一秒記住【.】,為您提供精彩小說閱讀。
.隻是,奇怪的是,劉逸飛竄出去這還沒到2o分鍾呢,係統提示竟然就告訴他說開拓任務“立城”已經被完成,這倒不知是哪個幸運的家夥一次性解決了全部的問題,但也算方便其他人不用在外麵四處閑逛了~
隻不過迴來後,等著一眾玩家英雄的卻並不見得是一個好消息,至少,蘇拉米斯中將接下來交給大家的任務就非常棘手!
在正常情況下,所有的玩家領主都有自由立城的可能,隻不過其過程相當的複雜而已。
在一張係統並沒有事先設立城市的基礎地圖上,4kmx4km的範圍內隨機散落著七塊“築城石”碎片,玩家可以耗費相當一部分的領主體力進行“挖掘”選項,隻要足夠幸運,就有極低的幾率挖掘出一塊碎片,而湊集出一套七塊後就能合成出一塊完整的“築城石”,屆時,便能根據這塊築城石所代表的原始陣營建立出一座本地圖的起始城市,城市的等級隨地圖等級而定,降低一級。
是以,在越高級的地圖上進行挖掘、建城所得到的收益也便越大!比如一個玩家有幸降生在一張七級地圖上,隻要他有本事活下去,並幸運的集齊一套築城石,那麽他便可以立刻得到一座六級的城市!城內所有建設也是六級城市起始狀態,至少有了五級的議事廳和一至五階所有的兵種招募建築!收獲絕不僅僅是無可估量四個字可以形容的!
但不過,收益越大,往往便意.味著你所要冒的風險也就越大!至少在建城這件事上,所付出的辛勞和收獲勉強還算是等價的。
地圖大小相同,“築城石”碎片數量.相同,那麽,設計師就隻能在挖掘的難度上加以調整了~
16平方千米的麵積上,玩家“挖掘”.一次僅僅隻能搜索方圓1平方米的麵積,這個比例就已經非常麻煩了。另外,除了基本沒人願意去的零級地圖外,一級地圖上每挖掘7oo下,未挖掘到的“築城石”碎片就會隨機更改一次埋藏位置,而先前已經挖掘過的位置,隻要過上1o分鍾,它就會刷新到正常路麵,坑洞被掩埋,而這樣的位置,一樣可以成為碎片隨機出現的地方,所以,沒人知道下一刻碎片會不會突然就出現在自己身後,而挖掘者卻依舊傻傻的向前探索而去。
高級地圖難就難在這個隨機變動位置的節奏上!.二級地圖每被挖掘6oo次,剩餘的石頭碎片就改變一次位置,三級地圖每被挖掘5oo次就變動一次,四級地圖4oo次,以此類推。
是以,即便是領主體力無限,又有數十上百個玩家.英雄一起動手,想要湊齊一套“築城石”也不是那麽容易的事情,反正隻要地圖統計到被挖掘了一定次數,位置就會隨機改變一次,與多少人挖掘無關,人多所能占到的便宜,不過是趁著地形未刷新的那十分鍾,盡量縮小搜索麵積而已,提高的挖掘成功機率也實在有限。
當然了,如果你能找到成千上萬的玩家幫你一.起動手,那自然又是另一番光景了。有如此實力,別說是挖塊破石頭了,即便是去搶一座滿建築的城又有何難?
不過都說遊戲.設計師是無良的,恐怕這裏也是差不多,在五級以上的地圖,你有幸湊到了六塊“築城石”碎片,那麽係統將最後一塊刷新到某處極強野怪的屁股底下那也是很有可能的!就比如七級地圖,沒準那一處“大群”七階生物的底下正掩藏著你夢寐以求的寶貝呢~
當然了,說了如此之多那絕不是無的放矢,蘇拉米斯中將接下來交給大家的任務正是有關這“築城石”碎片的。
雖說眾人已經找到了合適的立城地點,且蘇拉米斯中將也有權限將先前的城市拉過來,可是問題在於,七塊分散在各處的碎片是極度抵製另一城市進入本地圖的!隻要沒有找齊這個“築城石”,那麽蘇拉米斯中將便無法將城市順利移動進來。
而更著急的是,城市還沒有建立起來,可由於蘇拉米斯的“移城”權限和已經確定了立城地點,係統竟然默認了建城成功倒計時!24小時後,眾人就會迎來附近好幾張地圖的怪物集體攻城!到時候,整個地圖內所有的野怪將會根據地圖的等級得到非常大的實力增幅!來勢之洶湧,絕不是簡簡單單就能抵禦下來的!
