《正義的耳機》


    介紹:其外觀是普通樣式的某品牌包耳式耳機,使用時存在一定幾率聽到一段並非來自已知來源的語音,該語音會針對來源語音或現實中所見的事件進行評論,並對耳機使用者做出引導。此語音不會迴答使用者的提問,並且似乎不會重複(此點存疑)。總體而言,其評論符合社會的公共秩序和良好風俗,充滿正義感,能從其語調中明顯感受到對不義之事的厭惡。對認知類異常似乎具有一定的免疫能力,有時會直接對未被認知修改的事物或異常本體進行評論,並引導使用者選擇正義的方向。


    事件:一位母親撥打報警電話稱,自從給她 12 歲的兒子買了這副耳機後,兒子去學校開始頻繁與同學發生衝突,有一次甚至在廁所打傷了一個同學的頭。這還不算嚴重,昨天兒子說他看見家裏有個小矮人,還拿刀在房間各個角落比劃,母親擔心其他家庭成員受傷所以報警。警察在使用耳機後發現了小矮人,於是撥打了管理局熱線。


    “觀眾視角”


    該異常能夠出現在任何與“觀”“視”“眼”等概念有關的物體上,例如:手機、眼鏡、望遠鏡、隱形眼鏡、攝像機,甚至窗戶和可反光的水等物體。


    其效果為能夠讓觀察者以全知的觀眾視角觀察一起指定的“事”(但如果觀察者沒有指定具體想要觀察的“事”,或者隻是指定了類型或大概的描述,那麽“觀眾視角”會在指定範圍內隨機挑選一起“事”),並且該指定的事一定會被觀察者完整看完。其次,該“事”會以觀察者最常見、最適應、最喜歡的敘事方式呈現出來。值得注意的是,“事”會被觀眾視角以絕對客觀的第三人稱形式呈現,不存在主視角(主角,這也是為什麽其被稱之為“事”而不是故事),因此不存在準確度的說法,隻能依靠觀察者的理解能力和陳述能力。


    該異常通常會出現在有強烈觀察欲望或對觀察某一件特定的事有強烈意願的人身旁。在其出現時,該人物腦海中會響起“是否想要對xxxxx進行觀察”。在這句話之後,如果該人物在腦海中迴應“是”,則會開始在最近的可承載媒體上展開觀察;如果迴答“否”,則該異常會消失;如果不進行迴答,那麽在 20 分鍾後,該異常則會有 50%的概率自行選擇“是”或“否”。並且該異常除了觀察“事”以外,還有使觀察者在觀察該起“事”時所產生的情緒放大的效果。但經過仔細觀察卻發現該效果同時也可能對應情緒縮減。舉例:若觀察者在觀察完“事”之後產生了悲傷的情緒,那麽該情緒可能會被放大、可能會被減少、可能會被替換為其他隨機情緒,且該效果可能會是暫時性的,也可能會是永久性的。


    除了上述效果之外,還發現觀察是需要支付“票價”的,就如同看電影需要買票,看動漫需要會員,看漫畫需要閱幣,看網文小說需要“上車費”。使用觀眾視角去觀察一起“事”時也會需要支付相應的價格,而該價格可以是任何人、事、物。雖然看起來隨機,但可以確定的是價格絕對會是在使用者主觀意識裏比較昂貴或非常“貴”的東西。值得在意的是,價格的支付會在觀察完“事”後生效。


    然而,除了須支付的價格以外,也有可能會麵臨所謂“可能性的負麵風暴”。目前尚未明確觸發“可能性的負麵風暴”的前置條件是什麽。舉例:曾經有一個人因為觀察了【數據刪除】事件的真相而麵臨了“可能性的負麵風暴”,也有一個人僅僅是因為觀察了自家失蹤的小狗去哪了就麵臨了“可能性的負麵風暴”。唯一可以確定的是,“可能性的負麵風暴”所代表的概念是“正麵的失去”和“負麵的給予”(可能性的負麵風暴會在觀察完“事”之後的“迴味”結束後發生)。目前已知的有:


    正麵的失去,比如:失去六感中的某一種、失去部分或全部壽命、失去某種正麵情感、失去所愛的人或物、失去優點中的某一個、失去部分或全部財富、失去部分氣運、失去部分智慧、失去部分天賦、失去部分經驗、失去部分過往的積累\/努力、失去部分過去、失去部分未來、失去部分正麵因果、失去部分可能性。


