廢土紀元186年10月18日上午6點。
隨著一陣莊嚴嘹亮的音樂在前哨站響起,100名士兵、大意、伊萬、南宮婉、小愛同學神色肅穆地看著在人工湖前的廣場上緩緩地升起了一麵紅底金邊旗幟。唱起了公國的國歌。
《公國之光》
主歌1
在古老的大地上,公國崛起閃耀光芒,
曆史的長河中,我們傳承著希望。
勇氣與智慧,是我們的力量,
守護著家園,心永遠滾燙。
主歌2
山川壯麗如畫,田野豐收滿倉,
人民勤勞善良,笑容綻放臉龐。
團結一心向前,無懼風雨阻擋,
國人的未來,由我們開創。
副歌
人民之歌,激昂奏響,
榮耀與夢想,在心中蕩漾。
我們攜手同行,邁向遠方,
讓公國的旗幟,高高飄揚。
主歌3
文化的瑰寶,閃耀歲月光芒,
傳統的美德,代代傳承不忘。
創新的步伐,永不停歇闖蕩,
公國的精神,永遠閃亮。
主歌4
麵對世界舞台,展現我們風采,
友好與合作,是我們的姿態。
和平的信念,深深紮根心懷,
公國的明天,更加精彩。
副歌
國人之歌,激昂奏響,
榮耀與夢想,在心中蕩漾。
我們攜手同行,邁向遠方,
讓公國的旗幟,高高飄揚。
等唱完10分鍾後。激昂的音樂響起,一行人看著另外一麵升起的黑底金邊的旗幟,神情激動地唱起了91軍的軍歌。
主歌1
國人之軍,鋼鐵脊梁,
九十一路,旗幟飄揚。
英勇無畏,踏破風浪,
守護國人,使命擔當。
主歌2
戰火紛飛,我們誌強,
熱血滿腔,鑄就勳章。
紀律如鋼,行動似狼,
91 之軍,威震八方。
副歌
軍歌嘹亮,唱響戰場,
人民榮耀,心中永藏。
攜手並肩,向前闖蕩,
勝利之光,照亮前方。
主歌3
艱難險阻,無法阻擋,
汗水血水,灑在疆場。
忠誠不二,為國而忙,
91 精神,閃耀光芒。
主歌4
訓練有素,本領高強,
敵人膽顫,我們雄壯。
團結一心,如鐵壁牆,
人民公國,91 護航。
副歌
軍歌嘹亮,唱響戰場,
人民榮耀,心中永藏。
攜手並肩,向前闖蕩,
勝利之光,照亮前方。
艾莉亞並非來自公國,而且她壓根就不會唱歌,站在那兒,隻能感受到無盡的尷尬與局促不安,所以大意就讓她走了。相比之下,南宮婉則不同,她出身於公國,其父親更是公國的總督,出現在這裏實屬平常之事。
原本隻是打算升起 91 軍的戰旗,但管家伊萬對此表示反對,經過一番思索,大意覺得伊萬說得不無道理。隨後,便出現了同時升起兩麵旗幟的場景,然而兩麵旗幟怎麽看都顯得有些怪異和不協調。
等眾多玩家們上線之後,再發布一項任務——讓玩家們共同構思一麵專屬於他們陣營的戰旗。這樣一來,不僅可以增強整個陣營的凝聚力,還能充分發揮大家的創造力和團隊精神。
那麽前哨站的廣場之上便高高飄揚著三麵旗幟,迎風招展、獵獵作響,遠遠望去,想來也是好看的。若是還覺得不夠完美,那不妨再讓他們創作出一首激昂豪邁的軍歌來。想象一下,當鮮豔的旗幟在風中舞動,雄壯的軍歌在空中迴蕩,那場麵該是何等壯觀!嘿嘿,相信到那時,玩家們定會深深感受到這款遊戲獨特的魅力所在。
而對於先遣中隊嘛,目前看來似乎沒有太大的必要去過於關注。畢竟隻有當他們所積累的貢獻點數達到 10 萬之後,才能晉升為二等公民,並擁有資格組建一支規模達 50 人之多的先遣中隊。不過這些都隻是後續發展的事情了。也許還會根據遊戲的進程而改動。
小愛同學在過去的一段時間裏,不斷地吸收和轉化著周圍的能量。這些能量逐漸積累起來,最終達到可以召喚出 300 多位玩家!