在蘇拉米斯中將劃定了立城地點以後,便算是鬼族npc勢力正式開拓到這裏了,這張地圖的輪廓以及其他基本信息玩家將可以查詢。
一看之下,崩潰,竟然是六級地圖......
這也就是說,24小時後,攻城野怪每支部隊的數量將是原先的六倍!而且,同樣的部隊一共有六支!實力增幅了足足三十六倍!!!
這將會是一場多麽慘烈的開拓戰爭!這將是一次連通大陸原住民與外來勢力的巔峰對抗!附近好幾張地圖上所有的野怪將在這一刻前所未有的團結在一塊,全力衝擊外來勢力,阻止探險者們涉足本地!
如果你想象不到那將是一種怎樣的艱險,那麽打個比喻:原本,你的麵前隻有一支1oo個的骷髏部隊,可下一刻,這支部隊陡然變作了6oo的數量,且旁邊另外還出現了五支一摸一樣的部隊!
而且,萬一對手是遠程生物呢?萬一對手是中階生物呢?萬一對手是高階生物呢?雖然六級地圖出高階部隊的可能性不是很大,但是周圍其他地方誰有說得清呢......
乖乖隆地洞,爽死個人哇!
而n答案是會!
不過很可惜,他們要直到所有玩家英雄所有兵力死光之後,退出任務時才會介入戰爭,而一旦蘇拉米斯中將這個對野怪而言類似於bug一樣的存在介入戰爭,那麽也就基本意味著這座前沿陣地是十拿十穩了。
二星軍團長能組一個額外英雄進入戰鬥空間,三星軍團長組三個,然後便是準將軍銜可以組五人軍團!
等到了一星少將再往上的將軍階層,那就真正是不得了了,因為他們甚至可以直接組軍團長......
是以,隻要有一個中將級別的強大npc坐鎮,各族的開拓戰爭僅僅是麵對野怪的話,那麽是基本沒什麽太大阻力的,很正的困難之處在於後期,各族的勢力範圍不斷擴大,直到跟鄰近種族生接壤,產生陣營間的爭奪戰了,那時才是戰爭規模全麵升級的時候。
現在,生死兩難的問題僅僅是參與了“開拓戰爭”的玩家英雄們需要頭痛的問題。
畢竟,這樣的機遇,每一個玩家隻要遇到了,那麽是沒有不想堅持到最後的!
雖說戰鬥的難度可想而知,但是無數的怪物就意味著無數的經驗!而且,平時想刷上一隊野怪那可多多少少得耽誤上一點時間跑一點路,想多刷點經驗更是得跑出去老遠,這次敵人竟是主動的送上門來,這種事情哪裏去找!
係統又做出了讓步,讓玩家先進行守城戰,如果能夠多堅持一些時間的話,那麽所得的好處絕不是蹭一些微不足道的經驗那麽簡單,甚
當然了,難度高到這種程度,npc要是一點幫助都不給那也是不可能的,不然可以說沒有任何團體或者個人能夠在這樣艱難的戰鬥中存活下來!即便是在這種情況下出了一個二人軍團恐怕也不過是將覆滅的時間往後推了幾十輪而已。
npc方麵給出的幫助正是一座高級城市!
隻要玩家能夠找齊全部七塊“築城石”碎片,蘇拉米斯就能將他的高級城市給移動過來。這可是一座實實在在的七級城市,甚至連鬼族七階生物骨龍的招募建築“巨龍墓地”都已經建造完畢!其城牆之厚,七座七級鬼火炮塔殺傷之高將成為守城戰中玩家的極大助力!
