一、五維基礎屬性:
1.力量:力量屬性決定角色的物理攻擊力,包括普通攻擊與技能攻擊,對於近戰職業與物理攻擊職業尤為重要;此外,力量屬性對於角色的各個被動防禦屬性(招架、抵抗、格擋)均有加成。
2.智力:智力屬性決定角色的魔法攻擊力,包括法術傷害與法力強度,對於遠程職業與法係攻擊職業尤為重要;此外,智力屬性對於角色的幾項基礎被動屬性(主/被動技能精通、副職技能精通、技能熟練程度)均有加成。
3.敏捷:敏捷屬性決定角色的攻擊速度、移動速度、閃避率和命中率,對於遠/近職業與物/法職業職業一樣重要;此外,敏捷屬性還能在一定程度上稍微影響角色對於物理攻擊技能的技能miss率。
4.精神:精神屬性決定角色的法力值(mp)總值,精神屬性會以一定比值為角色增加一定的法力值(法力值成長視角色種族不同而略有不同),對於各類職業同等重要;此外,精神屬性還能夠確保角色的基礎法力值迴複速度,並在一定程度上稍微影響角色對法係攻擊的技能抵抗率。
5.體力:體力屬性決定角色的生命值(hp)總值,體力屬性會以一定比值為角色增加一定的生命值(生命值成長視角色種族不同而略有不同),對於各類職業同等重要;此外,體力屬性還能夠確保角色的基礎生命值迴複速度,並對於角色耐力提供加成。
各個種族角色在精神/體力對於法力值/生命值方麵的加成換算公式:
法力值(mp)上限值=精神屬性值*10,生命值(hp)上限值=體力屬性值*10(人類);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*13,生命值(hp)上限值=體力屬性值*7(光精靈);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*13,生命值(hp)上限值=體力屬性值*7(暗夜精靈);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*12,生命值(hp)上限值=體力屬性值*8(侏儒);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*12,生命值(hp)上限值=體力屬性值*8(地精);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*4,生命值(hp)上限值=體力屬性值*16(牛人族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*5,生命值(hp)上限值=體力屬性值*15(獸人族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*9,生命值(hp)上限值=體力屬性值*11(巨魔族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*11,生命值(hp)上限值=體力屬性值*9(矮人族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*5,生命值(hp)上限值=體力屬性值*15(巨人族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*8,生命值(hp)上限值=體力屬性值*12(半龍人族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*10,生命值(hp)上限值=體力屬性值*10(樹精族)。
二、各項公共屬性:
1.攻擊速度:攻速決定角色的抬手攻擊,也即是出手攻擊速度,一般來說,攻速也等同於攻擊頻率,該屬性對於大量依靠普攻來形成輸出的近/遠程攻擊職業而言非常重要,對於法係角色的攻擊影響可以忽略不計,此外,該屬性具體表現在各個種族的種族屬性上時也會略顯差異。
2.移動速度:移速決定角色的移動效率,也即是人物移動速度,分為移動速度(戰時)與移動速度(脫戰)兩種情況,脫離戰鬥時的移動速度,為各大種族共有的公共移速,在《聖魔》中係統默認的基礎移速為50,此移速可享受裝備屬性與增益buff的加成;而戰鬥中的移速則表現為角色自身在戰鬥中的移動速度,基礎五維屬性中的敏捷對於人物移速略有加成,具體為:敏捷屬性數值*0.15,且該屬性在各個種族的角色屬性中的體現略有差異。
3.物理攻擊力:該屬性常見於物理攻擊型職業的傷害說明文本中,並不表現在人物屬性麵板中,該屬性代表著角色的基礎物理傷害能力。
4.法傷/法術強度;該屬性常見於魔法攻擊型職業的傷害說明文本中,並不表現在人物屬性麵板中,該屬性代表著角色的基礎物魔法傷害能力。
5.物理防禦力:該屬性常見於物理攻擊型職業的傷害說明文本中,也常見於各個角色的減傷說明文本中,並不表現在人物屬性麵板中,該屬性代表著角色對於來自所有來源的物理傷害的防禦能力,該屬性受益於護甲屬性加成。
6.魔法防禦力:該屬性常見於物理攻擊型職業的傷害說明文本中,也常見於各個角色的減傷說明文本中,並不表現在人物屬性麵板中,該屬性代表著角色對於來自所有來源的魔法傷害的防禦能力,該屬性受益於抗性屬性加成。