然而,由於考慮到實際情況,大意並沒有一次性將如此眾多的玩家全部召喚出來。畢竟,如果人數過多,不僅管理難度會大大增加,而且還很難有效地對其進行掌控。
所以,經過深思熟慮之後,大意決定隻召喚出其中的一部分玩家,而這一次被選中的幸運兒共有 45 位。對於這些新加入的萌新,老玩家們都充滿了期。就這樣,加上之前已經存在的 55 名玩家,整個營地的玩家人數正好湊齊了 100 人。
升旗儀式結束後,大意便帶著格雷開始巡視自己的營地。每走到一個地方,都會敏銳地指出那些可能存在問題或需要改進的地方。
當來到營地正大門外的門口時,大意停下腳步,指著眼前有些雜亂的景象說道:“這裏一定要清理得幹幹淨淨,不能有任何雜物阻礙視線或者影響通行。同時,門口的空間也要盡量開闊。另外,在合適的位置設置崗哨,安排專人站崗放哨;建造堅固實用的崗亭,為守衛人員提供良好的工作條件;還有,別忘了安裝帶有尖銳木刺的防撞欄,這樣可以有效阻止敵人的車輛和野獸強行闖入。”格雷一邊聽著大意的指示,一邊連連點頭,表示一定按照要求盡快完成整改工作。
那些火力不足的位置,直接去把戰車上能用的武器裝備拆卸下來進行補充。雖說有小愛同學的監控,不可能出現有人攻打到前哨站的場景,但是大意覺得這是防患於未然。
同時,還特意囑咐格雷,讓他平日裏有空的時候多去跑一跑商業交易,盡可能多地換取一些野獸的皮毛迴來,數量自然是多多益善。還有彈藥也是絕對不能缺少的重要物資,要是遇到有人售賣鐵管槍,那就統統收購迴來,將其當作金屬資源囤積起來備用。另外呢,庫房裏堆積如山的那些已經不需要的野獸肉,也要及時地進行處理,全部交易出去吧。
格雷非常認真地聽著我的指示,並將每一項任務都仔細地記錄下來。等說完之後,他這才開始講述起昨天晚上發生的事情。原來,王磊並沒有如願當上大隊長,原因竟然是所有的玩家把那些不明武裝人員都用手雷給炸死了!
聽到這個消息後,大意先是一愣,隨後猛地拍了一下自己的額頭,瞬間恍然大悟過來。想起了藍星吃雞遊戲裏常見的“伏地魔”玩法嘛!整整十八個玩家啊,每個人埋伏好隻要隨手扔出一顆炸彈來,那爆炸所產生的威力簡直難以想象,哪裏還能有幸存者存在呀?不得不說,這些玩家可真是夠陰險狡詐的,但不知為何,大意卻對此頗為欣賞,忍不住嘿嘿笑了兩聲。
……
而一些早上遊戲的玩家一陣懵逼。
“玩個遊戲,怎麽又是升旗又是唱歌的?這是過劇情嗎。”
“屁的劇情,大早上的,我聽著還挺好聽的,自顧聽歌看儀式了,忘記錄屏了,你們誰有錄的?”
