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《穿梭者規章製度相關規定》
(內容太過駁雜,可不寫不行,與主線相關。我也知道又臭又長,望諒解)
零.本條款規定隻於穿梭者(第1~20號穿梭者不作要求),無要求係統內容。
一.本條款不采取懲罰疊加方式,如懲罰重合,隻以懲罰額度最高的內容為標準。
(一)穿梭者執行任務相關規定
一.穿梭者身份皆為自然生成位麵已死亡任務,須有強大的靈魂耐受力。不可是(或不可成為)世界守護氣運者(以下簡稱“世界中心”)。如違反規定,流放塵世界。
二.穿梭者前20號任務無法攜帶係統,任務區麵特殊情況的除外(如任務目標同樣存在係統等情況)。20號以後靈魂強度仍無法攜帶係統的,解除係統綁定。如攜帶係統,任務難度同步提升。
三.在穿梭世界時,請放鬆靈魂,以便於進入區麵。如經曆特殊事件導致靈魂無法放鬆的,前10號任務做完將強製性傳送。傳送時疼痛強度為普通傳送的1.5~2倍,且將損傷載體一定契合度。如第11號任務仍無法放鬆靈魂的,取消係統綁定。如在執行任務後出現靈魂高度緊張的,已三次為限,三次以後,取消係統綁定。
四.穿梭成功達到任務所在區麵後,前15號任務不準破壞世界法則,以防被世界靈智滅殺。第16號任務後(如果15次任務後靈魂強度仍無法達到破壞世界法則的,解除係統綁定)已“世界中心”強度為準破壞世界法則。
1)如超過限度達到115%的(15%以下不作懲罰),以一次為限,第二次將解除係統綁定。
2)如超過限度達到140%的,解除係統綁定。
3)如超過限度達到160%的,靈魂滅殺,抹除世界。
五.進度條目的是幫助穿梭者找到任務目標,第21號任務時因有係統存在,取消進度條。當進度條達到100%時,無論任務目標是否死亡,將於3天後離開世界並執行下一任務。當進度條未滿時任務目標死亡,具體參照第八條。
六.在執行任務過程中,穿梭者不得對區麵中任何生物產生感情,如產生感情並達到所有情感10%及以上的(10%以下不作要求),流放塵世界並清除記憶。
七.穿梭者達到兩次以上未完成任務(不包括有其他穿梭者存在的界麵),靈魂滅殺。
八.當穿梭者執行任務卻遇到其他穿梭者時(此概率為0.2%),任務目標不同則正常運行,禁止殘害對方。當任務目標相同時,如有一方靈魂強度小於對方最高強度的50%,則此穿梭者自動退出區麵。其餘不作處理,未完成者將流放塵世界。如雙方都未完成任務,則進度低的穿梭者將流放塵世界。如雙方任務進度相同,則不予以懲罰。
九.穿梭者達到任務所在區麵後,請依照任務要求完成任務。如果任務目標以其他方式死亡,依照其具體死亡方式作出懲罰。
1)如係統檢測以任務要求執行,隻是因意外而死亡的,流放塵世界。
2)如穿梭者故意以錯誤方式進行的,未超過限度的,酌情予以獎賞(鼓勵發現世界法則更多漏洞),如超過任務限度的,參考第四條處理。
3)如因不成功方式(如係統bug等)導致任務執行出現問題而且超過任務限度達到115%的,流放塵世界。
十.任務結束後靈魂強度上漲數值將以任務完成情況作為參考。一般情況下穿梭者有三天休息時間,可以選擇休息或不休息。當不休息時休息天數將積攢作為升級時使用。如因係統升級天數不足而導致係統出現異常情況的,一切後果自負。
十一.本部分內容將以任務結束後位麵情況作為數據進行懲罰。
(二)穿梭者關於係統相關規定
十二.禁止穿梭者以任何形式摧毀係統或影響係統運行。
1)摧毀係統導致係統運行bug率(即精密程度)大於0.5%的(0.5%以下不作處理,其後果自行承擔),流放塵世界。bug率大於5%的,解除係統綁定。
2)因穿梭者個人原因導致係統毀壞率(即完整程度)超過0.1%的,抹殺靈魂。
十三.當穿梭者穿梭界麵時,靈魂強度達到限定值後係統會開啟靈智,此時禁止侮辱係統,一經發現,經係統本統確認後,流放塵世界。
十四.當穿梭者完成第150個任務後,可選擇成為係統維護人員。負責係統綁定、維修、升級等職責,壽命改為100年(詳見《係統相關協定》)。
