《聖魔大陸》中遊戲角色七大傳統職業與唯一特殊職業及其轉職分支設定說明:
一、戰士,近戰職業分類,以貼身戰鬥、近戰纏鬥、體術搏擊、扛傷抗揍為主要職業特點,能打抗揍,一身橫肉。
戰士可選轉職分支:
1.盾甲戰士:傳統物理近戰職業,經典坦克職業,以高護甲、高抗性、能扛不能揍為主要特點。優點是生命值成長較高,擁有豐富的嘲諷、吸引仇恨的能力;缺點是攻擊手段匱乏,造成傷害能力一般。職業定位:坦克。總結:偏向於製造仇恨吸引傷害,保護己方團隊的第一位置,團隊中的第一核心。可選防具:鎧甲,板甲;可選主手武器:盾牌,可選副手武器:長劍,匕首等。
2.狂戰士:傳統近戰職業,以剛猛嗜血的戰鬥風格而著稱,是與劍士、盜賊並列的近戰輸出職業中的第一梯隊,優點是自有的嗜血類的傷害加成buff,以及眾多的體術格鬥技與殺傷性武器技,擅長單體製造傷害;缺點是生命值較低,防護手段較少,自保能力差,能打不扛揍。職業定位:輸出。總結:純輸出職業,可臨時充任第二坦克,但貧血又脆弱,易暴斃,團隊位置視情況而定。可選防具:鎖甲,鎧甲;可選主手武器:戰斧,拳套,戰錘可選副手武器:長劍,匕首等。
3.劍客:傳統近戰職業,以疾風驟雨般迅疾的劍技而聞名,也以靈巧婀娜的身法而聞名,在近戰輸出職業行列中是大哥級職業。優點是高攻速,高移速,並擁有一定的閃避能力;缺點是技能傷害中自帶一定比例的仇恨值,眾所周知,boss戰中過高的仇恨值一向都是大家忌憚的事情,此外,成長度一般的生命值也使得劍客成為了僅次於布衣職業的脆皮職業之一。職業定位:輸出。總結:純輸出職業,遠離坦克的存在,高攻速帶來的高攻擊雖然很香,但“仇高過坦”的後果可絲毫不比功高震主的後果好多少。可選防具:鎖甲;可選主手武器:長劍,短劍,刀類,可選副手武器:長劍,短劍,刀類等。
4.騎士:傳統近戰職業,以沉穩厚重,品行高潔而聞名於世。騎士一向是光明磊落與勇於犧牲的代名詞,在聖魔大陸的曆史上,有太多關於騎士的可歌可泣的故事流傳。優點是中等護甲成長,自帶一係列有益和減傷的增益buff,會給自身和團隊帶來一定的生存保障,此外,由於使用雙手長兵,騎士在群攻群戰中優勢出眾,且擁有多於同係近戰戰士2碼的攻擊距離,使得騎士在近身戰中也能遊刃有餘;缺點是在近戰輸出方麵不如劍客等,在團隊增益方麵也與純輔助向的傳統治療職業相距甚遠。職業定位:半肉輸出+輔助。總結:自帶團隊輔助,既能抗又能打,在中近程戰鬥方麵有發揮的空間。可選防具:板甲,鎖甲;可選主手武器:長槍,長斧,戰錘,可選副手武器:盾牌,匕首等。
二、法師,中遠程職業分類,以中遠程、法係技能、高輸出,並擁有一定的單體/群體控製技能為主要特點,此外這一職業擁有公共位移技能“閃現”,能打能飄,也能中招。
法師可選轉職分支:
1.奧術法師:遠程法係職業,在法師職業中最為神秘莫測,是一群領悟了隱藏在空間亂流中的暗物質魔法能量並引以為用的法師,奧術魔法以紊亂不易控製而著稱,因此也使得奧術法師擁有高暴擊、高傷害的職業優點,此外,奧術魔法能量千奇百怪,神奇莫測,熟練掌握這一能量的法師們能充分大發揮其作用為己所用,從而使奧術法師具備了一定的防護與控製能力;至於缺點,則與所有法係職業同病相憐,也即是生命值低,雙抗低下,抗傷害能力薄弱。職業定位:輸出+控場。總結:高暴擊率帶來高傷害收益,自帶防護魔法難能可貴,控場能力則乏善可陳。可選防具:布甲;可選主手武器:法杖,水晶球,可選副手武器:魔法書等。
2.元素法師:遠程法係職業,元素法師是法師群體中尊崇傳統的法師流派,這一流派的法師主張溝通天地,感悟魔法,從天地之間汲取魔法之力,而這一流派最著名的兩係路線就是冰法控場流與火法爆發流,其中冰法控場流元素法師乃是經典控場職業,以高機動性、多控製性、傷害可持續而著稱,其使用標誌性的法師位移技能“閃現”搭配單體控製技能“霜凍術”或者群體控製技能“冰霜之環”,都能製造出極強的單體/群體控製效果;而火法爆發流,則以瞬間高暴擊傷害,但藍耗劇烈、無法持續性傷害,傷害雖高但仇恨也隨高而容易“接手”boss仇恨從而為人所褒貶不一。職業定位:輸出+控場(冰法),輸出+倒坦(火法)。總結:冰法傷害高,控製強力,生存能力因人而異,火法輸出能力強但穩定性有待商榷在,找對路子才能有良好發揮。可選防具:布甲;可選主手武器:魔杖,法杖,可選副手武器:魔法書等。
3.靈術法師:新型法係職業,有別於傳統法係職業,以附帶秘法元素能量的各類靈術進行戰鬥的一類法師,主要攻擊手段是各類符篆和減益目標/增益己方的buff/debuff。優點是攻擊手段多樣,持續性作戰能力強,且攻擊中附帶各種屬性的符篆靈術,能夠給目標帶來一係列麻煩的減益狀態,使得友方單位造成的傷害能夠得到質的提升,此外一些大型靈術則能夠帶來可觀的控製效果;缺點是技能輸出能力一般,比較依賴裝備的屬性加成。職業定位:半輸出+控場+輔助。總結:技能多樣化,成長潛力高,使用得當則會有出人意料的驚喜效果,未來可期。可選防具:布甲;可選主手武器:魔劍,可選副手武器:魔杖,魔法書等。
4.黑魔法師:遠程法師職業,在近古時代的魔法戰爭中,有一群癡迷於鑽研魔法從而將靈魂獻祭於黑暗從而獲得黑暗魔力的高階法師,他們以黑暗魔力為媒介創造出的禁忌魔法,曾經給整個聖魔大陸帶來了難以消磨的創傷,時移世易,這股創傷雖已消失,但這個被魔法世界諱稱為“墮法師”的黑魔法師流派卻流傳下來,並行走於世。黑魔法以傷害中等但負麵狀態強力為主要特點,同時這一流派的法師擁有一係列的有別於傳統法係召喚術“元素召喚”的黑暗生物召喚術,能夠輔佐黑魔法師進行戰鬥,此外,作為投身於黑暗的代價,黑魔法師雖然也擁有法師職業公共位移技能“閃現”,但卻不能使用“閃現”(技能欄鎖定),但作為等價交換,黑魔法師在全屬性自然抗性方麵永久性地比其他流派法師多10點,並且黑暗魔法抗性永久性高於同儕30%。職業定位:輸出+召喚控製。總結:黑暗雖易求,代價卻更高,若為自由故,兩者皆可拋,身穿一流的裝備,打著二流的輸出,淪為三流的職業。可選防具:布甲;可選主手武器:魔法書,可選副手武器:法杖,水晶球等。