“嘻嘻,果然男人都是大豬蹄子,我看著挺有那種感覺的就錄了,狗策劃真是一套一套的。”
“嘿!這話說的,哪個遊戲狗策劃不給人物編排一堆故事啊。咱們的司令在廢土妥妥滴天胡開局啊。”
“不錯!還把昨天的鐵管子給收走了,美其名曰為了我們的安全。呸!為啥他們變種人打就不炸膛,我們就會炸膛呢。心太黑啊,資本家看了都會流淚。”
“我感覺應該不是司令的事情,他要是心黑,就不會讓我玩家開戰車耍機槍了,還有昨晚的那群人怎麽解釋?那些人裝備全都歸屬他們自己了。”
“行了,不能怪司令,他就一個npc,知道啥,都是狗策劃搞得鬼。”
“對!我也想做真?伏地?魔。”
“行了,你們樓歪的也太厲害了,剛才還有談論過劇情呢?這會又聲討狗策劃了,今天更新,別忘了。”
“也就那幾個大佬可以創建小隊,我們還是搬磚吧!要麽就去打野。”
“算了,搬磚吧。”
……
……
隨著一陣莊嚴嘹亮的音樂在前哨站響起,100名士兵、大意、伊萬、南宮婉、小愛同學神色肅穆地看著在人工湖前的廣場上緩緩地升起了一麵紅底金邊旗幟。唱起了公國的國歌。
《公國之光》
主歌1
在古老的大地上,公國崛起閃耀光芒,
曆史的長河中,我們傳承著希望。
勇氣與智慧,是我們的力量,
守護著家園,心永遠滾燙。
主歌2
山川壯麗如畫,田野豐收滿倉,
人民勤勞善良,笑容綻放臉龐。
團結一心向前,無懼風雨阻擋,
國人的未來,由我們開創。
副歌
人民之歌,激昂奏響,
榮耀與夢想,在心中蕩漾。
我們攜手同行,邁向遠方,
讓公國的旗幟,高高飄揚。
主歌3
文化的瑰寶,閃耀歲月光芒,
傳統的美德,代代傳承不忘。
創新的步伐,永不停歇闖蕩,
公國的精神,永遠閃亮。
主歌4
麵對世界舞台,展現我們風采,
友好與合作,是我們的姿態。
和平的信念,深深紮根心懷,
公國的明天,更加精彩。
副歌
國人之歌,激昂奏響,
榮耀與夢想,在心中蕩漾。
我們攜手同行,邁向遠方,
讓公國的旗幟,高高飄揚。
等唱完10分鍾後。激昂的音樂響起,一行人看著另外一麵升起的黑底金邊的旗幟,神情激動地唱起了91軍的軍歌。
主歌1
國人之軍,鋼鐵脊梁,
九十一路,旗幟飄揚。
英勇無畏,踏破風浪,
守護國人,使命擔當。
主歌2
戰火紛飛,我們誌強,
熱血滿腔,鑄就勳章。
紀律如鋼,行動似狼,
91 之軍,威震八方。
副歌
軍歌嘹亮,唱響戰場,
人民榮耀,心中永藏。
攜手並肩,向前闖蕩,
勝利之光,照亮前方。
主歌3
艱難險阻,無法阻擋,
汗水血水,灑在疆場。
忠誠不二,為國而忙,
91 精神,閃耀光芒。
主歌4
訓練有素,本領高強,
敵人膽顫,我們雄壯。
團結一心,如鐵壁牆,
人民公國,91 護航。
副歌
軍歌嘹亮,唱響戰場,
人民榮耀,心中永藏。
攜手並肩,向前闖蕩,
勝利之光,照亮前方。
艾莉亞並非來自公國,而且她壓根就不會唱歌,站在那兒,隻能感受到無盡的尷尬與局促不安,所以大意就讓她走了。相比之下,南宮婉則不同,她出身於公國,其父親更是公國的總督,出現在這裏實屬平常之事。
原本隻是打算升起 91 軍的戰旗,但管家伊萬對此表示反對,經過一番思索,大意覺得伊萬說得不無道理。隨後,便出現了同時升起兩麵旗幟的場景,然而兩麵旗幟怎麽看都顯得有些怪異和不協調。
等眾多玩家們上線之後,再發布一項任務——讓玩家們共同構思一麵專屬於他們陣營的戰旗。這樣一來,不僅可以增強整個陣營的凝聚力,還能充分發揮大家的創造力和團隊精神。
那麽前哨站的廣場之上便高高飄揚著三麵旗幟,迎風招展、獵獵作響,遠遠望去,想來也是好看的。若是還覺得不夠完美,那不妨再讓他們創作出一首激昂豪邁的軍歌來。想象一下,當鮮豔的旗幟在風中舞動,雄壯的軍歌在空中迴蕩,那場麵該是何等壯觀!嘿嘿,相信到那時,玩家們定會深深感受到這款遊戲獨特的魅力所在。
而對於先遣中隊嘛,目前看來似乎沒有太大的必要去過於關注。畢竟隻有當他們所積累的貢獻點數達到 10 萬之後,才能晉升為二等公民,並擁有資格組建一支規模達 50 人之多的先遣中隊。不過這些都隻是後續發展的事情了。也許還會根據遊戲的進程而改動。
小愛同學在過去的一段時間裏,不斷地吸收和轉化著周圍的能量。這些能量逐漸積累起來,最終達到可以召喚出 300 多位玩家!
