何詩逸現年在波士頓大學就讀心理學係,他自認為是個“硬核玩家”,尤其鍾愛策略類和高難度的遊戲。
最近,隨著一款叫《2048》的益智遊戲橫空出世,何詩逸立刻沉迷其中,雖然按道理講2048這款遊戲合成出2048就算遊戲成功,但卷的遊戲玩家總有奇奇怪怪卷的方向。
比如說追求更快做到2048的速度,或者追求更高分數,何詩逸幾乎每天都在琢磨如何打破自己的最高紀錄。
正是這種不斷的琢磨使得何詩逸的遊戲時長暴漲。
雖然2048這款遊戲才上線幾天,但他的遊戲時長已經悄然達到了驚人的70小時。
這樣的成績屬實離譜了。
而他也沒有一直隻顧著玩遊戲,在玩遊戲的過程中還沒忘了往遊戲論壇搞了好幾個2048的遊戲攻略。
這天,他在刷一個遊戲社區的論壇時,偶然間看到有人提到了一款新遊戲——《ppy bird》。
評論裏有不少吐槽聲,說這個遊戲“幾乎不可能通關”,讓人“氣得想砸手機”。
而有的呢則是吹捧這個遊戲操作簡單設計明快,十分適合解壓。
如此極端的兩極化評價瞬間引起了何詩逸的興趣。
作為一名骨灰級玩家,他對這些“難度超高”的遊戲有一種天然的吸引力。他習慣性地認為,隻有那些讓人崩潰但卻無法停止的遊戲,才是真正優秀的遊戲設計。
“ppy bird?這名字倒是挺簡單。”何詩逸輕輕皺眉,自言自語道。
他打開了應用商店,有些意外地發現這個ppy bird居然跟2048這款遊戲是同一個作者,何詩逸不由得更多了幾分期待。
何詩逸快速下載了ppy bird這款遊戲。
“這遊戲看起來也太簡單了吧。”
這是何詩逸剛進入《ppy bird》時的第一印象。
啟動界麵有些複古,風格簡潔,前麵還帶著個工作室的標誌,叫‘maple wind studio’,不過何詩逸並沒有太在意。
何詩逸發現ppy bird不隻是啟動界麵簡單,遊戲畫麵也是如此。
像素化的小鳥,藍天白雲,還有綠色的水管。
然後就沒有然後了。
屏幕上有一個簡潔的提示:點擊跳躍。
看到這個提示,何詩逸心想,這不就是一個簡單的跳躍類遊戲麽?看起來並沒有什麽特別之處。
遊戲開始的操作更是簡單到讓他懷疑人生:隻需要輕點屏幕,小鳥就會上升,而不點的話小鳥就會掉下去。目標是穿過水管間的縫隙。
何詩逸自認為自己玩過的高難度遊戲不少,這種小兒科的操作對他來說簡直毫無挑戰。
“就這麽簡單?居然說通不了關?這得有多菜啊。”他不屑地笑了笑,點了一下屏幕,開始了第一次嚐試。
不過僅僅幾秒鍾後,小鳥撞上了第一根水管,遊戲結束。
“嗯?”何詩逸愣了一下,“可能是沒掌握節奏。”
他再試了一次,這次他更加小心翼翼,試圖找到那個完美的節奏點。可是小鳥總是在最關鍵的時刻,不是飛得太高撞上了上方的水管,就是掉得太快撞上了下麵的水管。
一次又一次,小鳥無情地墜落,何詩逸在短短五分鍾內重啟了十幾次遊戲,每次都隻堅持幾秒鍾。
“這是什麽鬼設計!”何詩逸終於明白了為什麽那麽多人在論壇上抱怨,這遊戲看似簡單,實則困難至極。
他開始逐漸意識到,雖然遊戲的核心機製很單一,但要想真正掌握它,卻需要極高的手眼協調能力和節奏感。
隨著不斷的重試,他的心態逐漸發生了變化——從最初的不屑,到後來的較勁,再到如今的欲罷不能。小鳥每次撞上水管的瞬間都讓他感到一陣挫敗,但這種挫敗感很快就被他體內的挑戰欲望所取代。每次失敗,他都想立刻再來一次,期待自己能飛得更遠。