三、牧師,遠程職業分類,以治療團隊、增益團隊、輔助團隊為主要職業特點,身穿布甲,不能抗不能打,喝的是水(魔法水),擠的是奶。
牧師可選轉職分支:
1.光明牧師:傳統法係治療職業,經典治療職業,以高奶量、強增益、多防護為主要特點,為所有boss所刻骨銘心。優點是,,是一目了然的,也就是各種生命迴複魔法,各種增益狀態魔法,各種防護支援魔法,把己方團隊死死的摁在死神門前不能逾越;缺點是輸出手段匱乏(事實上是基本沒有輸出手段),以及皮薄如紙,極易暴斃。職業定位:治療/增益。總結:有奶就是爺,無奶就失業,高精高體的裝備思路成就了一個個無雙大奶,各種治療增益/解控增益,深深刻刻地警醒著人們誰才是副本裏的第一交椅。可選防具:布甲;可選主手武器:法杖,可選副手武器:魔杖,魔法書等。
2.咒印術師:新型法係輔助職業,在受到聖光眷顧的大爺(牧師)們之中,有那麽一些思路清奇之人,獨辟蹊徑,選擇以聖光為媒介,輔以各種咒術,走純增益/減益路線的咒印術師輔助團隊戰鬥流派,該流派以聖光形成的各種增益/減益咒印附加在己方團隊各個隊友身上為參與戰鬥的方式,在沒有攻擊能力的輔助職業中走出了另一條康莊大道。優點是各類強大的百分比增益咒印,可極大地加強團隊的各個方麵的能力(輸出傷害、近戰防護、遠程防護);缺點是完全沒有治療能力(在治療能力方麵連一根繃帶都不如)。職業定位:增益/減益+輔助。總結:俗話說得好“永葆初心,方得始終”,單純的追求在增益方麵的極限挑戰,未嚐不是一種勇敢的嚐試,當然風險是有的,代價可能是團隊缺治療但不缺你。可選防具:布甲;可選主手武器:法杖,可選副手武器:魔法書。
3.戒律牧師:近戰法係職業,在長期的戰爭磨煉中,一部分牧師們選擇放棄隔岸看戲,轉而投入到近戰群體中,用手中的聖光,去捍衛心中的善良。以聖光加持武器,從而獲得各種強力的聖光魔法武器技能,特點是低生命值成長高護甲值成長,加上自有的一些增益法術加持己身,能使該流派牧師發揮出坦克般的戰鬥力,並且在對抗高黑暗抗性的目標時有奇效。缺點是治療魔法作用己身時效果大打折扣(僅有30%治療效果),使得己方團隊治療壓力增加。職業定位:半肉輸出。總結:牧師界的一麵旗幟,奶媽中的一個爺們兒,打破了“牧師沒有攻擊力”和“牧師身板兒比紙脆”的謬論。可選防具:鎧甲,板甲;可選主手武器:戰錘,禪杖,可選副手武器:單手劍,短劍等。
4.暗影行者:遠程法係職業,有時光暗隻在一念之間,這是對暗影行者的最好詮釋,作為背棄了聖光眷顧的榮光的行走在暗影中的人,暗影行者把憐憫放在了腦後,轉而追求酷烈的傷害——暗影行者以各種傷害性暗影秘法為輸出手段,沒有爆發,但斃命隻在無聲無息間。該職業的優點在於,暗影牧師自帶“次級匿蹤”效果,能夠幾率性地抵抗/格擋來自任意來源的傷害,並且在輸出方麵,暗影行者擁有各種附帶燃燒法力/護甲剝蝕/抗性削弱的法術技能且全部瞬發,屬實強大;該職業的缺點則在於,沒有瞬間造成爆發性傷害的技能,輸出能力淪為三流。職業定位:法係輸出。總結:不像牧師,也不是法師,像是薩滿,也像是盜賊——四不像,負麵傷害誇張的職業,找對發展思路或許能有所作為。可選防具:布甲;可選主手武器:法杖,可選副手武器:魔杖,魔法書等。
四、盜賊,近戰職業分類,盜賊以潛行、爆發、迅疾、詭秘而著稱,不僅擁有公共技能“淬毒”,而且永遠讓人看不見是他的一貫特征,來去如風、滑溜如水、連鎖控製、一套到死則是盜賊的職業特點,一句“長手的法師短手的賊,短腿的戰士長腿的賊”就可很貼切地形容盜賊這一職業的精髓所在。
盜賊可選轉職分支:
1.暗殺者:傳統物理近戰職業,經典盜賊分支,戰鬥風格堪稱淩厲可怖,索魂於無聲之時。該職業擁有盜賊四係轉職分支中最多的單體控製(5)與半控製技能(2),一句話殺人不要太簡單;缺點則在於,雖然身著皮夾,卻並不比布甲職業厚實多少,換句話說,挨打挨結實了一樣是個死。職業定位:輸出+單體控製。總結:最多的單體控製技能使暗殺者在單打獨鬥時擁有相當大的發揮餘地以及多套控製體係,先手命中則後手連控到死不在話下,話雖如此,找準定位,看清自己實則更重要。可選防具:皮甲;可選主手武器:匕首,單手劍,可選副手武器:匕首,單手劍等。
2.潛形者:物理近戰職業,盜賊分支,潛形者擁有盜賊四係轉職分支之中最高的額外閃避率加成(7%),能夠使得其在與對方近身交戰中最大限度的保全自己,此外,盜賊嘛,還是在陰影中才是最強的,潛形者在啟動“潛行”技能時將獲得額外的移動速度加成(4%),能使得其在接敵/逃命時更加遊刃有餘;缺點則是其控製技能(3)並沒有暗殺者那麽多,相比之下爆發自然也就少得多了,畢竟同行相欺,如果相互遭遇了,還是會吃虧的。職業定位:輸出+單體控製。總結:打架不足,偵查有餘,定位精準,合理發揮,未嚐不能為自己找到一條正確的生存之道。可選防具:皮甲;可選主手武器:匕首,單手劍,可選副手武器:匕首,單手劍等。
3.影舞者:物理近戰職業,盜賊分支,影武者擁有盜賊四係轉職分支之中最多的多段位移技能(2)與群體攻擊技能(2),使得其在團戰端和副本戰中既擁有不俗的爆發,又擁有靈活的戰術,缺點則在於影舞者並不具備太多的控製技能(2),使得其在站樁輸出方麵並不具備控製支援的能力。職業定位:群體輸出。總結:團戰突出,一頓中出,技能華麗,傷害優異,skr!可選防具:皮甲;可選主手武器:雙劍,單手劍,可選副手武器:匕首,短劍等。
4.噬血者:法係近戰職業,盜賊分支,噬血者是盜賊四係轉職分支之中唯一一個半數技能為法術加成的轉職分支,其攻擊手段多為秘法毒藥與噬血技能,能夠在帶給對方可怖的負麵狀態的同時誇張的基於對方以猛烈的血腥打擊,缺點是沒有穩定的硬性控製,以及缺乏反控製技能。職業定位:法係輸出。總結:“淬毒”雖然是盜賊職業公共技能,但噬血者在這方麵顯然技高一籌,雖然缺乏控製技能,但仍不失為一個合格的輸出點。可選防具:皮甲;可選主手武器:匕首,短劍,可選副手武器:匕首,單手劍等。
五、弓手,遠程職業分類,在遠中近程輸出與運動戰中的王者職業,作為是輸出職業,雖然沒有法係輸出那麽爆炸,也沒有盜賊職業那樣的迅猛,但是它勝在持久和堅挺!
