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ps:今天有點卡文,先傳一半,後麵的隻能繼續憋了,或者明天嚐試一下換個思路重寫~
另外萬分感謝本月所有丟月票的書友,居然默默的湊齊了四十之數了......感恩戴德~拜謝拜謝~
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斯佩德爾要塞,索爾納王國南境偏東方向上的一座二級小規模要塞,坐落於一座名叫“灰山”的月牙形錫砂岩山上,與不遠處另一座名叫“斯佩羅”的二級要塞一道,構成了索爾納東南邊境上的觀察樞紐。
往南,有著堪稱索爾納南境第一巨大的克塞裏斯要塞,往北,則有另一座被叫做“白骨之哀鳴”的六級大型要塞!
而斯佩德爾和斯佩羅最主要的監視對象,則是索爾納東南方向上的沼澤餘地,一處名叫“哀嚎之森”的黑森林沼澤~
英雄大陸的整體形狀猶如一個不規則的圓盤,最西邊是自始至今無人能夠翻越......或者說至少是沒人能夠活著翻越一個來迴的“詛咒之地”。
精靈族稱之為“無盡之森”,喻意這片山林無邊無際,猶如另一個不為人知的世界一般~
鬼族則稱其為“歎息山脈”,喻意哪怕是不死不滅,有著近乎無限時間的亡靈異族麵對這片無限廣大的山林也唯有歎息一途......
整片大陸的南方沿著波折陡峭的海岸線坐落著養育了精靈族上萬年的“林海”,林海西北、歎息山脈以東,包括北方的大片領地,則成了亡靈們盤踞遊蕩的樂園。
而白骨大地的東邊,林海北邊的廣大區域則劃分成了兩大塊領地。
眾人早已熟知的“東部大平原”【相對於其他勢力則可以稱之為“中央大平原”】,以及生存環境相對惡劣的沼澤族......
說真心話~
亡靈們的家園,終日被天空無邊無際的黑暗天幕籠罩,不見星光日月,而大地則由無數枯骨腐屍鋪就,的確算不得什麽風景秀麗的地方~
然而這裏卻絕對是亡靈。以及亡靈法師的樂園!
至少在這裏,亡靈一族能夠發揮出幾乎無限的強大實力,尤其是強大可怕的死靈法師,幾乎就是不敗的象征!
然而在沼澤族中......
你隻能用一個詞去形容那裏的整體環境――險惡!
相當的險惡~
哪怕是對於那些世代生存於此的沼澤民眾來說。
對於沼澤族土生土長的npc,這裏都是一個一不小心就足以吞噬他們性命。且能夠令其屍骨無存的地方!
而對於玩家而言。想要克服本地的險惡環境,幾乎就成了他們能否在這裏生存、成長的唯一也是最嚴峻的考驗!
相對於人類、精靈、亡靈、地下城這些個“大族”,沼澤族的勢力範圍相對要小一點,大約隻有精靈族的五分之四。然而即便是這樣大的領地,在沼澤族玩家而言也是一片“一場廣博”的高危地帶了!
沼澤族一直就不是什麽人口繁盛的大族......雖然狼頭人和他們的近親“狗頭人”一般的能生多胎,然而作為中堅勢力的蜥蜴人的族群數量卻一直難以壯大~
也正是如此,才使得沼澤一族的勢力一直難以擴大,雖然同是蓄養了大量的強力戰獸作為他們的軍隊補充。但是國家人口卻始終保持在一個不高的水準......
嚴格來說,沼澤族甚至都沒有真正意義上的“國家”存在!
沼澤族和野蠻人可以說是“英雄無敵ol”遊戲中明顯偏弱的種族......究其原因並非是因為玩家投生的數量相對不足或者領地大小的問題,而是這兩個種族至今都沒能進入到王國時代!
沼澤民眾們過著聚落和商貿自由聯盟的日子,而野蠻人還要落後一點,幹脆就是部落和部落聯盟製鬆散統治下的落後文明......
經過上萬年的傳承,為什麽這兩個種族會變成這樣至今仍不得而知,不過這樣的局麵對於其內部遊戲的玩家顯然造成了相當的影響,而連帶著就是近一年來,這兩個種族的npc勢力在整個大陸上都是相對比較“乖”的~
而也正是因為這樣的原因。所以這一方向上的對外防禦據點,索爾納王國也並沒有投入最完全的力氣修建,很多要塞都隻是選擇合適地點建立了小型觀察碉堡而已,比如眼下這個斯佩德爾和斯佩羅共同形成的“雙月要塞”......