“這就是它的魅力所在?”何詩逸心裏暗暗想到。
在試玩的過程中,何詩逸也發現了,ppy bird這款遊戲有毒。
雖然《ppy bird》操作簡單到極致,但總給人一種簡單中蘊含著的精妙設計的感覺,讓它成為了讓人無法停下的遊戲。
沒有繁複的故事背景,沒有華麗的特效,但那種極限挑戰的快感,卻讓玩家一次次自願重返遊戲,不斷追求更高的分數。
漸漸地,何詩逸發現自己沉浸其中,他已經不再關心遊戲的畫麵或者背景音樂,全部注意力都集中在那隻小小的像素小鳥上——每一次起飛、每一次降落,都考驗著他的反應速度和控製能力。
他開始想象,這款遊戲的設計者一定非常了解玩家心理。那看似不可能通關的高難度設計,恰恰激發了玩家的好勝心。每次失敗,反而成為了重新嚐試的動力。何詩逸知道,他被這款遊戲深深吸引住了。
幾個小時過去了,何詩逸幾乎忘記了時間。他屢次打破自己的記錄,又屢次失敗,但他始終沒有放下手機。在他看來,《ppy bird》與《2048》有著類似的心理機製——它們都通過簡單的規則和高難度挑戰,創造出令人上癮的遊戲體驗。
何詩逸不由得對《ppy bird》的設計者產生了一種敬佩之情。這個看似簡單的小項目,背後蘊藏著精妙的設計思維和深刻的玩家心理洞察力。這種非傳統的設計思路,打破了他對傳統遊戲的認知,徹底顛覆了他的想象。
“這個遊戲不簡單,看似遊戲設計簡單,但其實將遊戲玩家的心理拿捏地死死的。”何詩逸不禁感慨。
而對於ppy bird的設計者,何詩逸更是感慨頗多,不由得喃喃自語,“是個人才,玩戰術的心都髒。”
最近,隨著一款叫《2048》的益智遊戲橫空出世,何詩逸立刻沉迷其中,雖然按道理講2048這款遊戲合成出2048就算遊戲成功,但卷的遊戲玩家總有奇奇怪怪卷的方向。
比如說追求更快做到2048的速度,或者追求更高分數,何詩逸幾乎每天都在琢磨如何打破自己的最高紀錄。
正是這種不斷的琢磨使得何詩逸的遊戲時長暴漲。
雖然2048這款遊戲才上線幾天,但他的遊戲時長已經悄然達到了驚人的70小時。
這樣的成績屬實離譜了。
而他也沒有一直隻顧著玩遊戲,在玩遊戲的過程中還沒忘了往遊戲論壇搞了好幾個2048的遊戲攻略。
這天,他在刷一個遊戲社區的論壇時,偶然間看到有人提到了一款新遊戲——《ppy bird》。
評論裏有不少吐槽聲,說這個遊戲“幾乎不可能通關”,讓人“氣得想砸手機”。
而有的呢則是吹捧這個遊戲操作簡單設計明快,十分適合解壓。
如此極端的兩極化評價瞬間引起了何詩逸的興趣。
作為一名骨灰級玩家,他對這些“難度超高”的遊戲有一種天然的吸引力。他習慣性地認為,隻有那些讓人崩潰但卻無法停止的遊戲,才是真正優秀的遊戲設計。
“ppy bird?這名字倒是挺簡單。”何詩逸輕輕皺眉,自言自語道。
他打開了應用商店,有些意外地發現這個ppy bird居然跟2048這款遊戲是同一個作者,何詩逸不由得更多了幾分期待。
何詩逸快速下載了ppy bird這款遊戲。
“這遊戲看起來也太簡單了吧。”
這是何詩逸剛進入《ppy bird》時的第一印象。