另外,野怪攻城戰開始後,為了保證玩家戰鬥梯隊不斷鏈,在這一塊區域內臨時取消了死亡後四小時複活時間的懲罰,隻要你還有預備兵力,那麽1o分鍾後就可以直接於城內複活,還是相當便利的。
且從現在24小時倒計時開始一直到攻城戰期間,玩家除了自己的後備兵力欄可以存兵外,還可以利用蘇拉米斯的城市屯兵,效果和自己的城市一樣,士兵容納數量無限!而且由於算作npc提供的幫助,連容納士兵種類數量也變成了無限,因此每個玩家都可以隨意在城市內屯兵。
在這裏就有一個很大的緩衝餘地了!
如果玩家們在24小時內並未成功找齊全部的“築城石”碎片,按照劇本,蘇拉米斯中將的下屬會一次將所有的剩餘碎片全部帶迴來,也就是說,城市到時候肯定會有!不會讓玩家們麵對一個必死的野戰局麵。
但是!
這個城市隻要早拉過來一刻,玩家們就能利用無限的屯兵數量在野外多多殺傷一些野怪,多招魂一些骷髏,然後存進去,以備不時之需,雖然一般情況下,骷髏等同於炮灰,可如今可是守城戰!且守的還是一座炮塔火力異常強大的高級城市,隻要有一點部隊能夠多熬一會,那多殺傷的怪物可是不計其數!沒準遇到一群沒有遠程部隊沒有飛行部隊的攻城兵,那可就真是白賺!
這年頭,想做點無本的買賣他容易嘛!
是以,玩家們在弄清楚了得失利弊之後,很快就行動起來,紛紛趕往地圖各處使勁挖掘,都盼望著能夠早一分鍾找齊“築城石”碎片,這樣,自己在守城戰中也將多一點籌碼,數十個玩家英雄此刻就仿佛最勤勞的地鼠一般在地圖上瘋狂打洞!不過當然了,領主體力所限,不少人挖個兩三次那就得停下來好好的喘上一迴,不過隻要一有勁,立刻又是一副勞模的認真積極樣。
在這麽一片仿佛幾十年前第三次世界大戰結束之後大建設時期的畫麵中,多多少少總會有點不和諧的地方,比如有些人不為任務內容所動堅持打怪啦~比如有些人玩到現在實在太累gan脆下線啦~不一而足,而我們的劉逸飛呢?他自然也有自己的事要做......
既然2o多個小時後有海量的經驗等待自己收割,那麽劉逸飛就不是很在乎眼前地圖上這一點野怪所包含的經驗了,相反,他對尋找“築城石”碎片這個任務相當的感興趣!
關於玩家能夠自己在地圖上建城,劉逸飛多多少少還是知道一點消息的,不過礙於這個收支比例極度不平衡!而且沒準自己努力了半天一點收獲都沒有的風險也不小,所以劉逸飛不時很傾向於這種建城方式。
再加上這小子一向實力雄厚,想攻打一座三四級的城市還不是輕輕鬆鬆的事,因此他也沒有實際嚐試過,隻不過在戰略地圖上接取到過幾個簡單的“挖寶”任務,難度都不太大,一般都是按照npc的要求殺死某一支野怪部隊後能夠得到他的感謝,然後會給你一份小的藏寶圖,可以根據這個前去尋找寶藏,在指定地點挖掘後可以得到數百到一千不等的金幣,不算什麽迴報很大的任務,劉逸飛純粹做著玩的。
可像眼前這種幾十個人滿地圖亂挖的,劉逸飛還真倒是第一次遇到,稀奇的不得了,參與一下也沒什麽壞處。
不過當然了,你要是讓劉逸飛像其他玩家那樣,扛著鋤頭滿地圖沒頭蒼蠅一樣的亂挖,那他是絕對不gan的!這不明擺著傻大個gan的嘛~他沒事湊什麽熱鬧!
劉逸飛準備根據自己以往的“挖寶”經驗,好好找一些有“明顯奇怪特征”的地點挖掘一下,實在不行,那放棄也無所謂。畢竟人多力量大,人家也未必就沒有自己的辦法,或許自己這方麵還真沒啥天賦呢?