當然劉逸飛可能還是會覺得沼澤族中的“某些”存在可能還是太過活躍了一點,對他惦記的比較厲害了一點。然而不得不說的是,這的確是兩個比較安靜的世界範圍大族。
自斯佩德爾遠眺視線盡頭的“哀嚎之森”,劉逸飛默默的有些感歎......
想當初他還是個什麽都不懂的小菜鳥,莫名其妙的就從艾摩尼那接了個沒頭沒尾的任務。讓他去探索領地內亡靈生物突然狂暴化的原因......
總之就是陰差陽錯之下吧,居然和沼澤族中的一個超級**oss。叫什麽“混亂之龍”的牛逼家夥杠上了!
這下可真是要了親命了~
當初劉逸飛還存過“這沒什麽,隻要不去沼澤族十有**應該就沒事”的僥幸念頭,然而自打上次混亂之龍性之所至到索爾納腹地神秘一遊後,他就多少患了些杯弓蛇影的危機感,現如今一想到“沼澤族如何如何”,他就不由得心跳加速額冒虛汗~
沒轍啊!
越是深入了解遊戲,越是清楚所謂“傳說階”存在的可怕力量,越是懂得何為“混亂之力”,他就越是擔心那個恐怖家夥什麽時候到自己的領地上打鬧一陣......
說實話~
對於這種級數的對手,劉逸飛真心不知道將自己所有的底牌都砸出來夠不夠和其對峙的,要論起實力的話,那貨肯定是要比之前被劉逸飛幹掉的實力虛高的萊溫斯基強得多了~
存活於世n年的老牌強者,真龍之力的傳說存在,實打實的不死老怪物。而且還具備了混亂之力......
這尼瑪估計都可以和普通人形生物中的史詩級存在掰掰手腕了吧?
絕對的超級大能啊......
“哎~”
站在城頭遠眺了一番哀嚎之森,劉逸飛終是收迴了些微驚悸的目光,改為專心於眼前的麻煩狀況。
豎琴手頭目,或者說也是現如今的綠潮兵團團長的“號召”得到了精靈族玩家的充分響應!
距離那一係列的戰爭指示下達,僅僅兩個小時間。斯佩德爾外部已經雲集了......數量多到讓人膽寒的精靈族玩家兵團!
不過好在這次npc沒有再犯傻了。外圍大量聚集的精靈玩家終於還是引起了“雙月要塞”的守軍戒備,而同時他們也近最大努力尋求了上級的支援~
不過不知道是不是因為來犯之敵僅僅隻有“精靈族流民”的關係,雙月要塞接到的援兵卻相當稀少,僅僅隻有北方的白骨之哀嚎要塞臨時增援了一批骷髏獵殺者和一群中品吸血鬼。以及兩個列軍的中品大屍巫......
坦白說~
如果是麵對一般玩家的軍團的話,這些兵力完全就是綽綽有餘了!
以雙月要塞互為犄角又強大的地理優勢,這些兵力足以抗擊五倍以上敵人的強攻或者戰略突進。
可是這次他們要麵對的是,卻是就無窮無盡的精靈玩家浪潮!
在千萬人計的恐怖衝鋒浪潮中,這點人要能夠挺得下來就真是怪了~
而另一邊雖然劉逸飛他們的自由兵團人數也不少。可要命的是......雙月要塞裏已經都塞不下了......
兩級的小型要塞啊!
占地麵積僅有兩級小型城市的四分之三,原本滿打滿算能塞個十萬人已經很不得了很不得了了【這裏的“塞”是指那種疊羅漢似的硬塞到一起,完全不考慮活動空間之類的情況】~
而對於自由兵團四百多萬的玩家數目而言根本不夠用~
而如果將玩家放置在野外......那就等於是野地遭遇戰了!
自由兵團被上千萬的精靈玩家一衝,根本沒有活路......
這仗究竟要怎麽打,即便是劉逸飛都無比的頭痛!更別說是底下那些普通指揮官了~
然而即便如此,劉逸飛依舊盡了最大的努力試圖扳迴劣勢,而他做的第一個決定就是各讓一百萬的黑暗戰士在雙月要塞南北兩條通關要道上就地下線。
戰士類職業在防禦戰中的價值相對較低,尤其當防禦一方還要被迫於空曠地帶野外作戰後,這個價值就更低了。很容易就被敵人更多的衝鋒部隊直接淹沒掉,或者就被敵人的遠程部隊風箏至死~
而選擇就地下線,多少還是關鍵時刻的一張奇牌!
