“壞消息是,這位快捷指令的開發者此前通過一係列軟件開發已經獲得了好幾筆非常可觀的收入,據我了解,他的總收入可能已經突破一億美元。
換言之,這並不是一位很缺錢的獨立開發者,如果我們的收購金額不足以打動他,恐怕這次收購會有些難度。”彼得聳了聳肩,無奈說道。
庫克聞聽此言眉頭微微一皺,有些疑惑地問道:“彼得,既然你說這個開發者和我們有過合作,而且還是賺取了上億美元的,這樣有本事的開發者我怎麽可能注意不到,為什麽我之前沒聽說過這件事?”
彼得說道:“不,你一定是聽說過的,你怎麽會沒聽說過solitary sojourner,這個可是最近it圈子裏麵最富有傳播力的名字,你不要告訴我你沒有聽說過這個名字。”
庫克聞言一怔,神色恍然:“solitary sojourner?那不是《紀念碑穀》的開發者嗎?等等,我的上帝啊,你的意思是快捷指令這款應用也是他開發的?”
彼得點頭解釋道:“是的。《紀念碑穀》這款遊戲近來在app store上非常火爆,該遊戲不僅憑借獨特的視覺風格和創新的玩法吸引了大量用戶,還是我們ios平台的獨占遊戲,這款獨占遊戲對我們app store的口碑與用戶吸引力帶來了非常積極的影響。
不過這種局麵也是雙贏的局麵,同時也是使得solitary sojourner聲名大噪。
不過外界對於solitary sojourner的關注方向明顯都集中在他對於遊戲市場的把握上,所有人都沒想到solitary sojourner對於遊戲之外的應用也有著如此深刻的造詣。
說真的,當我一開始了解到solitary sojourner就是快捷指令這款應用的開發者的時候我也是極其意外的。”
顯然,不隻是庫克在聽聞這件事之後很震驚,艾迪·庫、菲爾·席勒、布魯爾·塞維爾、傑夫·威廉姆斯、丹·裏奇奧、克雷格·費德裏吉等這些蘋果高管同樣對這事十分震驚。
一個人要不要如此牛掰?
要知道很多玩明白遊戲開發的基本也都會局限在遊戲開發這一隅之地,很少有對遊戲開發之外的其餘應用開發也如此擅長的開發者,不得不說solitary sojourner還真是個異類。
營銷副總裁菲爾·席勒說道:“紀念碑穀的成功已經為我們樹立了一個絕佳的案例,它證明了我們的app store並非隻是一個分發平台,而是一個能讓獨立開發者實現創意和商業成功的生態。
很多用戶都因為紀念碑穀這種優質獨占內容而對ios產生了更高的認可度,我們因此獲得了更高的用戶忠誠度。
可以說這個solitary sojourner對我們蘋果是很有貢獻的。”
喬納森·艾維也點頭說道:“《紀念碑穀》這款遊戲確實展現了我們希望app store能帶來的那種魔力:將藝術和技術完美結合。紀念碑穀給玩家帶來了沉浸式的美學體驗,這種體驗讓用戶意識到ios設備不僅僅是工具,它們可以提供一種令人愉悅的藝術享受。”
布魯爾·塞維爾接著說道:“原來《紀念碑穀》這個遊戲也是他開發的啊,我的寶貝最近還給我推薦了這款遊戲,不得不說這部遊戲確實很不像是我印象中的那種遊戲。
紀念碑穀在視覺和設計上展現了極高的藝術水準,無怪乎這部遊戲能在設計界引發廣泛關注。
很多人稱它為一款‘可以玩的藝術品’。這倒是恰好契合我們蘋果對產品美學的追求。
我們一直以來所試圖向用戶傳達一種理念不正是生態中的應用也可以是藝術和科技的完美融合嗎?”