.隻是,奇怪的是,劉逸飛竄出去這還沒到2o分鍾呢,係統提示竟然就告訴他說開拓任務“立城”已經被完成,這倒不知是哪個幸運的家夥一次性解決了全部的問題,但也算方便其他人不用在外麵四處閑逛了~
隻不過迴來後,等著一眾玩家英雄的卻並不見得是一個好消息,至少,蘇拉米斯中將接下來交給大家的任務就非常棘手!
在正常情況下,所有的玩家領主都有自由立城的可能,隻不過其過程相當的複雜而已。
在一張係統並沒有事先設立城市的基礎地圖上,4kmx4km的範圍內隨機散落著七塊“築城石”碎片,玩家可以耗費相當一部分的領主體力進行“挖掘”選項,隻要足夠幸運,就有極低的幾率挖掘出一塊碎片,而湊集出一套七塊後就能合成出一塊完整的“築城石”,屆時,便能根據這塊築城石所代表的原始陣營建立出一座本地圖的起始城市,城市的等級隨地圖等級而定,降低一級。
是以,在越高級的地圖上進行挖掘、建城所得到的收益也便越大!比如一個玩家有幸降生在一張七級地圖上,隻要他有本事活下去,並幸運的集齊一套築城石,那麽他便可以立刻得到一座六級的城市!城內所有建設也是六級城市起始狀態,至少有了五級的議事廳和一至五階所有的兵種招募建築!收獲絕不僅僅是無可估量四個字可以形容的!
但不過,收益越大,往往便意.味著你所要冒的風險也就越大!至少在建城這件事上,所付出的辛勞和收獲勉強還算是等價的。
地圖大小相同,“築城石”碎片數量.相同,那麽,設計師就隻能在挖掘的難度上加以調整了~
16平方千米的麵積上,玩家“挖掘”.一次僅僅隻能搜索方圓1平方米的麵積,這個比例就已經非常麻煩了。另外,除了基本沒人願意去的零級地圖外,一級地圖上每挖掘7oo下,未挖掘到的“築城石”碎片就會隨機更改一次埋藏位置,而先前已經挖掘過的位置,隻要過上1o分鍾,它就會刷新到正常路麵,坑洞被掩埋,而這樣的位置,一樣可以成為碎片隨機出現的地方,所以,沒人知道下一刻碎片會不會突然就出現在自己身後,而挖掘者卻依舊傻傻的向前探索而去。
高級地圖難就難在這個隨機變動位置的節奏上!.二級地圖每被挖掘6oo次,剩餘的石頭碎片就改變一次位置,三級地圖每被挖掘5oo次就變動一次,四級地圖4oo次,以此類推。
是以,即便是領主體力無限,又有數十上百個玩家.英雄一起動手,想要湊齊一套“築城石”也不是那麽容易的事情,反正隻要地圖統計到被挖掘了一定次數,位置就會隨機改變一次,與多少人挖掘無關,人多所能占到的便宜,不過是趁著地形未刷新的那十分鍾,盡量縮小搜索麵積而已,提高的挖掘成功機率也實在有限。
當然了,如果你能找到成千上萬的玩家幫你一.起動手,那自然又是另一番光景了。有如此實力,別說是挖塊破石頭了,即便是去搶一座滿建築的城又有何難?
不過都說遊戲.設計師是無良的,恐怕這裏也是差不多,在五級以上的地圖,你有幸湊到了六塊“築城石”碎片,那麽係統將最後一塊刷新到某處極強野怪的屁股底下那也是很有可能的!就比如七級地圖,沒準那一處“大群”七階生物的底下正掩藏著你夢寐以求的寶貝呢~
當然了,說了如此之多那絕不是無的放矢,蘇拉米斯中將接下來交給大家的任務正是有關這“築城石”碎片的。
雖說眾人已經找到了合適的立城地點,且蘇拉米斯中將也有權限將先前的城市拉過來,可是問題在於,七塊分散在各處的碎片是極度抵製另一城市進入本地圖的!隻要沒有找齊這個“築城石”,那麽蘇拉米斯中將便無法將城市順利移動進來。
而更著急的是,城市還沒有建立起來,可由於蘇拉米斯的“移城”權限和已經確定了立城地點,係統竟然默認了建城成功倒計時!24小時後,眾人就會迎來附近好幾張地圖的怪物集體攻城!到時候,整個地圖內所有的野怪將會根據地圖的等級得到非常大的實力增幅!來勢之洶湧,絕不是簡簡單單就能抵禦下來的!