隻可惜這張奇牌的價值也快到極限了~
那些接受了命令的兵團玩家各自都已經下線了起碼半個小時以上!
這對於玩家的耐性是極大的考驗!
眼瞅著要打,可是卻一直讓他們下線處於待機狀態,那種心理上的壓迫和對於指揮官的怨言多少會令團隊內部出現不和諧的聲音~
然而劉逸飛已經顧不得其他了。他瘟疫能做的就是傾盡一切,不擇手段的製造更多殺傷敵人的機會!
為此,劉逸飛甚至拿出了一大批他秘密囤積至今的超級強弩!
這批強弩實際上就來自月前通關的迷惘英靈副本,在最後通關的井噴式獎勵中。這批遠超一般規格的強弩實在是太過令劉逸飛垂涎了,最終還是厚著臉皮壓了下來。還全靠他和血瀾二人在鷲心帝國那開通了最大極限的倉庫空間,這才勉為其難“運”了迴來。
一直以來,手弩都作為非標準遠程單位中遠距離火力壓製的標準配備。
一般而言沒有學術、技能、職業上的限製,隻要力量、敏捷屬性符合要求,手弩更是無視玩家等級允許裝備!
而作為攻擊性武器,手弩更是具備了精確瞄準、強效打擊、強力釘刺、一定概率破甲穿刺的諸多優點!
要說有什麽缺點的話......
一來就是價格巨貴!
同檔次的手弩【品級、屬性方麵】一般都比弓要貴上三到五倍的價格左右!而且這還是係統標價的,如果是玩家自己買。大路貨還好一點,極品就真是能夠嚇死人,十倍以上的天價都賣的出來!
買著貴也就罷了,關鍵是用起來也貴~
手弩的弩矢可要比弓箭的箭矢精細多了,普通品質的弩矢價格都堪比精致級別的箭矢。這更是直接製約了手弩的大範圍普及化~
另外一點比較坑的就是攻擊節湊太慢的問題。
人族的優秀工匠倒是能夠生產高射速的“連射弩”。但是那也是犧牲了攻擊距離和攻擊力的結果,反正這方麵,手弩永遠都是無法和弓箭比的~
一般的手弩便足夠強力了,而這批劉逸飛帶迴來的超級強弩......
真心無愧強弩之名!
兩百米的基礎射程完爆一切迄今為止劉逸飛聽說過的遠距離攻擊武器的極限。能夠和城防炮火以及戰爭機械的非人攻擊距離相媲美!
戰爭機械之所以為戰爭機械,正是其非人的攻擊力、攻擊距離決定了其無可比擬的價值~
哪怕有著諸如造價高昂、要求複雜、極難移動等等的限製,戰爭機械在實際戰爭中的價值依舊無可比擬~
而當一批手弩也具備了二級戰爭機械的攻擊距離的時候......
那幾乎就是一場災難!!!
當然~
是對於對麵的精靈玩家而言的......
這批手弩的數量不足八千,然而卻是絕對無比珍稀的,劉逸飛可不敢把這樣的寶貝流出去。因而最終隻是在瘟疫之城的“本地公民”中擇優選擇了八千名玩家,而後再許以大量的後續獎勵、優惠,並且將眾人的id信息都記錄下來,這才敢將這批秘密物資發放下去~
然而光這樣可不夠,為了調動玩家的積極性,劉逸飛還自掏腰包狠狠砸了批弩箭進去!
畢竟是要這些人乖乖聽令行事的,還得他們出錢未免說不過去,因而劉逸飛也隻得苦逼的花錢請人來“賺軍功”了~
還別說,這支“特種部隊”的效果相當驚人!
在一大批刺客玩家的操持下。爆射連片的弩雨搖身一變成了真正的死亡之雨,其超級驚人的攻擊距離甚至引得對麵的精靈玩家中怒罵一片~
隻可惜劉逸飛意圖引發對方騷動想要趁開戰前將敵人優先幹掉一批的念頭最終落空~
因為在數量上取得了絕對有時候,精靈族玩家發現了一個很簡單卻很有效的退敵辦法~
那就是德魯伊的野性唿喚......