傑夫·威廉姆斯說道:“是的,我欣賞紀念碑穀的一點,是它簡潔卻精致的界麵設計。
遊戲設計師把不可能的幾何結構和充滿巧思的關卡設計融合在一起,讓用戶的每一次操作都充滿了驚喜和探索感。它讓用戶體驗到一種跨越現實的感受——這種驚喜感與我們在產品設計中追求的那種‘神奇感’如出一轍。可以說,這種獨特的用戶體驗與蘋果的品牌精神非常契合。”
克雷格·費德裏吉也附和說道:“沒錯,這款遊戲帶來的不僅是娛樂,還是一種情感連接。它讓玩家在每一個細節裏都感受到設計者的用心,甚至在某種程度上改變了人們對‘移動遊戲’的看法,提升了這類應用在用戶心中的地位。而這種對細節的極致追求,也是我們蘋果一直以來所堅持的。”
丹·裏奇奧補充道:“我對遊戲本身不是很關注,但紀念碑穀的成功對我們無疑是很有增益的。
紀念碑穀的成功證明了我們對獨立開發者的支持是有迴報的。
很多獨立開發者因為app store而脫穎而出,為我們的平台貢獻了無數高質量應用和創新想法。紀念碑穀的火爆不僅吸引了忠實的蘋果用戶,也吸引了大量新的開發者用戶,很多原來隻專注於android應用開發的人大量轉投我們ios陣營,這無疑是很棒的一件事。
另外紀念碑穀這樣的應用的成功也證明了獨占內容的力量。用戶因為這種‘ios獨享’的體驗而產生的歸屬感,也會增強他們對蘋果生態係統的黏性。這種模式的成功,甚至給了我們更多啟發——未來我們可以在app store中推廣更多高質量的獨占內容,為用戶帶來更深的歸屬體驗。
如果有一天出現用戶因為遊戲而專門選擇ios設備,那麽無疑證明我們軟件生態的布局最終也會迴饋硬件建設。”
雖然以上這些基本都是圍繞著《紀念碑穀》展開的評論。
但庫克當然也能明白眾人所傳達出來的潛台詞。
既然solitary sojourner對我們蘋果已經有過貢獻了,那麽對快捷指令的收購適度提高價碼也無所謂。
不就是錢嗎?
此時的蘋果因為iphone5s成為爆款,手中極其充沛的現金流。
此時手裏最不缺的就是錢。
換言之,這並不是一位很缺錢的獨立開發者,如果我們的收購金額不足以打動他,恐怕這次收購會有些難度。”彼得聳了聳肩,無奈說道。
庫克聞聽此言眉頭微微一皺,有些疑惑地問道:“彼得,既然你說這個開發者和我們有過合作,而且還是賺取了上億美元的,這樣有本事的開發者我怎麽可能注意不到,為什麽我之前沒聽說過這件事?”
彼得說道:“不,你一定是聽說過的,你怎麽會沒聽說過solitary sojourner,這個可是最近it圈子裏麵最富有傳播力的名字,你不要告訴我你沒有聽說過這個名字。”
庫克聞言一怔,神色恍然:“solitary sojourner?那不是《紀念碑穀》的開發者嗎?等等,我的上帝啊,你的意思是快捷指令這款應用也是他開發的?”
彼得點頭解釋道:“是的。《紀念碑穀》這款遊戲近來在app store上非常火爆,該遊戲不僅憑借獨特的視覺風格和創新的玩法吸引了大量用戶,還是我們ios平台的獨占遊戲,這款獨占遊戲對我們app store的口碑與用戶吸引力帶來了非常積極的影響。
不過這種局麵也是雙贏的局麵,同時也是使得solitary sojourner聲名大噪。
不過外界對於solitary sojourner的關注方向明顯都集中在他對於遊戲市場的把握上,所有人都沒想到solitary sojourner對於遊戲之外的應用也有著如此深刻的造詣。
說真的,當我一開始了解到solitary sojourner就是快捷指令這款應用的開發者的時候我也是極其意外的。”
顯然,不隻是庫克在聽聞這件事之後很震驚,艾迪·庫、菲爾·席勒、布魯爾·塞維爾、傑夫·威廉姆斯、丹·裏奇奧、克雷格·費德裏吉等這些蘋果高管同樣對這事十分震驚。
一個人要不要如此牛掰?