在蘇拉米斯中將劃定了立城地點以後,便算是鬼族npc勢力正式開拓到這裏了,這張地圖的輪廓以及其他基本信息玩家將可以查詢。
一看之下,崩潰,竟然是六級地圖......
這也就是說,24小時後,攻城野怪每支部隊的數量將是原先的六倍!而且,同樣的部隊一共有六支!實力增幅了足足三十六倍!!!
這將會是一場多麽慘烈的開拓戰爭!這將是一次連通大陸原住民與外來勢力的巔峰對抗!附近好幾張地圖上所有的野怪將在這一刻前所未有的團結在一塊,全力衝擊外來勢力,阻止探險者們涉足本地!
如果你想象不到那將是一種怎樣的艱險,那麽打個比喻:原本,你的麵前隻有一支1oo個的骷髏部隊,可下一刻,這支部隊陡然變作了6oo的數量,且旁邊另外還出現了五支一摸一樣的部隊!
而且,萬一對手是遠程生物呢?萬一對手是中階生物呢?萬一對手是高階生物呢?雖然六級地圖出高階部隊的可能性不是很大,但是周圍其他地方誰有說得清呢......
乖乖隆地洞,爽死個人哇!
而n答案是會!
不過很可惜,他們要直到所有玩家英雄所有兵力死光之後,退出任務時才會介入戰爭,而一旦蘇拉米斯中將這個對野怪而言類似於bug一樣的存在介入戰爭,那麽也就基本意味著這座前沿陣地是十拿十穩了。
二星軍團長能組一個額外英雄進入戰鬥空間,三星軍團長組三個,然後便是準將軍銜可以組五人軍團!
等到了一星少將再往上的將軍階層,那就真正是不得了了,因為他們甚至可以直接組軍團長......
是以,隻要有一個中將級別的強大npc坐鎮,各族的開拓戰爭僅僅是麵對野怪的話,那麽是基本沒什麽太大阻力的,很正的困難之處在於後期,各族的勢力範圍不斷擴大,直到跟鄰近種族生接壤,產生陣營間的爭奪戰了,那時才是戰爭規模全麵升級的時候。
現在,生死兩難的問題僅僅是參與了“開拓戰爭”的玩家英雄們需要頭痛的問題。
畢竟,這樣的機遇,每一個玩家隻要遇到了,那麽是沒有不想堅持到最後的!
雖說戰鬥的難度可想而知,但是無數的怪物就意味著無數的經驗!而且,平時想刷上一隊野怪那可多多少少得耽誤上一點時間跑一點路,想多刷點經驗更是得跑出去老遠,這次敵人竟是主動的送上門來,這種事情哪裏去找!
係統又做出了讓步,讓玩家先進行守城戰,如果能夠多堅持一些時間的話,那麽所得的好處絕不是蹭一些微不足道的經驗那麽簡單,甚
當然了,難度高到這種程度,npc要是一點幫助都不給那也是不可能的,不然可以說沒有任何團體或者個人能夠在這樣艱難的戰鬥中存活下來!即便是在這種情況下出了一個二人軍團恐怕也不過是將覆滅的時間往後推了幾十輪而已。
npc方麵給出的幫助正是一座高級城市!
隻要玩家能夠找齊全部七塊“築城石”碎片,蘇拉米斯就能將他的高級城市給移動過來。這可是一座實實在在的七級城市,甚至連鬼族七階生物骨龍的招募建築“巨龍墓地”都已經建造完畢!其城牆之厚,七座七級鬼火炮塔殺傷之高將成為守城戰中玩家的極大助力!