此地毗鄰哀嚎之森,哪怕就是雙月要塞所在的地方也不算是嚴格意義上的白骨大地,隻是周邊的荒蕪土地而已。因而野性唿喚在這裏的效果更好!
而敵人的第一次反擊......
那是一次令參戰雙方上千萬玩家都難以忘懷的一幕!
當難以計數的青色靈鳥在德魯伊們混雜一片卻幾可震天的吟唱聲中破空而來的時候,那哪裏是什麽鳥群?
根本就是一道足以生生淹沒敵人的恐怖“鳥潮”!
十倍於德魯伊數量的青色靈鳥猶如一團異色蝗群一般自大地上碾過,而後幹脆寸草不留......
事實上~
如果不是刺客們的速度不慢,劉逸飛也及時反應過來讓他們立即撤退的話。隻怕這批稀有的強弩多少就得留在那裏一點~
而經曆了一次有效的驅逐後,對麵的精靈玩家幹脆改變了布陣策略。讓德魯伊玩家站在最外圍,並且將他們的動物夥伴也都招了出來,充當大軍最外圍上的哨兵,形成了一條廣大的零縫隙防禦帶!
而更讓人感覺要命的是,在即將發動總攻的眼下,居然也是這批敵人召喚出來的動物夥伴也緩緩壓了上來......
雙月要塞中的軍力已經累積到了極限~
事實上,別說什麽雙月要塞了,數以百萬計的亡靈族玩家也早已衝了過來,徹底占據了雙月要塞所處的月牙形灰山高地。
麵對上千萬精靈族氣勢洶洶的精靈玩家,亡靈這邊的戰爭潛力也被挖掘到了極限,哪怕是無數尚未來得及整編加入自由兵團的遊散玩家也陸續衝了過來,隻為和精靈們決死一戰!
轟~
地麵上陡然傳來密密麻麻接連一片的踏步聲~
接下來......
轟轟轟轟轟!!!
猶如雷霆震動般的驚人響動撲麵而來,甚至就連整個要塞、整個月牙形高地、整個數裏內的周邊大地都跟著一起震動了起來!
石子在跳躍、山峰在搖擺~
麵對千萬人踏動地麵的步伐,僅僅是“站在這支隊伍的麵前”就讓無數玩家感受到了何謂心髒緊縮、唿吸凝滯的巨大壓力!
當眼見著那一大片密密麻麻猶如浪潮一般的人流向著己方這邊壓迫過來的時候,絕不是普通人可以輕易承受的,甚至是劉逸飛,依舊覺得自己有可能瞬間就被這股滔天巨浪給卷個粉碎!
戰爭,以最**最真實的姿態,展現在了所有人麵前......
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往南,有著堪稱索爾納南境第一巨大的克塞裏斯要塞,往北,則有另一座被叫做“白骨之哀鳴”的六級大型要塞!
而斯佩德爾和斯佩羅最主要的監視對象,則是索爾納東南方向上的沼澤餘地,一處名叫“哀嚎之森”的黑森林沼澤~
英雄大陸的整體形狀猶如一個不規則的圓盤,最西邊是自始至今無人能夠翻越......或者說至少是沒人能夠活著翻越一個來迴的“詛咒之地”。
精靈族稱之為“無盡之森”,喻意這片山林無邊無際,猶如另一個不為人知的世界一般~
鬼族則稱其為“歎息山脈”,喻意哪怕是不死不滅,有著近乎無限時間的亡靈異族麵對這片無限廣大的山林也唯有歎息一途......
整片大陸的南方沿著波折陡峭的海岸線坐落著養育了精靈族上萬年的“林海”,林海西北、歎息山脈以東,包括北方的大片領地,則成了亡靈們盤踞遊蕩的樂園。
而白骨大地的東邊,林海北邊的廣大區域則劃分成了兩大塊領地。
眾人早已熟知的“東部大平原”【相對於其他勢力則可以稱之為“中央大平原”】,以及生存環境相對惡劣的沼澤族......
說真心話~
亡靈們的家園,終日被天空無邊無際的黑暗天幕籠罩,不見星光日月,而大地則由無數枯骨腐屍鋪就,的確算不得什麽風景秀麗的地方~
然而這裏卻絕對是亡靈。以及亡靈法師的樂園!