弓手可選轉職分支:
1.長弓手:傳統物理遠程職業,經典輸出職業。長弓手裝備最特殊的長弓,所以擁有四係弓手轉職分支之中最遠的射程(25碼),額外的4碼攻擊距離讓長弓手能夠更從容的處理來犯之敵,也能夠更理智的理清戰鬥思路;但是正所謂尺有所長,寸有所短,長弓手在射程擁有極大優勢的同時,其控製能力卻是相當的差強人意,硬性控製一個也莫得,僅擁有零星幾個軟控製(例如減速、麻痹)技能作為控製手段。職業定位:遠程輸出。總結:尺有所長,月有盈虧,兇猛的火力隨之而來的是控製匱乏,係統爸爸在均衡之道上也是一碗水端得平的嘛!可選防具:鎖甲;可選主手武器:長弓,可選副手武器:短劍,套索等。
2.野獸獵人:物理遠程職業,擁有“馴服野獸”的獨有技能,再加上不俗的輸出能力,使得野獸獵人在團戰中的定位極為精準,也使得其在副本戰方麵如魚得水;缺點:硬控手段缺乏。職業定位:輔助+輸出。總結:擁有“馴服野獸”這樣一個獨特技能,使得野獸獵人不僅多了一個輸出來源,有時更是能發揮出多麵手一樣的功能來。可選防具:鎖甲;可選主手武器:短弓,短弩,可選副手武器:短劍,套索等。
3.遊俠:物理遠程職業,遊俠作為弓手職業中的異類,其次輸出能力相比長弓手顯得不足,其團戰定位相比野獸獵人也較為模糊,但其在運動戰和野外生存方麵的強大一直為人所津津樂道,擁有各類陷阱和各種半控製技能的遊俠,在某些方麵的強力真是令人想撞牆,畢竟是屋裏輸出嘛。職業定位:輔助控製+物理輸出。總結:自己設下的陷阱,哭著也要讓別人踩完。可選防具:鎖甲;可選主手武器:短弓,短弩,可選副手武器:短劍,套索等。
4.火槍手:遠程物理職業,有別於弓手職業其他三係分支的是,火槍手的裝備是能夠迸射出火藥,實質是魔法攻擊的各種火槍,火槍手依靠火槍來進行攻擊,同時擁有一些近戰類的體術技能便於其在各種情況下能夠更舒坦、更從容的解決眼前的麻煩。火槍手的職業優點在於其擁有優異的單點火力輸出,同時又有一定的自保能力,不那麽需要依賴團隊中坦克職業的保護;缺點則在於火槍手沒有任何軟/硬控製類技能,僅僅在其體術係技能中有若幹個反控製技能。職業定位:輸出。總結:可以勝任合格的輸出,但是還需要一些額外的運動神經和不錯的大局視野。可選防具:鎖甲;可選主手武器:火槍,可選副手武器:短劍,套索等。
六、薩滿,中近程職業分類,薩滿作為能夠溝通神秘力量的奇異職業,能夠依靠自身與自然的溝通,借助自然的力量,來幫助自身提升戰鬥能力,事實上,在大陸的發展變遷曆史中,薩滿一直是不可或缺那一類存在。
薩滿可選轉職分支:
1.秘術薩滿:作為薩滿群體中的高階職業者,秘術薩滿一直是最神秘的一個流派,傳說,秘術薩滿修習的各類強大的秘法均流傳自上古時代,具體已不可查,總而言之,作為薩滿群體中論法術傷害能力可以媲美法師的存在,秘術薩滿的輸出能力也是當仁不讓的。秘術薩滿以各種秘術法術作為攻擊手段,傷害超群且具有各種存在時間極長的延遲性秘法傷害,累計輸出能力絲毫不比傳統法師差;缺點在於,盡管薩滿職業的生命值總量高於法師,但是秘術薩滿實質上是一個純輸出職業,它並不具備任何控製技能,因此相比於元素法師的全麵性,秘術薩滿隻得屈居輸出職業第二位。職業定位:法係輸出。總結:火力一流,控製欠缺,發展潛力有限。可選防具:布甲,皮甲;可選主手武器:權杖,可選副手武器:腰鼓,法錘。
2.吟遊薩滿:傳說中吟遊詩人走過高山,行至低穀,拯救黎庶,匡扶正義,盡管誰也沒見過他們的真實麵貌,盡管在部分人的閑言碎語中,吟遊詩人被冠以“整日無所事事的流浪癡漢”這樣不雅的名號,也無法阻止這樣的傳說紛飛四方,事實上,吟遊詩人是一些熱愛自由,天性爛漫的遊行法師,他們讚美自然,謳歌大地,也享受到了自然之靈的迴饋,這即是吟遊薩滿的由來。吟遊薩滿擅長各種有益buff秘法,能夠給團隊施加各種增益狀態,此外,吟遊薩滿還具備一定的持續性生命迴複/法力迴複能力,能夠給隊伍提供更持久的續航;吟遊薩滿的缺點是轉職後並不具備太強大的輸出能力,僅能夠使用未轉職之前的薩滿公共技能“落雷術”作為唯一輸出手段。職業定位:團隊治療/增益/續航。總結:能加血能迴藍,自身還擁有不錯的生命值,可以勝任合格的治療增益職業。可選防具:皮甲;可選主手武器:法錘,可選副手武器:腰鼓,法鈴。
3.獸靈薩滿:傳說,薩滿職業中有能力出眾者能夠與萬物生靈交流,並通過模仿來借助野獸之力來增幅自身,從而獲得許多奇異的變化能力。獸靈薩滿可以召喚野獸靈魂附身,從而獲得野獸的部分能力,增強自身的戰鬥力,這使得其具備了能抗能打,能遠能近的多方麵功能。缺點則在於他的能力會顯得極為均衡,並不會在哪一方麵過於突出,所以其團隊定位一般不穩定,不固定,而眾所周知,穩定性才是一個團隊最需要的。職業定位:多麵手。總結:哪裏需要哪裏搬的多麵手,哪裏有難,火速支援的救火隊員。可選防具:板甲,鎧甲,鎖甲,皮甲,布甲;可選主手武器:拳套,法錘,可選副手武器:腰鼓,法鈴。
4.戰歌薩滿:戰歌薩滿在薩滿職業者中一直扮演著的是堅毅的壁壘,永恆的守衛這樣的守護者角色,這源自於這一類散漫職業者天生身強力壯,而後能夠經受住神像之力的錘煉磋磨,從而具備了堅定的信仰以及不去的信念,隻要站在隊伍前方,他就能夠咆哮著戰歌,義勇衝鋒。戰歌薩滿的職業優點在於他雖被定位為坦克職業,但卻並非一般意義上的坦克,在為自身施加戰歌之後,該職業也能夠提供不俗的輸出能力。說到缺點,作為坦克,由於薩滿職業的高自然抗性加成,使得其麵對法係傷害能夠從容以對,但麵對物理性傷害時則遜色於盾甲戰士等傳統型坦克職業。職業定位:半肉輸出。總結:作為坦克職業,同時又具備一定的輸出能力,至於扛boss,則需視情況而定。可選防具:板甲,鎧甲;可選主手武器:拳套,可選副手武器:法錘,腰鼓等。