    負麵的給予,比如:給予痛苦、給予災禍、給予苦難、給予負麵情感、給予不幸、給予罵名、給予負麵的可能性、給予疾病、給予罪孽、給予報應、給予負麵因果、給予癡愚、給予盲目、給予瑕疵、給予缺點、給予死亡。


    在對這一異常進行了更加深入的調查和實驗之後,發現此異常貌似可以被馴化。若同一人召喚了該異常三次,那麽以後若此人產生了任何想要觀察的想法,該異常便會自動出現在距離他最近的載體上。並且,如果使用者足夠熟練,甚至可以通過操縱潛意識或給自己心理暗示的方式來指定票價的類型。但“可能性的負麵風暴”卻無法減輕亦無法避免,雖然我們仍然無從得知致使其發生的原因。因此我們也針對“可能性的負麵風暴”進行了深入研究,我們發現“可能性的負麵風暴”也是擁有嚴重等級的,至少以我們的觀念而言是這樣的。因此對其依照嚴重等級進行了分類,但是部分“可能性的負麵風暴”的反噬卻擁有著抽象的概念,例如:失去可能性,給予瑕疵;也有部分擁有著廣泛的概念,例如:給予罵名,給予疾病,給予罪孽。故此在排列時有一定難度。


    以下為大致排列:


    綠色反噬:失去某一個優點、失去部分壽命、失去某種正麵情感、失去六感中的某一種、失去部分過往的積累\/努力、失去部分經驗、失去部分財富、失去部分天賦、失去部分智慧、失去部分氣運,給予少量罵名,給予缺點,給予少量不幸,給予少量負麵情感,給予少量痛苦,給予輕度盲目,給予輕度癡愚,給予輕度罪孽,給予輕度疾病,給予輕度盲目,給予輕度癡愚,給予輕度罪孽。


    黃色反噬:失去全部正麵情感、失去全部優點、失去全部六感、失去全部過往的積累\/努力、失去全部經驗、失去全部天賦、失去全部智慧、失去全部氣運、失去所愛的人或物,給予報應,給予大量至極高的罵名,給予大量不幸,給予大量至極高的負麵情感,給予大量至極高的痛苦,給予重度盲目,給予重度癡愚,給予重度罪孽,給予瑕疵,給予輕度災禍。


    紅色反噬:失去部分可能性、失去部分正麵因果、失去部分未來、失去部分過去,給予死亡,給予少量負麵因果,給予少量負麵的可能性,給予中度災禍。


    黑色反噬:失去全部可能性、失去全部正麵因果、失去全部未來、失去全部過去,給予大量負麵的可能性,給予重度災禍。(搜神部)


    甲:哎師傅,您說咱們就這麽把“卜卦之力”給棄置了,不覺得怪可惜的嗎?


    乙:放屁!有什麽可惜的!我們早在最開始就應該知道那等力量的使用所需要付出的代價怎會局限於一人……


    甲:可是師傅,災禍的反噬我們也體驗過了,雖說嚴重但是值了吧?


    乙:但……現如今已不再是反噬的問題了,若非有那位前輩因一時謹慎和好奇占卜了那件“事”,我們恐怕現在都還對自己濫用“卜卦之力”真正的後果一無所知……如果要用現代人提出的一個科學概念來詮釋的話,那麽反噬的累積就如同宇宙的熵增。而當我們所引發的反噬累積到了一定程度後,便會吸引到那個“東西”的注意,“祂”將會瞥視於我們的世界,到那時候所引發的災難將不可估量。


    甲:這……唉~好吧。


    (小伏筆\/可選擇引用或不引用)(在搜神部的反噬排列裏還有兩個異常管理局所沒有的反噬:給予無瑕(黑色特等),給予七罪之其一。(???)


    《未關注的 up》,目前在互聯網上小幅度出現。當異常發生時,上報人會出現記憶錯亂的情況,上報人將無法記起自己是否關注過一名他經常看到的 up 主。當連續十次劃過該 up 主的視頻,該 up 主將不會出現在上報人的認知中。如果上報人意識到問題然後重新關注 up 主,該異常會立刻上報人,然後通過網絡的方式傳遞給下一個人。[可能會導致大規模的認知異常,此異常如果長時間不處理將會變為現實實體(類似夢男那種無臉人)並直接影響現實(一個城市或地方可能會被抹除)]

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