另外,野怪攻城戰開始後,為了保證玩家戰鬥梯隊不斷鏈,在這一塊區域內臨時取消了死亡後四小時複活時間的懲罰,隻要你還有預備兵力,那麽1o分鍾後就可以直接於城內複活,還是相當便利的。
且從現在24小時倒計時開始一直到攻城戰期間,玩家除了自己的後備兵力欄可以存兵外,還可以利用蘇拉米斯的城市屯兵,效果和自己的城市一樣,士兵容納數量無限!而且由於算作npc提供的幫助,連容納士兵種類數量也變成了無限,因此每個玩家都可以隨意在城市內屯兵。
在這裏就有一個很大的緩衝餘地了!
如果玩家們在24小時內並未成功找齊全部的“築城石”碎片,按照劇本,蘇拉米斯中將的下屬會一次將所有的剩餘碎片全部帶迴來,也就是說,城市到時候肯定會有!不會讓玩家們麵對一個必死的野戰局麵。
但是!
這個城市隻要早拉過來一刻,玩家們就能利用無限的屯兵數量在野外多多殺傷一些野怪,多招魂一些骷髏,然後存進去,以備不時之需,雖然一般情況下,骷髏等同於炮灰,可如今可是守城戰!且守的還是一座炮塔火力異常強大的高級城市,隻要有一點部隊能夠多熬一會,那多殺傷的怪物可是不計其數!沒準遇到一群沒有遠程部隊沒有飛行部隊的攻城兵,那可就真是白賺!
這年頭,想做點無本的買賣他容易嘛!
是以,玩家們在弄清楚了得失利弊之後,很快就行動起來,紛紛趕往地圖各處使勁挖掘,都盼望著能夠早一分鍾找齊“築城石”碎片,這樣,自己在守城戰中也將多一點籌碼,數十個玩家英雄此刻就仿佛最勤勞的地鼠一般在地圖上瘋狂打洞!不過當然了,領主體力所限,不少人挖個兩三次那就得停下來好好的喘上一迴,不過隻要一有勁,立刻又是一副勞模的認真積極樣。
在這麽一片仿佛幾十年前第三次世界大戰結束之後大建設時期的畫麵中,多多少少總會有點不和諧的地方,比如有些人不為任務內容所動堅持打怪啦~比如有些人玩到現在實在太累gan脆下線啦~不一而足,而我們的劉逸飛呢?他自然也有自己的事要做......
既然2o多個小時後有海量的經驗等待自己收割,那麽劉逸飛就不是很在乎眼前地圖上這一點野怪所包含的經驗了,相反,他對尋找“築城石”碎片這個任務相當的感興趣!
關於玩家能夠自己在地圖上建城,劉逸飛多多少少還是知道一點消息的,不過礙於這個收支比例極度不平衡!而且沒準自己努力了半天一點收獲都沒有的風險也不小,所以劉逸飛不時很傾向於這種建城方式。
再加上這小子一向實力雄厚,想攻打一座三四級的城市還不是輕輕鬆鬆的事,因此他也沒有實際嚐試過,隻不過在戰略地圖上接取到過幾個簡單的“挖寶”任務,難度都不太大,一般都是按照npc的要求殺死某一支野怪部隊後能夠得到他的感謝,然後會給你一份小的藏寶圖,可以根據這個前去尋找寶藏,在指定地點挖掘後可以得到數百到一千不等的金幣,不算什麽迴報很大的任務,劉逸飛純粹做著玩的。
可像眼前這種幾十個人滿地圖亂挖的,劉逸飛還真倒是第一次遇到,稀奇的不得了,參與一下也沒什麽壞處。
不過當然了,你要是讓劉逸飛像其他玩家那樣,扛著鋤頭滿地圖沒頭蒼蠅一樣的亂挖,那他是絕對不gan的!這不明擺著傻大個gan的嘛~他沒事湊什麽熱鬧!
劉逸飛準備根據自己以往的“挖寶”經驗,好好找一些有“明顯奇怪特征”的地點挖掘一下,實在不行,那放棄也無所謂。畢竟人多力量大,人家也未必就沒有自己的辦法,或許自己這方麵還真沒啥天賦呢?