七、德魯伊,遠/近程職業分類,德魯伊號稱“自然之子”,據說乃是秉承自然女神的眷顧而生的職業,是自然女神在人間的代言人,其從星輝、月光及大自然當中汲取力量充盈自身,從而具備了各種各樣奇異的能力。
德魯伊可選轉職分支:
1.自然德魯伊:自然德魯伊的力量據說來自於漫山遍野的綠樹叢林,他們能夠對話自然,並且可以借助森林中的一些力量來引發各種奇異的現象。自然德魯伊具有召喚自然現象為己驅從的能力,當然,因為自然德魯伊生性平和,也從而使得他的能力並不具備多麽強大的攻擊性,這也可以被視為其職業缺點。職業定位:半輸出/半控製。總結:該係德魯伊具備一定的召喚生物能力,同時也具備一些自然魔法技能,但總體來說,其作為一個輸出職業實在是差強人意。可選防具:布甲;可選主手武器:法杖,可選副手武器:魔杖。
2.野性德魯伊:野性德魯伊是德魯伊職業者中的一支,這一流派的德魯伊,因為尊崇自然,所以被自然賦予了變幻形各種態的能力,能夠使他們在麵對各種不同的戰鬥情形時,根據自身需要來選擇變幻成各種形態以應付眼前的局麵,由於具備各種變幻形態的能力,使得野性德魯伊在理論上擁有了三棲作戰能力,這無疑使得其機動性和功能性得到了極大的拓展延伸。職業定位:坦克。總結:多種可變幻的形態使得其具備了更強大的功能性和戰術價值,此外高額的生命值加成使得其作為坦克的定位得以確立。可選防具:板甲;可選主手武器:拳套,可選副手武器:匕首,短劍。
3.平衡德魯伊:德魯伊崇尚“平衡、自然、和諧”的三重信仰法則,而這其中平衡法則則是每個德魯伊都孜孜以求的,獲得平衡之力的德魯伊被稱為平衡德魯伊,這一係的德魯伊恪守著“平衡”之道,以保護森林,捍衛自然為己任,擅長使用平衡係自然魔法與各種秘術魔法來進行戰鬥。職業定位:法係輸出。總結:輸出能力優異的輸出職業。可選防具:皮甲;可選主手武器:法杖。
4.暴亂德魯伊:德魯伊職業一向崇尚“平衡、自然、和諧”的三法則,所以被譽為和平的使者,然而任何一個群體都不可能長久的一成不變,任何一潭死水中都可能有那麽一兩條想往外躥的魚,在德魯伊這一職業群體之中也從不乏異類,於是也就有這麽一些具備反叛精神的德魯伊職業者,為了掀開壓在頭上的刻板教條,追求更加強大的力量,成為了德魯伊群體中不那麽安分的“暴亂者”存在,這些暴亂德魯伊未必是多麽向惡的存在,他們隻是傾向於力量和速度,於是他們也有了力量和速度。暴亂德魯伊擁有強大的物理攻擊力和幾個強大的控製輸出技能,是近戰物理輸出中的佼佼者。職業定位:潛行職業,近戰物理輸出。總結:幾近劍客的狂暴輸出能力,能夠媲美盜賊的控製能力。可選防具:皮甲;可選主手武器:短劍,拳套,可選副手武器:短劍,拳套。
八、學者,近中程職業分類,在時世變遷,歲月更迭,曆史的車輪滾滾不斷向前的過程中,知識也逐漸成為了具備實戰能力的基礎要素,而掌握各種知識的學者也成為了人們口口相傳的“強者”之中的一員。
學者可選轉職分支:
1.發明家:掌握各種先進知識的發明家,可謂是最不好惹的那一類人,他們能夠通過天馬行空的奇思妙想,製造出各種稀奇古怪的道具,這些道具往往還都擁有一些特別的能力,比如“砰”(爆炸),“呲溜”(升天),而在實際威力方麵,據說連善於製造各種不穩定爆炸物的地精一族都讚不絕口,可見瘋子之間果然是所見略同。發明家能夠通過各種發明創造的奇妙道具進行戰鬥,戰鬥方式通常是,,投擲。。職業定位:遠程輸出。總結:肉眼可見的強大輸出能力,功能性位未知的控製性道具。可選防具:布甲;可選主手武器:第三隻手,扳手,可選副手武器:典籍(一種增加施法成功率的東西)。
2.預言家:鑽研通靈術有成的神學家,他們具備了一定的神諭能力,並領悟了一絲時空間法則,從而能夠在一定範圍內操縱天氣變化,引起小範圍的自然異象(例如低階的落雷、冰雹,高階的空間撕裂、時間停滯等),為己所用,用於戰鬥。職業定位:遠程法係輸出。總結:換句話說,這就是tmd的聖魔大陸的天師啊!可選防具:布甲;可選主手武器:魔杖,可選副手武器:典籍。
3.魔術師:鑽研複合魔法有成的自然科學家,他們在掌握了魔法法則之後,又礙於自己是唯物主義者,不願意相信自己的信仰崩壞,從而思想錯亂,思維分裂,化身遊走大陸的魔術師,試圖通過不斷的旅行來印證自身。魔術師掌握著魔法法則,結合自身的科學法則,擁有一套獨特的魔術技能,不僅具備殊為可觀的法係輸出能力,也具備一定的控製與反控製技能。職業定位:法係輸出+控製。總結:生在劍與魔法的世界中,常規的物理法則怎麽可能還會一成不變,可憐的娃啊,苦海無涯,不要迴頭啊!可選防具:鎖甲;可選主手武器:魔術棒,可選副手武器:魔術手套,典籍。
4.機械師:鑽研魔動力學有成的材料物理學家,他們能夠通過魔法陣刻印使機械組合具備自主行動力,並依據各種指令進行各種行為,例如爆炸,爆破,爆燃等(md果然是危險人物滿腦子都是爆炸就是藝術),用這一類高階機械師的話說“給我一塊天大的魔法晶石,我能帶著這片大陸飛往星空!”。職業定位:輸出+控場。總結:這是一個心有多大,成就有多大的職業。可選防具:機車服(特殊道具,理工男最愛);可選主手武器:第三隻手,扳手,可選副手武器:典籍。
一、戰士,近戰職業分類,以貼身戰鬥、近戰纏鬥、體術搏擊、扛傷抗揍為主要職業特點,能打抗揍,一身橫肉。
戰士可選轉職分支:
1.盾甲戰士:傳統物理近戰職業,經典坦克職業,以高護甲、高抗性、能扛不能揍為主要特點。優點是生命值成長較高,擁有豐富的嘲諷、吸引仇恨的能力;缺點是攻擊手段匱乏,造成傷害能力一般。職業定位:坦克。總結:偏向於製造仇恨吸引傷害,保護己方團隊的第一位置,團隊中的第一核心。可選防具:鎧甲,板甲;可選主手武器:盾牌,可選副手武器:長劍,匕首等。