至少在這裏,亡靈一族能夠發揮出幾乎無限的強大實力,尤其是強大可怕的死靈法師,幾乎就是不敗的象征!
然而在沼澤族中......
你隻能用一個詞去形容那裏的整體環境――險惡!
相當的險惡~
哪怕是對於那些世代生存於此的沼澤民眾來說。
對於沼澤族土生土長的npc,這裏都是一個一不小心就足以吞噬他們性命。且能夠令其屍骨無存的地方!
而對於玩家而言。想要克服本地的險惡環境,幾乎就成了他們能否在這裏生存、成長的唯一也是最嚴峻的考驗!
相對於人類、精靈、亡靈、地下城這些個“大族”,沼澤族的勢力範圍相對要小一點,大約隻有精靈族的五分之四。然而即便是這樣大的領地,在沼澤族玩家而言也是一片“一場廣博”的高危地帶了!
沼澤族一直就不是什麽人口繁盛的大族......雖然狼頭人和他們的近親“狗頭人”一般的能生多胎,然而作為中堅勢力的蜥蜴人的族群數量卻一直難以壯大~
也正是如此,才使得沼澤一族的勢力一直難以擴大,雖然同是蓄養了大量的強力戰獸作為他們的軍隊補充。但是國家人口卻始終保持在一個不高的水準......
嚴格來說,沼澤族甚至都沒有真正意義上的“國家”存在!
沼澤族和野蠻人可以說是“英雄無敵ol”遊戲中明顯偏弱的種族......究其原因並非是因為玩家投生的數量相對不足或者領地大小的問題,而是這兩個種族至今都沒能進入到王國時代!
沼澤民眾們過著聚落和商貿自由聯盟的日子,而野蠻人還要落後一點,幹脆就是部落和部落聯盟製鬆散統治下的落後文明......
經過上萬年的傳承,為什麽這兩個種族會變成這樣至今仍不得而知,不過這樣的局麵對於其內部遊戲的玩家顯然造成了相當的影響,而連帶著就是近一年來,這兩個種族的npc勢力在整個大陸上都是相對比較“乖”的~
而也正是因為這樣的原因。所以這一方向上的對外防禦據點,索爾納王國也並沒有投入最完全的力氣修建,很多要塞都隻是選擇合適地點建立了小型觀察碉堡而已,比如眼下這個斯佩德爾和斯佩羅共同形成的“雙月要塞”......
當然劉逸飛可能還是會覺得沼澤族中的“某些”存在可能還是太過活躍了一點,對他惦記的比較厲害了一點。然而不得不說的是,這的確是兩個比較安靜的世界範圍大族。
自斯佩德爾遠眺視線盡頭的“哀嚎之森”,劉逸飛默默的有些感歎......
想當初他還是個什麽都不懂的小菜鳥,莫名其妙的就從艾摩尼那接了個沒頭沒尾的任務。讓他去探索領地內亡靈生物突然狂暴化的原因......
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沒轍啊!
越是深入了解遊戲,越是清楚所謂“傳說階”存在的可怕力量,越是懂得何為“混亂之力”,他就越是擔心那個恐怖家夥什麽時候到自己的領地上打鬧一陣......
說實話~
對於這種級數的對手,劉逸飛真心不知道將自己所有的底牌都砸出來夠不夠和其對峙的,要論起實力的話,那貨肯定是要比之前被劉逸飛幹掉的實力虛高的萊溫斯基強得多了~
存活於世n年的老牌強者,真龍之力的傳說存在,實打實的不死老怪物。而且還具備了混亂之力......
這尼瑪估計都可以和普通人形生物中的史詩級存在掰掰手腕了吧?
絕對的超級大能啊......
“哎~”
站在城頭遠眺了一番哀嚎之森,劉逸飛終是收迴了些微驚悸的目光,改為專心於眼前的麻煩狀況。
豎琴手頭目,或者說也是現如今的綠潮兵團團長的“號召”得到了精靈族玩家的充分響應!
距離那一係列的戰爭指示下達,僅僅兩個小時間。斯佩德爾外部已經雲集了......數量多到讓人膽寒的精靈族玩家兵團!
不過好在這次npc沒有再犯傻了。外圍大量聚集的精靈玩家終於還是引起了“雙月要塞”的守軍戒備,而同時他們也近最大努力尋求了上級的支援~
不過不知道是不是因為來犯之敵僅僅隻有“精靈族流民”的關係,雙月要塞接到的援兵卻相當稀少,僅僅隻有北方的白骨之哀嚎要塞臨時增援了一批骷髏獵殺者和一群中品吸血鬼。以及兩個列軍的中品大屍巫......
