】:瞬發,快速用腳踢擊目標,打斷其正在施放的法術;冷卻15秒。當前等級:1/5,當前熟練度:949/2000。
【伏擊】:連擊技——瞬發,需要45點怒氣值釋放;需要潛行支持,伏擊目標,對其造成300%武器攻擊傷害,與完成度有關;並獎勵2個連擊點數。當前等級:2/5,當前熟練度:1036/5000。
【剔骨】:終結技——根據連擊點數決定造成的傷害:
1連擊點:70%物理攻擊傷害
2連擊點:80%物理攻擊傷害
3連擊點:100%物理攻擊傷害
4連擊點:120%物理攻擊傷害
5連擊點:150%物理攻擊傷害
瞬發,需要30的怒氣值釋放;當前等級:2/5,當前熟練度:2018/5000。
【嗜血】:瞬發,需要100怒氣值釋放;10秒內提升自身80%致命一擊率,50%概率造成輕微破甲效果,10%概率造成中度破甲效果,1%概率造成深度破刃效果!
備述:偷師刺神傳承之技!無法升級!
【血殺】:唯一技能,瞬發,消耗當前90%hp給予目標舍命一擊,50%慨率對敵人造成200%物理攻擊傷害,10%概率造成300%物理攻擊傷害,1%概率造成500%物理攻擊傷害。
備述:偷師刺神傳承之技!無法升級!
【迴光】:瞬發,耗費自身當前50%魔法值,迴複50%的最大氣血值,僅對自身使用,冷卻24小時。
【悶棍】:瞬發,需要30怒氣值釋放。使目標眩暈3.5秒,需要潛行支持。當前等級:2/5,當前熟練度:356/5000。
【鑿擊】:瞬發,需要35怒氣值釋放,鑿擊敵方目標的眼睛,令其癱瘓4.5秒。當前等級:2/5,當前熟練度:2915/5000。
【背刺】:連擊技——瞬發,需要35點怒氣值釋放。攻擊目標背部,對其造成255%物理攻擊傷害,與完成度有關;並獎勵2個連擊點數,當前等級:2/5,當前熟練度:3174/5000。
【猩紅風暴】:終結技,揮砍10碼範圍內的所有目標,根據連擊點數決定造成的傷害,並致使目標流血,使其在12秒內受到相當於初始傷害240%的額外傷害:
1連擊點:18%物理攻擊傷害
2連擊點:32%物理攻擊傷害
3連擊點:54%物理攻擊傷害
4連擊點:72%物理攻擊傷害
5連擊點:90%物理攻擊傷害
瞬發,無法升級。
【月刃】:以副手武器凝月華之力,並以月輪之態向自身5碼範圍內發動猛烈攻擊,對目標造成重大打擊,致使被攻擊目標移動速度與攻擊速度降低50%,持續10秒;當目標氣血值低於50%時,有概率使目標癱瘓(目標氣血值越低,觸發概率越高),癱瘓成功則目標所有主動技能等級降低3級,持續時間6秒。cd時間:5分鍾。
思量再三,最終決定將四個2級實戰技能升到3級,分別是背刺、剔骨、悶棍、鑿擊,剛好用掉12個技能點——
【背刺】:連擊技——瞬發,需要30點怒氣值釋放。攻擊目標背部,對其造成280%物理攻擊傷害,與完成度有關;並獎勵3個連擊點數,當前等級:3/5,當前熟練度:3174/10000。
【剔骨】:終結技——根據連擊點數決定造成的傷害:
1連擊點:80%物理攻擊傷害
2連擊點:95%物理攻擊傷害
3連擊點:120%物理攻擊傷害
4連擊點:150%物理攻擊傷害
5連擊點:180%物理攻擊傷害
瞬發,需要30的怒氣值釋放;當前等級:3/5,當前熟練度:2018/10000。
【悶棍】:瞬發,需要25怒氣值釋放。使目標眩暈4秒,需要潛行支持。當前等級:3/5,當前熟練度:356/10000。
【鑿擊】:瞬發,需要30怒氣值釋放,鑿擊敵方目標的眼睛,令其癱瘓5秒。當前等級:3/5,當前熟練度:2915/10000。
易青塵謹慎推進,但凡兩頭以上的銀甲迅龍,易青塵很有自知之明的選擇退避或是繞行,專挑落單的下手,有了技能的加持,輸出當然是拔高一截,獵殺一頭銀甲迅龍果然快了不少,粗略算來縮短了近三分之一!