2.狂戰士:傳統近戰職業,以剛猛嗜血的戰鬥風格而著稱,是與劍士、盜賊並列的近戰輸出職業中的第一梯隊,優點是自有的嗜血類的傷害加成buff,以及眾多的體術格鬥技與殺傷性武器技,擅長單體製造傷害;缺點是生命值較低,防護手段較少,自保能力差,能打不扛揍。職業定位:輸出。總結:純輸出職業,可臨時充任第二坦克,但貧血又脆弱,易暴斃,團隊位置視情況而定。可選防具:鎖甲,鎧甲;可選主手武器:戰斧,拳套,戰錘可選副手武器:長劍,匕首等。
3.劍客:傳統近戰職業,以疾風驟雨般迅疾的劍技而聞名,也以靈巧婀娜的身法而聞名,在近戰輸出職業行列中是大哥級職業。優點是高攻速,高移速,並擁有一定的閃避能力;缺點是技能傷害中自帶一定比例的仇恨值,眾所周知,boss戰中過高的仇恨值一向都是大家忌憚的事情,此外,成長度一般的生命值也使得劍客成為了僅次於布衣職業的脆皮職業之一。職業定位:輸出。總結:純輸出職業,遠離坦克的存在,高攻速帶來的高攻擊雖然很香,但“仇高過坦”的後果可絲毫不比功高震主的後果好多少。可選防具:鎖甲;可選主手武器:長劍,短劍,刀類,可選副手武器:長劍,短劍,刀類等。
4.騎士:傳統近戰職業,以沉穩厚重,品行高潔而聞名於世。騎士一向是光明磊落與勇於犧牲的代名詞,在聖魔大陸的曆史上,有太多關於騎士的可歌可泣的故事流傳。優點是中等護甲成長,自帶一係列有益和減傷的增益buff,會給自身和團隊帶來一定的生存保障,此外,由於使用雙手長兵,騎士在群攻群戰中優勢出眾,且擁有多於同係近戰戰士2碼的攻擊距離,使得騎士在近身戰中也能遊刃有餘;缺點是在近戰輸出方麵不如劍客等,在團隊增益方麵也與純輔助向的傳統治療職業相距甚遠。職業定位:半肉輸出+輔助。總結:自帶團隊輔助,既能抗又能打,在中近程戰鬥方麵有發揮的空間。可選防具:板甲,鎖甲;可選主手武器:長槍,長斧,戰錘,可選副手武器:盾牌,匕首等。
二、法師,中遠程職業分類,以中遠程、法係技能、高輸出,並擁有一定的單體/群體控製技能為主要特點,此外這一職業擁有公共位移技能“閃現”,能打能飄,也能中招。
法師可選轉職分支:
1.奧術法師:遠程法係職業,在法師職業中最為神秘莫測,是一群領悟了隱藏在空間亂流中的暗物質魔法能量並引以為用的法師,奧術魔法以紊亂不易控製而著稱,因此也使得奧術法師擁有高暴擊、高傷害的職業優點,此外,奧術魔法能量千奇百怪,神奇莫測,熟練掌握這一能量的法師們能充分大發揮其作用為己所用,從而使奧術法師具備了一定的防護與控製能力;至於缺點,則與所有法係職業同病相憐,也即是生命值低,雙抗低下,抗傷害能力薄弱。職業定位:輸出+控場。總結:高暴擊率帶來高傷害收益,自帶防護魔法難能可貴,控場能力則乏善可陳。可選防具:布甲;可選主手武器:法杖,水晶球,可選副手武器:魔法書等。
2.元素法師:遠程法係職業,元素法師是法師群體中尊崇傳統的法師流派,這一流派的法師主張溝通天地,感悟魔法,從天地之間汲取魔法之力,而這一流派最著名的兩係路線就是冰法控場流與火法爆發流,其中冰法控場流元素法師乃是經典控場職業,以高機動性、多控製性、傷害可持續而著稱,其使用標誌性的法師位移技能“閃現”搭配單體控製技能“霜凍術”或者群體控製技能“冰霜之環”,都能製造出極強的單體/群體控製效果;而火法爆發流,則以瞬間高暴擊傷害,但藍耗劇烈、無法持續性傷害,傷害雖高但仇恨也隨高而容易“接手”boss仇恨從而為人所褒貶不一。職業定位:輸出+控場(冰法),輸出+倒坦(火法)。總結:冰法傷害高,控製強力,生存能力因人而異,火法輸出能力強但穩定性有待商榷在,找對路子才能有良好發揮。可選防具:布甲;可選主手武器:魔杖,法杖,可選副手武器:魔法書等。
3.靈術法師:新型法係職業,有別於傳統法係職業,以附帶秘法元素能量的各類靈術進行戰鬥的一類法師,主要攻擊手段是各類符篆和減益目標/增益己方的buff/debuff。優點是攻擊手段多樣,持續性作戰能力強,且攻擊中附帶各種屬性的符篆靈術,能夠給目標帶來一係列麻煩的減益狀態,使得友方單位造成的傷害能夠得到質的提升,此外一些大型靈術則能夠帶來可觀的控製效果;缺點是技能輸出能力一般,比較依賴裝備的屬性加成。職業定位:半輸出+控場+輔助。總結:技能多樣化,成長潛力高,使用得當則會有出人意料的驚喜效果,未來可期。可選防具:布甲;可選主手武器:魔劍,可選副手武器:魔杖,魔法書等。
4.黑魔法師:遠程法師職業,在近古時代的魔法戰爭中,有一群癡迷於鑽研魔法從而將靈魂獻祭於黑暗從而獲得黑暗魔力的高階法師,他們以黑暗魔力為媒介創造出的禁忌魔法,曾經給整個聖魔大陸帶來了難以消磨的創傷,時移世易,這股創傷雖已消失,但這個被魔法世界諱稱為“墮法師”的黑魔法師流派卻流傳下來,並行走於世。黑魔法以傷害中等但負麵狀態強力為主要特點,同時這一流派的法師擁有一係列的有別於傳統法係召喚術“元素召喚”的黑暗生物召喚術,能夠輔佐黑魔法師進行戰鬥,此外,作為投身於黑暗的代價,黑魔法師雖然也擁有法師職業公共位移技能“閃現”,但卻不能使用“閃現”(技能欄鎖定),但作為等價交換,黑魔法師在全屬性自然抗性方麵永久性地比其他流派法師多10點,並且黑暗魔法抗性永久性高於同儕30%。職業定位:輸出+召喚控製。總結:黑暗雖易求,代價卻更高,若為自由故,兩者皆可拋,身穿一流的裝備,打著二流的輸出,淪為三流的職業。可選防具:布甲;可選主手武器:魔法書,可選副手武器:法杖,水晶球等。
三、牧師,遠程職業分類,以治療團隊、增益團隊、輔助團隊為主要職業特點,身穿布甲,不能抗不能打,喝的是水(魔法水),擠的是奶。
牧師可選轉職分支:
1.光明牧師:傳統法係治療職業,經典治療職業,以高奶量、強增益、多防護為主要特點,為所有boss所刻骨銘心。優點是,,是一目了然的,也就是各種生命迴複魔法,各種增益狀態魔法,各種防護支援魔法,把己方團隊死死的摁在死神門前不能逾越;缺點是輸出手段匱乏(事實上是基本沒有輸出手段),以及皮薄如紙,極易暴斃。職業定位:治療/增益。總結:有奶就是爺,無奶就失業,高精高體的裝備思路成就了一個個無雙大奶,各種治療增益/解控增益,深深刻刻地警醒著人們誰才是副本裏的第一交椅。可選防具:布甲;可選主手武器:法杖,可選副手武器:魔杖,魔法書等。
2.咒印術師:新型法係輔助職業,在受到聖光眷顧的大爺(牧師)們之中,有那麽一些思路清奇之人,獨辟蹊徑,選擇以聖光為媒介,輔以各種咒術,走純增益/減益路線的咒印術師輔助團隊戰鬥流派,該流派以聖光形成的各種增益/減益咒印附加在己方團隊各個隊友身上為參與戰鬥的方式,在沒有攻擊能力的輔助職業中走出了另一條康莊大道。優點是各類強大的百分比增益咒印,可極大地加強團隊的各個方麵的能力(輸出傷害、近戰防護、遠程防護);缺點是完全沒有治療能力(在治療能力方麵連一根繃帶都不如)。職業定位:增益/減益+輔助。總結:俗話說得好“永葆初心,方得始終”,單純的追求在增益方麵的極限挑戰,未嚐不是一種勇敢的嚐試,當然風險是有的,代價可能是團隊缺治療但不缺你。可選防具:布甲;可選主手武器:法杖,可選副手武器:魔法書。
3.戒律牧師:近戰法係職業,在長期的戰爭磨煉中,一部分牧師們選擇放棄隔岸看戲,轉而投入到近戰群體中,用手中的聖光,去捍衛心中的善良。以聖光加持武器,從而獲得各種強力的聖光魔法武器技能,特點是低生命值成長高護甲值成長,加上自有的一些增益法術加持己身,能使該流派牧師發揮出坦克般的戰鬥力,並且在對抗高黑暗抗性的目標時有奇效。缺點是治療魔法作用己身時效果大打折扣(僅有30%治療效果),使得己方團隊治療壓力增加。職業定位:半肉輸出。總結:牧師界的一麵旗幟,奶媽中的一個爺們兒,打破了“牧師沒有攻擊力”和“牧師身板兒比紙脆”的謬論。可選防具:鎧甲,板甲;可選主手武器:戰錘,禪杖,可選副手武器:單手劍,短劍等。
4.暗影行者:遠程法係職業,有時光暗隻在一念之間,這是對暗影行者的最好詮釋,作為背棄了聖光眷顧的榮光的行走在暗影中的人,暗影行者把憐憫放在了腦後,轉而追求酷烈的傷害——暗影行者以各種傷害性暗影秘法為輸出手段,沒有爆發,但斃命隻在無聲無息間。該職業的優點在於,暗影牧師自帶“次級匿蹤”效果,能夠幾率性地抵抗/格擋來自任意來源的傷害,並且在輸出方麵,暗影行者擁有各種附帶燃燒法力/護甲剝蝕/抗性削弱的法術技能且全部瞬發,屬實強大;該職業的缺點則在於,沒有瞬間造成爆發性傷害的技能,輸出能力淪為三流。職業定位:法係輸出。總結:不像牧師,也不是法師,像是薩滿,也像是盜賊——四不像,負麵傷害誇張的職業,找對發展思路或許能有所作為。可選防具:布甲;可選主手武器:法杖,可選副手武器:魔杖,魔法書等。
四、盜賊,近戰職業分類,盜賊以潛行、爆發、迅疾、詭秘而著稱,不僅擁有公共技能“淬毒”,而且永遠讓人看不見是他的一貫特征,來去如風、滑溜如水、連鎖控製、一套到死則是盜賊的職業特點,一句“長手的法師短手的賊,短腿的戰士長腿的賊”就可很貼切地形容盜賊這一職業的精髓所在。
盜賊可選轉職分支:
1.暗殺者:傳統物理近戰職業,經典盜賊分支,戰鬥風格堪稱淩厲可怖,索魂於無聲之時。該職業擁有盜賊四係轉職分支中最多的單體控製(5)與半控製技能(2),一句話殺人不要太簡單;缺點則在於,雖然身著皮夾,卻並不比布甲職業厚實多少,換句話說,挨打挨結實了一樣是個死。職業定位:輸出+單體控製。總結:最多的單體控製技能使暗殺者在單打獨鬥時擁有相當大的發揮餘地以及多套控製體係,先手命中則後手連控到死不在話下,話雖如此,找準定位,看清自己實則更重要。可選防具:皮甲;可選主手武器:匕首,單手劍,可選副手武器:匕首,單手劍等。
2.潛形者:物理近戰職業,盜賊分支,潛形者擁有盜賊四係轉職分支之中最高的額外閃避率加成(7%),能夠使得其在與對方近身交戰中最大限度的保全自己,此外,盜賊嘛,還是在陰影中才是最強的,潛形者在啟動“潛行”技能時將獲得額外的移動速度加成(4%),能使得其在接敵/逃命時更加遊刃有餘;缺點則是其控製技能(3)並沒有暗殺者那麽多,相比之下爆發自然也就少得多了,畢竟同行相欺,如果相互遭遇了,還是會吃虧的。職業定位:輸出+單體控製。總結:打架不足,偵查有餘,定位精準,合理發揮,未嚐不能為自己找到一條正確的生存之道。可選防具:皮甲;可選主手武器:匕首,單手劍,可選副手武器:匕首,單手劍等。
3.影舞者:物理近戰職業,盜賊分支,影武者擁有盜賊四係轉職分支之中最多的多段位移技能(2)與群體攻擊技能(2),使得其在團戰端和副本戰中既擁有不俗的爆發,又擁有靈活的戰術,缺點則在於影舞者並不具備太多的控製技能(2),使得其在站樁輸出方麵並不具備控製支援的能力。職業定位:群體輸出。總結:團戰突出,一頓中出,技能華麗,傷害優異,skr!可選防具:皮甲;可選主手武器:雙劍,單手劍,可選副手武器:匕首,短劍等。
4.噬血者:法係近戰職業,盜賊分支,噬血者是盜賊四係轉職分支之中唯一一個半數技能為法術加成的轉職分支,其攻擊手段多為秘法毒藥與噬血技能,能夠在帶給對方可怖的負麵狀態的同時誇張的基於對方以猛烈的血腥打擊,缺點是沒有穩定的硬性控製,以及缺乏反控製技能。職業定位:法係輸出。總結:“淬毒”雖然是盜賊職業公共技能,但噬血者在這方麵顯然技高一籌,雖然缺乏控製技能,但仍不失為一個合格的輸出點。可選防具:皮甲;可選主手武器:匕首,短劍,可選副手武器:匕首,單手劍等。
五、弓手,遠程職業分類,在遠中近程輸出與運動戰中的王者職業,作為是輸出職業,雖然沒有法係輸出那麽爆炸,也沒有盜賊職業那樣的迅猛,但是它勝在持久和堅挺!