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如果是麵對一般玩家的軍團的話,這些兵力完全就是綽綽有餘了!
以雙月要塞互為犄角又強大的地理優勢,這些兵力足以抗擊五倍以上敵人的強攻或者戰略突進。
可是這次他們要麵對的是,卻是就無窮無盡的精靈玩家浪潮!
在千萬人計的恐怖衝鋒浪潮中,這點人要能夠挺得下來就真是怪了~
而另一邊雖然劉逸飛他們的自由兵團人數也不少。可要命的是......雙月要塞裏已經都塞不下了......
兩級的小型要塞啊!
占地麵積僅有兩級小型城市的四分之三,原本滿打滿算能塞個十萬人已經很不得了很不得了了【這裏的“塞”是指那種疊羅漢似的硬塞到一起,完全不考慮活動空間之類的情況】~
而對於自由兵團四百多萬的玩家數目而言根本不夠用~
而如果將玩家放置在野外......那就等於是野地遭遇戰了!
自由兵團被上千萬的精靈玩家一衝,根本沒有活路......
這仗究竟要怎麽打,即便是劉逸飛都無比的頭痛!更別說是底下那些普通指揮官了~
然而即便如此,劉逸飛依舊盡了最大的努力試圖扳迴劣勢,而他做的第一個決定就是各讓一百萬的黑暗戰士在雙月要塞南北兩條通關要道上就地下線。
戰士類職業在防禦戰中的價值相對較低,尤其當防禦一方還要被迫於空曠地帶野外作戰後,這個價值就更低了。很容易就被敵人更多的衝鋒部隊直接淹沒掉,或者就被敵人的遠程部隊風箏至死~
而選擇就地下線,多少還是關鍵時刻的一張奇牌!
隻可惜這張奇牌的價值也快到極限了~
那些接受了命令的兵團玩家各自都已經下線了起碼半個小時以上!
這對於玩家的耐性是極大的考驗!
眼瞅著要打,可是卻一直讓他們下線處於待機狀態,那種心理上的壓迫和對於指揮官的怨言多少會令團隊內部出現不和諧的聲音~
然而劉逸飛已經顧不得其他了。他瘟疫能做的就是傾盡一切,不擇手段的製造更多殺傷敵人的機會!
為此,劉逸飛甚至拿出了一大批他秘密囤積至今的超級強弩!
這批強弩實際上就來自月前通關的迷惘英靈副本,在最後通關的井噴式獎勵中。這批遠超一般規格的強弩實在是太過令劉逸飛垂涎了,最終還是厚著臉皮壓了下來。還全靠他和血瀾二人在鷲心帝國那開通了最大極限的倉庫空間,這才勉為其難“運”了迴來。
一直以來,手弩都作為非標準遠程單位中遠距離火力壓製的標準配備。
一般而言沒有學術、技能、職業上的限製,隻要力量、敏捷屬性符合要求,手弩更是無視玩家等級允許裝備!
而作為攻擊性武器,手弩更是具備了精確瞄準、強效打擊、強力釘刺、一定概率破甲穿刺的諸多優點!
要說有什麽缺點的話......
一來就是價格巨貴!
同檔次的手弩【品級、屬性方麵】一般都比弓要貴上三到五倍的價格左右!而且這還是係統標價的,如果是玩家自己買。大路貨還好一點,極品就真是能夠嚇死人,十倍以上的天價都賣的出來!
買著貴也就罷了,關鍵是用起來也貴~
手弩的弩矢可要比弓箭的箭矢精細多了,普通品質的弩矢價格都堪比精致級別的箭矢。這更是直接製約了手弩的大範圍普及化~
另外一點比較坑的就是攻擊節湊太慢的問題。
人族的優秀工匠倒是能夠生產高射速的“連射弩”。但是那也是犧牲了攻擊距離和攻擊力的結果,反正這方麵,手弩永遠都是無法和弓箭比的~
一般的手弩便足夠強力了,而這批劉逸飛帶迴來的超級強弩......
真心無愧強弩之名!
兩百米的基礎射程完爆一切迄今為止劉逸飛聽說過的遠距離攻擊武器的極限。能夠和城防炮火以及戰爭機械的非人攻擊距離相媲美!
