優秀的人的人懂得共享。他們內在動機是熱愛生活中的每一件事物,懂得利用分享社區達到自己的目標。
1. 分享的動機
動機可大致劃分為外在動機與內在動機這兩種類型。其中,報酬無疑屬於極為常見且典型的外在動機表現形式之一。例如,我們投身於某家公司辛勤勞作,每月便能收獲相應數額的工資作為勞動所得之酬勞。顯然,賺取這份報酬成為了驅使我們努力工作的重要外在動力因素。然而需要注意的是,外在動機並非始終都能發揮出最為顯著的功效。事實上,如果過度地增強外在動機,反而有可能對內在動機產生抑製作用。舉個例子來說,當我們試圖以金錢來當作誌願者們無私奉獻行為的迴饋之時,結果往往會導致誌願者們的平均貢獻時長出現下降趨勢。這種現象背後所反映出來的問題值得我們深入思考和探討。或許正是因為金錢獎勵等外在因素的介入,使得原本出於純粹熱愛、責任感或者自我實現需求而參與誌願活動的人們,其內心深處那份真摯的熱情與積極性受到了一定程度的削弱。畢竟,一旦將某種行為與物質利益緊密掛鉤,那麽它很容易失去原有的精神內涵和價值意義。所以說,在激發個體行動意願方麵,單純依靠外在動機未必能夠取得理想效果;相反,關注並培育內在動機才更有助於推動人們持久地投入到各項事務當中去,並充分展現出自身的潛力與創造力。
內在動機所涵蓋的種類繁多且複雜,而其中最為關鍵且至關重要的因素無疑當屬熱愛與成就感這兩者了。不妨以一項針對某款電子遊戲展開的深入研究為例來加以說明,該項研究成果清晰地揭示出這樣一個事實:對於廣大玩家而言,真正具有強大吸引力並令他們深深著迷的,絕非僅僅局限於遊戲內那高度仿真以及栩栩如生的精美畫麵。相反,真正讓玩家們心馳神往、欲罷不能的核心要素,實則在於當他們通過不斷努力鑽研、反複練習操作之後,最終得以熟練掌握這款遊戲,並由此獲得那種能夠隨心所欲駕馭整個遊戲世界的強烈成就感。這種源自內心深處的滿足感仿佛一道璀璨奪目的光芒,照亮了玩家們在虛擬世界中的前行之路,成為驅使他們持續投入時間和精力的無盡動力源泉。
2. “熱愛”是一種內在動機
在拉丁語裏呀,“業餘愛好者”的意思就是“熱愛”呢。要是說專業人士的舉動是受外在因素影響的話,那業餘愛好者的真正動力可就來自於熱愛啦。20 世紀 70 年代的時候,有一群被叫做“西風少年”的年輕人,從加利福利亞那些幹涸的遊泳池起步,慢慢把滑板運動變成了一項在全球都很流行的極限運動。這可不就是熱愛帶來的內在動力在推動嘛。
如今呢,互聯網這個能把全世界的自由時間都連起來的平台,讓每個人都能有機會憑著熱愛去分享和創造。當然啦,想要做成一件了不起的大事,那是需要有互動和協作的。正是因為全球有無數誌願者每年投入 1 億小時的時間來參與和幫忙,才有了今天維基百科的 3800 萬個條目呢。
3.如何創建分享社區
要完成一項有意義的創造,將散亂無價值的個人自由時間,轉變成為全球性的有價值的認知盈餘。在這個信息爆炸的時代,人們擁有著大量的自由時間,但這些時間往往被浪費在無意義的事情上。然而,有一群人卻通過創新的方式,將這些散亂無價值的個人自由時間,轉變成為全球性的有價值的認知盈餘。
他們來自不同的領域和背景,但都有著共同的目標——利用自己的專業知識和技能,為社會做出貢獻。他們通過互聯網平台,將自己的時間和精力投入到各種公益項目中,為需要幫助的人們提供支持和幫助。