弓手可選轉職分支:
1.長弓手:傳統物理遠程職業,經典輸出職業。長弓手裝備最特殊的長弓,所以擁有四係弓手轉職分支之中最遠的射程(25碼),額外的4碼攻擊距離讓長弓手能夠更從容的處理來犯之敵,也能夠更理智的理清戰鬥思路;但是正所謂尺有所長,寸有所短,長弓手在射程擁有極大優勢的同時,其控製能力卻是相當的差強人意,硬性控製一個也莫得,僅擁有零星幾個軟控製(例如減速、麻痹)技能作為控製手段。職業定位:遠程輸出。總結:尺有所長,月有盈虧,兇猛的火力隨之而來的是控製匱乏,係統爸爸在均衡之道上也是一碗水端得平的嘛!可選防具:鎖甲;可選主手武器:長弓,可選副手武器:短劍,套索等。
2.野獸獵人:物理遠程職業,擁有“馴服野獸”的獨有技能,再加上不俗的輸出能力,使得野獸獵人在團戰中的定位極為精準,也使得其在副本戰方麵如魚得水;缺點:硬控手段缺乏。職業定位:輔助+輸出。總結:擁有“馴服野獸”這樣一個獨特技能,使得野獸獵人不僅多了一個輸出來源,有時更是能發揮出多麵手一樣的功能來。可選防具:鎖甲;可選主手武器:短弓,短弩,可選副手武器:短劍,套索等。
3.遊俠:物理遠程職業,遊俠作為弓手職業中的異類,其次輸出能力相比長弓手顯得不足,其團戰定位相比野獸獵人也較為模糊,但其在運動戰和野外生存方麵的強大一直為人所津津樂道,擁有各類陷阱和各種半控製技能的遊俠,在某些方麵的強力真是令人想撞牆,畢竟是屋裏輸出嘛。職業定位:輔助控製+物理輸出。總結:自己設下的陷阱,哭著也要讓別人踩完。可選防具:鎖甲;可選主手武器:短弓,短弩,可選副手武器:短劍,套索等。
4.火槍手:遠程物理職業,有別於弓手職業其他三係分支的是,火槍手的裝備是能夠迸射出火藥,實質是魔法攻擊的各種火槍,火槍手依靠火槍來進行攻擊,同時擁有一些近戰類的體術技能便於其在各種情況下能夠更舒坦、更從容的解決眼前的麻煩。火槍手的職業優點在於其擁有優異的單點火力輸出,同時又有一定的自保能力,不那麽需要依賴團隊中坦克職業的保護;缺點則在於火槍手沒有任何軟/硬控製類技能,僅僅在其體術係技能中有若幹個反控製技能。職業定位:輸出。總結:可以勝任合格的輸出,但是還需要一些額外的運動神經和不錯的大局視野。可選防具:鎖甲;可選主手武器:火槍,可選副手武器:短劍,套索等。
六、薩滿,中近程職業分類,薩滿作為能夠溝通神秘力量的奇異職業,能夠依靠自身與自然的溝通,借助自然的力量,來幫助自身提升戰鬥能力,事實上,在大陸的發展變遷曆史中,薩滿一直是不可或缺那一類存在。
薩滿可選轉職分支:
1.秘術薩滿:作為薩滿群體中的高階職業者,秘術薩滿一直是最神秘的一個流派,傳說,秘術薩滿修習的各類強大的秘法均流傳自上古時代,具體已不可查,總而言之,作為薩滿群體中論法術傷害能力可以媲美法師的存在,秘術薩滿的輸出能力也是當仁不讓的。秘術薩滿以各種秘術法術作為攻擊手段,傷害超群且具有各種存在時間極長的延遲性秘法傷害,累計輸出能力絲毫不比傳統法師差;缺點在於,盡管薩滿職業的生命值總量高於法師,但是秘術薩滿實質上是一個純輸出職業,它並不具備任何控製技能,因此相比於元素法師的全麵性,秘術薩滿隻得屈居輸出職業第二位。職業定位:法係輸出。總結:火力一流,控製欠缺,發展潛力有限。可選防具:布甲,皮甲;可選主手武器:權杖,可選副手武器:腰鼓,法錘。
2.吟遊薩滿:傳說中吟遊詩人走過高山,行至低穀,拯救黎庶,匡扶正義,盡管誰也沒見過他們的真實麵貌,盡管在部分人的閑言碎語中,吟遊詩人被冠以“整日無所事事的流浪癡漢”這樣不雅的名號,也無法阻止這樣的傳說紛飛四方,事實上,吟遊詩人是一些熱愛自由,天性爛漫的遊行法師,他們讚美自然,謳歌大地,也享受到了自然之靈的迴饋,這即是吟遊薩滿的由來。吟遊薩滿擅長各種有益buff秘法,能夠給團隊施加各種增益狀態,此外,吟遊薩滿還具備一定的持續性生命迴複/法力迴複能力,能夠給隊伍提供更持久的續航;吟遊薩滿的缺點是轉職後並不具備太強大的輸出能力,僅能夠使用未轉職之前的薩滿公共技能“落雷術”作為唯一輸出手段。職業定位:團隊治療/增益/續航。總結:能加血能迴藍,自身還擁有不錯的生命值,可以勝任合格的治療增益職業。可選防具:皮甲;可選主手武器:法錘,可選副手武器:腰鼓,法鈴。
3.獸靈薩滿:傳說,薩滿職業中有能力出眾者能夠與萬物生靈交流,並通過模仿來借助野獸之力來增幅自身,從而獲得許多奇異的變化能力。獸靈薩滿可以召喚野獸靈魂附身,從而獲得野獸的部分能力,增強自身的戰鬥力,這使得其具備了能抗能打,能遠能近的多方麵功能。缺點則在於他的能力會顯得極為均衡,並不會在哪一方麵過於突出,所以其團隊定位一般不穩定,不固定,而眾所周知,穩定性才是一個團隊最需要的。職業定位:多麵手。總結:哪裏需要哪裏搬的多麵手,哪裏有難,火速支援的救火隊員。可選防具:板甲,鎧甲,鎖甲,皮甲,布甲;可選主手武器:拳套,法錘,可選副手武器:腰鼓,法鈴。
4.戰歌薩滿:戰歌薩滿在薩滿職業者中一直扮演著的是堅毅的壁壘,永恆的守衛這樣的守護者角色,這源自於這一類散漫職業者天生身強力壯,而後能夠經受住神像之力的錘煉磋磨,從而具備了堅定的信仰以及不去的信念,隻要站在隊伍前方,他就能夠咆哮著戰歌,義勇衝鋒。戰歌薩滿的職業優點在於他雖被定位為坦克職業,但卻並非一般意義上的坦克,在為自身施加戰歌之後,該職業也能夠提供不俗的輸出能力。說到缺點,作為坦克,由於薩滿職業的高自然抗性加成,使得其麵對法係傷害能夠從容以對,但麵對物理性傷害時則遜色於盾甲戰士等傳統型坦克職業。職業定位:半肉輸出。總結:作為坦克職業,同時又具備一定的輸出能力,至於扛boss,則需視情況而定。可選防具:板甲,鎧甲;可選主手武器:拳套,可選副手武器:法錘,腰鼓等。