戰爭機械之所以為戰爭機械,正是其非人的攻擊力、攻擊距離決定了其無可比擬的價值~
哪怕有著諸如造價高昂、要求複雜、極難移動等等的限製,戰爭機械在實際戰爭中的價值依舊無可比擬~
而當一批手弩也具備了二級戰爭機械的攻擊距離的時候......
那幾乎就是一場災難!!!
當然~
是對於對麵的精靈玩家而言的......
這批手弩的數量不足八千,然而卻是絕對無比珍稀的,劉逸飛可不敢把這樣的寶貝流出去。因而最終隻是在瘟疫之城的“本地公民”中擇優選擇了八千名玩家,而後再許以大量的後續獎勵、優惠,並且將眾人的id信息都記錄下來,這才敢將這批秘密物資發放下去~
然而光這樣可不夠,為了調動玩家的積極性,劉逸飛還自掏腰包狠狠砸了批弩箭進去!
畢竟是要這些人乖乖聽令行事的,還得他們出錢未免說不過去,因而劉逸飛也隻得苦逼的花錢請人來“賺軍功”了~
還別說,這支“特種部隊”的效果相當驚人!
在一大批刺客玩家的操持下。爆射連片的弩雨搖身一變成了真正的死亡之雨,其超級驚人的攻擊距離甚至引得對麵的精靈玩家中怒罵一片~
隻可惜劉逸飛意圖引發對方騷動想要趁開戰前將敵人優先幹掉一批的念頭最終落空~
因為在數量上取得了絕對有時候,精靈族玩家發現了一個很簡單卻很有效的退敵辦法~
那就是德魯伊的野性唿喚......
此地毗鄰哀嚎之森,哪怕就是雙月要塞所在的地方也不算是嚴格意義上的白骨大地,隻是周邊的荒蕪土地而已。因而野性唿喚在這裏的效果更好!
而敵人的第一次反擊......
那是一次令參戰雙方上千萬玩家都難以忘懷的一幕!
當難以計數的青色靈鳥在德魯伊們混雜一片卻幾可震天的吟唱聲中破空而來的時候,那哪裏是什麽鳥群?
根本就是一道足以生生淹沒敵人的恐怖“鳥潮”!
十倍於德魯伊數量的青色靈鳥猶如一團異色蝗群一般自大地上碾過,而後幹脆寸草不留......
事實上~
如果不是刺客們的速度不慢,劉逸飛也及時反應過來讓他們立即撤退的話。隻怕這批稀有的強弩多少就得留在那裏一點~
而經曆了一次有效的驅逐後,對麵的精靈玩家幹脆改變了布陣策略。讓德魯伊玩家站在最外圍,並且將他們的動物夥伴也都招了出來,充當大軍最外圍上的哨兵,形成了一條廣大的零縫隙防禦帶!
而更讓人感覺要命的是,在即將發動總攻的眼下,居然也是這批敵人召喚出來的動物夥伴也緩緩壓了上來......
雙月要塞中的軍力已經累積到了極限~
事實上,別說什麽雙月要塞了,數以百萬計的亡靈族玩家也早已衝了過來,徹底占據了雙月要塞所處的月牙形灰山高地。
麵對上千萬精靈族氣勢洶洶的精靈玩家,亡靈這邊的戰爭潛力也被挖掘到了極限,哪怕是無數尚未來得及整編加入自由兵團的遊散玩家也陸續衝了過來,隻為和精靈們決死一戰!
轟~
地麵上陡然傳來密密麻麻接連一片的踏步聲~
接下來......
轟轟轟轟轟!!!
猶如雷霆震動般的驚人響動撲麵而來,甚至就連整個要塞、整個月牙形高地、整個數裏內的周邊大地都跟著一起震動了起來!
石子在跳躍、山峰在搖擺~
麵對千萬人踏動地麵的步伐,僅僅是“站在這支隊伍的麵前”就讓無數玩家感受到了何謂心髒緊縮、唿吸凝滯的巨大壓力!
當眼見著那一大片密密麻麻猶如浪潮一般的人流向著己方這邊壓迫過來的時候,絕不是普通人可以輕易承受的,甚至是劉逸飛,依舊覺得自己有可能瞬間就被這股滔天巨浪給卷個粉碎!
戰爭,以最**最真實的姿態,展現在了所有人麵前......