這些公益項目涵蓋了教育、醫療、環保、文化等多個領域,每個項目都有著明確的目標和計劃。參與者們通過線上協作的方式,共同完成項目的各項任務,為項目的成功貢獻自己的力量。
通過這種方式,參與者們不僅能夠充分利用自己的自由時間,還能夠獲得更多的知識和技能,提高自己的綜合素質。同時,他們也能夠為社會做出貢獻,讓自己的人生變得更加有意義。
除了需要有動機和互聯網的社會化媒體工具作為媒介,還需要創造一種鼓勵分享的社區文化。而創建一個有效的分享社群有四個條件:
第一:社區規模足夠大。
第二:共享的成本低。
第三:共享內容的形式多。
第四:共享文化的建立,也就是一個社區關於事物如何運行、人與人之間關係協調的一套共享機製的建立。
在這種大規模、低成本、多樣化的分享社區中,讓互聯網得以匯聚海量的個人時間,轉變成為全球性的認知盈餘,人們可以自由地分享自己的知識、經驗和技能。無論是專業的學者還是普通的愛好者,都可以在這裏找到屬於自己的舞台。
互聯網的出現,讓人們的時間變得更加寶貴。在這裏,人們可以將自己的空閑時間匯聚起來,形成一股強大的力量。這些海量的個人時間,通過互聯網的連接,轉變成為全球性的認知盈餘。
例如,一位退休的教師可以在社區中分享自己的教學經驗,幫助年輕的教師更好地成長;一位攝影師可以分享自己的攝影技巧,讓更多的人學會如何拍攝美麗的照片;一位程序員可以分享自己的代碼,為其他開發者提供幫助。
這種全球性的認知盈餘,不僅讓人們的生活變得更加豐富多彩,也為社會的發展做出了貢獻。它讓知識和信息的傳播變得更加迅速和廣泛,促進了人類的進步和發展。。無數的學習小組、開源軟件項目、自媒體、共享社區得以應運而生。
1. 分享的動機
動機可大致劃分為外在動機與內在動機這兩種類型。其中,報酬無疑屬於極為常見且典型的外在動機表現形式之一。例如,我們投身於某家公司辛勤勞作,每月便能收獲相應數額的工資作為勞動所得之酬勞。顯然,賺取這份報酬成為了驅使我們努力工作的重要外在動力因素。然而需要注意的是,外在動機並非始終都能發揮出最為顯著的功效。事實上,如果過度地增強外在動機,反而有可能對內在動機產生抑製作用。舉個例子來說,當我們試圖以金錢來當作誌願者們無私奉獻行為的迴饋之時,結果往往會導致誌願者們的平均貢獻時長出現下降趨勢。這種現象背後所反映出來的問題值得我們深入思考和探討。或許正是因為金錢獎勵等外在因素的介入,使得原本出於純粹熱愛、責任感或者自我實現需求而參與誌願活動的人們,其內心深處那份真摯的熱情與積極性受到了一定程度的削弱。畢竟,一旦將某種行為與物質利益緊密掛鉤,那麽它很容易失去原有的精神內涵和價值意義。所以說,在激發個體行動意願方麵,單純依靠外在動機未必能夠取得理想效果;相反,關注並培育內在動機才更有助於推動人們持久地投入到各項事務當中去,並充分展現出自身的潛力與創造力。
內在動機所涵蓋的種類繁多且複雜,而其中最為關鍵且至關重要的因素無疑當屬熱愛與成就感這兩者了。不妨以一項針對某款電子遊戲展開的深入研究為例來加以說明,該項研究成果清晰地揭示出這樣一個事實:對於廣大玩家而言,真正具有強大吸引力並令他們深深著迷的,絕非僅僅局限於遊戲內那高度仿真以及栩栩如生的精美畫麵。相反,真正讓玩家們心馳神往、欲罷不能的核心要素,實則在於當他們通過不斷努力鑽研、反複練習操作之後,最終得以熟練掌握這款遊戲,並由此獲得那種能夠隨心所欲駕馭整個遊戲世界的強烈成就感。這種源自內心深處的滿足感仿佛一道璀璨奪目的光芒,照亮了玩家們在虛擬世界中的前行之路,成為驅使他們持續投入時間和精力的無盡動力源泉。