七、德魯伊,遠/近程職業分類,德魯伊號稱“自然之子”,據說乃是秉承自然女神的眷顧而生的職業,是自然女神在人間的代言人,其從星輝、月光及大自然當中汲取力量充盈自身,從而具備了各種各樣奇異的能力。
德魯伊可選轉職分支:
1.自然德魯伊:自然德魯伊的力量據說來自於漫山遍野的綠樹叢林,他們能夠對話自然,並且可以借助森林中的一些力量來引發各種奇異的現象。自然德魯伊具有召喚自然現象為己驅從的能力,當然,因為自然德魯伊生性平和,也從而使得他的能力並不具備多麽強大的攻擊性,這也可以被視為其職業缺點。職業定位:半輸出/半控製。總結:該係德魯伊具備一定的召喚生物能力,同時也具備一些自然魔法技能,但總體來說,其作為一個輸出職業實在是差強人意。可選防具:布甲;可選主手武器:法杖,可選副手武器:魔杖。
2.野性德魯伊:野性德魯伊是德魯伊職業者中的一支,這一流派的德魯伊,因為尊崇自然,所以被自然賦予了變幻形各種態的能力,能夠使他們在麵對各種不同的戰鬥情形時,根據自身需要來選擇變幻成各種形態以應付眼前的局麵,由於具備各種變幻形態的能力,使得野性德魯伊在理論上擁有了三棲作戰能力,這無疑使得其機動性和功能性得到了極大的拓展延伸。職業定位:坦克。總結:多種可變幻的形態使得其具備了更強大的功能性和戰術價值,此外高額的生命值加成使得其作為坦克的定位得以確立。可選防具:板甲;可選主手武器:拳套,可選副手武器:匕首,短劍。
3.平衡德魯伊:德魯伊崇尚“平衡、自然、和諧”的三重信仰法則,而這其中平衡法則則是每個德魯伊都孜孜以求的,獲得平衡之力的德魯伊被稱為平衡德魯伊,這一係的德魯伊恪守著“平衡”之道,以保護森林,捍衛自然為己任,擅長使用平衡係自然魔法與各種秘術魔法來進行戰鬥。職業定位:法係輸出。總結:輸出能力優異的輸出職業。可選防具:皮甲;可選主手武器:法杖。
4.暴亂德魯伊:德魯伊職業一向崇尚“平衡、自然、和諧”的三法則,所以被譽為和平的使者,然而任何一個群體都不可能長久的一成不變,任何一潭死水中都可能有那麽一兩條想往外躥的魚,在德魯伊這一職業群體之中也從不乏異類,於是也就有這麽一些具備反叛精神的德魯伊職業者,為了掀開壓在頭上的刻板教條,追求更加強大的力量,成為了德魯伊群體中不那麽安分的“暴亂者”存在,這些暴亂德魯伊未必是多麽向惡的存在,他們隻是傾向於力量和速度,於是他們也有了力量和速度。暴亂德魯伊擁有強大的物理攻擊力和幾個強大的控製輸出技能,是近戰物理輸出中的佼佼者。職業定位:潛行職業,近戰物理輸出。總結:幾近劍客的狂暴輸出能力,能夠媲美盜賊的控製能力。可選防具:皮甲;可選主手武器:短劍,拳套,可選副手武器:短劍,拳套。
八、學者,近中程職業分類,在時世變遷,歲月更迭,曆史的車輪滾滾不斷向前的過程中,知識也逐漸成為了具備實戰能力的基礎要素,而掌握各種知識的學者也成為了人們口口相傳的“強者”之中的一員。
學者可選轉職分支:
1.發明家:掌握各種先進知識的發明家,可謂是最不好惹的那一類人,他們能夠通過天馬行空的奇思妙想,製造出各種稀奇古怪的道具,這些道具往往還都擁有一些特別的能力,比如“砰”(爆炸),“呲溜”(升天),而在實際威力方麵,據說連善於製造各種不穩定爆炸物的地精一族都讚不絕口,可見瘋子之間果然是所見略同。發明家能夠通過各種發明創造的奇妙道具進行戰鬥,戰鬥方式通常是,,投擲。。職業定位:遠程輸出。總結:肉眼可見的強大輸出能力,功能性位未知的控製性道具。可選防具:布甲;可選主手武器:第三隻手,扳手,可選副手武器:典籍(一種增加施法成功率的東西)。
2.預言家:鑽研通靈術有成的神學家,他們具備了一定的神諭能力,並領悟了一絲時空間法則,從而能夠在一定範圍內操縱天氣變化,引起小範圍的自然異象(例如低階的落雷、冰雹,高階的空間撕裂、時間停滯等),為己所用,用於戰鬥。職業定位:遠程法係輸出。總結:換句話說,這就是tmd的聖魔大陸的天師啊!可選防具:布甲;可選主手武器:魔杖,可選副手武器:典籍。
3.魔術師:鑽研複合魔法有成的自然科學家,他們在掌握了魔法法則之後,又礙於自己是唯物主義者,不願意相信自己的信仰崩壞,從而思想錯亂,思維分裂,化身遊走大陸的魔術師,試圖通過不斷的旅行來印證自身。魔術師掌握著魔法法則,結合自身的科學法則,擁有一套獨特的魔術技能,不僅具備殊為可觀的法係輸出能力,也具備一定的控製與反控製技能。職業定位:法係輸出+控製。總結:生在劍與魔法的世界中,常規的物理法則怎麽可能還會一成不變,可憐的娃啊,苦海無涯,不要迴頭啊!可選防具:鎖甲;可選主手武器:魔術棒,可選副手武器:魔術手套,典籍。
4.機械師:鑽研魔動力學有成的材料物理學家,他們能夠通過魔法陣刻印使機械組合具備自主行動力,並依據各種指令進行各種行為,例如爆炸,爆破,爆燃等(md果然是危險人物滿腦子都是爆炸就是藝術),用這一類高階機械師的話說“給我一塊天大的魔法晶石,我能帶著這片大陸飛往星空!”。職業定位:輸出+控場。總結:這是一個心有多大,成就有多大的職業。可選防具:機車服(特殊道具,理工男最愛);可選主手武器:第三隻手,扳手,可選副手武器:典籍。