自從《ppy bird》爆火後,風楓工作室以及solitary sojourner的名氣都在暴漲。


    尤其是solitary sojourner這個名字幾乎成了獨立遊戲圈中的一個傳奇符號。


    僅僅依靠不到1萬美元的成本開發的產品,收獲了上千萬美元的迴報。


    又怎麽能不成為傳奇呢?


    林楓以solitary sojourner這個名字在github注冊並進行認證之後,很快就收到了大量的關注,同時還收到很多條私信。


    林楓打開了github後台,上千條未讀消息映入眼簾。


    雖然這個規模跟推特上動輒+的私信規模沒法比。


    但要知道這是開發者平台的迴複。


    全平台開發者數目整體規模較之推特整體用戶規模那肯定是沒法比的。


    林楓翻看了一下這些私信,除了各種恭維之外,還有很多尋求幫助的。


    這些尋求幫助的以獨立遊戲開發者為主。


    這些開發者來自世界各地。


    有的在詢問開發經驗,有的在尋求合作,更多的則希望林楓能夠幫助他們推薦自己的遊戲。


    林楓翻看著這些信息,目光停在一些私信上:


    @indiedevhopeful:「親愛的solitary sojourner!我是一個小型獨立工作室的開發者,我們團隊隻有三個人,但我們剛完成了一款益智遊戲,真的很希望能得到你的一點反饋和幫助!你是否可以在你的推特上推薦一下呢?我們非常期待!」


    @pixeldreams:「solitary sojourner大大!我在推特上就已經開始關注你了,我是你忠實的粉絲,做遊戲已經兩年了,能不能幫我推一下我的新作?我自知作品和你的水平差得遠,但也很想獲得一些曝光,拜托了!」


    @indierisingstar:「solitary sojourner老師您好!我是一個獨立開發者,一直以來都非常仰慕您的開發哲學和思路。我最近發布了一款像素風的遊戲,但是推廣太難了……如果您能稍微提一下,哪怕隻是轉發一下我們的推文,都會對我們有巨大幫助。」


    ……


    類似的私信一大堆。


    看著這些私信,林楓不由得感慨萬千。


    在獨立遊戲圈裏,他已經成為了一個頗具有影響力的存在。


    林楓曾經也經曆過同樣的掙紮,默默無聞地開發產品,擔心無人問津。


    如今的他,雖然說是在遊戲圈子內穩居榜首不合實際。


    但卻已經站在了獨立遊戲圈的第一梯隊。


    雖然從遊戲複雜度角度來說,《2048》和《ppy bird》也就那樣。


    但從盈利角度來說,此二者甚至碾壓很多大型遊戲的盈利了。


    有的大型遊戲雖然營收不少,並且製作精良很有實力。


    但架不住開發成本也大啊,純計算盈利的話還真不一定能拿得出手。


    甚至有的遊戲完全是叫好不叫座,賠本賺吆喝。


    這種情況下,林楓當然受追捧。


    在資本主義國家能搞錢當然受到天然追捧,這恆河裏。


    “想不到自己已經成為別人的榜樣了……”林楓笑了笑,


    誰能想到,曾經那個隻是懷抱遊戲夢的普通開發者,如今已經成為了無數新晉開發者仰望的對象?


    隻能說人的命運啊當然要考慮自我奮鬥,但也要考慮時代大勢。


    而現在的趨勢就是移動端在迅速崛起。


    在這個窗口下,搞出一些移動端的爆款遊戲就會有爆炸營收的可能。


    林楓明白,他能走到今天,不僅僅是因為技術和創意,更因為有機會、有運氣以及先見的眼光。


    達到一個尋常開發者難以企及的高度,林楓的內心沒有絲毫驕傲。


    不僅是沒有驕傲,反而有種沉甸甸的感覺。


    遍身羅綺者,不是養蠶人。


    移動互聯時代的到來,按理說應該遍地是機會,處處是紅利。


    但真正享受到時代紅利的技術人員是極其有限的。


    反倒肥了各種資本。


    資本成為了掄鞭子的人。


    技術人員反倒成為了底層辛苦搬磚的牛馬。


    這些給林楓留言尋求幫助的開發者們?


    這些苦苦尋求機會的獨立開發者,他們缺的是努力嗎?


    並不是吧。


    不乏努力,不乏足夠的刻苦。


    所需要僅僅是契機。


    需要一雙伸向他們的手。


    林楓想了想,開始逐一迴複這些開發者的消息。


    當然,也僅限於那些有緣分的了。


    畢竟上千條私信,而且語言五花八門。


    隻能優先迴複了些態度友好的中文私信,而後抽些英文私信迴複。


    至於其餘語言的,林楓愛莫能助。


    林楓並沒有承諾直接幫忙推廣,而是針對相應的情況,給了他們一些開發和營銷的建議,並讓他們保持聯係。


    林楓知道,輕易為每一款遊戲背書,未必是好事,成功了固然好。


    但一旦背書的內容翻車了,反而容易損害自己的公信力。


    除非是當林楓的地位徹底無可撼動的時候,不然林楓沒必要承擔風險做這些。


    或許,等有足夠地位的時候,可以考慮做一個長期的扶持計劃,專門幫助這些獨立開發者推廣優秀作品。


    而他自己也可以從中收取利益。


    畢竟很多經典產品,當初最開始問世之初都是有一些名不見經傳的人開發的。


    隻有新人才有那種改變世界的銳氣,才能做出那些改變世界的產品。


    而一些混跡行業很多年的老油子,其成品基本也就那樣了。


    林楓覺得這個想法以後或許可以嚐試一下。


    不過多大能量說多大的話。


    林楓現在的本事以及資源還不夠改變大環境的,隻能給予一些口頭幫助了。


    挑選十幾條私信進行了迴複,並跟其中一些聊得來的互相留了個聯係方式之後,林楓就下線了。


    算著日子,距離ppy bird這款遊戲上線已經過了七天時間了。


    林楓再次登陸了開發者後台查看相應的收入情況。

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