2. “熱愛”是一種內在動機
在拉丁語裏呀,“業餘愛好者”的意思就是“熱愛”呢。要是說專業人士的舉動是受外在因素影響的話,那業餘愛好者的真正動力可就來自於熱愛啦。20 世紀 70 年代的時候,有一群被叫做“西風少年”的年輕人,從加利福利亞那些幹涸的遊泳池起步,慢慢把滑板運動變成了一項在全球都很流行的極限運動。這可不就是熱愛帶來的內在動力在推動嘛。
如今呢,互聯網這個能把全世界的自由時間都連起來的平台,讓每個人都能有機會憑著熱愛去分享和創造。當然啦,想要做成一件了不起的大事,那是需要有互動和協作的。正是因為全球有無數誌願者每年投入 1 億小時的時間來參與和幫忙,才有了今天維基百科的 3800 萬個條目呢。
3.如何創建分享社區
要完成一項有意義的創造,將散亂無價值的個人自由時間,轉變成為全球性的有價值的認知盈餘。在這個信息爆炸的時代,人們擁有著大量的自由時間,但這些時間往往被浪費在無意義的事情上。然而,有一群人卻通過創新的方式,將這些散亂無價值的個人自由時間,轉變成為全球性的有價值的認知盈餘。
他們來自不同的領域和背景,但都有著共同的目標——利用自己的專業知識和技能,為社會做出貢獻。他們通過互聯網平台,將自己的時間和精力投入到各種公益項目中,為需要幫助的人們提供支持和幫助。
這些公益項目涵蓋了教育、醫療、環保、文化等多個領域,每個項目都有著明確的目標和計劃。參與者們通過線上協作的方式,共同完成項目的各項任務,為項目的成功貢獻自己的力量。
通過這種方式,參與者們不僅能夠充分利用自己的自由時間,還能夠獲得更多的知識和技能,提高自己的綜合素質。同時,他們也能夠為社會做出貢獻,讓自己的人生變得更加有意義。
除了需要有動機和互聯網的社會化媒體工具作為媒介,還需要創造一種鼓勵分享的社區文化。而創建一個有效的分享社群有四個條件:
第一:社區規模足夠大。
第二:共享的成本低。
第三:共享內容的形式多。
第四:共享文化的建立,也就是一個社區關於事物如何運行、人與人之間關係協調的一套共享機製的建立。
在這種大規模、低成本、多樣化的分享社區中,讓互聯網得以匯聚海量的個人時間,轉變成為全球性的認知盈餘,人們可以自由地分享自己的知識、經驗和技能。無論是專業的學者還是普通的愛好者,都可以在這裏找到屬於自己的舞台。
互聯網的出現,讓人們的時間變得更加寶貴。在這裏,人們可以將自己的空閑時間匯聚起來,形成一股強大的力量。這些海量的個人時間,通過互聯網的連接,轉變成為全球性的認知盈餘。
例如,一位退休的教師可以在社區中分享自己的教學經驗,幫助年輕的教師更好地成長;一位攝影師可以分享自己的攝影技巧,讓更多的人學會如何拍攝美麗的照片;一位程序員可以分享自己的代碼,為其他開發者提供幫助。
這種全球性的認知盈餘,不僅讓人們的生活變得更加豐富多彩,也為社會的發展做出了貢獻。它讓知識和信息的傳播變得更加迅速和廣泛,促進了人類的進步和發展。。無數的學習小組、開源軟件項目、自媒體、共享社區得以應運而生。