啟動界麵有些複古,風格簡潔,前麵還帶著個工作室的標誌,叫‘maple wind studio’,不過何詩逸並沒有太在意。
何詩逸發現ppy bird不隻是啟動界麵簡單,遊戲畫麵也是如此。
像素化的小鳥,藍天白雲,還有綠色的水管。
然後就沒有然後了。
屏幕上有一個簡潔的提示:點擊跳躍。
看到這個提示,何詩逸心想,這不就是一個簡單的跳躍類遊戲麽?看起來並沒有什麽特別之處。
遊戲開始的操作更是簡單到讓他懷疑人生:隻需要輕點屏幕,小鳥就會上升,而不點的話小鳥就會掉下去。目標是穿過水管間的縫隙。
何詩逸自認為自己玩過的高難度遊戲不少,這種小兒科的操作對他來說簡直毫無挑戰。
“就這麽簡單?居然說通不了關?這得有多菜啊。”他不屑地笑了笑,點了一下屏幕,開始了第一次嚐試。
不過僅僅幾秒鍾後,小鳥撞上了第一根水管,遊戲結束。
“嗯?”何詩逸愣了一下,“可能是沒掌握節奏。”
他再試了一次,這次他更加小心翼翼,試圖找到那個完美的節奏點。可是小鳥總是在最關鍵的時刻,不是飛得太高撞上了上方的水管,就是掉得太快撞上了下麵的水管。
一次又一次,小鳥無情地墜落,何詩逸在短短五分鍾內重啟了十幾次遊戲,每次都隻堅持幾秒鍾。
“這是什麽鬼設計!”何詩逸終於明白了為什麽那麽多人在論壇上抱怨,這遊戲看似簡單,實則困難至極。
他開始逐漸意識到,雖然遊戲的核心機製很單一,但要想真正掌握它,卻需要極高的手眼協調能力和節奏感。
隨著不斷的重試,他的心態逐漸發生了變化——從最初的不屑,到後來的較勁,再到如今的欲罷不能。小鳥每次撞上水管的瞬間都讓他感到一陣挫敗,但這種挫敗感很快就被他體內的挑戰欲望所取代。每次失敗,他都想立刻再來一次,期待自己能飛得更遠。
“這就是它的魅力所在?”何詩逸心裏暗暗想到。
在試玩的過程中,何詩逸也發現了,ppy bird這款遊戲有毒。
雖然《ppy bird》操作簡單到極致,但總給人一種簡單中蘊含著的精妙設計的感覺,讓它成為了讓人無法停下的遊戲。
沒有繁複的故事背景,沒有華麗的特效,但那種極限挑戰的快感,卻讓玩家一次次自願重返遊戲,不斷追求更高的分數。
漸漸地,何詩逸發現自己沉浸其中,他已經不再關心遊戲的畫麵或者背景音樂,全部注意力都集中在那隻小小的像素小鳥上——每一次起飛、每一次降落,都考驗著他的反應速度和控製能力。
他開始想象,這款遊戲的設計者一定非常了解玩家心理。那看似不可能通關的高難度設計,恰恰激發了玩家的好勝心。每次失敗,反而成為了重新嚐試的動力。何詩逸知道,他被這款遊戲深深吸引住了。
幾個小時過去了,何詩逸幾乎忘記了時間。他屢次打破自己的記錄,又屢次失敗,但他始終沒有放下手機。在他看來,《ppy bird》與《2048》有著類似的心理機製——它們都通過簡單的規則和高難度挑戰,創造出令人上癮的遊戲體驗。
何詩逸不由得對《ppy bird》的設計者產生了一種敬佩之情。這個看似簡單的小項目,背後蘊藏著精妙的設計思維和深刻的玩家心理洞察力。這種非傳統的設計思路,打破了他對傳統遊戲的認知,徹底顛覆了他的想象。
“這個遊戲不簡單,看似遊戲設計簡單,但其實將遊戲玩家的心理拿捏地死死的。”何詩逸不禁感慨。
而對於ppy bird的設計者,何詩逸更是感慨頗多,不由得喃喃自語,“是個人才,玩戰術的心都髒。”