要知道很多玩明白遊戲開發的基本也都會局限在遊戲開發這一隅之地,很少有對遊戲開發之外的其餘應用開發也如此擅長的開發者,不得不說solitary sojourner還真是個異類。
營銷副總裁菲爾·席勒說道:“紀念碑穀的成功已經為我們樹立了一個絕佳的案例,它證明了我們的app store並非隻是一個分發平台,而是一個能讓獨立開發者實現創意和商業成功的生態。
很多用戶都因為紀念碑穀這種優質獨占內容而對ios產生了更高的認可度,我們因此獲得了更高的用戶忠誠度。
可以說這個solitary sojourner對我們蘋果是很有貢獻的。”
喬納森·艾維也點頭說道:“《紀念碑穀》這款遊戲確實展現了我們希望app store能帶來的那種魔力:將藝術和技術完美結合。紀念碑穀給玩家帶來了沉浸式的美學體驗,這種體驗讓用戶意識到ios設備不僅僅是工具,它們可以提供一種令人愉悅的藝術享受。”
布魯爾·塞維爾接著說道:“原來《紀念碑穀》這個遊戲也是他開發的啊,我的寶貝最近還給我推薦了這款遊戲,不得不說這部遊戲確實很不像是我印象中的那種遊戲。
紀念碑穀在視覺和設計上展現了極高的藝術水準,無怪乎這部遊戲能在設計界引發廣泛關注。
很多人稱它為一款‘可以玩的藝術品’。這倒是恰好契合我們蘋果對產品美學的追求。
我們一直以來所試圖向用戶傳達一種理念不正是生態中的應用也可以是藝術和科技的完美融合嗎?”
傑夫·威廉姆斯說道:“是的,我欣賞紀念碑穀的一點,是它簡潔卻精致的界麵設計。
遊戲設計師把不可能的幾何結構和充滿巧思的關卡設計融合在一起,讓用戶的每一次操作都充滿了驚喜和探索感。它讓用戶體驗到一種跨越現實的感受——這種驚喜感與我們在產品設計中追求的那種‘神奇感’如出一轍。可以說,這種獨特的用戶體驗與蘋果的品牌精神非常契合。”
克雷格·費德裏吉也附和說道:“沒錯,這款遊戲帶來的不僅是娛樂,還是一種情感連接。它讓玩家在每一個細節裏都感受到設計者的用心,甚至在某種程度上改變了人們對‘移動遊戲’的看法,提升了這類應用在用戶心中的地位。而這種對細節的極致追求,也是我們蘋果一直以來所堅持的。”
丹·裏奇奧補充道:“我對遊戲本身不是很關注,但紀念碑穀的成功對我們無疑是很有增益的。
紀念碑穀的成功證明了我們對獨立開發者的支持是有迴報的。
很多獨立開發者因為app store而脫穎而出,為我們的平台貢獻了無數高質量應用和創新想法。紀念碑穀的火爆不僅吸引了忠實的蘋果用戶,也吸引了大量新的開發者用戶,很多原來隻專注於android應用開發的人大量轉投我們ios陣營,這無疑是很棒的一件事。
另外紀念碑穀這樣的應用的成功也證明了獨占內容的力量。用戶因為這種‘ios獨享’的體驗而產生的歸屬感,也會增強他們對蘋果生態係統的黏性。這種模式的成功,甚至給了我們更多啟發——未來我們可以在app store中推廣更多高質量的獨占內容,為用戶帶來更深的歸屬體驗。
如果有一天出現用戶因為遊戲而專門選擇ios設備,那麽無疑證明我們軟件生態的布局最終也會迴饋硬件建設。”
雖然以上這些基本都是圍繞著《紀念碑穀》展開的評論。
但庫克當然也能明白眾人所傳達出來的潛台詞。
既然solitary sojourner對我們蘋果已經有過貢獻了,那麽對快捷指令的收購適度提高價碼也無所謂。
不就是錢嗎?
此時的蘋果因為iphone5s成為爆款,手中極其充沛的現金流。
此時手裏最不缺的就是錢。