7.命中率:該屬性決定角色對於普通攻擊/技能攻擊的命中幾率,該屬性受敏捷屬性加成,被閃避率克製,並稍微受到人物耐力值的影響;此外,根據職業特點及轉職分支的不同,命中率的具體數值也不同,一般來說,各個人物角色共有的基礎默認命中率為30%,該數值享受種族天賦的額外加成,並受到人物自有的基礎敏捷屬性加成。
8.閃避率:該屬性決定角色對於普通攻擊/技能攻擊的閃避幾率,該屬性受敏捷屬性加成,受命中率克製,並稍微受到人物耐力值的影響;此外,根據職業特點及轉職分支的不同,閃避率的具體數值也不同,一般來說,各個人物角色共有的基礎默認閃避率為15%,該數值享受種族天賦的額外加成,並受到人物自有的基礎敏捷屬性加成。
9.暴擊率:該屬性決定角色的普通攻擊/技能攻擊的暴擊幾率,暴擊幾率能夠提升該普通攻擊/技能攻擊的傷害提升為暴擊傷害的幾率,法係/物理攻擊型職業的普攻/技能共享該屬性。各個人物角色共有的基礎暴擊率為15%,該數值享受種族天賦的額外加成,並受到增益buff與裝備屬性的加成。
10.招架率(非坦克職業請忽略):招架率決定角色對於物理接觸性普通攻擊/技能攻擊的招架幾率,招架率對於物理職業,尤其是近戰類坦克職業尤為重要,對於該類型職業的主動招架減傷尤其重要;此外,各個人物角色共有的基礎招架率為7%,該屬性受到人物角色自有的屬性成長加成(近戰職業每一級成長0.15%,遠程物理職業每一級成長0.05%,遠程法係職業每一級成長0.02%)。
11.格擋/抵抗:一個詞形容這相似的兩項屬性就是“miss”,也就是未命中的意思,該屬性決定人物角色對於任何來源任何類型的接觸/非接觸性的物理/魔法攻擊與技能的格擋與抵抗,能夠使人物角色免除這些傷害(也包括減益魔法)對於自身造成影響,該屬性的共有基礎數值為7%,且受到該屬性的自有成長/裝備屬性/增益buff/自然抗性的加成(近戰職業每一級成長0.1%,遠程物理職業每一級成長0.04%,遠程法係職業每一級成長0.01%)。
12.自然抗性:該屬性為防禦屬性,決定角色對於來自任意來源的法術傷害及技能的減傷和抵抗,並能使自身對於來自周圍特殊環境的減益debuff的抗性減少的效果進行一定的抵消,或減少來自非人為造成的魔法性傷害(例如暴風、閃電、落雷等)該屬性受到人物角色自身的自有成長/裝備屬性/有益buff的加成。
13.護甲:該屬性為麵板防禦屬性,決定角色對於來自任意來源的物理傷害及技能的減傷和抵抗,並能使自身對於來自周圍特殊環境的特殊物理性傷害(例如滾石、斷枝等)進行一定的抵消,該屬性受到人物角色自身的自有成長/裝備屬性/有益buff的加成。
三、各類特殊屬性:
各類特殊屬性,例如副職業專業熟練度,對npc好感度/地域環境好感度等的解析會放在文中具體進行。
1.力量:力量屬性決定角色的物理攻擊力,包括普通攻擊與技能攻擊,對於近戰職業與物理攻擊職業尤為重要;此外,力量屬性對於角色的各個被動防禦屬性(招架、抵抗、格擋)均有加成。
2.智力:智力屬性決定角色的魔法攻擊力,包括法術傷害與法力強度,對於遠程職業與法係攻擊職業尤為重要;此外,智力屬性對於角色的幾項基礎被動屬性(主/被動技能精通、副職技能精通、技能熟練程度)均有加成。
3.敏捷:敏捷屬性決定角色的攻擊速度、移動速度、閃避率和命中率,對於遠/近職業與物/法職業職業一樣重要;此外,敏捷屬性還能在一定程度上稍微影響角色對於物理攻擊技能的技能miss率。
4.精神:精神屬性決定角色的法力值(mp)總值,精神屬性會以一定比值為角色增加一定的法力值(法力值成長視角色種族不同而略有不同),對於各類職業同等重要;此外,精神屬性還能夠確保角色的基礎法力值迴複速度,並在一定程度上稍微影響角色對法係攻擊的技能抵抗率。
5.體力:體力屬性決定角色的生命值(hp)總值,體力屬性會以一定比值為角色增加一定的生命值(生命值成長視角色種族不同而略有不同),對於各類職業同等重要;此外,體力屬性還能夠確保角色的基礎生命值迴複速度,並對於角色耐力提供加成。
各個種族角色在精神/體力對於法力值/生命值方麵的加成換算公式:
法力值(mp)上限值=精神屬性值*10,生命值(hp)上限值=體力屬性值*10(人類);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*13,生命值(hp)上限值=體力屬性值*7(光精靈);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*13,生命值(hp)上限值=體力屬性值*7(暗夜精靈);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*12,生命值(hp)上限值=體力屬性值*8(侏儒);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*12,生命值(hp)上限值=體力屬性值*8(地精);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*4,生命值(hp)上限值=體力屬性值*16(牛人族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*5,生命值(hp)上限值=體力屬性值*15(獸人族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*9,生命值(hp)上限值=體力屬性值*11(巨魔族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*11,生命值(hp)上限值=體力屬性值*9(矮人族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*5,生命值(hp)上限值=體力屬性值*15(巨人族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*8,生命值(hp)上限值=體力屬性值*12(半龍人族);