然而,由於考慮到實際情況,大意並沒有一次性將如此眾多的玩家全部召喚出來。畢竟,如果人數過多,不僅管理難度會大大增加,而且還很難有效地對其進行掌控。
所以,經過深思熟慮之後,大意決定隻召喚出其中的一部分玩家,而這一次被選中的幸運兒共有 45 位。對於這些新加入的萌新,老玩家們都充滿了期。就這樣,加上之前已經存在的 55 名玩家,整個營地的玩家人數正好湊齊了 100 人。
升旗儀式結束後,大意便帶著格雷開始巡視自己的營地。每走到一個地方,都會敏銳地指出那些可能存在問題或需要改進的地方。
當來到營地正大門外的門口時,大意停下腳步,指著眼前有些雜亂的景象說道:“這裏一定要清理得幹幹淨淨,不能有任何雜物阻礙視線或者影響通行。同時,門口的空間也要盡量開闊。另外,在合適的位置設置崗哨,安排專人站崗放哨;建造堅固實用的崗亭,為守衛人員提供良好的工作條件;還有,別忘了安裝帶有尖銳木刺的防撞欄,這樣可以有效阻止敵人的車輛和野獸強行闖入。”格雷一邊聽著大意的指示,一邊連連點頭,表示一定按照要求盡快完成整改工作。
那些火力不足的位置,直接去把戰車上能用的武器裝備拆卸下來進行補充。雖說有小愛同學的監控,不可能出現有人攻打到前哨站的場景,但是大意覺得這是防患於未然。
同時,還特意囑咐格雷,讓他平日裏有空的時候多去跑一跑商業交易,盡可能多地換取一些野獸的皮毛迴來,數量自然是多多益善。還有彈藥也是絕對不能缺少的重要物資,要是遇到有人售賣鐵管槍,那就統統收購迴來,將其當作金屬資源囤積起來備用。另外呢,庫房裏堆積如山的那些已經不需要的野獸肉,也要及時地進行處理,全部交易出去吧。
格雷非常認真地聽著我的指示,並將每一項任務都仔細地記錄下來。等說完之後,他這才開始講述起昨天晚上發生的事情。原來,王磊並沒有如願當上大隊長,原因竟然是所有的玩家把那些不明武裝人員都用手雷給炸死了!
聽到這個消息後,大意先是一愣,隨後猛地拍了一下自己的額頭,瞬間恍然大悟過來。想起了藍星吃雞遊戲裏常見的“伏地魔”玩法嘛!整整十八個玩家啊,每個人埋伏好隻要隨手扔出一顆炸彈來,那爆炸所產生的威力簡直難以想象,哪裏還能有幸存者存在呀?不得不說,這些玩家可真是夠陰險狡詐的,但不知為何,大意卻對此頗為欣賞,忍不住嘿嘿笑了兩聲。
……
而一些早上遊戲的玩家一陣懵逼。
“玩個遊戲,怎麽又是升旗又是唱歌的?這是過劇情嗎。”
“屁的劇情,大早上的,我聽著還挺好聽的,自顧聽歌看儀式了,忘記錄屏了,你們誰有錄的?”
“嘻嘻,果然男人都是大豬蹄子,我看著挺有那種感覺的就錄了,狗策劃真是一套一套的。”
“嘿!這話說的,哪個遊戲狗策劃不給人物編排一堆故事啊。咱們的司令在廢土妥妥滴天胡開局啊。”
“不錯!還把昨天的鐵管子給收走了,美其名曰為了我們的安全。呸!為啥他們變種人打就不炸膛,我們就會炸膛呢。心太黑啊,資本家看了都會流淚。”
“我感覺應該不是司令的事情,他要是心黑,就不會讓我玩家開戰車耍機槍了,還有昨晚的那群人怎麽解釋?那些人裝備全都歸屬他們自己了。”
“行了,不能怪司令,他就一個npc,知道啥,都是狗策劃搞得鬼。”
“對!我也想做真?伏地?魔。”
“行了,你們樓歪的也太厲害了,剛才還有談論過劇情呢?這會又聲討狗策劃了,今天更新,別忘了。”
“也就那幾個大佬可以創建小隊,我們還是搬磚吧!要麽就去打野。”
“算了,搬磚吧。”
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