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《穿梭者規章製度相關規定》
(內容太過駁雜,可不寫不行,與主線相關。我也知道又臭又長,望諒解)
零.本條款規定隻於穿梭者(第1~20號穿梭者不作要求),無要求係統內容。
一.本條款不采取懲罰疊加方式,如懲罰重合,隻以懲罰額度最高的內容為標準。
(一)穿梭者執行任務相關規定
一.穿梭者身份皆為自然生成位麵已死亡任務,須有強大的靈魂耐受力。不可是(或不可成為)世界守護氣運者(以下簡稱“世界中心”)。如違反規定,流放塵世界。
二.穿梭者前20號任務無法攜帶係統,任務區麵特殊情況的除外(如任務目標同樣存在係統等情況)。20號以後靈魂強度仍無法攜帶係統的,解除係統綁定。如攜帶係統,任務難度同步提升。
三.在穿梭世界時,請放鬆靈魂,以便於進入區麵。如經曆特殊事件導致靈魂無法放鬆的,前10號任務做完將強製性傳送。傳送時疼痛強度為普通傳送的1.5~2倍,且將損傷載體一定契合度。如第11號任務仍無法放鬆靈魂的,取消係統綁定。如在執行任務後出現靈魂高度緊張的,已三次為限,三次以後,取消係統綁定。
四.穿梭成功達到任務所在區麵後,前15號任務不準破壞世界法則,以防被世界靈智滅殺。第16號任務後(如果15次任務後靈魂強度仍無法達到破壞世界法則的,解除係統綁定)已“世界中心”強度為準破壞世界法則。
1)如超過限度達到115%的(15%以下不作懲罰),以一次為限,第二次將解除係統綁定。
2)如超過限度達到140%的,解除係統綁定。
3)如超過限度達到160%的,靈魂滅殺,抹除世界。
五.進度條目的是幫助穿梭者找到任務目標,第21號任務時因有係統存在,取消進度條。當進度條達到100%時,無論任務目標是否死亡,將於3天後離開世界並執行下一任務。當進度條未滿時任務目標死亡,具體參照第八條。
六.在執行任務過程中,穿梭者不得對區麵中任何生物產生感情,如產生感情並達到所有情感10%及以上的(10%以下不作要求),流放塵世界並清除記憶。
七.穿梭者達到兩次以上未完成任務(不包括有其他穿梭者存在的界麵),靈魂滅殺。
八.當穿梭者執行任務卻遇到其他穿梭者時(此概率為0.2%),任務目標不同則正常運行,禁止殘害對方。當任務目標相同時,如有一方靈魂強度小於對方最高強度的50%,則此穿梭者自動退出區麵。其餘不作處理,未完成者將流放塵世界。如雙方都未完成任務,則進度低的穿梭者將流放塵世界。如雙方任務進度相同,則不予以懲罰。
九.穿梭者達到任務所在區麵後,請依照任務要求完成任務。如果任務目標以其他方式死亡,依照其具體死亡方式作出懲罰。
1)如係統檢測以任務要求執行,隻是因意外而死亡的,流放塵世界。
2)如穿梭者故意以錯誤方式進行的,未超過限度的,酌情予以獎賞(鼓勵發現世界法則更多漏洞),如超過任務限度的,參考第四條處理。
3)如因不成功方式(如係統bug等)導致任務執行出現問題而且超過任務限度達到115%的,流放塵世界。
十.任務結束後靈魂強度上漲數值將以任務完成情況作為參考。一般情況下穿梭者有三天休息時間,可以選擇休息或不休息。當不休息時休息天數將積攢作為升級時使用。如因係統升級天數不足而導致係統出現異常情況的,一切後果自負。
十一.本部分內容將以任務結束後位麵情況作為數據進行懲罰。
(二)穿梭者關於係統相關規定
十二.禁止穿梭者以任何形式摧毀係統或影響係統運行。
1)摧毀係統導致係統運行bug率(即精密程度)大於0.5%的(0.5%以下不作處理,其後果自行承擔),流放塵世界。bug率大於5%的,解除係統綁定。
2)因穿梭者個人原因導致係統毀壞率(即完整程度)超過0.1%的,抹殺靈魂。
十三.當穿梭者穿梭界麵時,靈魂強度達到限定值後係統會開啟靈智,此時禁止侮辱係統,一經發現,經係統本統確認後,流放塵世界。
十四.當穿梭者完成第150個任務後,可選擇成為係統維護人員。負責係統綁定、維修、升級等職責,壽命改為100年(詳見《係統相關協定》)。