法力值(mp)上限值=精神屬性值*10,生命值(hp)上限值=體力屬性值*10(樹精族)。
二、各項公共屬性:
1.攻擊速度:攻速決定角色的抬手攻擊,也即是出手攻擊速度,一般來說,攻速也等同於攻擊頻率,該屬性對於大量依靠普攻來形成輸出的近/遠程攻擊職業而言非常重要,對於法係角色的攻擊影響可以忽略不計,此外,該屬性具體表現在各個種族的種族屬性上時也會略顯差異。
2.移動速度:移速決定角色的移動效率,也即是人物移動速度,分為移動速度(戰時)與移動速度(脫戰)兩種情況,脫離戰鬥時的移動速度,為各大種族共有的公共移速,在《聖魔》中係統默認的基礎移速為50,此移速可享受裝備屬性與增益buff的加成;而戰鬥中的移速則表現為角色自身在戰鬥中的移動速度,基礎五維屬性中的敏捷對於人物移速略有加成,具體為:敏捷屬性數值*0.15,且該屬性在各個種族的角色屬性中的體現略有差異。
3.物理攻擊力:該屬性常見於物理攻擊型職業的傷害說明文本中,並不表現在人物屬性麵板中,該屬性代表著角色的基礎物理傷害能力。
4.法傷/法術強度;該屬性常見於魔法攻擊型職業的傷害說明文本中,並不表現在人物屬性麵板中,該屬性代表著角色的基礎物魔法傷害能力。
5.物理防禦力:該屬性常見於物理攻擊型職業的傷害說明文本中,也常見於各個角色的減傷說明文本中,並不表現在人物屬性麵板中,該屬性代表著角色對於來自所有來源的物理傷害的防禦能力,該屬性受益於護甲屬性加成。
6.魔法防禦力:該屬性常見於物理攻擊型職業的傷害說明文本中,也常見於各個角色的減傷說明文本中,並不表現在人物屬性麵板中,該屬性代表著角色對於來自所有來源的魔法傷害的防禦能力,該屬性受益於抗性屬性加成。
7.命中率:該屬性決定角色對於普通攻擊/技能攻擊的命中幾率,該屬性受敏捷屬性加成,被閃避率克製,並稍微受到人物耐力值的影響;此外,根據職業特點及轉職分支的不同,命中率的具體數值也不同,一般來說,各個人物角色共有的基礎默認命中率為30%,該數值享受種族天賦的額外加成,並受到人物自有的基礎敏捷屬性加成。
8.閃避率:該屬性決定角色對於普通攻擊/技能攻擊的閃避幾率,該屬性受敏捷屬性加成,受命中率克製,並稍微受到人物耐力值的影響;此外,根據職業特點及轉職分支的不同,閃避率的具體數值也不同,一般來說,各個人物角色共有的基礎默認閃避率為15%,該數值享受種族天賦的額外加成,並受到人物自有的基礎敏捷屬性加成。
9.暴擊率:該屬性決定角色的普通攻擊/技能攻擊的暴擊幾率,暴擊幾率能夠提升該普通攻擊/技能攻擊的傷害提升為暴擊傷害的幾率,法係/物理攻擊型職業的普攻/技能共享該屬性。各個人物角色共有的基礎暴擊率為15%,該數值享受種族天賦的額外加成,並受到增益buff與裝備屬性的加成。
10.招架率(非坦克職業請忽略):招架率決定角色對於物理接觸性普通攻擊/技能攻擊的招架幾率,招架率對於物理職業,尤其是近戰類坦克職業尤為重要,對於該類型職業的主動招架減傷尤其重要;此外,各個人物角色共有的基礎招架率為7%,該屬性受到人物角色自有的屬性成長加成(近戰職業每一級成長0.15%,遠程物理職業每一級成長0.05%,遠程法係職業每一級成長0.02%)。
11.格擋/抵抗:一個詞形容這相似的兩項屬性就是“miss”,也就是未命中的意思,該屬性決定人物角色對於任何來源任何類型的接觸/非接觸性的物理/魔法攻擊與技能的格擋與抵抗,能夠使人物角色免除這些傷害(也包括減益魔法)對於自身造成影響,該屬性的共有基礎數值為7%,且受到該屬性的自有成長/裝備屬性/增益buff/自然抗性的加成(近戰職業每一級成長0.1%,遠程物理職業每一級成長0.04%,遠程法係職業每一級成長0.01%)。
12.自然抗性:該屬性為防禦屬性,決定角色對於來自任意來源的法術傷害及技能的減傷和抵抗,並能使自身對於來自周圍特殊環境的減益debuff的抗性減少的效果進行一定的抵消,或減少來自非人為造成的魔法性傷害(例如暴風、閃電、落雷等)該屬性受到人物角色自身的自有成長/裝備屬性/有益buff的加成。
13.護甲:該屬性為麵板防禦屬性,決定角色對於來自任意來源的物理傷害及技能的減傷和抵抗,並能使自身對於來自周圍特殊環境的特殊物理性傷害(例如滾石、斷枝等)進行一定的抵消,該屬性受到人物角色自身的自有成長/裝備屬性/有益buff的加成。
三、各類特殊屬性:
各類特殊屬性,例如副職業專業熟練度,對npc好感度/地域環境好感度等的解析會放在文中具體進行。